| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (326/447) > >> |
| NakL3:
--- Цитата: Razor от 26 Август 2015, 10:49:17 ---На третей миссии мне стало дико скучно из-за чего решил выключить хак. В L3 с этим намного лучше, где дают немного разные задачи выполнять. --- Конец цитаты --- Ну например в первом Лабиринте там вообще все миссии на одно лицо, кроме последней, битвы с боссом, в последующем, ставшая традицией всей серии Лабиринт. После Реинкарнации у меня появилась идея как можно разнообразить игровой процесс, как мне тогда казалось, стрелять и бродить по упрощённым моделям Лабиринта, будет менее скучно. Да и на самом деле во второй части есть даже больше разнообразия чем первой, где его не было, правда оно начинается лишь с пятой миссии. Правда как сказали на стриме, что разнообразие должно начаться с третьей миссии, а то пройдут две, увидят такую же третью и выключат хак.(забавно, конечно, но так и произошло :lol:) --- Цитата: Razor от 26 Август 2015, 17:12:35 ---Прошел ещё первые 3 миссии SBO 2002. Таки баланс норм, играть интересно. Не нравятся только напесочные рисунки камнями. :lol: Помню как проходил эти же миссии на стрим, но с другим балансом. --- Конец цитаты --- Сначала не понял, что за "напесочные рисунки камнями", но потом врубился :) Баланс там уже почти такой же как в Ордосах 3. Но помимо него там есть и другие значимые изменения, по сравнению с 2000. Я смотрю ты так основательно подсел на мои кампании, а я блин всё никак не осилю твою за ордосов, вот же беда! |
| Ti_:
Я советую SBO 2000 и 2002 параллельно проходить. По мне так первая лучше в разы. |
| Razor:
Да обе вроде норм. Прошел четвёртую и пятую миссии в SBO 2002. Печалит их непродуманность - бота легче лёгкого можно оставить без денег и тупо издеваться. :lol: Плюс лично для меня пока основная проблема в том, что танки "Пантера" куда эффективнее любой техники в бою. |
| NakL3:
Razor, Ну ты метеор блин :) А я всё никак твои не пройду, но прогресс уже есть, осталась последняя миссия и всё, планета станет зелёной))) Ну, Рейзор мои кампании явно не для такого профи как Ты! :) Я ведь когда создавал миссии всегда боялся, что они могут получиться сложными и поэтому, то время на развитие давал лишнее, то ещё что нибудь убирал, изменял, чтобы всё для игрока более менее спокойно было и ненапряжно. А как же Ракетницы, или они тоже по сравнению с Пантерой бесполезны ? Да и пехота не хило так может вынести врага. |
| Razor:
--- Цитата ---А как же Ракетницы, или они тоже по сравнению с Пантерой бесполезны ? Да и пехота не хило так может вынести врага. --- Конец цитаты --- Ну вот до пятой миссии не особо полезны х) |
| Animamundi:
Ну что ж, начнём: самый первый пробник, сделанный на коленке за 1 день. Сыро. Тупо. Но это всё, чему я пока успел научиться. Параметры юнитов "слегка" изменены. Вообще-то по задумке числа должны быть весьма другими (измеряться тысячами единиц), но т.к. я не знаю, как увеличить ХП здания, то танки с такой атакой будут ваншотить постройки. Пришлось пока повременить. |
| Razor:
--- Цитата --- но т.к. я не знаю, как увеличить ХП здания, то танки с такой атакой будут ваншотить постройки. Пришлось пока повременить. --- Конец цитаты --- Dune Unit Builds из первого поста тебе в помощь. А вообще, куда лучше когда гонишься за пропорциями, а не большими числами. У игры будут проблемы при хитпоинтах больших, чем 2000 - полоска здоровья будет глючить. |
| M3tro ™:
Недавний стрим DuneHack_r79b_Full_Version®2015_by_m3tro от Torportf Tor, правда, без меня :lol:... Kaмпания за Corrino. |
| NakL3:
Razor, прошёл наконец-то кампанию за Ордосов. Эмоции просто переполняют, поэтому обзор завтра напишу. Мне надо обдумать всё и выстроить план повествования. А сейчас я физически и морально не смогу написать что-то адекватное. Так что ждите, осталось совсем немного :) А пока картинкою полюбуйтесь. Конец 9-ой миссии |
| Razor:
О, круто. :) --- Цитата ---Эмоции просто переполняют, поэтому обзор завтра напишу. --- Конец цитаты --- Надеюсь не отрицательные. :D Судя по картинке, у меня всё правильно вышло. Бот собрал примерно столько же денег, как и игрок. При этом смог и покусать, уничтожив зданий и юнитов игрока. |
| NakL3:
Razor, Я если честно даже в шоке был, когда увидел ,сколько же он мне башен снёс :lol: Ну и пару электростанций с бочками своей Рукой, конечно же :) |
| M3tro ™:
--- Цитата: Melodic от 19 Август 2015, 11:05:54 ---Привет! Может быть, у кого-нибудь завалялись все спрайты и тайлы карты? Буду благодарен, если кто то выложит :) --- Конец цитаты --- Melodic, скачай сборщик от Ti_, там есть все спрайты и т.д. — DuneHack_Rebuild_r80b. |
| NakL3:
Razor MissionsВот наконец-то я и прошёл полностью кампанию за Ордосов в хаке Razor Missions. И настала пора поделиться своим мнением . Для того, чтобы вас правильно настроить на дальнейшее повествование, нужно кое-что уяснить. Я всегда играл только в свои кампании, а в чужие нет! Потому что они мне абсолютно не нравятся и дальше второй миссии в них, я обычно не уходил. Но Razor Missions я прошёл полностью. Думаю, после этого для вас стало более понятно в каком ключе я буду писать обзор :) Ладно хватит, перейдём уже наконец к самой кампании. В целом кампания за Ордосов мне очень сильно понравилась. Вот умеет Razor делать миссии так, чтобы они действительно затягивали и держали игрока в них столько, сколько потребуется для их прохождения. Сами по себе миссии очень разнообразны, вот ты вроде сидел в глубокой обороне, а на следующей "Бац!" и уже такое не прокатит, проигрыш знаете ли. Нужно использовать уже другую тактику. На самом деле в этом хаке победа очень сильно зависит от правильно выбранной тактики, даже от выбранной позиции базы. Не в том месте разложился, всё, твои харвестеры будут безжалостно уничтожаться, и тебе светит незавидная судьба. Razor действительно постарался с самим балансом миссий, они получились не простые, но и не сложные. Для тех кто только слез с ориганла, миссии несомненно покажутся через чур жестокими, но на то они и хаки ,чтобы быть сложнее оригинала. Здесь по большей части успех прохождения зависит от быстроты реакции, принятия решений. То есть если вы будете медлить, то это всё, Крах! Как было например в третьей миссии со мной, вроде спокойно строился, развивался, а тут откуда не возьмись "Проигрыш". Я в тот момент приуныл ,так как к такому жизнь меня не готовила :) Но собравшись я высчитал примерное время когда нужно нападать ,чтобы не слишком поздно и не слишком рано и как ни странно прошёл миссию. Первые миссии пробежались довольно быстро, не сказать, что легко, но всё же. В миссиях в которых противник давит и давит, и давит, а здесь они все такие, я использую тактику MCV+Башни у врага на базе. То есть башни сначала отстреливают всю оборону, потом начинают зачищать строящиеся из Фабрик технику. Тем временем мои танки спокойно расправляются с пушками и зданиями противника. Возможно кто-то скажет, что такая тактика глупа и довольно ресурсозатратная, пускай. Таким образом я дошёл до миссии под номером шесть, где и начались первые серьёзные проблемы. Прошло уже примерно 20 минут, а противник всё не нападал и не нападал. Я уже не выдержал и сам пошёл на Атрейдов, разнеся там всё в щепки за считанные минуты. И я уже хотел ругать Рэйзора, за то что миссия получилась ну очень простая. Но тут появилась "тёмная лошадка" это были Фремены, не успел я и глазом моргнуть, как мой баланс стал равен Нулю! Я в шоке, что случилось ,что произошло. Черви! Черви из Ай-Экса взяли и пожрали все мои харвестеры. Я в шоке, экономика сломлена, фремены напирают. В общем Перезапуск! Тогда то я и понял, почему же на развитие так много времени даётся, и почему же Атрейдов так легко уничтожить. Седьмая миссия на удержание. В моём случае получилась очень простой, из-за тупого ИИ. Вот сами смотрите. Я строил башни через одну, но после того, как я понял, что противник идёт напролом к ракетнице, минуя башни, я закрыл дырки ещё башнями. И получился такой кармашек, в который тупо Бот заходил и помирал. Чем ему так моя ракетницы не понравилась, что он минуя иснтинкт самосохранения, пёр как камикадзе, не понятно :neznayu: В любом случае миссия довольно быстро была пройдена. Тем временем Восьмая миссия. Миссия встретила меня довольно агрессивно. Противник не щадя никого, пёр и пёр на меня, в конечном итоге, проиграв пару раз, я разработал новую тактику. Она очень подходила как раз последним двум миссиям. Если противник прёт как бешенный, строй Самолёты!, так как они получились очень мощными и вражеские пушки просто молили о пощаде. Тем временем напор противника ослабевает, он больше тратит на застройку базы. И после того, как противник уже покосился, можно пойти помочь парой танков. Восьмую миссию я прошёл буквально одним "Mamoth" и одним "Stingray" и огромным количеством самолётов. По сравнению с оригиналом, пожирневшие самолёты стали грозным оружием как против врага, так и против Игрока. Так что очень хорошо следите за своими пушечками. Вот на этом снимке хорошо видно, чем я играл. Конечно я пробовал ещё диверсантами, что-то предпринять, но это слишком муторно. Кстати хочется обратить внимание Рэйзора на один момент, под плитами, после их разрушения не появляется земля, так что пройдись кисточкой и замажь этот участок и возможно другие, которые я не заметил. А то ты вокруг земли налепил, а под плитами забыл :) И вот снимок, конца восьмой миссии. А у нас на разборе Девятая миссия. Я бы сказал, что она не отличается от предыдущей, но на самом деле это был настоящий вызов! Как всегда по максимуму отстраиваюсь. И тут внезапно высадился "Eradicator", быстро уничтожив его Диверсантом, я начал безумное строительство самолётами, возможно это и была моя роковая ошибка, так как я не заметил, что "Eradicator" принадлежал Харконненам. В общем я отбивался как мог, но внезапно, высадилось целых два "Eradicator". Одного я убил, но второй снёс треть моей базы. Мой напор тем самым был остановлен, так как мне нужно было отстраивать базу, и тем самым я отстал от противника очень сильно, так я барахтался с час, и в конечном итоге я сдался. Прошло пару дней и я сновыми силами решил всё таки одолеть злополучную миссию. Я уже усвоил ,что Диверсантов, не нужно тратить, а только ждать "Eradicator" и подрывать их. Главное в девятой миссии было сдержать первую мощную атаку, когда у противника просто дофигища кредитов. А потом начать самому давить, давить на противника самолётами иначе враг, сам тебя задавит. Попутно отбиваясь от десанта, и от назойливых ракетниц, которые иногда чудом не попадали под огонь пушек я наладил бесперебойную подачу спайса в свои хранилища, и давил махолётами, и как всегда одним "Mammoth" и одним "Stingray". Я всё таки прошёл эту миссию, какого же было действительно наслаждение, когда я осознал, что всё кончено, всё пройдено, я повелитель Арракиса. Одна Девятая миссия просто приумножила все отличные качества всей кампании. И теперь я понял, что делать действительно захватывающие и крутые девятые миссии просто необходимо. После них ты чувствуешь себя героем. Хотелось бы ещё сказать, что читеры используя, как ни странно читы просто губят себе всё впечатление от кампании, и того адренали и кайфа от прохождения миссий, а в особенности девятой они не получат :) На этом всё, думаю пришло время перейти к самому скользкому, самому противному. Это кончено же к Балансу юнитов. В целом новый баланс юнитов сделал эту кампанию, без него, всё бы не было так масштабно и эпично, как ежели с ним. Но у меня есть всё таки некоторые вопросы к нему. В частности к "Heavy Trike" и "Quad" разница между ними в 20 монет и 10 брони. Какой в этом смысл ? Воевать и разведывать можно и "Heavy Trike", то есть мне не совсем это понятно. Так же ценность "Predator" тоже является под вопросом. Так как на третьей миссии лучше и выгоднее атаковать "Quad" и "Pitbull", потом появляются "Mammoth", а в дальнейшем Махолёты ,которые вообще вытесняют прочую технику, то есть они уж слишком читерные. В оиригнале, они лишь на пару секунд отвлекали вражеские пушки, давая технике самой разобраться с ними, а тут Сами птички разносят пол базы нафиг. В общем я не ругаю по поводу баланса Рэйзор тебя, единственное, что сподвигло меня писать про баланс, так это несправедливость среди "Heavy Trike" и "Quad". Я и сам понимаю, что идеальный баланс с механикой Дюны сделать практически нереально. Так же мне ещё не понравились Большие Иконки "Stingray" и "Pitbull" в основном это касается их ракетного орудия, у первого очень криво обрезана с обычной Ракетной, а у второго сама ракетная система слегка повернута, но в игре она не поворачивается, в следствии чего выглядит странно. Плюс мне не понравилось ,то как реализован "Босс", я ожидал большего :) Да и покатать я за него так и не смог :) Но это уже слишком придирки :lol: В целом я просто всеми руками и ногами рекомендую играть именно в Razor Missions, так как более продуманного во всех мелочах и крутого хака вам просто не сыскать. Моя Оценка Хаку: Изумительно, ни больше ни меньше!!! |
| Razor:
Спасибо за отзыв. :) Было очень интересно узнать мнения по поводу минусов хака, будет что дорабатывать в ближайшее время. :lol: P.S.: по поводу Predator отпишу то, что он полезен при проблемах с экономикой и в руках бота. C Heavy Trike и правда есть косяк. Думаю что-то придумаю. Авиацию и правда лучше немного ослабить, чтобы игрок с ботом на неё так не налегали. Добавлено позже: |
| Razor:
Добавлено позже: Доработка графики по справедливому замечанию Наклза идёт :lol: Добавлено позже: Dune Razor Missons обновлён: * Изменена куча графики * Подправлены характеристики Trike и Heavy Trike * Исправлены баги |
| Razor:
Dune Razor Missions за 31 августа. |
| NakL3:
Razor, вот теперь другое дело. Очень классно выглядит :thumbup: |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 31 Август 2015, 14:20:44 --- Доработка графики по справедливому замечанию Наклза идёт :lol: Dune Razor Missons обновлён: * Изменена куча графики * Подправлены характеристики Trike и Heavy Trike * Исправлены баги --- Конец цитаты --- Так, коллега, и от меня пару советов, если не сочтёшь их лишними :D. Ещё на форуме мне сразу не понравились пустые ракетницы у ракетных юнитов, предлагаю, оставить как в оригинале, с этими фичами: Также, есть предложение поменять некоторые small_icons, y пехоты, ховер-юнитов, например, ну может ещё у кого, кто понравился :biggrin: И ещё убери, пожалуйста, горстку пикселей у лайт-фактори))), возьми лучше мою: |
| Razor:
Ракеты не обязательно должны торчать из пусковых установок. У меня торчат ракеты на юнитах, которые оснащены установками как у Launcher. На Pitbull ракеты не торчат, ибо у пехоты с такими же ракетами они тоже не торчат на больших иконках. На Stingray ракеты как на турели, у которой тоже на большой иконке ракеты внутри пусковой установки. Small_icons твои брать не буду, так как у них косяки с освещением, или не существенно отличается от оригинала. --- Цитата: Mєtro™ от 01 Сентябрь 2015, 11:52:27 ---И ещё убери, пожалуйста, горстку пикселей у лайт-фактори))), возьми лучше мою: --- Конец цитаты --- Я уж лучше доработаю свою, а то у тебя пусть и не каша пикселей, но с освещением и перспективой беда :lol: |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 01 Сентябрь 2015, 12:33:21 ---Small_icons твои брать не буду, так как у них косяки с освещением, или не существенно отличается от оригинала. --- Конец цитаты --- Я про некоторые small_icons, например тень ховер-юнитам, менее скруглённый трайк... Вобщем, дело твоё :D. --- Цитата: Razor от 01 Сентябрь 2015, 12:33:21 --- Я уж лучше доработаю свою, а то у тебя пусть и не каша пикселей, но с освещением и перспективой беда :lol: --- Конец цитаты --- Ну с доработками и делай)), главное щас хоть на трайк похоже, а не то что было=D P.S. Я так-то не против использования моей графики в других хаках, наоборот за радость :). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |