Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (385/447) > >>
-RagmuL-:
M3tro ™, знал-бы основы "создания" хаков,я бы уже создал массу хаков.
Но,я не знаю...
А идеи по хакингу есть.
Не спорю,некоторые идеи - бред.
Но,иногда,из бредовой идеи,можно  "вытащить" что-нибудь интересное....
Так-что планируют и в дальнейшем предлагать всякое-разное....
M3tro ™:

--- Цитата: -RagmuL- от 08 Сентябрь 2016, 14:32:18 ---знал-бы основы "создания" хаков,я бы уже создал массу хаков.
Но,я не знаю...

--- Конец цитаты ---
Вроде посмотреть 1ю страницу темы, скачать весь необходимый софт и посмотреть нужные видеоуроки из 1го сообщения каждый пока может :? :neznayu:.
Редактирование и хакинг Дюны:
DuneHack_Rebuild_r81 - хак/сборщик рома с расширенными возможностями.
DuneAMC_180+DME3blocks - редактор карт (+блоки из редактора DME3).
DuneUnitEditorRUSbin - редактор юнитов.
Dune_unit_builds_v1.6 - редактор юнитов и зданий.
DUBDE_v5.0a - адаптированный редактор юнитов, зданий и диалогов ментатов (Только для R81!)
DuneMapEditor от R57Shell - редактор карт.
DME3 v0.6.1.5 от Segaman - редактор карт.
DME3 v0.5.0.6 от Segaman - редактор карт.
YY-Chr 2012.04.07 RUS by Yur - тайловый редактор для графики.
DuneTilesCAD от Spiiin - редактор тайлов Dune (редактируется metatiles.bin).
RRR_Palette_v1.2 от R57Shell - редактор палитр.
HxD v1.7.7 - удобный и надёжный hex-редактор.
Sega Gfx Edit

Уроки по хакингу:
Видеоурок по DuneAMC100 от Славы
Стрим-обзор сборки DuneHack_Rebuild_r73b
Редактирование цветов и расположение регионов Дюны от Lipetsk
Редактирование текста ментата от Ermac_∞
DuneMapEditor3 v0.5.0.6 - редактируем ландшафт. Видео от Lipetsk
DuneMapEditor3 v0.5.0.6 - редактируем миссии. Видео от Lipetsk
DuneAMC021 - редактор карт. Видео от Lipetsk
Видеоурок по созданию ландшафта от Ermac_∞
Туториал по редактору тайлов DuneTilesCAD_by_Spiiin от m3tro
3aмена сэмплов своими звуками в DuneHacks от m3tro (метод от Razor)
Ещё одно видео по DuneTilesCAD — смена палитры тайлов на зданиях (специально для Animamundi) от m3tro
Добавление музыки в DuneHack из других GEMS-игр от m3tro
Бери и знай ;). 3нания нынче пока бесплатные.


--- Цитата: NakL3 от 08 Сентябрь 2016, 06:05:56 ---Всё равно не видно то, как Враг строится

--- Конец цитаты ---
3ато есть повод быстро напасть, пока он не успел развиться. Это, конечно, не даёт гарантии победы, но попробовать интересно :).
-RagmuL-:
M3tro ™, хех,ПК нет...
А с android хакинг скорее не возможен....
SeregaZ:
а я думал андроид устройства куда дороже какогонить простенького компьютера :)
-RagmuL-:
SeregaZ, хм... Смотря какой android,можно найти как от 5.000р так и за 59.000р...
Мой например: обычный: Alcatel Pixi ,с android 5.1.
Брал за 4 т.р,плюс там флеш,наушники итд....
Впринципе, мне хватает.....
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---У Алекса наверно будет главная особенность в хаке — ИИ в каждой миссии строится с нуля :D ^_^.
--- Конец цитаты ---
не в каждой. Главная особенность в моём хаке будет разнообразие и шок (неожиданность) в хорошем смысле. И вот ради этого самого разнообразия, будут и такие миссии
SeregaZ:
гыгы... первая часть поддержки - которая тупая - wav сэмплов готова :))))))

NakL3:
SeregaZ,  Медленно что-то, надо бы ускорить :)
SeregaZ:
так тэмпа нет в VGM файле :(((( там только видимо вручную самому подкручивать, компилить, прослушивать и так до посинения... хотя я думаю можно будет предпрослушку какую-то сделать, чтоб она проигрывала уже code файл с приблизительной скоростью. но опять таки зависит от PAL или NTSC... для PAL может будет медленно, для NTSC - быстро :)

во точно! надо добавить окошко регулировки тэмпа, а так-же окошко "пропустить столько-то тиков", чтобы если кому не сначала трека надо, так как бывает в начале мусор всякий.

Добавлено позже:
хотя я чото затупил - в этом же роме жукебокс темп как раз можно подрегулировать и сразу же послушать :) потом просто внести нужное значение в форму. но все равно надо предварительно систему избежания затыков предусмотреть :) а то часто ноты съедает.
M3tro ™:
Выкладываю тайлмэпы для экрана выбора Домов, чтоб гербы выглядели как на скринах. Добавлен русский вариант карты к когда-то сделанному английскому.
NakL3:
M3tro ™, Ты, конечно, молодец, но забыл положить для тех, кто захотел бы использовать твои наработки, файлы со щитами и кнопками.
M3tro ™:
NakL3, верно подметил)‼ Мне вот щас Ti_ напомнил :).
Посему, вот, выкладываю :):
NakL3:
Правда всё равно не вижу в этом смысла, потому что никто ничего не разрабатывает.
Ti_:
DuneHack Rebuild R81b:
Изменения r81 > r81b:

--- Код: ---+ исправлено - кэриоллы больше не пытаются увезти харвестеры в refinery союзника (когда та оказывалась ближе).
+ исправлен баг R81 - плиты для ИИ не работали (здания ставлись с 50% хп независимо от плит).
+ ИИ теперь строит плиту x1 для TURRET и R_TURRET, и x4 для всего остального.
+ ИИ больше не строит лишнюю MCV (когда CY цела).
+ в дереве технологий добавлено - если есть WOR, значит считается что и BARRACKS тоже есть, и наоборот.
+ изменено положение гербов на экране выбора домов и другие мелкие правки.
--- Конец кода ---

Cпасибо m3tro™ за нахождение багов.
NakL3:
ODYSSEY: SBO 2020Обновление
* Кампания была перенесена на 81b сборку!
* И всё!
Скачать!
Чтобы скачать ODYSSEY: SBO 2020, можно кликнуть по ссылке, затем перейти во вкладку Balance Box!
ALEX_230_VOLT:
эх, может и мои последние идеи о скорости строительства зданий у компа, общей электроэнергии с союзником Тай когда-нибуть воплотит в жизнь :)
SeregaZ:
а я по гербам чуток для себя переделывал :) мне показалось что зеленые какие-то чрезмерно узковатые - чуть чуть потолще их сделал. еще хотел кинжал фременов сделать побольше... но потом вместо меча и песочка червяка из игры влепил :) и лев мне не нравится. поймаю подружку - скажу чтоб перерисовала :)


ишак нюхал эти PSG! :)))))
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 11 Сентябрь 2016, 22:48:12 ---а я по гербам чуток для себя переделывал :) мне показалось что зеленые какие-то чрезмерно узковатые - чуть чуть потолще их сделал. еще хотел кинжал фременов сделать побольше... но потом вместо меча и песочка червяка из игры влепил :) и лев мне не нравится. поймаю подружку - скажу чтоб перерисовала :)
ишак нюхал эти PSG! :)))))

--- Конец цитаты ---
Там же 2 варианта гербов в сборке (fremen2.smd; sardaukar2.smd) . Как раз с червем и другим львом.
Мне старые кстати больше нравились, но кинжал я так понял по канонам чтобы было. Про льва не помню, мелковат был наверно.
И ещё, герб фременов и сардукаров там можно сделать в 15 любых цветов + ещё несколько серых цветов щита вторым слоем,  не меняя палитры при этом палитры атрейдес/ордос/харконнен. Так что улучшать есть куда.
SeregaZ:
Ti_, ты случаем не знаешь чего этот сраный PSG залупается? я понять не могу там 3 канала или 4? то есть 4 для шума. просто если я правильно сделал разборку GYM файла, который лог пишет звука в эмуляторе - то там нота выставляется почему-то для 2 канала, хотя громкость пашет на 3 канале как и должно. но почему нота идет во второй, и это правильно играет в собранном виде - я не понимаю :) или это шелл накосячил со своим комбайном?

хотя в логе правильного файла VGM я тоже не вижу, чтоб шумовому каналу выставлялась частота... так то вроде идеально один в один вышло по громкостям, но нота почему во 2 ставится, а не в 3 (он же 4 - 0, 1, 2, 3)
M3tro ™:
Ещё чуть не забыл, на днях всё хотел выложить, щас вот вспомнил.
Милитари шрифт для DuneHack — сделан на основе шрифта из игры Laser Invasion (U) [!].nes.

Может пригодится кому :). Например, очень хотелось бы увидеть такой шрифт в Battle City от Razor :), ну и ещё может кто что делать будет ;)…

P.S.: 3аменять все 4 файла шрифтов не стал, замените сами, кому надо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии