Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (279/447) > >>
ZODIAK:

--- Цитата: Roket от 29 Июнь 2015, 18:33:10 ---Поиграй и сделай свой отзыв. Чего стоит меголоберинт 3 Восстание мёртвых от Наклза. :)

--- Конец цитаты ---
что, что??  ахах) Это Дюна, а не Диабло какое то. Ну теперь понятно, откуда такие отзывы)
NakL3:
ZODIAK, Ага нашёл кого слушать, Рокет тебе ещё и не такого наговорит. Эта кампания существует лишь в его мечтах.
M3tro ™:

--- Цитата: ZODIAK от 29 Июнь 2015, 18:42:34 ---что, что??  ахах) Это Дюна, а не Диабло какое то. Ну теперь понятно, откуда такие отзывы)

--- Конец цитаты ---
Достаточно посмотреть стримы и послушать мнения людей о б этом :D
ZODIAK:
вы еще закос Дюны под героев сделайте блин

Добавлено позже:
вообще дома приелись уже за столько лет. Как зажованная жвачка. Надо что то менять

Добавлено позже:
сделать закос под Сrоs Firе к примеру. 3 противоборствующих стороны. Мутанты, роботы и люди. Некая изюминка была бы
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 29 Июнь 2015, 22:35:06 ---вы еще закос Дюны под героев сделайте блин

Добавлено позже:
вообще дома приелись уже за столько лет. Как зажованная жвачка. Надо что то менять

Добавлено позже:
сделать закос под Сrоs Firе к примеру. 3 противоборствующих стороны. Мутанты, роботы и люди. Некая изюминка была бы

--- Конец цитаты ---
Вот пока ты мне про вторую мировую не напомнил, я после революции собирался сделать хак "подземная Россия" планировалось сюжет завернуть под постапокалипсис, типа после третьей мировой в "революции" .. после атомной зимы, оставшиеся государства (а их осталось малая малость) ушли под землю, эволюционировали. Там то я и хотел закрутить сюжет по книге "метро" и сделать три рассы, Россия, Мутанты и Рептилойды. Но меня просто поработила идея второй мировой, я действительно намерен сделать атмосферу 1941-1945 годов. Полностью то время, здания, техника, общая атмосфера(ландшафт,земля), объекты под вторую мировую, и сюжет по истории, ориентированный на значимые даты. Даст Бог, может действительно, что то стоящее получится.


На счет Наклза лабиринта, врать не буду, весь не прошел, но играл в него не один и не два часа, это не Дюна, это нечто другое, экшн, с элементами логических задач и стрелялка. тут нельзя сказать, что сделано как то совсем тупо и отвратно. Наоборот, просто Наклз несколько новую игру предлагает игрокам, на движке дюны и с дюновским плэй-кавергом, но с совершенно новым геймплеем, в этом и есть вся суть проделанной работы, тут не малый труд проделан, видно, но вся проблема в том, что подобного рода хаки не на всю аудиторию фанатов дюны, а на любителей. Просто ориентированно на людей, с фантазией, энтузиазмом, и умением выхватывать атмосферу. Просто не каждый на это способен, поэтому отзывы не однозначные, мне например тоже, больше нравится стратегия, нежели логика с элементами стратегии, но я заценил лабиринт по своему.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 29 Июнь 2015, 23:45:01 ---я после революции собирался сделать хак "подземная Россия" планировалось сюжет завернуть под постапокалипсис, типа после третьей мировой в "революции" .. после атомной зимы, оставшиеся государства (а их осталось малая малость) ушли под землю, эволюционировали. Там то я и хотел закрутить сюжет по книге "метро" и сделать три рассы, Россия, Мутанты и Рептилойды.
--- Конец цитаты ---
о, Господи. Благо, что ты на войну перекинулся. Россия против мутантов и рептилоидов . . .ты только вдумайся в эту фразу. Тебя нельзя к творческой части допускать. Я помню, что было в завершающем сообщении на Россию. Напоминает Леонида Коневского из передачи про криминалитет СССР. И его короная фраза "Но это уже совсем другая история". Я когда прочитал эту фразу в твоём хаке, и подумать не мог, что ты собираешся продолжение слепить. Да еще в жанре Россия против рептилоидов . . .угробил бы серию сразу. Уж если так продолжения хотелось, то придумал бы перелёт на другую планету. А там враждебные местные жители и т.д. Так что занимайся лучше войной. Фантастика, это не твоё. Рептилоид блин)
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 30 Июнь 2015, 00:14:25 ---о, Господи. Благо, что ты на войну перекинулся. Россия против мутантов и рептилоидов . . .ты только вдумайся в эту фразу. Тебя нельзя к творческой части допускать. Я помню, что было в завершающем сообщении на Россию. Напоминает Леонида Коневского из передачи про криминалитет СССР. И его короная фраза "Но это уже совсем другая история". Я когда прочитал эту фразу в твоём хаке, и подумать не мог, что ты собираешся продолжение слепить. Да еще в жанре Россия против рептилоидов . . .угробил бы серию сразу. Уж если так продолжения хотелось, то придумал бы перелёт на другую планету. А там враждебные местные жители и т.д. Так что занимайся лучше войной. Фантастика, это не твоё. Рептилоид блин)

--- Конец цитаты ---
Ахаха...ну сюжет мб получился бы и галимый, но рассы с жуками в место танков и солдат я бы обеспечил :D типа как в стар крафте. Хотя бы один дом, но залепил бы. Но это да....это знаешь, "сюжет из пальца высосан" как говорится.
На самом деле, тема второй мировой войны, отодвигает смех и шутки на задний план и на уме, реально серьезная боевая стратегия, на тему второй мировой.Вот надеюсь Тай нас порадует новой сборкой, думаю она поспособствует выходу, более остросюжетных и графически ярких хаков.
Roket:
Ну почему бы и нет. Только я думаю не стоит Роисю приплетать к этому. Создать свою сюжетную линию и свои расы и их историю. А затем разбавить всё это уже рептилоидами, зомбями и прочей ерундой. Наклз же вон основывал свои горе-миссии на изумрудах и ордосах, а не из реальных фактов всё это брал.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 30 Июнь 2015, 00:24:50 ---Ахаха...ну сюжет мб получился бы и галимый, но рассы с жуками в место танков и солдат я бы обеспечил :D типа как в стар крафте. Хотя бы один дом, но залепил бы. Но это да....это знаешь, "сюжет из пальца высосан" как говорится.
На самом деле, тема второй мировой войны, отодвигает смех и шутки на задний план и на уме, реально серьезная боевая стратегия, на тему второй мировой.Вот надеюсь Тай нас порадует новой сборкой, думаю она поспособствует выходу, более остросюжетных и графически ярких хаков.

--- Конец цитаты ---
у тебя как вообще компания за хохляндию построенна? Миссия как бы за ополчение, но в команде укропские танки. И цвет на базе тож укропский. Не понятно

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 30 Июнь 2015, 01:15:28 ---Ну почему бы и нет. Только я думаю не стоит Роисю приплетать к этому. Создать свою сюжетную линию и свои расы и их историю. А затем разбавить всё это уже рептилоидами, зомбями и прочей ерундой. Наклз же вон основывал свои горе-миссии на изумрудах и ордосах, а не из реальных фактов всё это брал.

--- Конец цитаты ---
думаю всякие рептилоиды, членоноиды и т.д по части Накалза. Он в этом больше шарит. Только если именно стратегию замутить, а не бродилку
Docm@n:

--- Цитата: ZODIAK от 30 Июнь 2015, 02:35:49 ---у тебя как вообще компания за хохляндию построенна? Миссия как бы за ополчение, но в команде укропские танки. И цвет на базе тож укропский. Не понятно


--- Конец цитаты ---
Не, ну а как я тебе у одной кампании, перекрашу танки в днр-ские и в танки укропитеков? тож, как скажешь.В целом, все понятно...как бы не два разных материка, а одна земля, и жовто-блакитный флаг, никто ж не виноват, что его хохлосрань всякая опозорила.Там часто миссии будут встречаться, в которых то "доблестные" всу выполняют задание, то ополчение ДНР,ЛНР.
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 30 Июнь 2015, 06:51:22 ---Не, ну а как я тебе у одной кампании, перекрашу танки в днр-ские и в танки укропитеков? тож, как скажешь.В целом, все понятно...как бы не два разных материка, а одна земля, и жовто-блакитный флаг, никто ж не виноват, что его хохлосрань всякая опозорила.Там часто миссии будут встречаться, в которых то "доблестные" всу выполняют задание, то ополчение ДНР,ЛНР.

--- Конец цитаты ---
ну так выдвинул бы спрайты России. Как было в предедущей миссии. Я так понял, из за тех проблем, ополчением хохлов мочить не будеш. Нато - да, но не хохлов. Вот сдам тебя в Донецк, и покажу, какой ты хак сделал)

Добавлено позже:
в предедущей то миссии хохлами выбиваеш ополченцев с Краматорска. Только ополченцы имюют цвет России. Это нормально. Хохлы блакытни, ополченцы фиолетовые. А на моём скрине, если ты не заметил, фиолетовые джипы и блакытни танки в ОДНОЙ армии. Так будет и дальше, или ток на этой миссии цвета смешались? Главное, когда ополчение именно с хохлами воевать будет (если будет), что б такого небыло. Понимаеш, о чем я? А так, в данной миссии, можно представить, как трофейную технику с котла. Даже прикольно
Ti_:
Так впринципе R80 планировал уже сегодня выкладывать, но Ермак вроде какие-то баги он находил, так что пока ждём.

Из мыслей что ещё надо доработать:
1) Исправить возможность ремонта пехоты и червей багами и кнопкой ремонта (ну а кто хочет киборгов, пусть в файлах юнитов разрешает ремонт).
2) Наземные пули не должны сбивать самолёты? (под вопросом).
3) Думали над добавлением обратного таймера в игре, или даже счетчика cпайса ИИ, что важнее для флага "Враг собрал спайс". Видео-память будет взята из общей как у фрегата и фпс, (фпс отображение отключались на время фрегата).
4) Бывает ещё с оригинала Кэриолл затупливает и летает по кругу пытается забрать Area юнита и увезти куда-то. (в ремонтный которого нету?)

Тем временем:  :lol:
http://www.rg.ru/2015/05/28/tank.html#
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 30 Июнь 2015, 10:00:35 ---
2) Наземные пули не должны сбивать самолёты? (под вопросом).


--- Конец цитаты ---
Вот если ты это надумаешь убрать, то сделай файл, где можно будет обратно это включить.
Как можно такую полезную функцию убрать на совсем? А если кто то захочет сделать зенитный юнит, который очередями по самолетам стрелять будет? Ататат.

На счет лазер-танка. Это реально больше психологический удар по противнику.
На минутку представим, едут по полю обычные абрамсы, пехота нато и т.д. А из-за горизонта выезжают в шеренгу штук 20 таких танков, и просто начинают светить в солдат в технику, у техники все начинает пищать, у солдат паника, все по полю, кто куда, свои танки по бросают. Реальная психологическая атака :)
ZODIAK:

--- Цитата: Docm@n от 30 Июнь 2015, 10:30:10 ---На счет лазер-танка. Это реально больше психологический удар по противнику.
На минутку представим, едут по полю обычные абрамсы, пехота нато и т.д. А из-за горизонта выезжают в шеренгу штук 20 таких танков, и просто начинают светить в солдат в технику, у техники все начинает пищать, у солдат паника, все по полю, кто куда, свои танки по бросают. Реальная психологическая атака :)

--- Конец цитаты ---
да, на счет реальной войны, у тебя гораздо лучше получается фантазировать, чем про рептилоидов xD
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 30 Июнь 2015, 10:00:35 ---Так впринципе R80 планировал уже сегодня выкладывать, но Ермак вроде какие-то баги находил, так что пока ждём.

Из мыслей что ещё надо доработать:

--- Конец цитаты ---
Ti_, ещё баг - когда в миссии, где у игрока нету ни одного здания в начале, на месте иконки выбранного здания (которого нету) появляется иконка плиты со шкалой hp, это походу схожий баг с выделением здания ИИ в тумане войны.
Также есть немного вопросов и просьб по поводу новой сборки:
1) хотелось бы ‘научить‘ ИИ пользоваться космопортом, а то как показывает опыт, он им пользоваться не умеет;
2) в файле с настройками скриптов юнитов есть первые строчки с номерами юнитов (в 16ричной СИ) это и есть скрипты стандартных юнитов?или их не нужно трогать?просто хотелось бы, например, сделать Infantry на скрипте Devastator или ‘thopter на скрипте Launcher, если таким образом нельзя заменять скрипты между собой у стандартных, то сделай, пожалуйста, список всех юнитов на манер как у новых этот список написан в этом файле;
3) чтобы при отключении ˝лишних˝ Домов на них не передвигался курсор, если можно, а я виде в кампаниях Наклза курсор не двигается на другие позиции;
4) можно ли как-то заменить ту ˝новую˝ музыку, что некогда предложил Razor?
5) не плохо было бы прописать таблицу для Windtrap в файле can_build.asm чтобы сделать его производственным при необходимости, оно может кому-нибудь пригодиться при создании своих кампаний;
6) хотелось бы модульную настройку для кэрриалов, летящих галкой в конце миссии, чтоб можно было спрайт другого юнита для этого использовать;
7) некую возможность редактировать Арракис на титульном экране, чтоб, например, 3емлю нарисовать или другую планету, если это нетрудно, пожалуйста
Так вродь всё... спасибо за предоставление новых возможностей сборщика, за работy, за энтузиазм. Благодаря твоим стараниям в этой области хакинга, люди не сидят без дела :D
Docm@n:

--- Цитата: Mєtro™ от 30 Июнь 2015, 13:54:46 ---Ti_, ещё баг - когда в миссии, где у игрока нету ни одного здания в начале, на месте иконки выбранного здания (которого нету) появляется иконка плиты со шкалой hp, это походу схожий баг с выделением здания ИИ в тумане войны.
Также есть немного вопросов и просьб по поводу новой сборки:
1) хотелось бы ‘научить‘ ИИ пользоваться космопортом, а то как показывает опыт, он им пользоваться не умеет;
2) в файле с настройками скриптов юнитов есть первые строчки с номерами юнитов (в 16ричной СИ) это и есть скрипты стандартных юнитов?или их не нужно трогать?просто хотелось бы, например, сделать Infantry на скрипте Devastator или ‘thopter на скрипте Launcher, если таким образом нельзя заменять скрипты между собой у стандартных, то сделай, пожалуйста, список всех юнитов на манер как у новых этот список написан в этом файле;
3) чтобы при отключении ˝лишних˝ Домов на них не передвигался курсор, если можно, а я виде в кампаниях Наклза курсор не двигается на другие позиции;
4) можно ли как-то заменить ту ˝новую˝ музыку, что некогда предложил Razor?
5) не плохо было бы прописать таблицу для Windtrap в файле can_build.asm чтобы сделать его производственным при необходимости, оно может кому-нибудь пригодиться при создании своих кампаний;
6) хотелось бы модульную настройку для кэрриалов, летящих галкой в конце миссии, чтоб можно было спрайт другого юнита для этого использовать;
7) некую возможность редактировать Арракис на титульном экране, чтоб, например, 3емлю нарисовать или другую планету, если это нетрудно, пожалуйста
Так вродь всё... спасибо за предоставление новых возможностей сборщика, за работy, за энтузиазм. Благодаря твоим стараниям в этой области хакинга, люди не сидят без дела :D

--- Конец цитаты ---
На счет 4го и 7-го пунктов, полностью поддерживаю.
Еще бы возможность вместо регионов на экране ментатов, что бы можно было нарисовать политическую карту мира, было б ваще просто найсово.
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 30 Июнь 2015, 13:54:46 ---5) не плохо было бы прописать таблицу для Windtrap в файле can_build.asm чтобы сделать его производственным при необходимости, оно может кому-нибудь пригодиться при создании своих кампаний;

--- Конец цитаты ---
Ты хочешь поди технику туда запихать или же чтобы электроэнергии больше выделялось самим заводом?
M3tro ™:

--- Цитата: Ermac_oo от 30 Июнь 2015, 14:45:09 ---Ты хочешь поди технику туда запихать или же чтобы электроэнергии больше выделялось самим заводом?

--- Конец цитаты ---
Электроэнергию можно через редактор добавить/убавить (от Тая), мне необходимо в него юнитов прописать.
Да, я знаю что и так ‘полно‘ производственных зданий, но мне не хваетает как раз одного, т.к. космопорт для этой цели использовать не совсем юзабельно, потому что его можно строить в кол-ве одна штука, да и принцип строительства в нём другой.
Docm@n:
Тай, добавь возможность, редактировать титры в конце игры.Через нех долго и не каждый сможет
Ti_:
Насчёт 4-ого пункта, на самом деле первое изменение с фиксом движка, уже включает в себя набор другой музыки. По остальным пунктам, пока ничего не скажу. Сразу много всего и сразу не получится никак. Или вы хотите r80 в сентябре?  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии