| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (296/447) > >> |
| ZODIAK:
отличный кадр)) Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 23:22:49 ---О, понеслась душа по трубам... --- Конец цитаты --- почему у тебя в 3й миссии за Англию не открываются джипы, как у всех нормальных стран? Это баг, или так задуманно? Всё те же одинарные пехотинцы, и мотоцыклы, как во 2й миссии. Нечего нового |
| Razor:
--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---DuneHack Rebuild r80: --- Конец цитаты --- Перенес свои наработки со старой сборки. Эх, куча конфигов поменялось, пришлось много править. :D Теперь тестить порт на глюки. :D |
| -RagmuL-:
Привет. Художник из меня от слова: худо. Вобщем попробовал зделать здание iХ в серых тонах. У кого есть умение,можете довести до ума? (вдруг каму пригодиться) |
| ZODIAK:
--- Цитата: -RagmuL- от 08 Июль 2015, 07:11:24 ---Привет. Художник из меня от слова: худо. Вобщем попробовал зделать здание iХ в серых тонах. У кого есть умение,можете довести до ума? (вдруг каму пригодиться) --- Конец цитаты --- на атомный саркофаг похоже) |
| -RagmuL-:
ZОDIАK,хаха =D Не ожидал такого сравнения! Хд =) Я кстати обсалютный нуль как в хакинге,так и в рисовании ,но,не стесняюсь в этом признаться! =) а вот в плане идей,их у меня масса. Вот и приходиться,с мобильного кое-как учиться рисовать итд,итп ПК нет =( Р.S: я и ВК изредко на свою страницу художества выкладываю... |
| Razor:
Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---DuneHack Rebuild r80: + исправлены тормоза музыки, особенно при включении нового движка (теперь в настройках gems/gems.asm по умолчанию он включен). --- Конец цитаты --- А здесь исправлено, когда во время миссии нажимаешь на старт и оказываешься в режиме паузы: 5 - 7 минут (меню настроек: музыки, звуков, паролей и т. д.), то потом музыка в итоге не играет в миссии (возвращаемся из режима паузы в миссию)? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ редактирование спрайтов оригинальных юнитов (по размеру) gfx\sprites_std . --- Конец цитаты --- Неплохо. Можно теперь оригинальные юниты переделывать внешне? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ редактирование свойств блоков(метатайлов) и их цветов на радаре: misc\block_type.asm misc\radar_map_colors.asm --- Конец цитаты --- То есть, на радаре будут отображаться те цвета, которые можно будет самому изменить и увидеть их на миникарте? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ Новый флаг: Потеряны все здания и юниты союзника (LOSEFLAG7). --- Конец цитаты --- Интересно. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ в меню выбора дома больше нельзя двигать курсор на 6-ой слот. --- Конец цитаты --- Тем более 6-го же дома нет в сборке. :) --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ дерево апгрейдов теперь нормально работает для CY, не только на r-turret, а на все здания. --- Конец цитаты --- Здесь бы тоже хотелось узнать по подробней. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ нельзя больше сделать так, чтобы апгрейд был возможен на юнита, доступного только на последующих миссиях. --- Конец цитаты --- Не понял. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ исправлено когда харвестер одновременно мог взорваться и заехать в рефинери (баг 'стрельбы в землю'). + исправлено на x128 картах мог ломаться 'хвост' харвестера. + исправлен баг на x128 картах ИИ часто не мог восстановить разрушенные здания. + застрявший между зданиями харвестер кэриолл больше не привозит обратно в то же место. --- Конец цитаты --- Спасибо, что исправил эти заезженные баги. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ харвестеры и черви учитываются для флага 'уничтожены все юниты противника' и 'потеряны все юниты игрока'. --- Конец цитаты --- Теперь и червей надо будет уничтожать, чтобы пройти миссию (я про флаг 'уничтожены все юниты противника')? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ исправлена area guard для пво-юнитов. --- Конец цитаты --- А что с ними (если не секрет)? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ уменьшена задержка 'смерти' орнитоптера и кэриолла. + у hurricane немного увеличил время перезарядки. + образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках). + исправлен баг оригинала, когда homebase/enemybase десант высаживали не у базы. + исправлено: харвестер не отвозили в ремонтный вместо рефинери при 50% хп (r75-r79). + при постройке дворца, спец-оружие в нём не полностью готово. + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm --- Конец цитаты --- В очередной раз, хотелось бы об этих изменениях более подробного описания. :) --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ кнопкой (Y+A) нельзя больше отвезти в ремонтный юнитов, не разрешенных для ремонта (пехоту, червей). --- Конец цитаты --- Теперь не почистят зубки червю и не помоют в душе пехоту. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ можно настроить доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm. --- Конец цитаты --- Теперь между союзником и игроком не будет гонки за постройку зданий? --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ в misc/camps.asm настройка с какой миссии начинается кампания и какой заканчивается. --- Конец цитаты --- Вот этот пункт интересен. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ можно настроить, чтобы пушки не повреждали здания - в turret_dmg.asm --- Конец цитаты --- Замечательно. --- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ увеличено время постройки ornithopter с 36 до 45. --- Конец цитаты --- В связи с чем это было сделано? P.S. спасибо Тай за твои труды! |
| ZODIAK:
--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 10:11:01 ---Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер. --- Конец цитаты --- прияви патриотизм. Скажи нет пиндосии =D |
| Razor:
--- Цитата: ZODIAK от 08 Июль 2015, 11:08:47 ---прияви патриотизм. Скажи нет пиндосии =D --- Конец цитаты --- А мне не нравятся всякие "Битвы за арахис" и "кушаю-выполняю". :lol: Оригинал привычнее. |
| Docm@n:
--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 12:17:42 ---А мне не нравятся всякие "Битвы за арахис" и "кушаю-выполняю". :lol: Оригинал привычнее. --- Конец цитаты --- Ахах..солидарен)) Добавлено позже: --- Цитата --- + теперь свойства для bullet и Arocket берутся из файлов юнитов на основе damage_type (unit+0x56): $0000 - обычные (пехота, джипы) $0001 (и другие damage_type) - взрывающиеся (танки) $FFFF - лазер --- Конец цитаты --- А меня вот это интересует больше всего, хотелось бы более раскрытой инфы. |
| Razor:
--- Цитата ---+ настройка сколько спайса даёт харвестер для ИИ и игрока в зависимости от сложности: misc\diff_levels.asm --- Конец цитаты --- Ой как полезно, в раз освободил лимит боту, уменьшив количество харвестеров почти вдвое. :wow: |
| Ti_:
--- Цитата: Razor от 08 Июль 2015, 10:11:01 ---Кстати, косяк ли в r80, что на новом драйвере русский звук при любых настройках? Включил английский путем перехода на старый драйвер. --- Конец цитаты --- Читаем комментарии в language_info.asm. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 12:32:13 ---А меня вот это интересует больше всего, хотелось бы более раскрытой инфы. --- Конец цитаты --- Файл юнита открыть в хекс-редакторе и по оффсету 0x56 значение менять. Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---А здесь исправлено, когда во время миссии нажимаешь на старт и оказываешься в режиме паузы: 5 - 7 минут (меню настроек: музыки, звуков, паролей и т. д.), то потом музыка в итоге не играет в миссии (возвращаемся из режима паузы в миссию)? --- Конец цитаты --- Думаю что нет, такое не правил. Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---В связи с чем это было сделано? --- Конец цитаты --- Чтобы ИИ поменьше сливал деньги на самолёты. Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 08 Июль 2015, 11:08:09 ---Здесь бы тоже хотелось узнать по подробней. --- Конец цитаты --- Редактируя файлы зданий, и таблицу апгрейдов, можно настроить чтобы апгрейд требовался не только для R-turret. По остальному: либо это есть в комметариях в файлах, либо это можно проверить и самому посмотреть как работает, либо это разжевывалось несколько страниц назад. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 08 Июль 2015, 13:36:26 --- Добавлено позже:Файл юнита открыть в хекс-редакторе и по оффсету 0x56 значение менять. --- Конец цитаты --- А, то есть вот так просто, ок, спасибо. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 13:51:28 ---А, то есть вот так просто, ок, спасибо. --- Конец цитаты --- так и должно быть? 3я миссия. Мож обычные танки нападать должны? Что то не так прописанно? Ток не игнорь, ибо это реально на порнуху похоже |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 08 Июль 2015, 14:50:41 ---так и должно быть? 3я миссия. Мож обычные танки нападать должны? Что то не так прописанно? Ток не игнорь, ибо это реально на порнуху похоже --- Конец цитаты --- Ну чо, успокоился? Подмога прибыла?:D |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 16:09:08 ---Ну чо, успокоился? Подмога прибыла?:D --- Конец цитаты --- та блин, я за Англию играю =D Добавлено позже: чет я тупанул. Да, привезли 3 танка лёгких, и всё :neznayu: |
| Alexandr7:
Я вернулся. Извиняюсь что с другого логина. Доступ к AlexandrV я утерял. Мой проэкт продлжение RCE3 RCED Beta v0.1: https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7GbUxtZzAyVkFlOHc/view?usp=sharing Не тестировал так что за ошибки и глюки приношу извинения заранее. |
| Torin:
Вот черт! На ю тубе нашлось видео нового RCED! https://www.youtube.com/watch?v=Si_B026tPQE&feature=youtu.be --- Цитата ---Я вернулся. --- Конец цитаты --- Я вернул. :DD |
| Alexandr7:
Заметил что редактор не мог редактировать остающийся после падения регион. Теперь этот баг исправлен. Скоро выложу новую версию RCED Beta v0.2 |
| Alexandr7:
Вот новая версия https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7GMDEtSzJYek15b0k/view?usp=sharing Разобраться не очень сложно. Буду признателен если кто с хорошим микрофоном снимет видео по этому редактору. Также представляю вам новый файл region_colors.asm на всякий случай. Переменуйте в region_colors.asm |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |