Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (296/447) > >>
ZODIAK:
отличный кадр))

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 23:22:49 ---О, понеслась душа по трубам...

--- Конец цитаты ---
почему у тебя в 3й миссии за Англию не открываются джипы, как у всех нормальных стран? Это баг, или так задуманно? Всё те же одинарные пехотинцы, и мотоцыклы, как во 2й миссии. Нечего нового
Razor:

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---DuneHack Rebuild r80:

--- Конец цитаты ---
Перенес свои наработки со старой сборки. Эх, куча конфигов поменялось, пришлось много править. :D Теперь тестить порт на глюки. :D
-RagmuL-:
Привет.

Художник из меня от слова: худо.

Вобщем попробовал зделать здание iХ в серых тонах.

У кого есть умение,можете довести до ума?
(вдруг каму пригодиться)
ZODIAK:

--- Цитата: -RagmuL- от 08 Июль 2015, 07:11:24 ---Привет.

Художник из меня от слова: худо.

Вобщем попробовал зделать здание iХ в серых тонах.

У кого есть умение,можете довести до ума?
(вдруг каму пригодиться)

--- Конец цитаты ---
на атомный саркофаг похоже)
-RagmuL-:
ZОDIАK,хаха =D Не ожидал такого сравнения! Хд =)

Я кстати обсалютный нуль как в хакинге,так и в рисовании ,но,не стесняюсь в этом признаться! =)

а вот в плане идей,их у меня масса.

Вот и приходиться,с мобильного кое-как учиться рисовать итд,итп
ПК нет =(

Р.S: я и ВК изредко на свою страницу художества выкладываю...
Razor:
Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер.
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---DuneHack Rebuild r80:

+ исправлены тормоза музыки, особенно при включении нового движка (теперь
 в настройках gems/gems.asm по умолчанию он включен).

--- Конец цитаты ---
А здесь исправлено, когда во время миссии нажимаешь на старт и оказываешься в режиме паузы: 5 - 7 минут (меню настроек: музыки, звуков, паролей и т. д.), то потом музыка в итоге не играет в миссии (возвращаемся из режима паузы в миссию)?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ редактирование спрайтов оригинальных юнитов (по размеру) gfx\sprites_std .

--- Конец цитаты ---
Неплохо. Можно теперь оригинальные юниты переделывать внешне?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ редактирование свойств блоков(метатайлов) и их цветов на радаре:
 misc\block_type.asm
 misc\radar_map_colors.asm

--- Конец цитаты ---
То есть, на радаре будут отображаться те цвета, которые можно будет самому изменить и увидеть их на миникарте?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ Новый флаг: Потеряны все здания и юниты союзника (LOSEFLAG7).

--- Конец цитаты ---
Интересно.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ в меню выбора дома больше нельзя двигать курсор на 6-ой слот.

--- Конец цитаты ---
Тем более 6-го же дома нет в сборке.  :)

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ дерево апгрейдов теперь нормально работает для CY, не только на r-turret, а на все здания.

--- Конец цитаты ---
Здесь бы тоже хотелось узнать по подробней.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ нельзя больше сделать так, чтобы апгрейд был возможен на юнита, доступного только
 на последующих миссиях.

--- Конец цитаты ---
Не понял.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ исправлено когда харвестер одновременно мог взорваться и заехать в рефинери (баг 'стрельбы в землю').
+ исправлено на x128 картах мог ломаться 'хвост' харвестера.
+ исправлен баг на x128 картах ИИ часто не мог восстановить разрушенные здания.
+ застрявший между зданиями харвестер кэриолл больше не привозит обратно в то же место.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, что исправил эти заезженные баги.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ харвестеры и черви учитываются для флага 'уничтожены все юниты противника' и 'потеряны все юниты игрока'.

--- Конец цитаты ---
Теперь и червей надо будет уничтожать, чтобы пройти миссию (я про флаг 'уничтожены все юниты противника')?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ исправлена area guard для пво-юнитов.

--- Конец цитаты ---
А что с ними (если не секрет)?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ уменьшена задержка 'смерти' орнитоптера и кэриолла.
+ у hurricane немного увеличил время перезарядки.
+ образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках).
+ исправлен баг оригинала, когда homebase/enemybase десант высаживали не у базы.
+ исправлено: харвестер не отвозили в ремонтный вместо рефинери при 50% хп (r75-r79).
+ при постройке дворца, спец-оружие в нём не полностью готово.
+ конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm

--- Конец цитаты ---
В очередной раз, хотелось бы об этих изменениях более подробного описания.  :)

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ кнопкой (Y+A) нельзя больше отвезти в ремонтный юнитов, не разрешенных для ремонта (пехоту, червей).

--- Конец цитаты ---
Теперь не почистят зубки червю и не помоют в душе пехоту.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ можно настроить доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm.

--- Конец цитаты ---
Теперь между союзником и игроком не будет гонки за постройку зданий?

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ в misc/camps.asm настройка с какой миссии начинается кампания и какой заканчивается.

--- Конец цитаты ---
Вот этот пункт интересен.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ можно настроить, чтобы пушки не повреждали здания - в turret_dmg.asm

--- Конец цитаты ---
Замечательно.

--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ увеличено время постройки ornithopter с 36 до 45.

--- Конец цитаты ---
В связи с чем это было сделано?

P.S. спасибо Тай за твои труды!
ZODIAK:

--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 10:11:01 ---Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер.

--- Конец цитаты ---
прияви патриотизм. Скажи нет пиндосии =D
Razor:

--- Цитата: ZODIAK от 08 Июль 2015, 11:08:47 ---прияви патриотизм. Скажи нет пиндосии =D

--- Конец цитаты ---
А мне не нравятся всякие "Битвы за арахис" и "кушаю-выполняю". :lol: Оригинал привычнее.
Docm@n:

--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 12:17:42 ---А мне не нравятся всякие "Битвы за арахис" и "кушаю-выполняю". :lol: Оригинал привычнее.

--- Конец цитаты ---
Ахах..солидарен))

Добавлено позже:

--- Цитата ---    + теперь свойства для bullet и Arocket берутся из файлов юнитов на основе damage_type (unit+0x56):
 $0000 - обычные (пехота, джипы)
 $0001 (и другие damage_type) - взрывающиеся (танки)
 $FFFF - лазер     
--- Конец цитаты ---
А меня вот это интересует больше всего, хотелось бы более раскрытой инфы.
Razor:

--- Цитата ---+ настройка сколько спайса даёт харвестер для ИИ и игрока в зависимости от сложности:
 misc\diff_levels.asm
--- Конец цитаты ---
Ой как полезно, в раз освободил лимит боту, уменьшив количество харвестеров почти вдвое. :wow:
Ti_:

--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 10:11:01 ---Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер.

--- Конец цитаты ---
Читаем комментарии в language_info.asm.

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 12:32:13 ---А меня вот это интересует больше всего, хотелось бы более раскрытой инфы.

--- Конец цитаты ---
Файл юнита открыть в хекс-редакторе и по оффсету 0x56 значение менять.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---А здесь исправлено, когда во время миссии нажимаешь на старт и оказываешься в режиме паузы: 5 - 7 минут (меню настроек: музыки, звуков, паролей и т. д.), то потом музыка в итоге не играет в миссии (возвращаемся из режима паузы в миссию)?

--- Конец цитаты ---
Думаю что нет, такое не правил.


Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---В связи с чем это было сделано?

--- Конец цитаты ---
Чтобы ИИ поменьше сливал деньги на самолёты.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---Здесь бы тоже хотелось узнать по подробней.

--- Конец цитаты ---
Редактируя файлы зданий, и таблицу апгрейдов, можно настроить чтобы апгрейд требовался не только для R-turret.
По остальному: либо это есть в комметариях в файлах, либо это можно проверить и самому посмотреть как работает, либо это разжевывалось несколько страниц назад.
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 08 Июль 2015, 13:36:26 ---

Добавлено позже:Файл юнита открыть в хекс-редакторе и по оффсету 0x56 значение менять.



--- Конец цитаты ---
А, то есть вот так просто, ок, спасибо.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 13:51:28 ---А, то есть вот так просто, ок, спасибо.

--- Конец цитаты ---
так и должно быть? 3я миссия. Мож обычные танки нападать должны? Что то не так прописанно? Ток не игнорь, ибо это реально на порнуху похоже
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 08 Июль 2015, 14:50:41 ---так и должно быть? 3я миссия. Мож обычные танки нападать должны? Что то не так прописанно? Ток не игнорь, ибо это реально на порнуху похоже

--- Конец цитаты ---
Ну чо, успокоился? Подмога прибыла?:D
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 16:09:08 ---Ну чо, успокоился? Подмога прибыла?:D

--- Конец цитаты ---
та блин, я за Англию играю =D

Добавлено позже:
чет я тупанул. Да, привезли 3 танка лёгких, и всё  :neznayu:
Alexandr7:
Я вернулся. Извиняюсь что с другого логина. Доступ к AlexandrV я утерял.
Мой проэкт продлжение RCE3
RCED Beta v0.1: https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7GbUxtZzAyVkFlOHc/view?usp=sharing
Не тестировал так что за ошибки и глюки приношу извинения заранее.
Torin:
Вот черт!
На ю тубе нашлось видео нового RCED!
https://www.youtube.com/watch?v=Si_B026tPQE&feature=youtu.be


--- Цитата ---Я вернулся.
--- Конец цитаты ---
Я вернул. :DD
Alexandr7:
Заметил что редактор не мог редактировать остающийся после падения регион. Теперь этот баг исправлен. Скоро выложу новую версию
RCED Beta v0.2
Alexandr7:
Вот новая версия
https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7GMDEtSzJYek15b0k/view?usp=sharing
Разобраться не очень сложно. Буду признателен если кто с хорошим микрофоном снимет видео по этому редактору.
Также представляю вам новый файл region_colors.asm на всякий случай.
Переменуйте в region_colors.asm
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии