| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (303/447) > >> |
| NakL3:
Docm@n, Молодец! А если ещё и пройдёшь самым первым, то будешь вообще втройне молодец |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 --- Сколько играю, сейчас впервые построил город. Думал он для понта просто, а в нём оказуется РСЗО почти бессмертное (броня 99999). Заказ на постройку принемается, но юнит не строится. Что это?? --- Конец цитаты --- Заказа не будет - облом) РСЗО еще не изобретен :D --- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 --- Поставить завод, еще до появления песца ахах) --- Конец цитаты --- Исправил. Мне уже надоело, давай короче за США проходи, говори баги - исправлю и все.Не буду больше выкладывать, пока все миссии с багами не пройдены будут. А если нет желания проходить с багами, найду как-нибудь время - посвящу его выявлению багов самостоятельно. |
| M3tro ™:
--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 ---Сколько играю, сейчас впервые построил город. Думал он для понта просто, а в нём оказуется РСЗО почти бессмертное (броня 99999). Заказ на постройку принемается, но юнит не строится. Что это?? --- Конец цитаты --- Во-первых, это не ракетница, а Frigate со small_icon ракетницы; во-вторых это баг версий до r79b (включительно) по типу как soldier появляется в заводе, если в нём ничего недоступно на данной миссии. Так и здесь: Докман ничего не прописывал в iX (который в свою очередь является производственным зданием), и в нём появился этот юнит, который строить нельзя. Также, кстати иконка ракетницы скидывается на другого юнита, если переключит курсор на другой завод, а потом обратно на iX. Docm@n, я считаю, если Город игроку не даёт никаких дополнительных фич и юнитов, то его надо запретить к постройке игроку, чтоб он его не строил. Тем самым будет незаметен тот баг. В R80a Ti_ исправил, говорит, этот баг. |
| Roket:
Сделал записи прошедших кампаний первую и вторую части для тех кто не посмотрел. На ютуб тоже залил, надеюсь зальётся правильно. ;) http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954730 http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954739 |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 13 Июль 2015, 22:31:17 ---Мне уже надоело, давай короче за США проходи, говори баги - исправлю и все.Не буду больше выкладывать, пока все миссии с багами не пройдены будут. --- Конец цитаты --- ну а кто тебе виноват, что ты каким то двум букланам поверил на слово. Скупой платит дважды хех) Они либо соврали, либо вообще не играли. Ибо я не знаю какой вафлей надо быть, что б такое не заметить. США он захотел) Еще 5 миссий за хохляндию не пройденно хе-хе). Ну и вопрос по игре чисто. В тех миссиях, где надо защищать город, если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села? |
| M3tro ™:
--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 23:17:23 ---В тех миссиях, где надо защищать город, если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села? --- Конец цитаты --- Да без разницы это. Главное все не потеряй ;) |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 23:17:23 --- если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села? --- Конец цитаты --- Нет. |
| Alexandr7:
Похож баг связан с тем что здания рифинери захватывается. Я пробывал в оригинальныемиссии сыграть. Нет бага. Попробую в свои но рифинери строить самому. Добавлено позже: Блин. Это баг редактора а не сборки. Полный пипец. Значит AMC_180 ИМЕЕТ БАГ РУШИТЬ МИССИЮ ИЛИ DuneMapEditor карту рушит. Чтото из этих двоих. Добавлено позже: Значит так. Создаю я миссию в AMC_180 Открыл карту. Полностью ее очистил. Создал миссию. Сохранил и в итоге Баг. Харвестер пропадает Рифинери. Значит выходит Баг всеже с редактором Тая. |
| Roket:
--- Цитата ---Вот смысл стримить, если баги снова обнаружили в r80? --- Конец цитаты --- Мы стримили мою кампанию которую я ещё делал на 77 сборке. |
| Alexandr7:
--- Цитата: Ermac_oo от 13 Июль 2015, 21:08:30 ---Вот смысл стримить, если баги снова обнаружили в r80? --- Конец цитаты --- Багов серьезных в r80 не замеетил. А вот что пропадает харв в рифинери то это скорее всего баг с редактором Тая. Даже не знаю как теперь кампанию делать. Ведь кроме Тайского нормальных редакторов миссий нет. В сегамановском то фиг разберешься во первых. Во вторых есть баги с переводом. В третьих не все танки в нем. Так что походу прийдется пока мне заморозить проэкт. |
| Roket:
--- Цитата ---Даже не знаю как тебе кампанию делать. Ведь кроме Тайского нормальных редакторов миссий нет. В сегамановском то фиг разберешься во первых. Во вторых есть баги с переводом. В третьих не все танки в нем. Так что походу прийдется пока мне заморозить проэкт. --- Конец цитаты --- Так, получается за Ermac_oo, делают, а не он сам. |
| Alexandr7:
--- Цитата: Roket от 14 Июль 2015, 05:17:26 ---Так, получается за Ermac_oo, делают, а не он сам. --- Конец цитаты --- Упс допустил ошибку. Хотел написать Как теперь. Поправил. |
| M3tro ™:
AlexandrV, вряд ли это из-за редактора амс. Этот баг по-любому в самом роме, и не связан ни с каким софтом. Этот баг, насколько я заметил, происходит лишь в случае именно захвата вражеского рефайнери с последующим его разрушением. Со своими рефайнери такого не происходит. Вот что ещё хотел бы спросить, наверно только Ti_ ответит... В сборщике присутствуют ещё два файла юнитов, которые не могут быть активны, если не закоменчены какие-то другие юниты. Вопрос такой: можно ли их ’ввести’ в игру, прописав им какие-нибудь спрайты юнитов, которые уже используются, как например Trike и RaiderTrike используют один и тот же спрайт, а для этих двух юнитов не хватает свободных тайлов, чтобы например было assaulttank.bin — спрайт танка, а ptrk.bin — спрайт трупера? Или это связано с другим недостатком памяти в роме (то есть не в тайлах дело)? И ещё было б круто, если бы на отключенные Дома не передвигался курсор и они не отображались на экране, типа как у Наклза в хаках. |
| Roket:
Насчёт ордосского рейдера предлагаю ещё один спрайт юнита включить в сборку. В том случае если возможно и место позволяет. Добавлено позже: --- Цитата ---И ещё было б круто, если бы на отключенные Дома не передвигался курсор и они не отображались на экране, типа как у Наклза в хаках. --- Конец цитаты --- у наклза они просто затёрты через редактирование графики гербов. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Roket от 14 Июль 2015, 06:32:13 ---у наклза они просто затёрты через редактирование графики гербов. --- Конец цитаты --- Rocket, вообще то: --- Цитата: Mєtro™ от 09 Июль 2015, 17:56:23 --- --- Цитата: Razor от 09 Июль 2015, 17:11:04 ---А визуально убрать и так сейчас можно - затереть графику прозрачным цветом. --- Конец цитаты --- А рамка-то всё равно останется. --- Конец цитаты --- у Наклза они не затёрты графически прозрачным цветом, а убраны где-то в коде, это возможно ему Ti_ помогал... |
| NakL3:
--- Цитата: Наклз от 13 Июль 2015, 22:07:24 ---L3 --- Конец цитаты --- Во дела, уже три! человека скачало, думал, вообще никто не будет качать. :) |
| M3tro ™:
--- Цитата: Наклз от 14 Июль 2015, 07:19:22 ---Во дела, уже три! человека скачало, думал, вообще никто не будет качать. :) --- Конец цитаты --- Это Докман, я и ещё кто-то третий, возможно Рокет, что вряд ли :D :) Вот сделал нормальные 16тицветные иконки для сардаукаров, сделал им нормальные красные ракеты в базуке. Это для r80b или r81, как уж там пойдет... :) |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 14 Июль 2015, 06:20:20 ---Вот что ещё хотел бы спросить, наверно только Ti_ ответит... В сборщике присутствуют ещё два файла юнитов, которые не могут быть активны, если не закоменчены какие-то другие юниты. Вопрос такой: можно ли их ’ввести’ в игру, прописав им какие-нибудь спрайты юнитов, которые уже используются. --- Конец цитаты --- На данный момент сборка позволяет создать каких угодно юнитов, но не более 5 новых юнитов. Ну и суммарный объем добавленной графики не должен быть больше. Поэтому если хочешь подключить assaulttank или ptrk или что там ещё было, то его нужно подключать на 'слот' одного из 5-ти новых. Смотри в include.asm. Добавлено позже: Вот список изменений R80b: --- Код: ---+ исправлена пара багов с зависанием. + исправлен баг при захвате рефинери с харвестром. + подправлена настройка кол-ва треков новой музыки. + в меню опций новая музыка выкл. по умолчанию. + сложность по умолчанию - normal. + файл регионов совместим с новым редактором alexanderV. + в wch-файл добавлен показ харвестеров. + в new_icons_pal.asm: $FE - 2-ая палитра иконок + замена синего на красный. + подправлено, иногда новая музыка не останавливалась при заходе в опции. + лимит запоминания баз ИИ увеличен с 20 до 26. + курсор двигается только на те дома, у которых есть кампания, настройка положения курсора и соответствия домов: в misc/camps.asm. настройка положения щитов: gfx\herbs\herbs_shields_spr.asm --- Конец кода --- Пока тестируется, может сегодня вечером будет. Будет в виде обновления к r80. |
| NakL3:
Ti_, Это наверное самая масштабная сборка за последнее время, r80/r80b внесли просто уйму изменений. Хочется поблагодарить тебя за то, что делаешь дюну с каждой сборкой всё лучше и лучше, вынося всё новые и новые опции для редактирования. Скоро так и вообще весь ром по папочкам раскидаешь. И главное, что у тебя интерес к этому не пропадает и время всегда находится. А то Сегаман покинул наш скромный обитель, остался ты один, кто радует новыми плюшками. А тем временем скачало уже 5 человек L3, если будет 10, то я наверное буду визжать от радости. А тем временем предыдущие части могут похвастаться большим: на данный момент Особняк набрал 101 скачивание, а Реинкарнация всего 61, оно и не удивительно. В целом я доволен. |
| -RagmuL-:
Тi_ ,вот всё хотел спросить: радилась у меня идея: спайс - это-ж не только харвестеры и деньги,это ещё и вещевство увиличивающее возможности. Итак: Создать некое здание (центр спайса) загнать туда пехоту (только пехоту,т.к спайс действует только на людей) и при выходе из здания,как бы "пройдя обработку спайсом" пехота получает бонус скорости и живучести - возможно-ли это? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |