| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (305/447) > >> |
| SeregaZ:
а чего за убийство танков не дают деньги? и где рандомные апгрейды? :) типа стена блоков вокруг штаба, взорвать все юниты врага, апнуть один танк из своей армии... Добавлено позже: буржуи растолковали в чем затык при конверте :) размер файла: дело в каком-то там белом шуме, типа дескать в оригинальном миди ноты были несколько корявыми и после проигрывания типа она как бы играет дальше, хоть и не слышно. пропадающие ноты: проблема в полифонии. в миди формате по одному каналу может играться куча нот в аккорде. в случае с этим форматом - на одном канале может играть только одна нота и при конвертации бралась видимо "нижняя" в аккорде. то есть выходит предварительно нужно основательно миди файлик перелопатить для "правильного" звучания :) (видимо америку я не открыл и кто-то это уже давно все растолковал на форуме, но чукча писатель, чукча не читатель) |
| Docm@n:
А существует утилита какая-нибудь, что бы спрайты можно было разворачивать в диагональном положении?. В дюне тяжело рисовать по диагонале, что бы выглядело добротно! |
| Razor:
--- Цитата: Docm@n от 15 Июль 2015, 19:54:43 ---А существует утилита какая-нибудь, что бы спрайты можно было разворачивать в диагональном положении?. В дюне тяжело рисовать по диагонале, что бы выглядело добротно! --- Конец цитаты --- Я уже кучу раз писал в этой теме. Ничего лучше для автоматического поворота спрайтов, чем RotSprite не существует. |
| Torin:
Может кто выложить duneuniteditor от Тая? Дело в том, что его сайт лёг и скачать не возможно. :( |
| M3tro ™:
--- Цитата: Torin от 16 Июль 2015, 08:29:27 ---Может кто выложить duneuniteditor от Тая? Дело в том, что его сайт лёг и скачать не возможно. :( --- Конец цитаты --- Dune Unit Builds v1.6 и другие. Лень тему что ли полистать <_<? |
| NakL3:
Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю. |
| -RagmuL-:
Наклз,к сожелению мне не на чем играть! =( но,идея наверняка интересна! =) |
| Razor:
--- Цитата: Наклз от 16 Июль 2015, 19:31:14 ---Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю. --- Конец цитаты --- Устрой стрим - узнаешь. Мне сейчас играть некогда, например. А вот стрим посмотреть параллельно с чем-то можно. |
| -RagmuL-:
Rаzоr,о,за стрим спасибо! =) А если зделаете запись,и добавте - и вовсе хорошо! =) очень интересно будут взглянуть! =) Р.S: Всмысле,будет запись стрима,делитесь! =) |
| M3tro ™:
--- Цитата: -RagmuL- от 16 Июль 2015, 19:48:25 ---Rаzоr, о, за стрим спасибо! =) А если зделаете запись, и добавте - и вовсе хорошо! =) очень интересно будeт взглянуть! =) Р.S.: В смысле, будет запись стрима,делитесь! =) --- Конец цитаты --- Да записи стримов вроде как всегда бывают. |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 16 Июль 2015, 19:31:14 ---Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю. --- Конец цитаты --- Я немного сыграл. 3 миссии всего. Ну что сказать...если исключить из внимания мелочи, типа не очень впечатляющей надписи на титульнике (мог бы лучше, раньше красивее делал, а тут как буд-то спешил и тяп-ляп на экран). Ну это фигня. По геймплею своеобразно все, есть, что то такое "магическое". Единственное знаешь что, мне вот кажется не хватает интриги более какой-то такой..непредсказуемой, (может там дальше интереснее будет, я не знаю, повторюсь, всего 3 миссии прошел) Но даже за три уровня, нету динамичности ИМХО. Не хватает каких-то объектов "странных" что ли. Тебе нужно было юниты перерисовать Наклз, тогда бы было круто, идешь такой по темноте в лабиринте, и бац - не понятно, что на тебя вылезло из-за тумана войны. Ну как-то так.Но опять же, может дальше, что-то ты там и уготовил, я знаю, что там вроде боссы есть всякие.(в предыдущей части были)Ну третью миссию я замудохался проходить если честно. Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика.Короче потом если будет время, а главное желание продолжить, обязательно отпишусь. В целом работа проделана не деЦкая, за что респект полюбому. Добавлено позже: Да, кстати, у меня впечатления не однозначные потому, что это лабиринт, а не стратегия, это не значит, что плохо сделано, просто не совсем моё. Тут на любителя. |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 --- Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика --- Конец цитаты --- Вот это маленько напрягает |
| NakL3:
--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 --- Ну что сказать...если исключить из внимания мелочи, типа не очень впечатляющей надписи на титульнике (мог бы лучше, раньше красивее делал, а тут как буд-то спешил и тяп-ляп на экран). --- Конец цитаты --- Это из-за того, что слишком большие буквы плохо смотрятся на фоне остального пейзажа. А раньше я всегда же много всего понаписывал. --- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Не хватает каких-то объектов "странных" что ли. Тебе нужно было юниты перерисовать Наклз, тогда бы было круто, идешь такой по темноте в лабиринте, и бац - не понятно, что на тебя вылезло из-за тумана войны. --- Конец цитаты --- Графика для меня это что-то за областью фантастики. Максимум что я умею, это рисовать "атари-блоки" и рации)) --- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Но опять же, может дальше, что-то ты там и уготовил --- Конец цитаты --- Дальше там есть на что взглянуть интересное. --- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Ну третью миссию я замудохался проходить если честно. Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика. --- Конец цитаты --- Это Тай сделал ещё в первой части Лабиринта для меня, я просто переношу из части в часть это. По поводу лабиринтов, то они стали намного проще, чем в той же самой первой части, в основном из-за ограниченности ресурсов, я не мог разгуляться, на более чем масштабное. Если проходить честно, то советую запоминать повороты: право, лево, два раза прямо, если плохо запоминается, то зарисовывать на маленьком листочке пройденный путь. --- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---В целом работа проделана не деЦкая, за что респект полюбому. --- Конец цитаты --- Возможно. По крайней мере для меня L3 это лучший лабиринт из всех, которые я делал. Предыдущие два были как буд-то подготовкой для настоящего Лабиринта с большой буквы "L" :) |
| lupus:
Как правильно: https://ru.m.wiktionary.org/wiki/будто |
| -RagmuL-:
lupus, эмм,а это к чему? |
| xo66ut:
Mєtro™ Спасибо!!! Очень хороший хак получился, мне понравилось.Можно, попрошу тебя сделать за ордосов ракетный квад с 5 миссии в здание лёгкой техники.Я бы был очень благодарен. :) |
| M3tro ™:
--- Цитата: xo66ut от 18 Июль 2015, 13:34:30 ---Mєtro™ Спасибо!!! Очень хороший хак получился, мне понравилось.Можно, попрошу тебя сделать за ордосов ракетный квад с 5 миссии в здание лёгкой техники.Я бы был очень благодарен. :) --- Конец цитаты --- Ух, не ожидал)), рад, что понравилось), но факт в том, что р-квада у меня в хаке нету, вместо него SonicFremen :) |
| плюшевыйТедди:
Начал делать полноценный хак. Два дома будут новыми - Гинац и Моритани. Столклнулся с проблемой в озвучке названий при выборе за кого играть. Ее как - то можно вообще отключить? И еще...я так понял, что не важно захватил ты здания (допустим в первой миссии два) или разрушил. Один хрен победишь. Тоесть флага на захват нет и это печалька. Вообще будет ли добавлен флаг на захват или уничтожение конкретного здания? P.S. Значение таймаута миссии в 1000 это сколько по времени? |
| Alexandr7:
Готово 2 миссии за дом фрименов. |
| Andrey_001:
А можно сделать карты побольше, ну чтоб можно было больше баз строить. И ещё, я тут где-то читал, что кто-то играет в хаки на самой сеге, это как вы делаете? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |