| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (38/447) > >> |
| Roket:
Segaman редактор конечно красивый у тебя, но дорабатывать нужно. Если честно не понял, как им дюну редактировать. ни одну карту не открывает. Вот. <_< |
| Segaman:
--- Цитата: Ti_ от 17 Октябрь 2009, 22:09:07 ---голоса? ты озвучку имеешь ввиду? прикреплены??? :lol: голоса=звуки=wav, они ни к чему не прикреплены и не должны ) 8бит и примерно 10500кгц в конце рома открой голдвейвом. --- Конец цитаты --- Голоса YM2612, а DAC там 16КГц 8бит. --- Цитата: Roket от 17 Октябрь 2009, 22:19:15 ---Segaman редактор конечно красивый у тебя, но дорабатывать нужно. Если честно не понял, как им дюну редактировать. ни одну карту не открывает. Вот. <_< --- Конец цитаты --- Еслиб ты захотел, то всё бы у тебя получилось(без обид). карочь качаеш с сайта ред-ор и Dune2DASMXv09. распакоуёшь и заходиш на сайте в раздел Загрузки/Мануалы/Помощь/DuneMapEdv096. читаеш наи внимательнейше и всё у тебя откроется и сохранится и т.д. работа дасма должна вроде описываться перед загрузкой. дасм в 3х архивах(с тела фтп глючит + лимит размера 2.5 и после 1мб связь почмуто терялась, потому и 3, а не один), а там уже я думаю должен знать, как правильно распоковать этот архив(да, это один архив делёный на 3) если и щас ничё нипонял, то изучай как следует сайт. Добавлено позже: Ещё проще, вот мануал: http://dunesoft.wen.ru/help/dunemaped2v096.html |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 02:33:09 ---Голоса YM2612, а DAC там 16КГц 8бит. --- Конец цитаты --- какие голоса? enemy unit approach? речь только через дак может быть. и там в районе 10-11кгц, но никак не 16кгц. открой глянь, потом пиши. или что ты имеешь ввиду под голосами? звуки? звуки там разные и ym и psg и dac. музыка ym+psg. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 02:33:09 ---Еслиб ты захотел, то всё бы у тебя получилось(без обид). --- Конец цитаты --- по-моему надо сделать в редакторе, чтобы можно просто указывать номер миссии, а мап-файл и объект файл сами выбирались, тогда новичкам понятнее будет ) также ты как-то давно тут уверял что при собирании рома ("перемещении объект файлов") размер рома остается прежним, а у тебя он 2мегабайта. так чего ты тогда со мной спорил, что мой вариант больше размер ром ? когда я предложил нормальный вариант без пересобирания - где у каждой карты фиксированный адрес- и тогда можно напрямую было бы ром редактировать без пересобирания. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 24 Сентябрь 2009, 14:53:39 ---Тогда ром-памяти жрать больше будет, а так умеренно. тем более карты можно в дасм пихать с изменённым кодом. --- Конец цитаты --- вот эта цитата. |
| Segaman:
Видел собраный ром в хексе? там фки в конце. это для кариков округление. карочь работает и фсё, чё те ненравица?(без обид) я лучше знаю, что лучше для сеги. Голоса синтезатора yamaha2612, a dac - это raw audio. ещё есть psg голоса. когда я говорю голоса, значит я подразумеваю yamah'у. а на сщёт dac, я открывал ром в GOLDWave с качеством звука 16КГц 8бит и там были все звуки. а новички пусть учатся(без обид). автомат я писать не хочу. у меня сейчас слишком много дел: военкомат и моя днюха, так что без обид |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 16:43:08 ---Видел собраный ром в хексе? там фки в конце. это для кариков округление. карочь работает и фсё, чё те ненравица?(без обид) я лучше знаю, что лучше для сеги. --- Конец цитаты --- лучше = удобней. то есть когда есть чисто редактор и ром. открыл и редактируй. без асмов) FFки твои читаютя тока при проверки суммы, они нахрен ненужны. можешь там хоть XYUXYU'ями заполнить. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 16:43:08 ---когда я говорю голоса, значит я подразумеваю yamah'у. --- Конец цитаты --- а нормальный человек когда ему говорят "голоса" подразумевает : ГОЛОСА (озвучку, то есть речь) , а под музыкой ямаху ) Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 16:43:08 --- я открывал ром в GOLDWave с качеством звука 16КГц 8бит и там были все звуки. --- Конец цитаты --- если открыть в 8кгц , 10кгц, 30кгц, что там будет? все звуки!!!. но правильная скорость их проигрывания будет при 10,6 примерно. |
| Segaman:
ФФки там сами появляюца. так или иначе в архиве они незаймуд многа места |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 18 Октябрь 2009, 17:40:42 ---ФФки там сами появляюца. так или иначе в архиве они незаймуд многа места --- Конец цитаты --- ну и мой вариант в архиве займет столько же места). это вопрос удобства только. если хочешь я сам такой ром сделаю (с распределенными картами). а ты сделаешь в редакторе опцию его открытия по номеру миссии ) |
| Segaman:
Ненадо. я подумываю об системе записи в ром. Карта будет автоматически записываться в конец рома и редактор ещё и поинты будет чинить. а ваапще лучше дасм дописать и сделать ром с картами в конце, а свободное место убрать |
| Dunerunner:
--- Цитата: Ti_ от 17 Октябрь 2009, 18:28:37 ---ну как успехи? --- Конец цитаты --- Успеха пока нет, слишком трудно, уже раз 10 провалил миссию на 5-й минуте. 0_0 Но я буду пытаться всё-таки пройти эту миссию, хоть она и зверская по сложности. :) --- Цитата: Ti_ ---я тут новую миссию создаю --- Конец цитаты --- Это отлично! Побольше бы миссий для Дюны надо, всё-таки интересно играть в новые миссии. Я вот тоже думаю мою миссию, которую я выкладывал (десант там не работал), переделать с десантами врага. --- Цитата: Ti_ ---миссия 8 за ордосов - stealthwar. нужно набрать 8000 кредитов. --- Конец цитаты --- Посмотрю, что за миссия такая. Segaman, а нельзя ли в новой версии редактора отключить мигание зданий на карте цветами, соответствующими цветам домов? А то очень напрягает смотреть на постоянно мигающую картинку. И ещё: ты так и не упорядочил типы земель по группам, как я просил, а надо бы все земли разнести в соответствующие группы. |
| Segaman:
сделаю. просто там стоит генератор кода на отображение, а писать новый... я лучше сделаю новый выдвигающийся трей. ещё его можно будет прятать. а ещё там в гамаке есть такая фигня как surface. она удобная тем, что её можно рисовать, а потом отображать. вот только я незнаю, как это делается и мануала у меня нет. так бы можно было ландшафт сделать, а обьекты оставить также. мигание я могу сделать плавным или ваапще не мигающим. кстати, все разобрались с кодом что я написал. я ещё туда щётчик юнитов хочю поставить и если выйдет то вопрос о завершении миссии после потери всех строений |
| Roket:
Segaman,кинь плиз ссылку на обновлённый редактор. Видимо я скачал какую-то из твоих ранних версий, поэтому и не открывает карты. Точнее открывает, но не видит. Ti отдельно спасибо за придуманные миссии. Правда их не каждый сможет пройти. Твоя за Харконеннов максимум в 3 часа проходится. Даже с Playtesterом тяжело было проходить :). |
| Segaman:
http://dunesoft.wen.ru/soft/dme2v096.7z.rar Ну ты даёшь :D ты мануал уже изучил? версия 0.9.6 Добавлено позже: И незабудь сменить формат архива с .7z.rar на .7z Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 18 Октябрь 2009, 17:15:43 ---а нормальный человек когда ему говорят "голоса" подразумевает : ГОЛОСА (озвучку, то есть речь) , а под музыкой ямаху ) --- Конец цитаты --- А скажи пож-та, что будет если в мелодии убрать голоса?(везде написано, даже в конвертере xm2smps ym2612 voices) не будет музыки, будет глухая тишина. и это уже не музыка. а на соник ретро все когда имеют ввиду вавки используют в разговоре слово DAC, так как в сеге это raw audio. и так везде де я был пишут. я даже магу те примеры привести всего шо я сдесь описал, ток не щас. |
| sergi:
wav в музыке это не голоса - это сэмплы в дюне сэмплы вроде используются, но вроде в обычных мелодиях как раз нет иначе бы голосов не слышно было бы |
| Segaman:
Ну вот, хоть кто-то знает, что голоса, это не вавки. в редакторе сделал 2х слойный space background и засунул его в менюшки. смотрится прикольно. ещё я сайт перебираю(расдел загрузки). уже переделал главную страницу и добавил страничку с информацией о сайте и прочей билибирде. вообщем уже пол страницы сделал. там скриншоты и описание для всех версий редактора. ещё дополнил таблицу стилей. вообщем скоро сайт будет нормальным :) а ещё я собираюсь мануал по созданию собственной миссии сделать и полную инфу о формате обьект-файлов. |
| Razor:
Я вот не могу понять, после любых манипуляций с ромом при компилировании появляется вот это Однако при просто распаковке и компиляции без изменений всё OK Может ром не тот использую ? (вроде всё по мануалу делаю) |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 19 Октябрь 2009, 21:39:19 ---Может ром не тот использую ? (вроде всё по мануалу делаю) --- Конец цитаты --- ром (U) [!] вроде как. |
| Razor:
Ну да, именно этот P.S.: возникает при сохранении файла расстановки объектов (даже если просто открыть и сразу сохранить) |
| Segaman:
Ф конец рома кидал? версия дасма и редактора какие? такая фигня возникает изза неверных поинтеров. такие возникают при компиляции изменённых обьект-файлов в моём дасме. мечтаю исправить. чтобы этого избежать надо кинуть обьект-файлы в конец кода, а на их место написать org $(адрес впереди идущих данных) а ваапще я скоро выложу новую версию дасма с автозаменением. просто в начале нужно указать hack = 1, и обьект-файлы уже в конце. кстате нащёт дасма, кто готов помочь мне в сопоставлении тех злополучных 500 поинтеров? один я не справлюсь. на данный момент исправлено мною около 30 поинтеров. мне надо ещё человека 2-3 шарящих в сопостовлении. ещё я дам мой калькулятор. им сопостовлял последние 10. есть добровольцы? |
| Ti_:
ну дело за малым. мы кажется взломали эмулятор.. (я сам до конца еще не верю) после 100-ой попытки) так что качай 600кб вроде. 2 ram метра держит E00000-FFFFFF так что давай сноси лимиты , по 255 зданий и юнитов будем лепить),, (вомзножно мощности опяь не хватит- ладно еще и доразгоним побольше потом ) или скажи мне где как код менять - чтобы юнит лимит снять, и адрес строк - я у себя проверю.(если возмоности скачать нет) |
| Segaman:
Там макс лимит полюбэ мона 65535, так как там ворд. возможность скачать есть, нету времени пока что. и лимит я ещё не нашёл как снять. попробуй сам тож поискать. ищи по адресам DC00, там память о юнитах. колличество юнитов там сразу увидиш, оно набирается при загрузке карты. а я щас на работу до 12 а потом дома убираться после днюхи. карочь к часам 15и освобожусь... блин... у меня ж ещё сайт недоделаный лежит... вообщем небуду загадывать. поинты на юнит-память по DCC0 лежид |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |