Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (365/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Наклз от 01 Февраль 2016, 18:11:46 ---В общем понял в чём косяк, почему не хочет с новым ромом для флешкарика работать L4+, но сам я такое конечно не исправлю, а Тай я не думаю что будет заморачиваться ради такой кампании. Тем более он занят новой сборкой и другими хаками.
Так что живём дальше и ждём от меня другие не менее интересные кампании :) Несмотря на то, что они всё равно будут интересны лишь мне :lol:

--- Конец цитаты ---
А я думаю ты вносил изменения в ром в опредленные адреса. Конечно в другой сборке адреса уже другие, поэтому надо переделывать.
NakL3:
L4+(Обновление)
* Исправления в текстах
* Теперь поддерживаются "флеш картриджи"Скачать!!!
Перейдите по ссылке в подписи:
Dune Campaigns-->Dune Maze Box-->L4+
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 29 Январь 2016, 19:40:54 ---
Первая кампания из цикла "+", объявленного в начале Января, по плану я уже должен был выпустить все три кампании, к сожалению лень сыграла своё. Но ничего не отменено, всё намеченное выйдет, но позже
--- Конец цитаты ---
Haклз, а ты исправишь у Лоберинтов Labirinth на Labyrinth :)?
Razor:

--- Цитата: M3tro ™ от 04 Февраль 2016, 17:21:09 ---Haклз, а ты исправишь у Лоберинтов Labirint на Labyrint :)?

--- Конец цитаты ---
Labyrinth тогда уж.  :lol:
NakL3:
M3tro ™, в "L" серии это слово не используется, так что и исправлять нечего.
Animamundi:
Будет ли фикс перекраски пехотинцев Девиатором?
А то перекрашиваешь Сардаукара или Фремена, а он превращается в обычного тяж. пехотинца, пока находится под контролем. Меняются иконки таких солдат. Статы тоже меняются.
Ti_:

--- Цитата: Animamundi от 04 Февраль 2016, 19:15:18 ---Будет ли фикс перекраски пехотинцев Девиатором?
А то перекрашиваешь Сардаукара или Фремена, а он превращается в обычного тяж. пехотинца, пока находится под контролем. Меняются иконки таких солдат. Статы тоже меняются.

--- Конец цитаты ---
Будет. Но не в ближайшее время.
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 04 Февраль 2016, 18:03:10 ---Labyrinth тогда уж. :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, я хотел Labyrinth написать, просто зациклился на Y и не заметил очетяпки :D.
Исправил.
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 04 Февраль 2016, 18:51:54 ---M3tro ™, в "L" серии это слово не используется, так что и исправлять нечего.

--- Конец цитаты ---
A как же в L1 и L2? Ha ceлектскрине:
NakL3:

--- Цитата: M3tro ™ от 05 Февраль 2016, 01:15:57 ---A как же в L1 и L2? Ha ceлектскрине:

--- Конец цитаты ---
Ну во-первых, L1 и L2 не существует, а только Лабиринт 1 и Лабиринт 2, не надо мешать в кучу две разные серии. Во-вторых, разные ошибки можно встретить в разных кампаниях, не исправлять же теперь всё, лишь бы исправить. В этом нет никакого смысла, так как кампании уже довольно старые. А если и исправлять, то комплексно, а не одну букву, и вот вам новая версия.
Animamundi:
Тогда уж проще сразу писать без ошибок.
NakL3:
Animamundi,  отличный совет! Просто лучший!
Razor:
Стандартный комментатор для "Harvester under attack". Скрещены фразы hharvest и hattack из DOS версии игры.
NakL3:
Razor,  заметил, что у тебя на сайте почти все мои кампании не последние версии, советую перекачать с моего mf их, а также удалить обычную L4, так как она заменена L4+, которая также у тебя не последняя версия :)

А звук как всегда годный получился!
Razor:
Наклз, обновлю, когда свободное время появится.  ;)
-montgomery-:
Всем привет, являюсь поклонником сеговской дюны! Наткнулся на данный форум и загорелся желанием попробовать сделать что-то свое. Сразу хочу сказать огромное спасибо всем ребятам с форума, особенно таю, сегоману, липецку, шелу, и всем кто занимался и занимается по данной теме!!! Сейчас пока хочу переделать оригинальный ром дюны, просто делаю измененные карты, новые базы противника с большим количеством турелей. Использую Dune2Builder для сборки оригинального рома, DuneMapEditor шела для редактирования карт, DuneMapEditor2v0_9_7_38 и DME3v0.6.1.5 для редактирования миссий и десанта. При редактировании 8ой миссии за атрейдесов построил компу 3 базы - харки, ордосы и сардукары, столкнулся с проблемой лимита зданий, хотелось бы немного увеличить общий лимит зданий. Скачивал ром хак тая Dune2 - Limits Hack v3 (хак на расширение лимитов)  - Максимум зданий - 102, для любых эмулей, но к сожалению разобрать его, засунуть туда свои измененные миссии и карты и потом собрать не получается... видимо нужен сборщик для этого хака, либо править свой измененный ром винхексом по подобию ром хака тая, что для меня я чувствую процесс оч трудоемкий и вообще может не выполнимый. Тай и все остальные помогите пожалуйста.
M3tro ™:
-montgomery-, просто скачай DuneHack_Rebuild_r80b и не парься ;).
-montgomery-:

--- Цитата: M3tro ™ от 10 Февраль 2016, 22:34:54 ----montgomery-, просто скачай DuneHack_Rebuild_r80b и не парься ;).

--- Конец цитаты ---
да не, это позже, сейчас мне интересно ближе к оригиналу свои миссии доделать..
M3tro ™:

--- Цитата: -montgomery- от 10 Февраль 2016, 22:41:33 ---да не, это позже, сейчас мне интересно ближе к оригиналу свои миссии доделать…

--- Конец цитаты ---
А что мешает в r80b редактировать миссии Атрейдесов, 0рдосов и Харконненов?..
-montgomery-:

--- Цитата: M3tro ™ от 11 Февраль 2016, 04:56:51 ---А что мешает в r80b редактировать миссии Атрейдесов, 0рдосов и Харконненов?..

--- Конец цитаты ---
А там ром же соберется со множеством изменений и наворотов, это круто конечно, но мне бы хотелось только общий лимит зданий увеличить.
Открывал в винхексе хак тая на лимиты и сравнивал с оригиналом, там адреса совсем не совпадают, хак более сжат, знаю где карты и объекты к картам находятся. Удалось только копи-пастнуть карту, все работало, но с объектами так не получается, из за того что похоже сбиваются адреса в роме при вставке новых объектов(они имеют др размер)...Открывал так же ром после сегомановского 2го билдера, там где должны быть объекты идут одни нули, а сами редактируемые объекты должны вставлятся в конц рома. Я хз как это работает
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии