Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (303/447) > >>
NakL3:
Docm@n,  Молодец! А если ещё и пройдёшь самым первым, то будешь вообще втройне молодец
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 --- Сколько играю, сейчас впервые построил город. Думал он для понта просто, а в нём оказуется РСЗО почти бессмертное (броня 99999). Заказ на постройку принемается, но юнит не строится. Что это??

--- Конец цитаты ---
Заказа не будет - облом) РСЗО еще не изобретен :D

--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 --- Поставить завод, еще до появления песца ахах)

--- Конец цитаты ---
Исправил.  Мне уже надоело, давай короче за США проходи, говори баги - исправлю и все.Не буду больше выкладывать, пока все миссии с багами не пройдены будут. А если нет желания проходить с багами, найду как-нибудь время - посвящу его выявлению багов самостоятельно.
M3tro ™:

--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 22:17:51 ---Сколько играю, сейчас впервые построил город. Думал он для понта просто, а в нём оказуется РСЗО почти бессмертное (броня 99999). Заказ на постройку принемается, но юнит не строится. Что это??

--- Конец цитаты ---
Во-первых, это не ракетница, а Frigate со small_icon ракетницы; во-вторых это баг версий до r79b (включительно) по типу как soldier появляется в заводе, если в нём ничего недоступно на данной миссии. Так и здесь: Докман ничего не прописывал в iX (который в свою очередь является производственным зданием), и в нём появился этот юнит, который строить нельзя. Также, кстати иконка ракетницы скидывается на другого юнита, если переключит курсор на другой завод, а потом обратно на iX.

Docm@n, я считаю, если Город игроку не даёт никаких дополнительных фич и юнитов, то его надо запретить к постройке игроку, чтоб он его не строил. Тем самым будет незаметен тот баг.
В R80a Ti_ исправил, говорит, этот баг.
Roket:
Сделал записи прошедших кампаний первую и вторую части для тех кто не посмотрел.
На ютуб тоже залил, надеюсь зальётся правильно. ;)
http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954730
http://www.twitch.tv/romhack_video/c/6954739
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 13 Июль 2015, 22:31:17 ---Мне уже надоело, давай короче за США проходи, говори баги - исправлю и все.Не буду больше выкладывать, пока все миссии с багами не пройдены будут.

--- Конец цитаты ---
ну а кто тебе виноват, что ты каким то двум букланам поверил на слово. Скупой платит дважды хех) Они либо соврали, либо вообще не играли. Ибо я не знаю какой вафлей надо быть, что б такое не заметить. США он захотел) Еще 5 миссий за хохляндию не пройденно хе-хе). Ну и вопрос по игре чисто. В тех миссиях, где надо защищать город, если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села?
M3tro ™:

--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 23:17:23 ---В тех миссиях, где надо защищать город, если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села?

--- Конец цитаты ---
Да без разницы это. Главное все не потеряй ;)
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 13 Июль 2015, 23:17:23 --- если разбитые здания восполнять своим городом (на том же месте), это зачтётся к общей целостности обороняемого села?

--- Конец цитаты ---
Нет.
Alexandr7:
Похож баг связан с тем что здания рифинери захватывается. Я пробывал в оригинальныемиссии сыграть. Нет бага. Попробую в свои но рифинери строить самому.

Добавлено позже:
Блин. Это баг редактора а не сборки.
Полный пипец. Значит AMC_180 ИМЕЕТ БАГ РУШИТЬ МИССИЮ ИЛИ DuneMapEditor карту рушит. Чтото из этих двоих.

Добавлено позже:
Значит так. Создаю я миссию в AMC_180
Открыл карту. Полностью ее очистил. Создал миссию. Сохранил и в итоге Баг.
Харвестер пропадает Рифинери.
Значит выходит Баг всеже с редактором Тая.
Roket:

--- Цитата ---Вот смысл стримить, если баги снова обнаружили в r80?
--- Конец цитаты ---
Мы стримили мою кампанию которую я ещё делал на 77 сборке.
Alexandr7:

--- Цитата: Ermac_oo от 13 Июль 2015, 21:08:30 ---Вот смысл стримить, если баги снова обнаружили в r80?

--- Конец цитаты ---
Багов серьезных в r80 не замеетил. А вот что пропадает харв в рифинери то это скорее всего баг с редактором Тая.
Даже не знаю как теперь кампанию делать. Ведь кроме Тайского нормальных редакторов миссий нет. В сегамановском то фиг разберешься во первых. Во вторых есть баги с переводом. В третьих не все танки в нем. Так что походу прийдется пока мне заморозить проэкт.
Roket:

--- Цитата ---Даже не знаю как тебе кампанию делать. Ведь кроме Тайского нормальных редакторов миссий нет. В сегамановском то фиг разберешься во первых. Во вторых есть баги с переводом. В третьих не все танки в нем. Так что походу прийдется пока мне заморозить проэкт.
--- Конец цитаты ---
Так, получается за Ermac_oo, делают, а не он сам.
Alexandr7:

--- Цитата: Roket от 14 Июль 2015, 05:17:26 ---Так, получается за Ermac_oo, делают, а не он сам.

--- Конец цитаты ---
Упс допустил ошибку. Хотел написать Как теперь.
Поправил.
M3tro ™:
AlexandrV, вряд ли это из-за редактора амс. Этот баг по-любому в самом роме, и не связан ни с каким софтом. Этот баг, насколько я заметил, происходит лишь в случае именно захвата вражеского рефайнери с последующим его разрушением. Со своими рефайнери такого не происходит.


Вот что ещё хотел бы спросить, наверно только Ti_ ответит... В сборщике присутствуют ещё два файла юнитов, которые не могут быть активны, если не закоменчены какие-то другие юниты. Вопрос такой: можно ли их ’ввести’ в игру, прописав им какие-нибудь спрайты юнитов, которые уже используются, как например Trike и RaiderTrike используют один и тот же спрайт, а для этих двух юнитов не хватает свободных тайлов, чтобы например было assaulttank.bin — спрайт танка, а ptrk.bin — спрайт трупера? Или это связано с другим недостатком памяти в роме (то есть не в тайлах дело)?
И ещё было б круто, если бы на отключенные Дома не передвигался курсор и они не отображались на экране, типа как у Наклза в хаках.
Roket:
Насчёт ордосского рейдера предлагаю ещё один спрайт юнита включить в сборку. В том случае если возможно и место позволяет.

Добавлено позже:

--- Цитата ---И ещё было б круто, если бы на отключенные Дома не передвигался курсор и они не отображались на экране, типа как у Наклза в хаках.
--- Конец цитаты ---
у наклза они просто затёрты через редактирование графики гербов.
M3tro ™:

--- Цитата: Roket от 14 Июль 2015, 06:32:13 ---у наклза они просто затёрты через редактирование графики гербов.

--- Конец цитаты ---
Rocket, вообще то:

--- Цитата: Mєtro™ от 09 Июль 2015, 17:56:23 ---
--- Цитата: Razor от 09 Июль 2015, 17:11:04 ---А визуально убрать и так сейчас можно - затереть графику прозрачным цветом.

--- Конец цитаты ---
А рамка-то всё равно останется.

--- Конец цитаты ---
у Наклза они не затёрты графически прозрачным цветом, а убраны где-то в коде, это возможно ему Ti_ помогал...
NakL3:

--- Цитата: Наклз от 13 Июль 2015, 22:07:24 ---L3
--- Конец цитаты ---

Во дела, уже три! человека скачало, думал, вообще никто не будет качать. :)
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 14 Июль 2015, 07:19:22 ---Во дела, уже три! человека скачало, думал, вообще никто не будет качать. :)

--- Конец цитаты ---
Это Докман, я и ещё кто-то третий, возможно Рокет, что вряд ли :D :)

Вот сделал нормальные 16тицветные иконки для сардаукаров, сделал им нормальные красные ракеты в базуке.
Это для r80b или r81, как уж там пойдет... :)


Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 14 Июль 2015, 06:20:20 ---Вот что ещё хотел бы спросить, наверно только Ti_ ответит... В сборщике присутствуют ещё два файла юнитов, которые не могут быть активны, если не закоменчены какие-то другие юниты. Вопрос такой: можно ли их ’ввести’ в игру, прописав им какие-нибудь спрайты юнитов, которые уже используются.

--- Конец цитаты ---
На данный момент сборка позволяет создать каких угодно юнитов, но не более 5 новых юнитов. Ну и суммарный объем добавленной графики не должен быть больше.
Поэтому если хочешь подключить assaulttank или ptrk или что там ещё было, то его нужно подключать на 'слот' одного из 5-ти новых. Смотри в include.asm.


Добавлено позже:
Вот список изменений R80b:

--- Код: ---+ исправлена пара багов с зависанием.
+ исправлен баг при захвате рефинери с харвестром.
+ подправлена настройка кол-ва треков новой музыки.
+ в меню опций новая музыка выкл. по умолчанию.
+ сложность по умолчанию - normal.
+ файл регионов совместим с новым редактором alexanderV.
+ в wch-файл добавлен показ харвестеров.
+ в new_icons_pal.asm: $FE - 2-ая палитра иконок + замена синего на красный.
+ подправлено, иногда новая музыка не останавливалась при заходе в опции.
+ лимит запоминания баз ИИ увеличен с 20 до 26.
+ курсор двигается только на те дома, у которых есть кампания,
настройка положения курсора и соответствия домов: в misc/camps.asm.
настройка положения щитов: gfx\herbs\herbs_shields_spr.asm
--- Конец кода ---

Пока тестируется, может сегодня вечером будет. Будет в виде обновления к r80.
NakL3:
Ti_,  Это наверное самая масштабная сборка за последнее время, r80/r80b внесли просто уйму изменений.
Хочется поблагодарить тебя за то, что делаешь дюну с каждой сборкой всё лучше и лучше, вынося всё новые и новые опции для редактирования. Скоро так и вообще весь ром по папочкам раскидаешь. И главное, что у тебя интерес к этому не пропадает и время всегда находится. А то Сегаман покинул наш скромный обитель, остался ты один, кто радует новыми плюшками.

А тем временем скачало уже 5 человек L3, если будет 10, то я наверное буду визжать от радости. А тем временем предыдущие части могут похвастаться большим: на данный момент Особняк набрал 101 скачивание, а Реинкарнация всего 61, оно и не удивительно. В целом я доволен.
-RagmuL-:
Тi_ ,вот всё хотел спросить: радилась у меня идея: спайс - это-ж не только харвестеры и деньги,это ещё и вещевство увиличивающее возможности.

Итак: Создать некое здание (центр спайса) загнать туда пехоту (только пехоту,т.к спайс действует только на людей) и при выходе из здания,как бы "пройдя обработку спайсом" пехота получает бонус скорости и живучести

- возможно-ли это?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии