| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (340/447) > >> |
| M3tro ™:
Проверял баг с mcv, когда он пытался ‘задавить‘ атакующую его технику, нужно оружие ему None прописать, и он не станет этого делать. А вот что делать с атакующими воздушные юниты Turrets я не знаю. Ti_, может подскажешь по какому оффсэту в роме можно это исправить :ohmy:? Или всё ж ждать r81?.. |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 20 Октябрь 2015, 01:44:07 --- А вот что делать с атакующими воздушные юниты Turrets я не знаю. Ti_, может подскажешь по какому оффсэту в роме можно это исправить :ohmy:? Или всё ж ждать r81?.. --- Конец цитаты --- В чем баг? |
| Animamundi:
В том, что это не Rocket Turret. Обычные пушки не должны же бить по авиации? ___ Кто-нибудь может подсказать, что нужно делать, чтобы ненужных юнитов sandworm и deviator переделать в одиночную пехоту с НОВЫМИ спрайтами (у них будет изменена расцветка) Вот то, что должно было получиться из Червя: Палитра меняется в соответствии с домом игрока, т.е. у врагов аналогичный юнит окрашивается так: То, что получается при прямой замене спрайта Червя (естественно) При этом у такого солдата нет анимации и сохраняется поведение червя (тоже естественно) Почему заменяю Червя? Мне нужно использовать оружие Дворца, фремены призывают Червей в оригинале, так что пусть вместо них появляется новая пехота. Пехотинцев с силы дворца Атрейдесов не предлагать! Они не подходят под эту задумку. У Docmana в его Revolution подобное получалось. Что я делаю не так? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 21 Октябрь 2015, 20:17:10 ---В чем баг? --- Конец цитаты --- Ti_, они авиацию атакуют, чего не было замечено раннее. Правда мажут жёстко :biggrin: xa-xa)). |
| Animamundi:
А ещё, созданный из копии soldier с назначенным спрайтом sandworm (изменённым), новый юнит делает вот так: |
| Ti_:
--- Цитата: Animamundi от 21 Октябрь 2015, 23:50:13 ---А ещё, созданный из копии soldier с назначенным спрайтом sandworm (изменённым), новый юнит делает вот так: --- Конец цитаты --- Во-первых, это не баг, потому что на такое не и рассчитано чтобы работало. Во-вторых, если меняешь спрайт, ещё надо менять SPR_MODE. Например, если указать для 3-ех спрайтового юнита (лаунчер скажем), режим на 5 кадров (как у трайков), то зависон не исключен. На червя по идее отдельный режим. Добавлено позже: --- Цитата: Mєtro™ от 21 Октябрь 2015, 23:24:34 ---Ti_, они авиацию атакуют, чего не было замечено раннее. Правда мажут жёстко :biggrin: xa-xa)). --- Конец цитаты --- Запустил оригинал "Dune - The Battle for Arrakis (U) [!].bin" - атакуют. |
| NakL3:
--- Цитата: Mєtro™ от 21 Октябрь 2015, 23:24:34 ---Ti_, они авиацию атакуют, чего не было замечено раннее. Правда мажут жёстко :biggrin: xa-xa)). --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ti_ от 24 Октябрь 2015, 08:56:41 ---Запустил оригинал "Dune - The Battle for Arrakis (U) [!].bin" - атакуют. --- Конец цитаты --- В смысле ? Mєtro™, ты хочешь сказать, что не знал, что обычные башни стреляют по авиации ? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 24 Октябрь 2015, 08:56:41 ---3апустил оригинал "Dune - The Battle for Arrakis (U) [!].bin" - атакуют. --- Конец цитаты --- Щас тоже проверил на оригинале и, на всякий случай, на r79 - и точно стреляют по воздушным :). Я просто всегда, при появлении ракетных (обычно это с 6й миссии) строил исключительно ракетные, и всегда думал, что обычные по воздуху не ведут огонь. Вот я лохонулся-то XD. А можно это в будущем сделать модульным, чтоб можно было отключать по желанию? И ещё за одним хотел уточнить сий момент: урон для обычной туррели ставится, он такой же у ракетной, когда она пулей вблизи стреляет? |
| -RagmuL-:
Mєtro™,да ты что! Знаеш как я бесился когда такая "обычная" башня у ИИ всё-ж збивает мой птицелёт. И больше,когда мои "обычные" башни мажут по птицелётам ИИ =) |
| Animamundi:
Ti_, я как раз назначал ему правильный spr_mode (третий). Тут явно надо ещё что-то докручивать. В чём задумка и в чём сложность: пилится 8 и 9 миссии и надо прописывать силу дворца. Хотелось поставить силу фременов "призыв червя", а самого червя заменить другой боевой единицей (попытался сделать суперсолдата). Однако, даже с силой от фременов, из дворца почему-то призвались сардукарские Труперы. Тестовое изменение червя на superlauncher не помогло. Единственное, что работает "нормально", это death hand, и то относительно. |
| Razor:
Что-то тема затихла. Разбавлю её новыми иконками для танка. |
| Animamundi:
Слушайте, а это баг или фича: противник строит mcv как обычный юнит. Выстроились 5 штук у него перед заводом. Снёс CY - они толпой поехали разворачивать там новый. |
| -RagmuL-:
Это фича,ставшая багом! =D Тi_ ,а дофига нужно операционных возможностей для запуска Dunе АМС ?? или системные требования какие нужны? |
| Razor:
--- Цитата: Animamundi от 29 Октябрь 2015, 07:27:18 ---Слушайте, а это баг или фича: противник строит mcv как обычный юнит. Выстроились 5 штук у него перед заводом. Снёс CY - они толпой поехали разворачивать там новый. --- Конец цитаты --- Нужно правильно приоритеты постройки настраивать. У меня таких проблем не возникало. --- Цитата: -RagmuL- от 29 Октябрь 2015, 08:08:37 ---Тi_ ,а дофига нужно операционных возможностей для запуска Dunе АМС ?? или системные требования какие нужны? --- Конец цитаты --- У меня на микроволновке запускалось. |
| Animamundi:
Да я вроде приоритетов ему не повышал. Может, не надо было его переносить в IX-завод? Я заметил, что после подкрутки script_id и/или свойств червя, саботёра, возможно и девиатора, игра начинает "ломаться". Запись в подтверждение не дам, т.к. на камеру не записывал, но когда после перестановки script_id с $08 на $05 здания перестали устанавливаться на землю, пропадая в никуда, а из CY вылетел вражеский гружёный carryall, я офигел просто с такого события. Сейчас тоже вылез глюк, войска перестали видеть CY врага после небольших замен параметров в script_id. Не удивлюсь, если массовая постройка MCV могла возникнуть по той же причине. Назначение спрайта саботёра на ЛЮБОЙ другой юнит приводит к тому, что юнит передвигается, как ладья шахматная, без анимации. Можете проверить, если у вас всё будет нормально значит ещё +1 к списку глюков у меня. Я просто дико устал бороться с этими червями и саботёрами, пытаясь превратить их в подходящий новый юнит. Здесь есть люди, умеющие изменять спрайт-конфиг? |
| Razor:
--- Цитата ---Я просто дико устал бороться с этими червями и саботёрами, пытаясь превратить их в подходящий новый юнит. --- Конец цитаты --- Что поделать, много кода дополнительного привязано к этим двум юнитам. :lol: |
| Animamundi:
Всё капут. Не знаю, что именно где пошло не так, но Const.yard больше для войск невидимый. Тут дело не в скриптах, а в чём-то другом. Ах да, возможно, дело в том, что я отменил Refinery для воюющих сторон (спайса-то в рамках хака нету) и изменил ветку развития построек... Вот есть у Рейзора и Докмана террор-дроны и штурмовики, фактически являющиеся видами войск по подобию солдата. Ну вот КАК они смогли это сделать? :( |
| Razor:
--- Цитата: Animamundi от 29 Октябрь 2015, 15:12:04 ---Вот есть у Рейзора и Докмана террор-дроны и штурмовики, фактически являющиеся видами войск по подобию солдата. Ну вот КАК они смогли это сделать? :( --- Конец цитаты --- * перерисовал спрайт Soldier * Присвоил Infantry и Soldier спрайты Trooper и Troopers (чтобы пехоту можно было использовать в других целях) * Присвоил спрайт Soldier для юнита Saboteur * Изменил параметры Saboteur, чтобы его можно было строить из завода |
| Animamundi:
И как я сам не догадался? о.о Последний вопрос: а можно сделать что-нибудь, чтобы новый солдат НЕ оставлял трупик фиолетового цвета, а там, ну, взрывчик какой-нибудь? |
| Razor:
А что не так с трупиками? Можно просто их спрайты зарисовать прозрачностью. :lol: А как сделать, чтобы они взрывались - не знаю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |