| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (319/447) > >> |
| M3tro ™:
--- Цитата: Alexandr7 от 12 Август 2015, 09:24:17 ---А можно для контура радара использовать не 3 палитру. К примеру цвет из 1 или 2 палитры. --- Конец цитаты --- Ну если нехом пошаришь где в нужном месте, может и сможешь использовать из других строчек :D. А так в настройках, через *.asm файлы нельзя другими пользоваться. Только из третьей. |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2015, 08:11:53 ---о! так это... Путин, в качестве ментата, был твой? гимны государств запилим? --- Конец цитаты --- Ну да, я Путина вставлял и потрошенко, просто пробовал. Но я потом удалил и хак давно уже выложил без Путина и т.д. |
| SeregaZ:
тьфу... ток из-за тебя вся эта тема с конвертером миди2dune была... ради гимнов к Путину и компании... а ты взял и слинял :) |
| Razor:
Я бы тоже хотел попробовать заменить музыку в игре, так что работа не зря проделана. |
| SeregaZ:
ну правила просты: чем меньше дорожек в миди, тем лучше. в идеале лучше 5 для инструментов и 6 для барабанов (6 по счету, так она под номером 10 в миди идет (или 9 если с 0 считать).) аккорды - слабое место. аккордами сега не играет. точнее играет, но поскольку всего 6 каналов может одновременно играть, точнее 6 нот - то аккорды забьют звучание других дорожек и звуки будут жрать друг друга. это как с червяком в дюне :) то он жрет твоих юнитов - слышно его звук "ааам", а то бывает что ты тыркал своих юнитов в этот момент - они там говорили тебе кушаю-выполняю, и в это время жрал червяк - то червяка не услышишь, так как солдафон съел этот звук. или скажем музыка играет - там то тоже сэмплы есть звуковые, барабаны то есть - они тоже сожрут звук червяка. так вот из дорожки, где играется аккордами - я читаю только первую ноту. хотя я вроде что-то там делал, чтоб если всего дорожек менее 6, и скажем в первой дороге есть аккорды - то чтоб первая дорожка читала первые ноты в аккорде, а вторая дорожка последние-нижние. но лучше без аккордов подготовить мидишку заранее. мелкие ноты - пока я все еще воюю с математикой. херня выходит, и мелкие ноты не перевариваются - сбивается темп из-за них. для барабанов еще ничего, а вот всякая мелканотная пурга для инструментов... тут труба :) бродит у меня в голове шальная мысль глобально переделать долбанную математику... в оригинале самая минимальная нота может быть 1/24 (не стандарт мягко говоря... но кто их знает что им в голову пришло, при создании чипа). как говорит шелл - можно просто увеличить темп и тогда эта 1/24 типа превратится в 1/32. и тем не менее в мидишках то часто всякие 1/64 или 1/128 попадаются... это значит еще больше увеличивать темп. то есть виртуально то он увеличивается, а звучание будет типа вроде как оригинального темпа. кароче еще не понятно с этим делом :) и главное - звучание инструментов. пока оно все еще оставляет желать лучшего. тоже самое касается громкости звучания дорожек. в итоге слишком большой разнобой в звучании самих инструментов и разнобой в значениях входящей громкости дороги делает звучание мягко говоря непутевым :) поэтому я думаю добавить крутилки громкости по каждой дороге, чтоб пользователь сам мог подбирать громкости дорожек. так-же думаю сделать галки отметки "важных" дорожек, и передвижение их вверх по приоритету, типа мелковажные дороги или где две три ноты за всю песню - чтоб можно было перекидывать в конец очереди. и тем не менее доволен до одури, что удалось у буржуев найти инструменты для миди - которые хоть отдаленно напоминают звучание этих самых миди :) оказывается никто подобным вопросом не задавался никогда - даже буржуи пол часа вдупляли что я у них пытаюсь спросить :) потом с горем попалам поняли друг друга и дали два комплекта инструментов. там есть еще один - звучит еще круче, чем сам оригинальный миди... но он зараза другого формата. и нам несколько не подходит. тогда бы вообще было-бы просто ааааафигенски если бы их можно было бы прикрутить :) там просто физически это нельзя сделать. в нашем случае параметров звуковых штук 50 наверное, а у них там всего 20 где-то. так что можешь пока нарыть те мелодии, которые ты хочешь прикрутить и подобработать в миди редакторах - например сонар. чтоб когда наконец рожу более менее работающую версию с нормальной переработанной математикой - сразу-же в тот день и конвертанешь, посмотришь на результаты :) резюме: однокнопочной и качественной утилиты не получится. придется однако допиливать пользователям вручную звучание мелодий :) п.с.: еще целая история с доведением до ума самих инструментов. закавыка что они сами звучат очень по разному в плане громкости, а некоторые инструменты еще с дополнительными противными призвуками, то лягушачий эффект, что щелчки сраные... какие-то то я громкости подкручиваю и тестирую, но их там 127 штук аж. все перепроверить нет такой человеческой возможности :) п.с.2: я не программист, французским не владею, поэтому описал все своими глазами, как я это сам понимаю. естественно что многое я вообще не понимаю :) но буду стараться. |
| dimidrol:
Может быть есть тут погромисты которые смогут человеческий редактор adf-шаблонов сваять? чтобы можно было по человечески тайлы мышкой расставлять, типа как bg set. А то встроенный в yychr редактор весьма неудобный. |
| Alexandr7:
Был допущен баг в коде предыдущего Get TimeOut теперь он исправлен. Также сделан интерфейс в стиле DuneHack Версия: Нет! Стиль: В стиле Dune Программист: AlexandrV Помощник: Torin War Плюсы: * Красивый интерфейс. * Красивая Анимация * Легкость работы * Полностью русский интерфейсМинусы: * Не настраиваемый. * Возможно для кого то размер (739 KB)Скриншот: Файл Был проверен Онлайн антивирусом + Антивирусом Avast Вирусов не обнаружено. |
| Torin:
--- Цитата ---739 KB --- Конец цитаты --- И то, благодаря мне. Изначально он вообще 1,8 мб весил. :) --- Цитата ---Get TimeOut --- Конец цитаты --- Действительно полезная утилита. ;) |
| Alexandr7:
--- Цитата: Torin от 12 Август 2015, 21:37:39 ---И то, благодаря мне. Изначально он вообще 1,8 мб весил. :) Действительно полезная утилита. ;) --- Конец цитаты --- Да забыл добавить.Спасибо TORIN WAR за размер + помощь графики. Сам Lasarus размер составляет 2 МБ |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2015, 16:02:52 ---ну правила просты: чем меньше дорожек в миди, тем лучше. в идеале лучше 5 для инструментов и 6 для барабанов (6 по счету, так она под номером 10 в миди идет (или 9 если с 0 считать).) аккорды - слабое место. аккордами сега не играет. точнее играет, но поскольку всего 6 каналов может одновременно играть, точнее 6 нот - то аккорды забьют звучание других дорожек и звуки будут жрать друг друга. это как с червяком в дюне :) то он жрет твоих юнитов - слышно его звук "ааам", а то бывает что ты тыркал своих юнитов в этот момент - они там говорили тебе кушаю-выполняю, и в это время жрал червяк - то червяка не услышишь, так как солдафон съел этот звук. или скажем музыка играет - там то тоже сэмплы есть звуковые, барабаны то есть - они тоже сожрут звук червяка. так вот из дорожки, где играется аккордами - я читаю только первую ноту. хотя я вроде что-то там делал, чтоб если всего дорожек менее 6, и скажем в первой дороге есть аккорды - то чтоб первая дорожка читала первые ноты в аккорде, а вторая дорожка последние-нижние. но лучше без аккордов подготовить мидишку заранее. мелкие ноты - пока я все еще воюю с математикой. херня выходит, и мелкие ноты не перевариваются - сбивается темп из-за них. для барабанов еще ничего, а вот всякая мелканотная пурга для инструментов... тут труба :) бродит у меня в голове шальная мысль глобально переделать долбанную математику... в оригинале самая минимальная нота может быть 1/24 (не стандарт мягко говоря... но кто их знает что им в голову пришло, при создании чипа). как говорит шелл - можно просто увеличить темп и тогда эта 1/24 типа превратится в 1/32. и тем не менее в мидишках то часто всякие 1/64 или 1/128 попадаются... это значит еще больше увеличивать темп. то есть виртуально то он увеличивается, а звучание будет типа вроде как оригинального темпа. кароче еще не понятно с этим делом :) и главное - звучание инструментов. пока оно все еще оставляет желать лучшего. тоже самое касается громкости звучания дорожек. в итоге слишком большой разнобой в звучании самих инструментов и разнобой в значениях входящей громкости дороги делает звучание мягко говоря непутевым :) поэтому я думаю добавить крутилки громкости по каждой дороге, чтоб пользователь сам мог подбирать громкости дорожек. так-же думаю сделать галки отметки "важных" дорожек, и передвижение их вверх по приоритету, типа мелковажные дороги или где две три ноты за всю песню - чтоб можно было перекидывать в конец очереди. и тем не менее доволен до одури, что удалось у буржуев найти инструменты для миди - которые хоть отдаленно напоминают звучание этих самых миди :) оказывается никто подобным вопросом не задавался никогда - даже буржуи пол часа вдупляли что я у них пытаюсь спросить :) потом с горем попалам поняли друг друга и дали два комплекта инструментов. там есть еще один - звучит еще круче, чем сам оригинальный миди... но он зараза другого формата. и нам несколько не подходит. тогда бы вообще было-бы просто ааааафигенски если бы их можно было бы прикрутить :) там просто физически это нельзя сделать. в нашем случае параметров звуковых штук 50 наверное, а у них там всего 20 где-то. так что можешь пока нарыть те мелодии, которые ты хочешь прикрутить и подобработать в миди редакторах - например сонар. чтоб когда наконец рожу более менее работающую версию с нормальной переработанной математикой - сразу-же в тот день и конвертанешь, посмотришь на результаты :) резюме: однокнопочной и качественной утилиты не получится. придется однако допиливать пользователям вручную звучание мелодий :) п.с.: еще целая история с доведением до ума самих инструментов. закавыка что они сами звучат очень по разному в плане громкости, а некоторые инструменты еще с дополнительными противными призвуками, то лягушачий эффект, что щелчки сраные... какие-то то я громкости подкручиваю и тестирую, но их там 127 штук аж. все перепроверить нет такой человеческой возможности :) п.с.2: я не программист, французским не владею, поэтому описал все своими глазами, как я это сам понимаю. естественно что многое я вообще не понимаю :) но буду стараться. --- Конец цитаты --- Бл....человек. Ты так много тут постоянно пишешшь..целые истории. 1) есть программа FL Studio. Где можно писать миди музыку с любым свойством как тебе захочется. 2) есть папка gems и вся музыка. Все доступно и выведенно для даунов для замены/добавления семплов/муз.дорожек. 3) на счет Путина. Из-за меня говоришь кипишь начал? Я никому нигде никогда не обещал никакого Путина, я сразу сказал, в моем хаке ментатов не будет. Я никуда не линял, я все сделал как изначально планировал и выложил. Зачем этот фарш писать? 4) В FL можно вычислить из чего состоит сеговская музыка. Предварительно переформатировав музыку в формат миди с исходными данными. 5) было б время. Ужеб давным давно кучу треков напихал бы в дюну. Нет щас не времени не компа под рукой. Ваще ничего. 6) удачи в деле. Не опирайся на какой-то один источник, твои гимны пригодятся для других хаков. |
| SeregaZ:
Бл... человек, все началось с того, что определенные лица поржали с этой идеи с гимнами. тут я уж такой человек если идея хорошая, чего это над ней ржать то? тем более в тему хака была :) ну и дай думаю попробую сделать. на первый взгляд ничего сложного и не понятно было почему такого конвертера еще нет... до кучи думаю можно было бы нарезать фразы Путина типа "Российская Федерация" и вставить её в момент, когда голос проговаривает "хаус ордос" например. тоже самое с абамкой - "Юнайтет Стейт оф Америка"... и так далее. ну раз нет, так нет. |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 13 Август 2015, 01:21:41 ---Бл... человек, все началось с того, что определенные лица поржали с этой идеи с гимнами. тут я уж такой человек если идея хорошая, чего это над ней ржать то? тем более в тему хака была :) ну и дай думаю попробую сделать. на первый взгляд ничего сложного и не понятно было почему такого конвертера еще нет... до кучи думаю можно было бы нарезать фразы Путина типа "Российская Федерация" и вставить её в момент, когда голос проговаривает "хаус ордос" например. тоже самое с абамкой - "Юнайтет Стейт оф Америка"... и так далее. ну раз нет, так нет. --- Конец цитаты --- Да че ты нервничаешь? Ну почему сразу - нет? Я только поддерживаю твою деятельность, а конвертер будет на расхват! Работай!создавай!почему бы и нет? Просто кто-то посмеялся, из-за своей немощности. Я то не против, но я свой хак давно уже выложил, там нет Путина, понимаешь? Там ментаты вообще не нужны, они не логичны в моем лично хаке, из-за специфики текста для заданий. Но ведь другие люди занимаются хаками тоже, их много!твоя работа ржаветь не будет. Чо ты сразу борохлишь?) Я тя поддерживаю. |
| dimidrol:
--- Цитата: SeregaZ от 13 Август 2015, 01:21:41 ---Бл... человек, все началось с того, что определенные лица поржали с этой идеи с гимнами. тут я уж такой человек если идея хорошая, чего это над ней ржать то? тем более в тему хака была :) ну и дай думаю попробую сделать. на первый взгляд ничего сложного и не понятно было почему такого конвертера еще нет... до кучи думаю можно было бы нарезать фразы Путина типа "Российская Федерация" и вставить её в момент, когда голос проговаривает "хаус ордос" например. тоже самое с абамкой - "Юнайтет Стейт оф Америка"... и так далее. ну раз нет, так нет. --- Конец цитаты --- Ты чего это? Соскочить решил? Давай мути конвертер не бросай это дело. Тут не один докман хаки делает. Многим твой конвертер был бы полезен. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Roket от 13 Июль 2015, 22:44:57 ---Сделал записи прошедших кампаний первую и вторую части для тех кто не посмотрел. На ютюб тоже залил, надеюсь зальётся правильно. ;) http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954730 http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954739 --- Конец цитаты --- Слушай, Rocket, а ты говорил вроде как есть или было прохождение за Анималойдов на стриме, этой записи у тебя нету? --- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2015, 16:02:52 --- чем меньше дорожек в миди, тем лучше. в идеале лучше 5 для инструментов и 6 для барабанов (6 по счету, так она под номером 10 в миди идет (или 9 если с 0 считать).) аккорды - слабое место. аккордами сега не играет. точнее играет, но поскольку всего 6 каналов может одновременно играть, точнее 6 нот - то аккорды забьют звучание других дорожек и звуки будут жрать друг друга. это как с червяком в дюне :) то он жрет твоих юнитов - слышно его звук "ааам", а то бывает что ты тыркал своих юнитов в этот момент - они там говорили тебе кушаю-выполняю, и в это время жрал червяк - то червяка не услышишь, так как солдафон съел этот звук. или скажем музыка играет - там то тоже сэмплы есть звуковые, барабаны то есть - они тоже сожрут звук червяка. так вот из дорожки, где играется аккордами - я читаю только первую ноту. хотя я вроде что-то там делал, чтоб если всего дорожек менее 6, и скажем в первой дороге есть аккорды - то чтоб первая дорожка читала первые ноты в аккорде, а вторая дорожка последние-нижние. но лучше без аккордов подготовить мидишку заранее. мелкие ноты - пока я все еще воюю с математикой. херня выходит, и мелкие ноты не перевариваются - сбивается темп из-за них. для барабанов еще ничего, а вот всякая мелканотная пурга для инструментов... тут труба :) бродит у меня в голове шальная мысль глобально переделать долбанную математику... в оригинале самая минимальная нота может быть 1/24 (не стандарт мягко говоря... но кто их знает что им в голову пришло, при создании чипа). как говорит шелл - можно просто увеличить темп и тогда эта 1/24 типа превратится в 1/32. и тем не менее в мидишках то часто всякие 1/64 или 1/128 попадаются... это значит еще больше увеличивать темп. то есть виртуально то он увеличивается, а звучание будет типа вроде как оригинального темпа. кароче еще не понятно с этим делом :) и главное - звучание инструментов. пока оно все еще оставляет желать лучшего. тоже самое касается громкости звучания дорожек. в итоге слишком большой разнобой в звучании самих инструментов и разнобой в значениях входящей громкости дороги делает звучание мягко говоря непутевым :) поэтому я думаю добавить крутилки громкости по каждой дороге, чтоб пользователь сам мог подбирать громкости дорожек. так-же думаю сделать галки отметки "важных" дорожек, и передвижение их вверх по приоритету, типа мелковажные дороги или где две три ноты за всю песню - чтоб можно было перекидывать в конец очереди. и тем не менее доволен до одури, что удалось у буржуев найти инструменты для миди - которые хоть отдаленно напоминают звучание этих самых миди :) оказывается никто подобным вопросом не задавался никогда - даже буржуи пол часа вдупляли что я у них пытаюсь спросить :) потом с горем попалам поняли друг друга и дали два комплекта инструментов. там есть еще один - звучит еще круче, чем сам оригинальный миди... но он зараза другого формата. и нам несколько не подходит. тогда бы вообще было-бы просто ааааафигенски если бы их можно было бы прикрутить :) там просто физически это нельзя сделать. в нашем случае параметров звуковых штук 50 наверное, а у них там всего 20 где-то. так что можешь пока нарыть те мелодии, которые ты хочешь прикрутить и подобработать в миди редакторах - например сонар. чтоб когда наконец рожу более менее работающую версию с нормальной переработанной математикой - сразу-же в тот день и конвертанешь, посмотришь на результаты :) резюме: однокнопочной и качественной утилиты не получится. придется однако допиливать пользователям вручную звучание мелодий :) п.с.: еще целая история с доведением до ума самих инструментов. закавыка что они сами звучат очень по разному в плане громкости, а некоторые инструменты еще с дополнительными противными призвуками, то лягушачий эффект, что щелчки сраные... какие-то то я громкости подкручиваю и тестирую, но их там 127 штук аж. все перепроверить нет такой человеческой возможности :) п.с.2: я не программист, французским не владею, поэтому описал все своими глазами, как я это сам понимаю. естественно что многое я вообще не понимаю :) но буду стараться. --- Конец цитаты --- SeregaZ, делай конвертер‼ :) :wow: :D он нам очень нужен, поверь, твоя работа не напрасна. Я за это дело руками и ногами :). |
| Roket:
Mєtro™, ну они есть но только на ромхак канале, я их не лил на ютуб. http://www.twitch.tv/romhack_video/c/5725382 Вот отсюда начало вроде бы. Добавлено позже: Ты там ещё ментата вроде хотел, пропустил личку чё-то. |
| Razor:
--- Цитата: SeregaZ от 13 Август 2015, 01:21:41 ---Бл... человек, все началось с того, что определенные лица поржали с этой идеи с гимнами. тут я уж такой человек если идея хорошая, чего это над ней ржать то? тем более в тему хака была :) ну и дай думаю попробую сделать. на первый взгляд ничего сложного и не понятно было почему такого конвертера еще нет... до кучи думаю можно было бы нарезать фразы Путина типа "Российская Федерация" и вставить её в момент, когда голос проговаривает "хаус ордос" например. тоже самое с абамкой - "Юнайтет Стейт оф Америка"... и так далее. ну раз нет, так нет. --- Конец цитаты --- Пили, я хочу Hell's March портировать в хак, как и другую музыку из Red Alert. Даже готовые MIDI есть. А mode 1 я юзаю лично для себя :D |
| M3tro ™:
--- Цитата: Roket от 13 Август 2015, 09:52:52 ---Mєtro™, ну они есть но только на ромхак канале, я их не лил на ютуб. http://www.twitch.tv/romhack_video/c/5725382 Вот отсюда начало вроде бы. Ты там ещё ментата вроде хотел, пропустил личку чё-то. --- Конец цитаты --- Спасибо за ссыль. Так что, с ментатом поможешь :)? |
| Roket:
Вечером посмотрю если остались старые исходники, тогда дам. |
| Docm@n:
WTF??? |
| Razor:
Я тоже запустил, прифигел, удалил. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |