| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (341/447) > >> |
| -RagmuL-:
Моя микровалновка выдала: При попытке запуска Dunе АМС_180 выдаёт: "Failed to initialize drawing surfaces. Please check that your graphics card meets the minimum requirements and that your drivers are up-to-date. If your graphics card has little memoru,tru switching your computer to a lower resolution" - как быть? |
| Animamundi:
Юнит покрашен в золотой цвет из ряда палитры, а трупик в фиолетовый (цвет дома). Назначение ему типа "колёсный" и смена скрипта, надеюсь, поможет. |
| Razor:
--- Цитата: -RagmuL- от 29 Октябрь 2015, 16:24:37 ---- как быть? --- Конец цитаты --- Обнови драйверы. Если не помогло, то попробуй при помощи REGEDIT заменить ключ "SoftwareOnly" с "1" на "0" в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Direct3D\Drivers. После перезагрузки скорее всего заработает. --- Цитата: Animamundi от 29 Октябрь 2015, 16:31:35 ---Юнит покрашен в золотой цвет из ряда палитры, а трупик в фиолетовый (цвет дома). --- Конец цитаты --- Перекрась трупик тогда в золотой цвет, делов то. |
| -RagmuL-:
Rаzоr,чел выручай я хз где и как их обновить? Есть архив с новыми драйверами на этом сайте? |
| Razor:
Качай драйвера на сайте производителя видеокарты. Добавлено позже: Геймплей самой новой версии Dune Razor Missions. |
| Animamundi:
О да, это не геймплей, а целое прохождение... Наконец-то пехота имеет жизни больше, чем атаки. Да и вообще юниты стали относительно крепче. Или нет. Это...урон от взрыва Девастатора явно стоит низкий. В Consul War так Мамок расставишь - врагу Death hand не понадобится :lol: Eradicator... это даже не то, чтобы ничто, а что-то нечто... Вообще имба какая-то. Даже не знаю.... :neznayu: Очень дорогие войска, никакого спайса не напасёшься. Ну видимо, очень мощные. И вот, мне показалось, или авиация медленно летает, (в неё легче попасть) но имеет больше брони и урона.. или это тормоза игры? Мда, хаки у нас слишком разные. Мой для тебя будет слишком лёгким, даже седьмая миссия. И, АААААА!!! Вот эта башня у вражеских гекконов, она настолько крута, что я её тоже хочу стырить. То есть нет, мамонта я вытягивал в качестве обучения, сам спрайт я не использую, а вот эту башню просто не могу не взять. В общем, на самом деле я не претендую на твой спрайт, но вот подрисую немного другие крылья и одну ракету и будет так, какмне надо. А то я сам пытался новую башню сделать ему, так и не смог, всё какое-то уродство получалось, больше на мужской орган похожее... :( |
| M3tro ™:
--- Цитата: Animamundi от 29 Октябрь 2015, 07:27:18 ---Слушайте, а это баг или фича: противник строит mcv как обычный юнит. Выстроились 5 штук у него перед заводом. Снёс CY - они толпой поехали разворачивать там новый. --- Конец цитаты --- Это не фича. Впервые я её заметил у Рэйзора в хаке, в 4й миссии за Атрейдесов, там у них Фремэн строили себе запасной mcv. Позже я это заметил при тестах своих миссий с союзником. Не знаю насчёт ИИ-врага, но ИИ-союзник постоянно их строит :lol:, по одной штуке всегда имеется в запасе. Это, как я понял, происходит когда в редакторе пропишешь ИИ 0% хп CY и дашь ему халявный mcv (сразу или десантом - без разницы). Возможно даже если не давать халявного, всё равно наверно потом будет запасной строить :D. |
| Razor:
--- Цитата: Animamundi от 30 Октябрь 2015, 03:03:25 ---Это...урон от взрыва Девастатора явно стоит низкий. --- Конец цитаты --- Он наносит примерно ~500 урона в радиусе клетки вокруг себя. --- Цитата: Animamundi от 30 Октябрь 2015, 03:03:25 ---Eradicator... это даже не то, чтобы ничто, а что-то нечто... Вообще имба какая-то. Даже не знаю.... :neznayu: --- Конец цитаты --- Юнит-босс, который использует ИИ. Игрок только один может купить в последней миссии --- Цитата: Animamundi от 30 Октябрь 2015, 03:03:25 ---Очень дорогие войска, никакого спайса не напасёшься. --- Конец цитаты --- Нужен либо нормальный менеджмент ресурсов, либо постройка кучи харвестеров. --- Цитата: Animamundi от 30 Октябрь 2015, 03:03:25 ---И вот, мне показалось, или авиация медленно летает, (в неё легче попасть) но имеет больше брони и урона.. или это тормоза игры? --- Конец цитаты --- Да, тяжелые самолеты летают медленней, но имеют больше брони и урона. |
| M3tro ™:
Вчера тестил свою 8ю миссию за Атрейдесов (сёдня может 9й займусь), и обнаружил сию наркоманию: ИИ атакует с дворца не то здание, что выше по приоритету (у меня это CY и HF), а последнее построенное, — построю последним виндтрап, сносит виндтрап, построю р-башню, целится в неё (правда не сносит т.к. она мало места занимает, а брони много), и та же самая история с любым другим зданием. В союзника даже не стреляет, ни разу по его базе не шмальнул. Такие дела. Можете сами проверить, кому не лень, играйте против ИИ с дворцом, у которого Рука Смерти. Не знаю пока, но возможно это из-за того что у противника 2 дворца - у Харконненов один и у императора один. Сёдня-завтра потестю 9ю, там один дворец и проверю как себя ведёт ИИ там, насколько наркоманские цели себе ставит :lol:. Kcтати, если Руку прописать в один из заводов, то когда она построится, сама вылетает из здания по готовности, летит на север карты и исчезает за её границей :). |
| Animamundi:
Да, а ещё Мэtro прошёл устаревшую версию миссии 7 за консулов. Как думаете, мне вернуть спайсуху в хак, или и дальше строить игру от "вот тебе 50 тысяч ГГК и 20 зданий, крутись как хочешь чтоб хватило"? |
| M3tro ™:
--- Цитата: Animamundi от 15 Октябрь 2015, 01:43:41 ---Можно попросить Razor проверить миссию на проходимость? У меня пока не получается, но по-моему у меня просто скилла не хватает. Сценарий: удерживать оборону базы. Затем понемногу скидывается подкрепление (8, 12, 15-18 минуты), с его помощью нужно идти на штурм. Десантные волны врага кончаются на 22 минуте, но там ещё есть заводы. Победа: Уничтожить все здания и юнитов врага. Поражение: потерять все здания. --- Конец цитаты --- Да. Вот пруфики, если кому сильно интересно :lol:. A так, я думаю, зря ты ослабил сложность этой миссии, она ведь проходима. Насчёт спайцухи - можно дать её в ограниченных кол-вах. |
| Alexandr7:
В шапке битая ссылка на разогнанный эмулятор. Может ктонибудь исравит. |
| Animamundi:
Выявил причину "невидимости" зданий. Там как-то забаговалась карта, правда так и не понятно почему :neznayu:... в общем, любое здание на этом блоке карты становится невидимым для войск. Такое же здание/другое здание на соседней клетке видится войсками и уничтожается. А вы знали, что если захватить CY противника, то можно будет строить доступные ему заводы, а на заводах технику его фракции? Я даже не подозревал об этом, а тут захватил, построил там от него завод, а в нём строится суперлаунчер :wow: Срочно сделать CY обратно незахватываемым! __ Превратил девиатор в пехотинца, он ремонтируется в заводе. Это не лечится. А взрывчик при смерти пехотинцу, видимо, никак не прописать. Если скрипт не $02 и не $05, то исчезает в никуда просто. |
| Razor:
--- Цитата ---А вы знали, что если захватить CY противника, то можно будет строить доступные ему заводы, а на заводах технику его фракции? --- Конец цитаты --- Так же и в оригинале было, если что. --- Цитата ---Превратил девиатор в пехотинца, он ремонтируется в заводе. Это не лечится. --- Конец цитаты --- Ну так Ti_ делал, чтобы именно юнит пехоты нельзя чинить было, а не Девиатор с другим спрайтом. :lol: --- Цитата ---В шапке битая ссылка на разогнанный эмулятор. Может ктонибудь исравит. --- Конец цитаты --- Прилепил к сообщению |
| Ti_:
--- Цитата: Razor от 31 Октябрь 2015, 10:49:52 ---Так же и в оригинале было, если что.Ну так Ti_ делал, чтобы именно юнит пехоты нельзя чинить было, а не Девиатор с другим спрайтом. :lol:Прилепил к сообщению --- Конец цитаты --- Чтобы нельзя было чинить, используя баги. А просто чтобы чинить можно любой юнит настроить, только это делается и в файле ремонтного завода и самого юнита (в самом юните вроде указывается только о том, что юнита будет кэриолл забирать на ремонт). В файле ремонтного завода, указываются юниты которые могут заехать в ремонтный завод, только редактора нету этого, только через hex. |
| SeregaZ:
repair.bin? какая в нем структура? --- Код: ---Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00000000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 80 00000010 07 08 00 03 00 4D 02 BC 00 14 00 05 00 04 02 08 00000020 1C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00000030 00 4B 3F 00 78 03 FF 80 00 00 00 14 00 05 00 16 00000040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00000050 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00000060 00 00 00 00 00 00 --- Конец кода --- |
| Ti_:
С 0x34 по 0x37 = 78 03 FF 80 (01111000000000111111111110000000) 32 бита - для каждого юнита 0 - нельзя , 1 - может заехать. Кстати, у refinery также, только там один харвестер. |
| SeregaZ:
то есть 32 юнита? а порядок соответствует файлу unit_names_eng.asm? то есть как они там по очереди идут, так и здесь? а хотя видимо не соответствует... 01111000 CARRYALL_eng: dc.b 'Carryall',0 0 THOPTER_eng: dc.b $27,'Thopter',0 1 INFANTRY_eng: dc.b 'Infantry',0 1 TROOPERS_eng: dc.b 'Troopers',0 1 SOLDIER_eng: dc.b 'Soldier',0 1 вся эта пехота ж не ремонтируется :) TROOPER_eng: dc.b 'Trooper',0 SABOTEUR_eng: dc.b 'Saboteur',0 LAUNCHER_eng: dc.b 'Launcher',0 где тогда можно взять порядок? |
| Ti_:
--- Цитата: SeregaZ от 31 Октябрь 2015, 13:15:05 ---то есть 32 юнита? а порядок соответствует файлу unit_names_eng.asm? то есть как они там по очереди идут, так и здесь? а хотя видимо не соответствует... 01111000 CARRYALL_eng: dc.b 'Carryall',0 0 THOPTER_eng: dc.b $27,'Thopter',0 1 INFANTRY_eng: dc.b 'Infantry',0 1 TROOPERS_eng: dc.b 'Troopers',0 1 SOLDIER_eng: dc.b 'Soldier',0 1 вся эта пехота ж не ремонтируется :) TROOPER_eng: dc.b 'Trooper',0 SABOTEUR_eng: dc.b 'Saboteur',0 LAUNCHER_eng: dc.b 'Launcher',0 где тогда можно взять порядок? --- Конец цитаты --- Не в ту сторону считаешь просто, младшие биты - справа. То есть bit#0 - это 0 (carryal) #1 - - это 10 (thopter) #2 - это 100 (infantry) |
| SeregaZ:
там ошибки в игре нет? в английском варианте топтер начинается с кавычек - "THOPTER Rocket, ARocket, GRocket, MiniRocket, Bullet в том списке, я так понимаю что это все не совсем юниты, а скорее снаряды в игре являются "юнитами" :) в итоге что-то я не нашел в каких миссиях и за кого найти следующие юниты: Frigate, RocketQuad, Laser Tank и Orka |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |