| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (295/447) > >> |
| ZODIAK:
интересно, если этих двоих в одной клетке закрыть, что будет? :neznayu: |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 07 Июль 2015, 20:55:20 ---Ну прошел за Китай. В целом багов меньше гораздо, чем за Россию. Браво. --- Конец цитаты --- С кодами/читами, даже мой кот пройдет. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Наклз от 07 Июль 2015, 20:58:34 ---Переделал палитру Иксу лишь бы сделать, не подумав, а будет ли оно красиво смотреться, или не пойми зачем перекрасил огоньки на Очистителе и Космопорте, что теперь оно выглядит тошнотворно ? Разрабы подобрали просто идеальнейшую палитру и изменять её просто, чтобы изменить, это верх бесстыдства. А может ты переделал Лазер-танк в однородный цвет и малюсенькой пушечкой, что теперь он смотрится мягко говоря некрасиво из-за никакущей детализации. В первых версия лазер-танка как раз и добавляли детали, чтобы он выглядело приемлемо. Мог бы юнитов придумать, ну да, ты сравнил время тогда и сейчас ,когда это делают все кому не лень. У меня тогда даже и мыслей не было и возможностей, чтобы такие вещи вытворять, да и тем более это снова же "сделать лишь бы сделать", а я изменяю лишь, то что действительно необходимо в данный момент под данную кампанию, да и цели и идеи у меня тогда были другие. --- Конец цитаты --- Ещё раз повторяю (надоело уже, одно и тоже мне писать) - iX я поменял, чтоб он на Дворец не был похож, а насколько тебе известно, если конечно известно вообще, то в Dos-версии у него башни синие. И я сделал, приблизив к Dos-версии. Подсветку заменил, потому что я считаю, что такой цвет лучше, чем бесвкусный жёлтый. И если тебя тошнит от зелёного цвета, то как ты вообще тогда играешь за 0рдосов?.. :? И я не сравниваю "тогда" и "сейчас", в Атаке С Воздуха ты вполне мог придумать свои юниты, а не брать под копирку рэйзоровские юниты, дав им другие имена. И кроме Докмана и меня, я больше ни у кого не наблюдал своих юнитов. --- Цитата ---"сделать лишь бы сделать" --- Конец цитаты --- Kaждый должен вносить свои изменения в свой хак, иначе у всех были бы хаки однотипные как по шаблону. Никакого индивидуализма. Вобщем делай как знаешь. Я к твоим хакам не придирался, пока ты не придрался к моему. Я думаю будет разумно закончить этот пустопорожний спор. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 21:08:21 ---С кодами/читами, даже мой кот пройдет. --- Конец цитаты --- неудачный камень в мой огород. Ты мне разве эти коды дал? Хотя я просил, когда версию обновил, что б заново не проходить пройденные миссии. Или я как буд то должен знать, как в твоём переведённом алфавите должна SPLURGEOLA набираться? Конечно можно сопоставить твой алфавит с оригиналом. Ну это долго, и лень. Вот моя статистика последний миссии за Китай. Как видиш, я не бессмертен. А теперь я жду извинений за клевету, и приравнивания честного геймера к читерам гг) |
| NakL3:
--- Цитата: Mєtro™ от 07 Июль 2015, 21:22:15 ---И кроме Докмана и меня, я больше ни у кого не наблюдал своих юнитов.Kaждый должен вносить свои изменения в свой хак, иначе у всех были бы хаки однотипные как по шаблону. Никакого индивидуализма. Вобщем делай как знаешь. Я к твоим хакам не придирался, пока ты не придрался к моему. Я думаю будет разумно закончить этот пустопорожний спор. --- Конец цитаты --- Я тоже считаю, что стоит прекратить это. Но напоследок хочется отметить. Я не придирался, я лишь высказался относительно того, что не делать с нуля миссии, а потом говорить про полноценных хак это как минимум не правильно. Насчёт индивидуализма. Индивидуальность можно достичь не только изменением вида юнитов. А ещё и другими аспектами игры. --- Цитата: Mєtro™ от 07 Июль 2015, 21:22:15 ---в Атаке С Воздуха ты вполне мог придумать свои юниты, а не брать под копирку рэйзоровские юниты, дав им другие имена. --- Конец цитаты --- И как ты выразился: Ещё раз повторяю (надоело уже, одно и тоже мне писать); я изменяю лишь, то что действительно необходимо в данный момент под данную кампанию |
| ZODIAK:
Метро, а где у Докмана твои юниты? Я чет не заметил. И Докман, как бы раньше хак сделал |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 07 Июль 2015, 21:29:34 ---Метро, а где у Докмана твои юниты? Я чет не заметил. И Докман, как бы раньше хак сделал --- Конец цитаты --- Да он имел ввиду, что кроме Метро и меня, никто юнитов не делал своих. Добавлено позже: Успокойтесь :) вот вам на память о революции :) Добавлено позже: Тесла-танк потрясающ ^_^ Добавлено позже: Остальное так себе.. |
| NakL3:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 21:31:52 ---Тесла-танк потрясающ ^_^ Остальное так себе.. --- Конец цитаты --- Во дела, а мне наоборот тесла танк меньше всего нравится, а всё остальное как раз очень красиво |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 19:39:16 ---Слышь, ты чо - издеваешься? 5 миссия за хохлоштаты - ваще деЦкая!!!! я ее прошел только что. ППЦ блин. Игроки... За Китаёцыю правил --- Конец цитаты --- вот последние предложение, че значит? Я так понял, подправил союзный ИИ, что б его не дрючили так сильно. Тогда чего ром не выкладываеш? :neznayu: Добавлено позже: Р.S. Я так и не понял приимущества синего РСЗО. Хоть быстрей стреляет, но мощность не ахти |
| Docm@n:
--- Цитата: ZODIAK от 07 Июль 2015, 21:40:59 ---вот последние предложение, че значит? Я так понял, подправил союзный ИИ, что б его не дрючили так сильно. Тогда чего ром не выкладываеш? :neznayu: --- Конец цитаты --- Я обратно все вернул, я не союзника правил, а ИИ, что бы не трогал юниты а на базы пер, посмотрел - это выглядит тупо, сыро как то - как в оригинале, вернул значения обратно. Добавлено позже: --- Цитата: Наклз от 07 Июль 2015, 21:40:39 ---Во дела, а мне наоборот тесла танк меньше всего нравится, а всё остальное как раз очень красиво --- Конец цитаты --- Ну как говорится "на вкус и цвет..." :) Добавлено позже: --- Цитата: ZODIAK от 07 Июль 2015, 21:40:59 --- Р.S. Я так и не понял приимущества синего РСЗО. Хоть быстрей стреляет, но мощность не ахти --- Конец цитаты --- Эти РСЗО эффективны "пачками" 4 штуки и это просто смерть. Одна, две - не вкатывают, а начиная с 4, это жесть. По стратегии боя - можно делать так, пару обычных танков на передовую, а за ними РСЗО что бы катились штуки 4. Пока танки огонь на себя - РСЗО валит оборону на раз два. В общем экспериментировать люди не любят как я понял. |
| ZODIAK:
а че на память то? Из Террор-танка не плохой немецкий Тигр выйдет |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 07 Июль 2015, 21:40:39 ---Во дела, а мне наоборот тесла танк меньше всего нравится, а всё остальное как раз очень красиво --- Конец цитаты --- Кстати спасибо, что заценил, я эти иконки долговато так то рисовал.Вроде ниче особенного, а работа трудоемкая если честно >_< Добавлено позже: --- Цитата: ZODIAK от 07 Июль 2015, 21:47:23 ---а че на память то? Из Террор-танка не плохой немецкий Тигр выйдет --- Конец цитаты --- Если че, я жду инфу по багам за другие кампании ;) |
| NakL3:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 21:49:05 ---Кстати спасибо, что заценил, я эти иконки долговато так то рисовал.Вроде ниче особенного, а работа трудоемкая если честно >_< --- Конец цитаты --- Чего-чего, а рисовать у тебя получится явно неплохо. Единственное, что хотелось бы отметить, на американском танке палитра флага подобрана неверно из-за чего он сильно выделяется. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Docm@n от 07 Июль 2015, 21:49:05 ---Если че, я жду инфу по багам за другие кампании ;) --- Конец цитаты --- тогда давай договоримся, что ты мне будеш верить без скринов. То ты каждый раз меня во вранье обвиняеш. Я вроде не разу не обманул тебя за две с половиной компании, касательно багов. Мне с телефона эти скрины делать, настоящий геморой. А сюда выкладывать, так вообще ппц |
| Razor:
--- Цитата ---Ещё раз повторяю (надоело уже, одно и тоже мне писать) - iX я поменял, чтоб он на Дворец не был похож, а насколько тебе известно, если конечно известно вообще, то в Dos-версии у него башни синие. И я сделал, приблизив к Dos-версии. --- Конец цитаты --- А желтые они в сборке, так как я именно такие Ti_ предложил для экономии тайлов :lol: |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 07 Июль 2015, 21:57:08 ---Чего-чего, а рисовать у тебя получится явно неплохо. Единственное, что хотелось бы отметить, на американском танке палитра флага подобрана неверно из-за чего он сильно выделяется. --- Конец цитаты --- А это первоначальная версия танка амеров, в игре он красный, ну там тоже флаг выделяется, но на фоне красного танка, он как наклейка смотрится. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Razor от 07 Июль 2015, 22:02:17 ---А желтые они в сборке, так как я именно такие Ti_ предложил для экономии тайлов :lol: --- Конец цитаты --- Ну да, это очевидно, ведь тайлы для новых зданий больше неоткуда брать :) |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r80: --- Код: ---+ исправлены тормоза музыки, особенно при включении нового движка (теперь в настройках gems/gems.asm по умолчанию он включен). + вынесены для редактирования все большие и малые иконки юнитов и зданий: gfx\large_icons gfx\small_icons + отдельные иконки для всех видов пехоты (и малые и большие), включая фременов и сардукаров (от RAZOR). + исправлен запуск x128 на mednafen. + вынесены для редактирования таблицы номеров звуков misc\sounds.asm . + редактирование спрайтов оригинальных юнитов (по размеру) gfx\sprites_std . + исправлено зависание если в миссиях юнитам задать ИИ stop. + редактирование свойств блоков(метатайлов) и их цветов на радаре: misc\block_type.asm misc\radar_map_colors.asm + нету 'артефактов' на радаре при взрыве ix,heavy factory,wor. + время ожидания после анимации-прочтения текста ментатом, теперь не зависит от длины текста. + Новый флаг: Потеряны все здания и юниты союзника (LOSEFLAG7). + можно назначить # палитры для small_icons новых юнитов в меню зданий. gfx\sprites\new_icons_pal.asm + что строит здание - показываются иконки фременов и сардукаров, а не только обычных труперов. + внутри зданий отображаются иконки(малые) фременов и сардукаров, а не только обычных труперов. + настройка сколько спайса даёт харвестер для ИИ и игрока в зависимости от сложности: misc\diff_levels.asm + в космопорте корректные имена и цены для сардукарских (и фременских) труперов. + в меню выбора дома больше нельзя двигать курсор на 6-ой слот. + дерево апгрейдов теперь нормально работает для CY, не только на r-turret, а на все здания. + нельзя больше сделать так, чтобы апгрейд был возможен на юнита, доступного только на последующих миссиях. + теперь свойства для bullet и Arocket берутся из файлов юнитов на основе damage_type (unit+0x56): $0000 - обычные (пехота, джипы) $0001 (и другие damage_type) - взрывающиеся (танки) $FFFF - лазер + исправлено когда харвестер одновременно мог взорваться и заехать в рефинери (баг 'стрельбы в землю'). + под юнитами союзника теперь зеленый курсор. + цвет курсора зданий теперь красный для противников, зеленый для союзников. + воздушные юниты, если их ставить в редакторе, больше не удаляются при вылете за карту. + если в заводе нет доступных юнитов для постройки, больше не появляется soldier. + добавил звук для лазера. + исправлено на x128 картах мог ломаться 'хвост' харвестера. + исправлено когда графика death_hand могла заменяться credits_low или frigate. + убрано читерство, если захватывать здания ИИ не мог потом ставить свои после их разрушения. + обновлён wch файл - добавлен timeout (также см. настройки.txt и readme.txt). + исправил в r79 не работал захват зданий для ордосов при 50%. + харвестеры и черви учитываются для флага 'уничтожены все юниты противника' и 'потеряны все юниты игрока'. + исправлена area guard для пво-юнитов. + уменьшена задержка 'смерти' орнитоптера и кэриолла. + при постройке дворца, спец-оружие в нём не полностью готово. + можно отключить бесплатность ремонта дворца в can_build.asm. + подправлено на местах разрушенных космопорта и дворца одна клетка на радаре черная оставалась. + если для ИИ поставить 2 дворца, рука смерти визуально выпускалась всегда из последнего - исправлено. + рука смерти теперь вылетает из центра дворца, а не левого верхнего угла. + запас для новых типов юнитов в космпорте не пополнялся - исправлено. + исправлен баг на x128 картах ИИ часто не мог восстановить разрушенные здания. + нельзя больше ремонтировать юнитов (пехоту) багом, используя блокирование (для ремонта/вывоза застрявшей техники без (Y+A), направлять на ремонтный завод, а не пустое место). + кнопкой (Y+A) нельзя больше отвезти в ремонтный юнитов, не разрешенных для ремонта (пехоту, червей). + кнопкой (Y+A) теперь не прилетает больше 1 кэриолла, если кликать много раз, а также халявные дополнительные, если своих не хватает. + исправлен баг, когда в миссиях без начального CY, могло быть выделено здание с предыдущей игры. + корректная работа кредитов для значений больше 32767. + редактировние титров texts/titles.asm + конфиг спрайтов кэриоллов в концовке - gfx\sprites\end_mission_spr.asm + файлы с графикой титульника, логотипов: gfx\title\ + удален туториал. + новая папка с ресурсами: gfx\menu + исправлено, при захвате CY, больше нельзя заказать плиту 1x1. + у hurricane немного увеличил время перезарядки. + новый параметр, позволяет увеличить точность попадания пуль - dest_speed_max в units_extras.asm. + конфиги поверхностей - misc\surfaces.asm + образцы карт x128 - склеены из оригинальных (требуют правки на стыках). + добавлено отображение timeout'а. + можно настроить доступность зданий, чтобы не делилась между союзниками - в misc/house_info.asm. + исправленные названия домов на русском и название дома коррино (от Mєtro). 'Сардукары' в house_buttons_sard.smd. + исправлен разрыв колонн при углах 90 градусов. + в misc/camps.asm настройка с какой миссии начинается кампания и какой заканчивается. + застрявший между зданиями харвестер кэриолл больше не привозит обратно в то же место. + диверсант больше не взрывает юнитов своего дома, если направить на них и исправлен подрыв юнитов врага, а не стрельба по ним. Увеличил жизни диверсанта с 40 до 60. + настройка, чтобы когда ИИ строит рефинери ему привозили харвестер - в harv_bonus.asm. + ИИ не тратит на ремонт если нету ни 1 refinery, и мало денег; в настройках получения денег для ИИ, при уничтожении его зданий, для 1-7 миссии изменил с 25% на 45%, для 8 - с 50% на 60%, для 9 - с 50% до 70%. + исправлен баг оригинала, когда homebase/enemybase десант высаживали не у базы. + подправлен вызов фременов: если указать на точку, идут к ней; если указать на своё здание или юнита, больше не атакуют его, а стоят/автоматически выбирают цель. + можно настроить, чтобы пушки не повреждали здания - в turret_dmg.asm + исправлено, если прописывать для фременов или атрейдесов death hand, то они всё равно атаковали игрока. + увеличено время постройки ornithopter с 36 до 45. + броня кэриолла увеличена с 100 до 125. + обновлены комментарии в region_colors.asm, и о том как отобразить стрелку. + подправлены лимиты юнитов в оригинальных миссиях. + разные мелкие корректировки. + исправлено: харвестер не отвозили в ремонтный вместо рефинери при 50% хп (r75-r79). --- Конец кода --- |
| NakL3:
Ti_, Во дела, во дела. Столько изменений. Всё теперь сяду и буду разбираться, что к чему. |
| Docm@n:
О, понеслась душа по трубам... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |