Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (346/447) > >>
Razor:
Таки и оригинальные разработчики делали достаточно кривые миссии, что их можно весело спидранить. :lol:
Docm@n:

--- Цитата: Razor от 05 Ноябрь 2015, 13:34:03 ---Таки и оригинальные разработчики делали достаточно кривые миссии, что их можно весело спидранить. :lol:

--- Конец цитаты ---
Абсолютно солидарен. Еще в миссии ASHLIKENNY можно ОДНИМ соник-танком вынести всю нижнюю базу ордосов. Подведя его под Const Yard - он с той позиции достает бластом до любого здания практически.

SeregaZ:
требуется доброволец с виндовс 7 или 8 или мож даже 10 :) надо посмотреть правильно ли читает... а то в хп то все замечательно. фиг знает как на юникоде себя поведет однако...
Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 05 Ноябрь 2015, 15:00:46 ---требуется доброволец с виндовс 7 или 8 или мож даже 10 :) надо посмотреть правильно ли читает... а то в хп то все замечательно. фиг знает как на юникоде себя поведет однако...

--- Конец цитаты ---
У меня севка...кидай
SeregaZ:
отправил. заодно глянь своим опытным глазом - не пропустил ли я какой пункт :) а то изначально сделал... начал потихоньку заполнять - и еще штук пять параметров пришлось дорисовывать...
Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 05 Ноябрь 2015, 15:26:55 ---отправил. заодно глянь своим опытным глазом - не пропустил ли я какой пункт :) а то изначально сделал... начал потихоньку заполнять - и еще штук пять параметров пришлось дорисовывать...

--- Конец цитаты ---
"боевые, не боевые, экономические" <--- не отображает инфу по юнитам в данных разделах(везде по нулям). А так же - не прописывает ничего. Поменял значение у юнита->сохранил - не изменилось ничего.
Сами файлы объектов и юнитов показывает(иконки,типы файлов,названия и путь где они лежат). Но числовые значения как я уже сказал по нолям и не прописываются в игре.

Добавлено позже:
Я так понял там панель в нижнем левом углу - это для отображения large_Icons? она не отображает ничего, или эта функция пока в разработке?

Добавлено позже:
А в целом - очень удобный редактор! Было бы не плохо - если бы в него сразу можно было и добавить функцию для редактинга зданий.
SeregaZ:
пока работают лишь несколько пунктов :) вот из тех что работают и надо было посмотреть. раз иконки показывают - уже хорошо. посмотри тип атаки, саботажник показывает ли свою саботажную атаку и имеет ли резист от девиатора? тип передвижения еще можно посмотреть - соответствует ли пехоте - пехота, танкам - гусеницы и так далее. большая картинка пока не работает... и спрайты тоже. со спрайтами пока незнаю как быть, так как непонятно пока как порядок спрайтов вычислять - но очень хочется их прикрутить :)

Добавлено позже:
еще и с палитрами пока тухло для иконок. детханд например показывает неправильно - она же числится только за харконенами, а правильные цвета для этой иконки у ордосов.
Docm@n:
саботажник все ровно показывает. Саботажную атаку..резист против газовой ракеты..и тип передвижения свойственный ему показывает. Вроде все норм.


Добавлено позже:
вообще - я посмотрел все юниты, все отображает корректно, все особенности на месте

Добавлено позже:
"Бируши у экипажа" - ахахах))
SeregaZ:
чтение всех параметров добил. завтра наверное запись буду ковырять. по поводу зданий - это конечно хорошо... однако юнитов хотя-бы допилить :) из всего что я замыслил допилить конечно!

так-же завтра наверное выложу скрин с разбивкой файла юнита по байтам где какой что значит - для уточнения. а то я только примерное представление имею где 1, где 2 байта...



вопросы возникли в процессе:
иконки сейчас находятся неправильно. я брал пути по моему из первых 32 путей файлов до иконок - кароче это не првильная фигня! нужно выставлять иконку по номеру из описания юнита. нет ли какой-то таблицы иконок, как музыкальная таблица в файлах сборщика?
типа номер иконки 001, путь: иконки\иконкаланчера.бин, тип юнита: ланчер
номер иконки 32, путь: иконки\иконкапехоты.бин, тип юнита: пехота

что за menu order? порядок иконок? типа скажем танк 20, харвестер 5, ланчер 10 - то при заходе на завод первая будет харвестер, потом ланчер, потом танк? я его просто рядом с иконкой поставил... только думаю вдруг это не оно... я тогда его не по теме рядом с иконкой влепил  :)


по поводу последующих сборок:
1. хотелось бы видеть флаг палитры для иконки (детханд имеет маркер харконенов, но палитра харконенов ему не подходит - нужна ордосовская.)
2. хотелось бы чтоб спрайты и иконки шли по номерам 001.бин, 002.бин, и так далее вместо названий всякие там ланчер.бин, девастатор.бин, констракшнярд.бин (просто рядом лежал бы тестовой файл с комментариями, что 001 - это ланчер, 002 девастатор, и так далее)

Добавлено позже:
картинку приложил. что я мог пропустить или ошибочно определить? :)

Добавлено позже:
где там, кстати, ссылка на большую иконку?
SeregaZ:
посмотрел... и вроде можно тем-же методом, что я иконки прикручиваю - большие иконки прикрутить. но это будет опять таки не правильно :)

а запись вроде допилил. похудел, пока все эти чекбоксы да стринги с листами перебрал, но вроде допилил.
Ti_:
Не стоит париться с иконками. А вот насчёт других статов я отпишу потом, как все допилишь.
SeregaZ:
как-то у тебя подход не правильный :)))) пока недопил и нужна информация - чтоб довпиливать, а так допилю без информации и выясниться что половина неправильного, а другой половины вовсе не хватает.

кароче из двух эпических задумок пока одну наверное завтра, если выйдет... а вторая, вообще супер йепическая, видимо уже на новой версии сборщика может родится. а чтение и запись уже все работает. не факт что работает правильно, не мудрено что еще стописят ошибок осталось - ибо все вручную... где-то мог запарится это однозначно.

Добавлено позже:
и все-таки что за меню ордер?

Добавлено позже:
и желательно иметь запасную копию... а то мало ли... кто-то может пол года над юнитом работал, а тут с легкой моей руки все накроется медным тазом :)
M3tro ™:
Kopотко о багах в r80b:
Десант ‘0007‘ не у базы высадили, 9я миссия за Атрейдесов.

В меня опять летят ˝букофки˝ :lol: вместо диэс хэнда.


Лучших багрепортов предоставить не могу, т.к. сижу с тел, хотя думаю *.gmv мувики тут не нужны, надо пофиксить в тех же местах :), но если необходимы, то постараюсь записать.
Просто десант не там высадили - было пока один раз, больше не встречал такого. А вот артефакты с диэс хэндом - уже давно и каждый раз, что в меня летят, что и из моего дворца.
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 03 Ноябрь 2015, 06:51:12 ---Ой да ладно, а мне то за что ? :blush:
Разве только за вдохновение на подвиги)

--- Конец цитаты ---
Спасибо не за сами титульники (хотя они и правда ничё вышли), а за их карты, без них я б не раздуплил бы чё к чему X).
M3tro ™:
Выкладываю тайлмэпы для титульного экрана, будет выглядеть как на гифке, можете без проблем менять надпись Full Version по своему усмотрению, прямоугольник 128*16. На подобие как когда-то выкладывал 99 лет назад Razor.

Для особо расточительных :lol: могу ещё сделать подлиннее вариант, чтоб продолжением были те тайлы, что выделены на скрине ниже. Но это только потом и хз когда, как будет время и желание :D.


Файлы из архива просто заменить в папке rebuild\gfx\title.
ALEX_230_VOLT:
архив битый (0 байт)
SeregaZ:
граждане! столько народу скачало, а репортов об ошибках нет... не порядок! ищем и сообщаем где косяки.
M3tro ™:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Ноябрь 2015, 14:10:56 ---архив битый (0 байт)

--- Конец цитаты ---
Спасибо, что сказал, а то я чё-то даже не заметил>_<, с тел, блин.
Исправил.
Docm@n:

--- Цитата: Mєtro™ от 07 Ноябрь 2015, 14:44:11 ---

--- Конец цитаты ---
Курсор прикольно смотрится.
NakL3:

--- Цитата: Mєtro™ от 07 Ноябрь 2015, 13:33:30 ---Выкладываю тайлмэпы для титульного экрана,

--- Конец цитаты ---
Сделано вроде неплохо, но в этом нет особого смысла, так как от Рэйзоровской отличается лишней надписью, которая как раз многим и не нужна. А места для письма по сравнению с Р. наработкой не увеличилось.
Помню я использовал в "Семь Изумрудов" карту Рэйзора, и мне едва ли хватило места чтобы запихнуть всё это. Для будущих кампаний уже пришлось самому всё делать, чтобы избежать жёсткие ограничения. Сделал универсальную для всех кампаний в два ряда надпись. Выглядело это так. (Снимок с сохранившегося рома бета-кампании)
Помню даже хотел выложить эту карту, когда выйдет D:GB, но под конец я захотел чего-то более грандиозного и переписал полностью весь экран и получилось, то что есть сейчас.
Так к чему я это всё. К тому что, Mєtro™,  если хочешь действительно сделать приятное многим, то сделай, чтобы можно было изменять два ряда надписи, для большего творчества создателей кампаний.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии