Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (366/447) > >>
M3tro ™:
Так сделай все настройки как в оригинале изначально да и всё.
Да, карты будут совпадать, они все весят одинаково (1,2 – 1кб, 3-9 – 4кб), а вот миссии по разному весят, смотря сколько баз настроишь и юнитов наставишь, вот адреса и не совпадают.
Вобщем, или ставь настройки оригинала в r80b, или мучайся в нехе с dune2builder…
Razor:
Обновил Dune Razor Missions:
- Добавлен звук, оповещающий о нападении на харвестер
- Исправлены и заменены некоторые звуки
- Изменены уровни угроз
- Исправлены опечатки в тексте
- Исправлены ошибки в миссиях
- Уменьшена точность попадания пуль по движущимся целям

Хаки:
http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions.bin
http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions_rus.bin
http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions_extra.bin

Музыка для Mode 1:
https://yadi.sk/d/wtgBYsJpoSbeT
-montgomery-:

--- Цитата: M3tro ™ от 11 Февраль 2016, 13:30:51 ---Так сделай все настройки как в оригинале изначально да и всё.
Да, карты будут совпадать, они все весят одинаково (1,2 – 1кб, 3-9 – 4кб), а вот миссии по разному весят, смотря сколько баз настроишь и юнитов наставишь, вот адреса и не совпадают.
Вобщем, или ставь настройки оригинала в r80b, или мучайся в нехе с dune2builder…

--- Конец цитаты ---
Поставить настройки оригинала в r80b? Это как?
M3tro ™:

--- Цитата: -montgomery- от 11 Февраль 2016, 14:27:31 ---Поставить настройки оригинала в r80b? Это как?

--- Конец цитаты ---
Апгрэйды в misc\upgrades.asm, юниты в заводах в buildings\can_build.asm, ну и юниты в units.
-montgomery-:
M3tro ™, спасибо, попробовал поизменять настройки в r80b. Почитал еще там текст фаил "настройки". Оключил второй машинный завод, исправил графику иконок и графику здания, ai_units_attack.asm выставил везде 1 попробовал потестить, ввел sonicblast. Фактори стал доступен ток после постройки радара(в оригинале после рифинери), видимо так как он тяжелый фактори а не лайт, плюс видимо не туда внес trike,quad,r-trike, их в заводе не оказалось. Как противник напал, начал выносить мне турель, построились еще по два харва на каждый рифинери, но это можно исправить в harv_bonus.asm., а как поведение противника исправить не знаю. Еще бы исправил дальность стрельбы у труперов и графа у девиатора другая... + еще куча изменений которые не знаю как под оригинал настроить. Не сочти занудой, хак супер, но с ним работать пока не хочу...
Зато попробовал пользоваться dune_unit_builds. Нашел вариант решения своей проблемы, можно увеличить выработку энергии у станций и увеличить место у хранилищ, тем самым немного сэкономить на зданиях, а лимит оставить прежним - 70. Об этом писал где тут на форуме Липецк когда-то. А еще я не понял че такое уровни угрозы для ИИ.
M3tro ™:
-montgomery-, так пропиши броневики в HF, а ему отключи доступность через радар.
Но ставить в ai_units_attak.asm везде 1, лол, ну это бредово :?. И девиатору ставить спрайт от ракетницы тоже бред.
Поведение противника – чтоб туррели не атаковал что ли? Так меняй уровни угроз в misc\units_ai.asm, пропиши кому сколько надо (максимальное значение для угроз – 65535, для строительства – 255). Только опять же не вижу смысла менять характер ИИ в сторону упрощения :neznayu:.
Все хотят улучшить ИИ, а ты наоборот, ухудшаешь… хотя дело твоё :).
-montgomery-:
M3tro ™, так я и хочу оригиналом заниматься, смысл последний хак переделывать в оригинал, мне просто нужны общие лимиты зданий
Ti_:

--- Цитата: -montgomery- от 11 Февраль 2016, 19:19:11 ---M3tro ™, так я и хочу оригиналом заниматься, смысл последний хак переделывать в оригинал, мне просто нужны общие лимиты зданий

--- Конец цитаты ---
Лимит зданий простым движением не увеличишь в оригинале. Это более сотни изменений.
-montgomery-:
Ti_, это понятно. Это огромный труд проделанный тобой плюс я ни в чем не разбираюсь, умею только копи-пастить))) А нет билдера который может разбирать и собирать твой хак - Dune2 - Limits Hack v3 (только где изменены лимиты) ???
M3tro ™:

--- Цитата: -montgomery- от 11 Февраль 2016, 19:58:09 ---А нет билдера который может разбирать и собирать твой хак - Dune2 - Limits Hack v3 (только где изменены лимиты)???

--- Конец цитаты ---
Не пробовал вместо dune2.bin подсунуть лимит хак (он ведь тоже вроде 1мб весит)?.. или не проканает так?
-montgomery-:
M3tro ™, не, ромхак весь переделан таем, смотрел в винхексе. И билдер сегомана, который заточен под ориг ром с ним не совместим. Даже судя по картам он вырывает из ромхака совсем другие куски нежели карты... видимо из-за того что адреса в ромах совсем разные
Ti_:

--- Цитата: -montgomery- от 11 Февраль 2016, 19:58:09 ---А нет билдера который может разбирать и собирать твой хак - Dune2 - Limits Hack v3 (только где изменены лимиты) ???

--- Конец цитаты ---
Да этот v3 не идеален, там баги всё ещё есть при лимитах, хоть и не всегда. В идеале расширено только в Rebuild'ах.
Лучше выбери вариант с настройкой r80b как посоветовали, тем более половину ты уже настроил. Да и узнаем чем не подходит, если будут вещи которые не подогнать к оригиналу.
-montgomery-:

--- Цитата: Ti_ от 12 Февраль 2016, 08:15:24 ---Да этот v3 не идеален, там баги всё ещё есть при лимитах, хоть и не всегда. В идеале расширено только в Rebuild'ах.
Лучше выбери вариант с настройкой r80b как посоветовали, тем более половину ты уже настроил. Да и узнаем чем не подходит, если будут вещи которые не подогнать к оригиналу.

--- Конец цитаты ---
Ок, скачивал еще Dunehack_r37_with_builder, в этой версии хака баги на лимиты уже полностью исправлены? Вопросы по r80:
-ai_cheat.asm изменено ли по отнош к ориг? как я понял выставляется на каждый из 9 уровней и для всех кампаний одновременно
- ai_units_attack поставил везде 1
-camps поставил 0 двум домам (сложно ли изменить меню выбора домов, чтоб гербы сард и фрим не отображались? )
-diff_levels оригинал, видимо, это средний уровень
-harv_bonus все понятно, разобрался
-в house_info: не ясно house_decay - скорость поломки зданий при постройке без плит, т.е. если здание установлено без плит, то со временем у него хп отнимается?  house_lemonfactor вообще удивило, оч прикольно, но пока поставил 0
- units_ai. Как работают уровни угрозы ИИ? Это и есть приоритет нападения противника на объекты? "максимальное значение для угроз – 65535, для строительства – 255", я не понял... В ориг противник снач атакует чинилку потом фактори... Какие уровни угроз в оригинале?
Остальные настройки в misc не трогал.
Еще есть вопросы:
-что такое 1ед. timeout = 5 сек
-"Можно указать в картах разрушенные здания для ИИ." Это при начале игры ИИ будет их отстраивать?
- можно ли в dune_unit_builds изменить например дальность стрельбы труперов и их урон, или  это в винхексе? возможно ли просто заменять файлы юнитов в папке units оригинальными файлами, будет ли все корректно работать?
 - фактори получился один с графой LF, так же получилось прописать  trike,quad,r-trike туда, но в оригинале в 8ой миссии фактори доступен после постройки рифинери
-свои здания можно ломать зажав MODE, а нет функции удаления своей постройки? Типа демонтаж и чтоб оставались плиты, может часть денег возвращалось например за здание
Razor:
Геймплей Dune Razor Missions. С Mode 1, разумеется.

M3tro ™:
-montgomery-, в r37 врятле… очень старый сборщик :D…
units_ai.asm — там есть приоритеты угроз (юниты, потом здания), и после есть приоритет строительства, вот для первый двух абзацев максимальные $FFFF, a для других двух – $FF.
Для юнитов юзай редактор юнитов для r80b DUE_v0.2c.exe от SeregaZ.
Paзрушенные он будет строить, если дашь ему денег и CY/mcv. Taймаут для редактора amc – меню t.
Дык фактори в оригинале и не просит вроде радар, только виндтрап и рифайнери.
Не получает игрок денег за разрушенные здания и демонтировать их не может.
Для селектскрина я может когда-нибудь слеплю herbsmap.bin для трёх Домов (была уже такая мысль) :lol:, но не знаю когда ещё сделаю её… Moжешь пока вот такой картой воспользоваться.
Ti_:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ---Ок, скачивал еще Dunehack_r37_with_builder, в этой версии хака баги на лимиты уже полностью исправлены?

--- Конец цитаты ---
Сейчас точно не скажу. Но вполне возможно, так как вначале вся работа и велась над лимитами.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ----ai_cheat.asm изменено ли по отнош к ориг? как я понял выставляется на каждый из 9 уровней и для всех кампаний одновременно

--- Конец цитаты ---
Изменено (в оригинале как раз 100% и 150%), но! там на плиту не ставит.  Тут боюсь фичу ИИ с установкой здания на плиту не отключить.  Поэтому я бы % поменьше сделал чем в оригинале.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 --- (сложно ли изменить меню выбора домов, чтоб гербы сард и фрим не отображались? )

--- Конец цитаты ---
Редактировать карту herbsmap.bin в hex-редакторе, хотя у кого-то было готовые под 3 дома.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ----в house_info: не ясно house_decay - скорость поломки зданий при постройке без плит, т.е. если здание установлено без плит, то со временем у него хп отнимается?  house_lemonfactor вообще удивило, оч прикольно, но пока поставил 0

--- Конец цитаты ---
также как в оригинале.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ---- units_ai. Как работают уровни угрозы ИИ? Это и есть приоритет нападения противника на объекты? "максимальное значение для угроз – 65535, для строительства – 255", я не понял... В ориг противник снач атакует чинилку потом фактори... Какие уровни угроз в оригинале?

--- Конец цитаты ---
Тут придётся редактором каждый юнит/здание из оригинала открывать в редакторе и смотреть уровень. В оригинале угрозы в файлах юнитов. В сборщике в отдельном файле.


Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ---Еще есть вопросы:
-что такое 1ед. timeout = 5 сек

--- Конец цитаты ---
timeout таймер для миссии на время, в оригинале не пашет.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ----"Можно указать в картах разрушенные здания для ИИ." Это при начале игры ИИ будет их отстраивать?

--- Конец цитаты ---
Когда активируется. (при открытии).

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ---- можно ли в dune_unit_builds изменить например дальность стрельбы труперов и их урон, или  это в винхексе? возможно ли просто заменять файлы юнитов в папке units оригинальными файлами, будет ли все корректно работать?
--- Конец цитаты ---
можно.

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 --- - фактори получился один с графой LF, так же получилось прописать  trike,quad,r-trike туда, но в оригинале в 8ой миссии фактори доступен после постройки рифинери
--- Конец цитаты ---
Отрекдатировать файл редактором - убрать требование радара. (если ты про это).

Добавлено позже:

--- Цитата: -montgomery- от 12 Февраль 2016, 16:22:42 ----свои здания можно ломать зажав MODE, а нет функции удаления своей постройки? Типа демонтаж и чтоб оставались плиты, может часть денег возвращалось например за здание

--- Конец цитаты ---
Нету. Не будет.
-montgomery-:
Ti_, M3tro ™, спасибо ребят за ответы!!! буду дальше разбираться
M3tro ™:
Ti_, a вариант ли в грядущем фиксе сборщика сделать так чтобы кэрриэлы ИИ забирали юнитов при сильном повреждении на ремонт из режима Area Guard?..
Razor:
Обновил Dune Razor Missions:
- Доработаны звуки выстрелов танков
- Дополнены советы ментатов
- Дворец доступен с шестой миссии

http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions_rus.bin
http://razor-missions.16mb.com/content/dune_razor_missions.bin
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 15 Февраль 2016, 18:13:15 ---- Дворец доступен с шестой миссии

--- Конец цитаты ---
Haканецта :drinks: :D!
Я давно предлагал его с 5й сделать, как и топовые юниты :).

Я вот тоже собираюсь в своём обновлении его сделать с 7й миссии для всех Домов, а то был только y Fremen и Corrino :D.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии