Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (305/447) > >>
SeregaZ:
а чего за убийство танков не дают деньги? и где рандомные апгрейды? :) типа стена блоков вокруг штаба, взорвать все юниты врага, апнуть один танк из своей армии...

Добавлено позже:
буржуи растолковали в чем затык при конверте :)

размер файла: дело в каком-то там белом шуме, типа дескать в оригинальном миди ноты были несколько корявыми и после проигрывания типа она как бы играет дальше, хоть и не слышно.

пропадающие ноты: проблема в полифонии. в миди формате по одному каналу может играться куча нот в аккорде. в случае с этим форматом - на одном канале может играть только одна нота и при конвертации бралась видимо "нижняя" в аккорде.


то есть выходит предварительно нужно основательно миди файлик перелопатить для "правильного" звучания :)
(видимо америку я не открыл и кто-то это уже давно все растолковал на форуме, но чукча писатель, чукча не читатель)
Docm@n:
А существует утилита какая-нибудь, что бы спрайты можно было разворачивать в диагональном положении?. В дюне тяжело рисовать по диагонале, что бы выглядело добротно!
Razor:

--- Цитата: Docm@n от 15 Июль 2015, 19:54:43 ---А существует утилита какая-нибудь, что бы спрайты можно было разворачивать в диагональном положении?. В дюне тяжело рисовать по диагонале, что бы выглядело добротно!

--- Конец цитаты ---
Я уже кучу раз писал в этой теме. Ничего лучше для автоматического поворота спрайтов, чем RotSprite не существует.
Torin:
Может кто выложить duneuniteditor от Тая? Дело в том, что его сайт лёг и скачать не возможно. :(
M3tro ™:

--- Цитата: Torin от 16 Июль 2015, 08:29:27 ---Может кто выложить duneuniteditor от Тая? Дело в том, что его сайт лёг и скачать не возможно. :(

--- Конец цитаты ---
Dune Unit Builds v1.6 и другие.
Лень тему что ли полистать <_<?
NakL3:
Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю.
-RagmuL-:
Наклз,к сожелению мне не на чем играть!
 =(

но,идея наверняка интересна! =)
Razor:

--- Цитата: Наклз от 16 Июль 2015, 19:31:14 ---Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю.

--- Конец цитаты ---
Устрой стрим - узнаешь. Мне сейчас играть некогда, например. А вот стрим посмотреть параллельно с чем-то можно.
-RagmuL-:
Rаzоr,о,за стрим спасибо! =)

А если зделаете запись,и добавте - и вовсе хорошо! =)

очень интересно будут взглянуть!
 =)


Р.S: Всмысле,будет запись стрима,делитесь!
 =)
M3tro ™:

--- Цитата: -RagmuL- от 16 Июль 2015, 19:48:25 ---Rаzоr, о, за стрим спасибо! =)
А если зделаете запись, и добавте - и вовсе хорошо! =)
очень интересно будeт взглянуть!
 =)
Р.S.: В смысле, будет запись стрима,делитесь!
 =)

--- Конец цитаты ---
Да записи стримов вроде как всегда бывают.
Docm@n:

--- Цитата: Наклз от 16 Июль 2015, 19:31:14 ---Кто играл уже в L3, может хоть мнение напишите, а то вот всё теряюсь, что там да как, переживаю.

--- Конец цитаты ---
Я немного сыграл. 3 миссии всего.
Ну что сказать...если исключить из внимания мелочи, типа не очень впечатляющей надписи на титульнике (мог бы лучше, раньше красивее делал, а тут как буд-то спешил и тяп-ляп на экран). Ну это фигня. По геймплею своеобразно все, есть, что то такое "магическое". Единственное знаешь что, мне вот кажется не хватает интриги более какой-то такой..непредсказуемой, (может там дальше интереснее будет, я не знаю, повторюсь, всего 3 миссии прошел) Но даже за три уровня, нету динамичности ИМХО. Не хватает каких-то объектов "странных" что ли. Тебе нужно было юниты перерисовать Наклз, тогда бы было круто, идешь такой по темноте в лабиринте, и бац - не понятно, что на тебя вылезло из-за тумана войны. Ну как-то так.Но опять же, может дальше, что-то ты там и уготовил, я знаю, что там вроде боссы есть всякие.(в предыдущей части были)Ну третью миссию я замудохался проходить если честно. Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика.Короче потом если будет время, а главное желание продолжить, обязательно отпишусь. В целом работа проделана не деЦкая, за что респект полюбому.

Добавлено позже:
Да, кстати, у меня впечатления не однозначные потому, что это лабиринт, а не стратегия, это не значит, что плохо сделано, просто не совсем моё. Тут на любителя.
плюшевыйТедди:

--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 --- Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика

--- Конец цитаты ---

Вот это маленько напрягает
NakL3:

--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---
Ну что сказать...если исключить из внимания мелочи, типа не очень впечатляющей надписи на титульнике (мог бы лучше, раньше красивее делал, а тут как буд-то спешил и тяп-ляп на экран).

--- Конец цитаты ---
Это из-за того, что слишком большие буквы плохо смотрятся на фоне остального пейзажа. А раньше я всегда же много всего понаписывал.


--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Не хватает каких-то объектов "странных" что ли. Тебе нужно было юниты перерисовать Наклз, тогда бы было круто, идешь такой по темноте в лабиринте, и бац - не понятно, что на тебя вылезло из-за тумана войны.

--- Конец цитаты ---
Графика для меня это что-то за областью фантастики. Максимум что я умею, это рисовать "атари-блоки" и рации))


--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Но опять же, может дальше, что-то ты там и уготовил

--- Конец цитаты ---
Дальше там есть на что взглянуть интересное.


--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---Ну третью миссию я замудохался проходить если честно. Сразу видно - Тай код поменял, что бы юниты не двигались в обход углов, нужно направлять ровно перед юнитом, что усложняет прохождение, тем самым вносит логичность в прохождение лабика.

--- Конец цитаты ---
Это Тай сделал ещё в первой части Лабиринта для меня, я просто  переношу из части в часть это.

По поводу лабиринтов, то они стали намного проще, чем в той же самой первой части, в основном из-за ограниченности ресурсов, я не мог разгуляться, на более чем масштабное.
Если проходить честно, то советую запоминать повороты: право, лево, два раза прямо, если плохо запоминается, то зарисовывать на маленьком листочке пройденный путь.


--- Цитата: Docm@n от 16 Июль 2015, 21:34:02 ---В целом работа проделана не деЦкая, за что респект полюбому.

--- Конец цитаты ---
Возможно. По крайней мере для меня L3 это лучший лабиринт из всех, которые я делал. Предыдущие два были как буд-то подготовкой для настоящего Лабиринта с большой буквы "L" :)
lupus:
Как правильно:
https://ru.m.wiktionary.org/wiki/будто
-RagmuL-:
lupus, эмм,а это к чему?
xo66ut:
Mєtro™ Спасибо!!! Очень хороший хак получился, мне понравилось.Можно, попрошу тебя сделать за ордосов  ракетный квад с 5 миссии в здание лёгкой техники.Я бы был очень благодарен. :)
M3tro ™:

--- Цитата: xo66ut от 18 Июль 2015, 13:34:30 ---Mєtro™ Спасибо!!! Очень хороший хак получился, мне понравилось.Можно, попрошу тебя сделать за ордосов  ракетный квад с 5 миссии в здание лёгкой техники.Я бы был очень благодарен. :)

--- Конец цитаты ---
Ух, не ожидал)), рад, что понравилось), но факт в том, что р-квада у меня в хаке нету, вместо него SonicFremen :)
плюшевыйТедди:
Начал делать полноценный хак. Два дома будут новыми - Гинац и Моритани. Столклнулся с проблемой в озвучке названий при выборе за кого играть. Ее как - то можно вообще отключить? И еще...я так понял, что не важно захватил ты здания (допустим в первой миссии два) или разрушил. Один хрен победишь. Тоесть флага на захват нет и это печалька. Вообще будет ли добавлен флаг на захват или уничтожение конкретного здания?

P.S. Значение таймаута миссии в 1000 это сколько по времени?
Alexandr7:
Готово 2 миссии за дом фрименов.
Andrey_001:
А можно сделать карты побольше, ну чтоб можно было больше баз строить.
И ещё, я тут где-то читал, что кто-то играет в хаки на самой сеге, это как вы делаете?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии