| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (346/447) > >> |
| Razor:
Таки и оригинальные разработчики делали достаточно кривые миссии, что их можно весело спидранить. :lol: |
| Docm@n:
--- Цитата: Razor от 05 Ноябрь 2015, 13:34:03 ---Таки и оригинальные разработчики делали достаточно кривые миссии, что их можно весело спидранить. :lol: --- Конец цитаты --- Абсолютно солидарен. Еще в миссии ASHLIKENNY можно ОДНИМ соник-танком вынести всю нижнюю базу ордосов. Подведя его под Const Yard - он с той позиции достает бластом до любого здания практически. |
| SeregaZ:
требуется доброволец с виндовс 7 или 8 или мож даже 10 :) надо посмотреть правильно ли читает... а то в хп то все замечательно. фиг знает как на юникоде себя поведет однако... |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 05 Ноябрь 2015, 15:00:46 ---требуется доброволец с виндовс 7 или 8 или мож даже 10 :) надо посмотреть правильно ли читает... а то в хп то все замечательно. фиг знает как на юникоде себя поведет однако... --- Конец цитаты --- У меня севка...кидай |
| SeregaZ:
отправил. заодно глянь своим опытным глазом - не пропустил ли я какой пункт :) а то изначально сделал... начал потихоньку заполнять - и еще штук пять параметров пришлось дорисовывать... |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 05 Ноябрь 2015, 15:26:55 ---отправил. заодно глянь своим опытным глазом - не пропустил ли я какой пункт :) а то изначально сделал... начал потихоньку заполнять - и еще штук пять параметров пришлось дорисовывать... --- Конец цитаты --- "боевые, не боевые, экономические" <--- не отображает инфу по юнитам в данных разделах(везде по нулям). А так же - не прописывает ничего. Поменял значение у юнита->сохранил - не изменилось ничего. Сами файлы объектов и юнитов показывает(иконки,типы файлов,названия и путь где они лежат). Но числовые значения как я уже сказал по нолям и не прописываются в игре. Добавлено позже: Я так понял там панель в нижнем левом углу - это для отображения large_Icons? она не отображает ничего, или эта функция пока в разработке? Добавлено позже: А в целом - очень удобный редактор! Было бы не плохо - если бы в него сразу можно было и добавить функцию для редактинга зданий. |
| SeregaZ:
пока работают лишь несколько пунктов :) вот из тех что работают и надо было посмотреть. раз иконки показывают - уже хорошо. посмотри тип атаки, саботажник показывает ли свою саботажную атаку и имеет ли резист от девиатора? тип передвижения еще можно посмотреть - соответствует ли пехоте - пехота, танкам - гусеницы и так далее. большая картинка пока не работает... и спрайты тоже. со спрайтами пока незнаю как быть, так как непонятно пока как порядок спрайтов вычислять - но очень хочется их прикрутить :) Добавлено позже: еще и с палитрами пока тухло для иконок. детханд например показывает неправильно - она же числится только за харконенами, а правильные цвета для этой иконки у ордосов. |
| Docm@n:
саботажник все ровно показывает. Саботажную атаку..резист против газовой ракеты..и тип передвижения свойственный ему показывает. Вроде все норм. Добавлено позже: вообще - я посмотрел все юниты, все отображает корректно, все особенности на месте Добавлено позже: "Бируши у экипажа" - ахахах)) |
| SeregaZ:
чтение всех параметров добил. завтра наверное запись буду ковырять. по поводу зданий - это конечно хорошо... однако юнитов хотя-бы допилить :) из всего что я замыслил допилить конечно! так-же завтра наверное выложу скрин с разбивкой файла юнита по байтам где какой что значит - для уточнения. а то я только примерное представление имею где 1, где 2 байта... вопросы возникли в процессе: иконки сейчас находятся неправильно. я брал пути по моему из первых 32 путей файлов до иконок - кароче это не првильная фигня! нужно выставлять иконку по номеру из описания юнита. нет ли какой-то таблицы иконок, как музыкальная таблица в файлах сборщика? типа номер иконки 001, путь: иконки\иконкаланчера.бин, тип юнита: ланчер номер иконки 32, путь: иконки\иконкапехоты.бин, тип юнита: пехота что за menu order? порядок иконок? типа скажем танк 20, харвестер 5, ланчер 10 - то при заходе на завод первая будет харвестер, потом ланчер, потом танк? я его просто рядом с иконкой поставил... только думаю вдруг это не оно... я тогда его не по теме рядом с иконкой влепил :) по поводу последующих сборок: 1. хотелось бы видеть флаг палитры для иконки (детханд имеет маркер харконенов, но палитра харконенов ему не подходит - нужна ордосовская.) 2. хотелось бы чтоб спрайты и иконки шли по номерам 001.бин, 002.бин, и так далее вместо названий всякие там ланчер.бин, девастатор.бин, констракшнярд.бин (просто рядом лежал бы тестовой файл с комментариями, что 001 - это ланчер, 002 девастатор, и так далее) Добавлено позже: картинку приложил. что я мог пропустить или ошибочно определить? :) Добавлено позже: где там, кстати, ссылка на большую иконку? |
| SeregaZ:
посмотрел... и вроде можно тем-же методом, что я иконки прикручиваю - большие иконки прикрутить. но это будет опять таки не правильно :) а запись вроде допилил. похудел, пока все эти чекбоксы да стринги с листами перебрал, но вроде допилил. |
| Ti_:
Не стоит париться с иконками. А вот насчёт других статов я отпишу потом, как все допилишь. |
| SeregaZ:
как-то у тебя подход не правильный :)))) пока недопил и нужна информация - чтоб довпиливать, а так допилю без информации и выясниться что половина неправильного, а другой половины вовсе не хватает. кароче из двух эпических задумок пока одну наверное завтра, если выйдет... а вторая, вообще супер йепическая, видимо уже на новой версии сборщика может родится. а чтение и запись уже все работает. не факт что работает правильно, не мудрено что еще стописят ошибок осталось - ибо все вручную... где-то мог запарится это однозначно. Добавлено позже: и все-таки что за меню ордер? Добавлено позже: и желательно иметь запасную копию... а то мало ли... кто-то может пол года над юнитом работал, а тут с легкой моей руки все накроется медным тазом :) |
| M3tro ™:
Kopотко о багах в r80b: Десант ‘0007‘ не у базы высадили, 9я миссия за Атрейдесов. В меня опять летят ˝букофки˝ :lol: вместо диэс хэнда. Лучших багрепортов предоставить не могу, т.к. сижу с тел, хотя думаю *.gmv мувики тут не нужны, надо пофиксить в тех же местах :), но если необходимы, то постараюсь записать. Просто десант не там высадили - было пока один раз, больше не встречал такого. А вот артефакты с диэс хэндом - уже давно и каждый раз, что в меня летят, что и из моего дворца. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Наклз от 03 Ноябрь 2015, 06:51:12 ---Ой да ладно, а мне то за что ? :blush: Разве только за вдохновение на подвиги) --- Конец цитаты --- Спасибо не за сами титульники (хотя они и правда ничё вышли), а за их карты, без них я б не раздуплил бы чё к чему X). |
| M3tro ™:
Выкладываю тайлмэпы для титульного экрана, будет выглядеть как на гифке, можете без проблем менять надпись Full Version по своему усмотрению, прямоугольник 128*16. На подобие как когда-то выкладывал 99 лет назад Razor. Для особо расточительных :lol: могу ещё сделать подлиннее вариант, чтоб продолжением были те тайлы, что выделены на скрине ниже. Но это только потом и хз когда, как будет время и желание :D. Файлы из архива просто заменить в папке rebuild\gfx\title. |
| ALEX_230_VOLT:
архив битый (0 байт) |
| SeregaZ:
граждане! столько народу скачало, а репортов об ошибках нет... не порядок! ищем и сообщаем где косяки. |
| M3tro ™:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 07 Ноябрь 2015, 14:10:56 ---архив битый (0 байт) --- Конец цитаты --- Спасибо, что сказал, а то я чё-то даже не заметил>_<, с тел, блин. Исправил. |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 07 Ноябрь 2015, 14:44:11 --- --- Конец цитаты --- Курсор прикольно смотрится. |
| NakL3:
--- Цитата: Mєtro™ от 07 Ноябрь 2015, 13:33:30 ---Выкладываю тайлмэпы для титульного экрана, --- Конец цитаты --- Сделано вроде неплохо, но в этом нет особого смысла, так как от Рэйзоровской отличается лишней надписью, которая как раз многим и не нужна. А места для письма по сравнению с Р. наработкой не увеличилось. Помню я использовал в "Семь Изумрудов" карту Рэйзора, и мне едва ли хватило места чтобы запихнуть всё это. Для будущих кампаний уже пришлось самому всё делать, чтобы избежать жёсткие ограничения. Сделал универсальную для всех кампаний в два ряда надпись. Выглядело это так. (Снимок с сохранившегося рома бета-кампании) Помню даже хотел выложить эту карту, когда выйдет D:GB, но под конец я захотел чего-то более грандиозного и переписал полностью весь экран и получилось, то что есть сейчас. Так к чему я это всё. К тому что, Mєtro™, если хочешь действительно сделать приятное многим, то сделай, чтобы можно было изменять два ряда надписи, для большего творчества создателей кампаний. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |