Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (352/447) > >>
Animamundi:
Потому, что у юнита "Покровитель" у рептилоидов орудия расположены по краям "капюшона" (у него башня в форме кобры), а лазер в том виде, как он есть сейчас, стреляет из центра, то есть из "головы".
Спрайт конфиг менять вообще никто из нас не умеет.
Просто оставлю это как есть, пожалуй.
SeregaZ:
вот и я ничего не понял :) мне еще интересно - размеры этих спрайтов я не превысил ни в килобайтах, ни в пикселях - чего оно съехало то? или там не 8 пикселей в высоту, а ровно до границы лазера в оригинале - то есть пикселей где-то так 5-6? тогда я еще согласен что оно съехало. я думал там строго квадратик 8х8 обрабатывается. но если там скажем 8х6 - то тогда такие портачки вполне могут быть, но тогда моя эпическая та вторая задумка для редактора юнитов летит к чертям :) впрочем она и щас летит к чертям - так как я так и не понял схему для спрайтов юнитов... типа тип 1, а может быть это спрайт одиночный 24х24, а может тот-же тип 1, но уже 72х24 или 16х16... кароче путаница какая-то :) эх... а такая йепическая задумка была!
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 17 Ноябрь 2015, 20:02:12 ---Попробуйте просто отредактировать конфиги laser_spr_cfg1:.  Делая более 1 записи. (как у труперов и пехоты).

--- Конец цитаты ---
Ну laser_spr_cfg1: и cfg3: понятно, можно продублировать. А вот интересно как будет выглядеть диагональный cfg2: :D…

И ещё, тут вот наткнулся на некую скорость игры, кто знает где она регулируется :)?
NakL3:
Mєtro™,  Ну так это же как и многое другое мусор с Пк версии
Doomguard45:

--- Цитата: Наклз от 18 Ноябрь 2015, 05:17:09 ---Mєtro™,  Ну так это же как и многое другое мусор с Пк версии

--- Конец цитаты ---

Это не мусор, это добавил Ti_
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 18 Ноябрь 2015, 05:17:09 ---Mєtro™,  Ну так это же как и многое другое мусор с Пк версии

--- Конец цитаты ---
Этого "мусора" в предыдущих ребилдах и оригинале не было ;), потому и спросил.
Ti_:
Делал, но не до конца гладко вышло. Да и уже не столь нужно. (Было связано с тем, что играли на разоганном меднафене в 9-ую миссию Липецка, но было слишком быстро, слишком сильно разогнали; потом вроде уже сделали возможность настройки разгона в нём).
Doomguard45:

--- Цитата: Ti_ от 18 Ноябрь 2015, 19:45:16 ---Делал, но не до конца гладко вышло. Да и уже не столь нужно. (Было связано с тем, что играли на разоганном меднафене в 9-ую миссию Липецка, но было слишком быстро, слишком сильно разогнали; потом вроде уже сделали возможность настройки разгона в нём).

--- Конец цитаты ---

Ну там косяк, что сервак т клиент одновременно должны настраивать, да и в общем опция такая себе, не слишком нужная
Ti_:
Самое забавное что в ПК-версии это опция ужасна. Она не замедляет скорость игры ,  а замедляет скорость некоторых скриптов. Даже дальность соник-танка от этого зависела, лол.
M3tro ™:
Немного проапдэйтил свой хак.


Что изменилось относительно версии r79b:
+Исправлены ттх HoverTank, уменьшен урон, увеличена скорость движения.
+3начительно увеличена скорострельность пехоты.
+Нормальные подлинные иконки для корринских сардаукаров.
+В разы усиленны миссии за все Дома, особенно с союзником.
+Увеличена цена и броня `Thopter.
+Новый титульный экран (и лого Westwood).
+Новый экран выбора Домов.
+Исправлены ттх Diversionist.
+3начительно повышена точность Death Hand (99%) и перезарядка Дворцов с ней.
+Немного увеличены перезарядки остальных оружий Домов.
+Другие уровни угроз для юнитов.
+Подпилен ландшафт на некоторых картах.
+Новый звук выстрела для лёгкой пехоты.
+Улучшена графика Tank Factory.
+Новый звук для Flanker.
+Новый спрайт Diversionist.
+Новая графика для Tank, Siege Tank, Harvester, HoverTank и Deviator.
+Подпилен ментат у Fremen.
+У лёгкой техники дальность атаки как у Tank.
+Песчаный цвет планеты в концовке кампании Fremen.
+Улучшен спрайт MCV.
+Другая новая музыка.
+Повышена точность GRocket.
+Уменьшена броня Deviator.
+Труперы начинают стрелять из базук через 3 клетки, а не через 2.
+Мелкие правки в тексте.
Скачать новый ром можно → отсюда. Также и с сайта https://razor-missions.16mb.com/ ;).
Почитать подробности чейнджлога, похвалить и потоптать ногами всё там же :).
Razor:
Немного геймплея хака Dune Razor Missions с настоящей SEGA Mega Drive, а не эмулятора.
SeregaZ:
чото тема как-то затухла...
NakL3:
SeregaZ, Просто ни от кого новостей нет. Не постоянно же сидеть и всем писать: "Вот подправил танку правый пиксель на стволе,  смотрите скриншот".
Да и вообще в последнее время через чур сильная была активность, пора ей было и закончиться.
SeregaZ:
эх... а я хотел домики еще добавить. ну ладно тогда.
M3tro ™:
Наклз, блин, лол, это такой камень в огород Razora, без обид, ребзя, просто реально смешно)).
SeregaZ, ну не каждый же день тут всем писать. А насчёт редактора, что у тебя там со зданиями, получилось что-то? И обновление DUE будет? И я чё-то косяков на скрине 7ки не увидел, вроде всё также как и на экспи…
NakL3:

--- Цитата: Mєtro™ от 22 Ноябрь 2015, 17:24:23 ---Наклз, блин, лол, это такой камень в огород Razora, без обид, ребзя, просто реально смешно)).

--- Конец цитаты ---
Я никого под своей образной фразой не подразумевал и уж тем более никому не собирался кидать "камень в огород". Если Рэйзор и пишет, то всегда либо по делу, либо какие нибудь крупные интересные обновления его кампании. Так что не знаю где ты тут увидел "камень в огород Razora".
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 22 Ноябрь 2015, 18:06:09 ---Я никого под своей образной фразой не подразумевал и уж тем более никому не собирался кидать "камень в огород". Если Рэйзор и пишет, то всегда либо по делу, либо какие нибудь крупные интересные обновления его кампании. Так что не знаю где ты тут увидел "камень в огород Razora".

--- Конец цитаты ---
Да никого я не хотел этим задеть или упрекнуть. Просто кроме него никто не пишет таких частых обновлений, разве что Docm@n раньше писал как-то, но только про баги.
Я не говорил, что это плохо или не поделу, я о том что это было очень часто. Ведь иначе ему никак не оповестить людей об обновлении хака в связи с найденными недочётами или просто графическими правками. В этом нет ничего зазорного. А мы тут уже зафлудили :D.
SeregaZ:
про заводы пока инфы чот совсем тухло... да и в самих файлах заводов совсем мало инфы - много инфы разбросано по конфиг файлам сборщика. это довольно таки не удобно парсить эти файлы - куда удобнее если бы это были ини файлы или хмл.
M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 22 Ноябрь 2015, 18:47:12 ---про заводы пока инфы чот совсем тухло... да и в самих файлах заводов совсем мало инфы - много инфы разбросано по конфиг файлам сборщика. это довольно таки не удобно парсить эти файлы - куда удобнее если бы это были ини файлы или хмл.

--- Конец цитаты ---
Разве *.bin сложнее того же бинарного *.ini?..
SeregaZ:
а я и не говорил про бин :) я говорил про конфиг файлы. с бином то все просто - есть файл, и за пределы файла не вылезешь. а конфиг файл - там текстовая информация. где строка больше, где меньше, где строка пятая по счету, где восьмая, где три пробела, где один...

и другое дело ини - заголовок, название параметра, значение. правда заголовки надо будет выносить в отдельный файл видимо... кхм... :) ну или хмл файл - тупо читать друг за другом и все. а вот текстовой файл - как сейчас... фьях... ошибки неизбежны :)

Добавлено позже:
в идеале бы ваще GUI написать для сборщика :) чтоб все параметры были на кнопках да стригах. правда это уже казуалово полное и любой школьник может не разбираясь запилить хак... ну впрочем сборщик то и подразумевает что им пользоваться может любой школьник :)))))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии