Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (367/447) > >>
SeregaZ:
делать моды это конечно хорошо... только кто бы из игры в реальности сделал? :)))) смотрел ролик и чот первым делом подумал про квад из дюны:
http://www.vesti.ru/doc.html?id=2720719#/video/https%3A%2F%2Fplayer.vgtrk.com%2Fiframe%2Fvideo%2Fid%2F1481859%2Fstart_zoom%2Ftrue%2FshowZoomBtn%2Ffalse%2Fsid%2Fvesti%2FisPlay%2Ftrue%2F%3Facc_video_id%3D670991
M3tro ™:
Так-то круто выглядит :thumbup:!

Спаренный пулемёт ещё поставить, и будет квад :lol:))).
M3tro ™:
Если кому-то интересно, я тут вывел формулку небольшую :D.
Небольшая хитрость как узнать истинное хп тройной пехоты (если в сборщике включен флаг "превращения тройной пехоты в одинарную).
Начнём с оригинала, чтоб проще было. У infantry там 50хп, у soldiera – 20, infantry теряет ½хп, то есть 25единиц, и превращается в soldier c 20ю хп, то есть истинное хп у него получается 20+25=45 (а не 50, как написано в файле юнита). Та же фигня и с troopers (110хп) и trooper (45хп), y troopers получается истинное хп 45+(110/2)=100.
Формула:
hp=½×3hp+1hp, где hp – это истинное (итоговое) хп "тройки", 3hp – хп "тройки", которое прописано в файле юнита (infantry и troopers), 1hp – хп одиночного пехотинца (soldier и trooper).

Чтобы хп "тройки" отличалось от хп одиночного ставим им, например, 50 одиночному и 200 "тройке" (то есть разница должна быть в 4 раза). Тогда у "тройки" по сути будет 150хп (100+50). У "троек" отключаем "двойной выстрел", ставим скорость перезардки в 3 раза меньше (чтоб в 3 раза чаще стреляли, чем одиночный), ставим одинаковый урон, цены с разницей в 3 раза (100 и 300, например), если вы хотите, чтоб их можно было одинаково выгодно приобретать (если нет, то ставьте такие цены, какие высчитаете подходящими для баланса "качество/количество", то есть удобней воевать одним сильным юнитом, чем тремя слабыми за те же деньги).

Надеюсь, кому-нибудь это пригодится :lol:)).
Ti_:

--- Цитата: M3tro ™ от 17 Февраль 2016, 12:06:39 ---Спаренный пулемёт ещё поставить, и будет квад :lol:))).

--- Конец цитаты ---
Глянул, а если ещё посмотреть там видео более старое есть (2014) и там это Чебуратор  :lol:, а никакой не шерп. , http://www.youtube.com/watch?v=7kO24wCHXwM

Добавлено позже:

--- Цитата: M3tro ™ от 20 Февраль 2016, 01:40:54 ---то есть удобней воевать одним сильным юнитом, чем тремя слабыми за те же деньги).

--- Конец цитаты ---
Да это давно выяснено, что не надо делать слабых юнитов, которые типа засчет малой цены должны вытягивать. Лучше всех делать с небольшой разницей в силе и цене.
Из-за особенностей управления и механики, игроку удобнее управлять 3-4 юнитами, а не десятком. Да и юниты по клеткам двигаются.
Одиночные труперы для захвата неплохи впринципе (когда группу разбивают, один в обратку удирает,  с одиночным этой проблемы нет).
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 20 Февраль 2016, 19:33:47 ---Глянул, а если ещё посмотреть там видео более старое есть (2014) и там это Чебуратор  :lol:, а никакой не шерп. http://www.youtube.com/watch?v=7kO24wCHXwM

--- Конец цитаты ---
:biggrin: Toчно, и в самом деле Чебуратор, я даже не думал, что таким шуточным названием можно назвать такую серьёзную технику… Шерп как-то солидней звучит, да и посерьёзней Чебуратора :D. A так в натуре на квад похож, он походу перед тем как придумать свой вездеход в Дюну переиграл :lol:.

--- Цитата: Ti_ от 20 Февраль 2016, 19:41:11 ---Из-за особенностей управления и механики, игроку удобнее управлять 3-4 юнитами, а не десятком.

--- Конец цитаты ---
Да это я так, может кто (как и я) это раньше не замечал, а тут вот я решил сравнить с оригиналом, получилась такая закономерность :), а то в игре-то нельзя сделать чтоб "тройка" менялась на одного при потере 67%хп, а делать из "тройки" "двойку" как-то некрасиво. Да и приравнивая их значения, чтоб они были пропорциональны друг другу, "тройкам", например, можно поубавить скорость передвижения в компенсацию их мощи, да и время строительства тоже прибавить не в 3, а в 4или5 раз :)… ну это так, пока размышления… Я ещё потестю как это будет выглядеть в игре…
Гога:
Ti_, расскажи про свой порт Дюны :wow:

   
Когда? Сколько будет весить? Какой маппер? На картридже будет работать? Сколько треков в игре?
Ti_:
Упоминалось вроде в одном из стримов ромхака. Порта там цели сделать не ставилось, более того даже демку не было цели.
Когда не знаю. Может никогда? Я к этому вообще 1,5 года не касался.
Весить какая разница? Логично сунуть столько контента сколько поддерживает маппер максимум. Сейчас там стандартный - mmc3 (#4). Опять же это не принципиально (если только не делать под mmc5  ради количества тайлов фона - но тогда на картридже не сделать). То что есть сейчас работает (должно, никаких тонкостей там не используется). Трек один. Оставшиеся если писать то под готовое что-то.
ALKOSHA:
Шустрое поведение турелей на NES задевает мои сегистские чувства.
Зачем вы такую богохульную демку на дендю делаете? Вы хотите плюнуть в душу сегистов? Хотите показать, что в действительности бласт-процессинг это фишка денди, а не сеги?
SeregaZ:
я вот щас ничего не понял что за бласты... но видео очень интересное :) даже музыка сделана :) не будь жадиной, пусть и деньди-маны тоже насладятся шедевром Дюны :)
ALKOSHA:

--- Цитата: SeregaZ от 21 Февраль 2016, 22:14:34 --- что за бласты
--- Конец цитаты ---

Гога:

--- Цитата: Ti_ от 21 Февраль 2016, 20:35:19 ---Упоминалось вроде в одном из стримов ромхака. Порта там цели сделать не ставилось, более того даже демку не было цели.
Когда не знаю. Может никогда? Я к этому вообще 1,5 года не касался.

--- Конец цитаты ---
А какая же цель была? Столько уже сделано. Не стоит забрасывать такое дело. Я очень надеюсь, что будет хотя бы демка. Хотелось бы самому сыграть в это восьмибитное чудо.
А по поводу размера просто интересно, не будет ли игра весить мегабайты, как новые китайские игры.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALKOSHA от 21 Февраль 2016, 20:54:02 ---Шустрое поведение турелей на NES задевает мои сегистские чувства.
Зачем вы такую богохульную демку на дендю делаете? Вы хотите плюнуть в душу сегистов? Хотите показать, что в действительности бласт-процессинг это фишка денди, а не сеги?

--- Конец цитаты ---
Ti_:

--- Цитата: Гога от 22 Февраль 2016, 11:38:10 ---А какая же цель была?

--- Конец цитаты ---
Изучение программирования под nes. Ну и как бы оно могло выглядеть если бы было.  Ну да чутка больше сделано было, чем изначально думалось, просто интерес был.
M3tro ™:
Ti_, я вот ещё подумал, если возможности Сеги и самой игры не позволяют сделать такую же фичу с ремонтом зданий как в CnC3, чтоб он возобновлялся сам после прибавления кредитов, когда их 0 было, то может можно как-то сделать так чтоб здание одновременно чинилось и в нём шло строительство юнита/здания?..
Ti_:

--- Цитата: M3tro ™ от 25 Февраль 2016, 23:56:37 ---Ti_, я вот ещё подумал, если возможности Сеги и самой игры не позволяют сделать такую же фичу с ремонтом зданий как в CnC3, чтоб он возобновлялся сам после прибавления кредитов, когда их 0 было, то может можно как-то сделать так чтоб здание одновременно чинилось и в нём шло строительство юнита/здания?..

--- Конец цитаты ---
Причем тут возможности сеги?
KingCrystal:

--- Цитата: Razor от 25 Январь 2016, 13:21:07 ---Раз уж сборщик обзавелся практически идеальным режимом Mode 1, то выкладываю свой вариант музыкального диска для игры в Dune Razor Missions. Данный диск включает в себя оптимизированную музыку из Dune 2000 для комфортной игры в Mega Drive версию игры Dune 2.
--- Конец цитаты ---
как поиграть в дюну с этой музыкой?
M3tro ™:

--- Цитата: KingCrystal от 28 Февраль 2016, 01:23:49 ---как поиграть в Дюну с этой музыкой?

--- Конец цитаты ---
Через RetroArch или на приставке.
NakL3:
Тизер-шмизер-шboxер Внимание! Некоторые цвета домов не финальной версии и могут на выходе измениться!
KingCrystal:

--- Цитата: M3tro ™ от 28 Февраль 2016, 01:50:49 ---Через RetroArch или на приставке.

--- Конец цитаты ---
можешь выложить эту прогу, если не тяжело то настроенную с дюной
NakL3:
К сожалению нынешний расклад таков, что все серьёзные кампании без новой графики и музыки не обходятся.
Поэтому я решил податься реалиям и вот моя первая работа "Тяжёлый Танк". Хочу чтобы вы оценили, и сказали не безнадёжно ли это ? Может графика это лишь удел Рэйзора и Докмана ?
M3tro ™:
Жду шутки от Roketa про тяжёлый танк :biggrin:…
P.S.: Hy вроде ничё так, но почему стволы-то не серые как у всех танков в Дюне?..
А как лардж_икон выглядит :)?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии