Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (334/447) > >>
Animamundi:
Razor, здравствуй ещё раз.

Раз уж ты активно добавляешь новый контент, то как бы ты реализовал подобного юнита (арт под спойлером)?
По-моему, идея хороша.


Это артиллерийская установка на 4х ходовых лапах, что позволяет ей передвигаться по любой местности (возможно, даже по скалам).
Razor:

--- Цитата ---то как бы ты реализовал подобного юнита (арт под спойлером)?
--- Конец цитаты ---
Никак, нет технической возможности сделать большого управляемого анимированого юнита. Разве что пехотинца перерисовать. :neznayu:
Animamundi:

--- Цитата: Razor от 01 Октябрь 2015, 11:05:57 ---Никак, нет технической возможности сделать большого управляемого анимированого юнита. Разве что пехотинца перерисовать. :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Кстати, о пехотинцах. Есть мысль увеличить спрайт пехотинца до размеров танка, и назначить его условно колёсным (чтоб его не давили как пехоту, хех). Это получится ОБЧР (Огромный боевой человекоподобный робот)

___________________

В хаке получается одна ненужная вещь - Уровень сложности. Т.к. как оказалось, он влияет только на разгрузку спайса врагом, а добычу спайса в рамках хака я убираю (хотя всё сложнее обходиться без этого), и получается, уровень сложности не влияет вообще ни на что. Можно на брутале пройти как на изи.
Razor:
Ну, удачи тебе в поиске свободной видеопамяти под это. :lol:
SeregaZ:
домики сократить не вариант? типа спайсовое хранилище выкинуть, просто многократно увеличив лимит в спайсовом заводе. тоже самое касается бараки и легкий\тяжелый завод и космопорт. все в одну кучу свести. противника ограничить одним-двумя типами войск.
Animamundi:

--- Цитата: SeregaZ от 01 Октябрь 2015, 13:43:02 ---домики сократить не вариант? типа спайсовое хранилище выкинуть, просто многократно увеличив лимит в спайсовом заводе. тоже самое касается бараки и легкий\тяжелый завод и космопорт. все в одну кучу свести. противника ограничить одним-двумя типами войск.

--- Конец цитаты ---
Если бы была возможность сделать здание, генерирующее кредиты из воздуха, то можно было бы строить всю экономическую модель иначе.
Спайсовое хранилище в деле. Его уничтожение оставляет противника без кредитов - одна из тактик победы. В общем, уничтожение "Бабкохранилища" (бочка спайса) оставляет противника без денег, а снос "Системы Связи" (радар) лишает возможности строить технику. Эти здания приходится тщательнее прятать вглубь базы врага и выстраивать больше охраны.

Столкнулся с проблемой картонных зданий. Разумное решение - уменьшить статы всех юнитов вдвое, что относительно укрепит все постройки в два раза и повысит эффективность турелей.
SeregaZ:
да я про видеопамять :) до экономической модели мне как-то пофигу...
Animamundi:

--- Цитата: SeregaZ от 01 Октябрь 2015, 16:39:44 ---да я про видеопамять :) до экономической модели мне как-то пофигу...

--- Конец цитаты ---
Да не буду я ОБЧР делать :)
Рейзор, спасибо, обнадёжил  :lol: Я ж нуб в ром-хакинге, у меня есть идея и вдохновение от IX Technologies.
А можно ли посмотреть на Eradicator? Что за танк такой?

__________________________

НОВЫЙ БАЛАНС В ХАКЕ:

Тем временем, я уже заребалансил все юниты "по-нормальному". Первые числа были из головы прикручены, почти наугад. После полевых испытаний в бою, сравнения DPS и соотношения цены/качества, все параметры были полностью заменены. Как правильно посоветовал Рейзор, лучше гнаться не за большими числами, а за пропорциями.

Несколько примеров (Атака/Броня):

Пехотинцы (группа), было 15/75, стало 6/14
Сардаукары (группа), было 35/150, стало 16/18
Соник, было 80/170, стало 19/70
Рак.джип, было 30/250, стало 14/43
Лёгкий Танк, было 40/275, стало 26/78
Лазертанк, было 45/300, стало 32/100
Харрикейн, было 125/400, стало 96/230
Тяж.танк, было 250/580, стало 96/420
Девастатор-Одноствол, было 400/1200, стало 212/312
thopter, было 45/25, стало 20/24
ORKA, было 100/75, стало 34/50

dimidrol:
Да ладно вам, можно пехотинца увеличить в 4 раза, на это потребуется 36 тайлов и внести изменения в спрайт конфиг. Для сравнения в ховер танке 27 тайлов, 9 тайлов надо ещё найти. Можно например на это угробить например soldier. Или можно действительно какое-нибудь здание под нож пустить. Было бы желание короче говоря
Animamundi:

--- Цитата: dimidrol от 01 Октябрь 2015, 18:45:50 ---Да ладно вам, можно пехотинца увеличить в 4 раза, на это потребуется 36 тайлов и внести изменения в спрайт конфиг. Для сравнения в ховер танке 27 тайлов, 9 тайлов надо ещё найти. Можно например на это угробить например soldier. Или можно действительно какое-нибудь здание под нож пустить. Было бы желание короче говоря

--- Конец цитаты ---
Червя удалить, он в рамках хака не используется вовсе. А ещё Refinery не нужна тоже.

Да ладно, всё равно я с графикой не работаю, а тем, кто умеет, напрягаться нет смысла.
Строю хак из того, что есть.
Animamundi:
Полевой тест нового баланса.




Вариант не окончательный, вижу косяки в пропорциях слабых юнитов. Буду допиливать.
Подкручиваю скорость перезарядки, урон, мобильность, каждый тестовый бой немного отличается.
Нужно было сделать так, чтобы и враг был сильней, и вроде не читерно.
Плюс каноны игры, например что Дробилка обязана побеждать Бгоневичок, а не наоборот, и ваншотать пехоту группами (пока так и не получается ваншотать, надо убавить броню Качкам-Турникмэнам)

Вражеский тяж.танк глючит, мигает спрайтом от Siege Tank. Не знаю наверняка, почему так случилось, и пока не придумал, как чинить.
M3tro ™:
Ты для superlauncher иконку-то сделай зелёную, а не фиолетовую, а то как-то нелогично получается — принадлежит зелёным, а иконка фиолетовая :lol:.
B new_spr_ptr.asm смени 3 на 4 и в new_icons_pal.asm смени $FF на 0.
Razor:
Решил отправить Dune Razor Missions на SEGA Homebrew Competition 2015. Может получится привлечь побольше вниманию к хакингу Дюны с западной стороны. :lol:

NakL3:
Razor,  На сайт где преобладает Соник и хаки на него, отправлять Дюну. Ну-ну
Razor:
Наклз, так в этом году же там решили провести 2 соревнования. Одно - по Соникам, второе - по всему остальному.
SeregaZ:
хы... тут бы всех на форуме скооперировать для подобного хака на соревнования... и возникает одна проблема. насколько я понимаю большинство хаков расчитано на разогнаный эмуль. будет ли он запускаться на эмулях или даже на железе организаторов того конкурса?
M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 04 Октябрь 2015, 11:50:59 ---хы... тут бы всех на форуме скооперировать для подобного хака на соревнования... и возникает одна проблема. насколько я понимаю большинство хаков расчитано на разогнаный эмуль. будет ли он запускаться на эмулях или даже на железе организаторов того конкурса?

--- Конец цитаты ---
3апускаться-то будет (если это не *128 карты), только лагать будет жёстко при большом количестве юнитов :D.
Sen244:
Razor Missions на железе я запускал, так что он запускается точно. А до жестких лагов я так и не доходил, времени нету, блин :'(
Razor:
Я тоже свой хак на железе тестировал, работает отлично. :lol:

Lexa91:
Ребята а нету такого хака, где можно всех юнитов одного типа контроллировать одной кнопкой ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии