Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (271/447) > >>
Docm@n:
Спасибо, что подсказали на счет нефти - ИСПРАВИЛ!
Надеюсь ТОЧНО в последний раз. Надоело уже.
M3tro ™:

--- Цитата: Docm@n от 17 Июнь 2015, 00:34:50 ---Спасибо, что подсказали на счет нефти - ИСПРАВИЛ!
Надеюсь ТОЧНО в последний раз. Надоело уже.

--- Конец цитаты ---

Что с нефтью-то не так было?оранжевые точки?их ты уже исправил, что ещё осталось?..
Docm@n:

--- Цитата: Eduardo от 16 Июнь 2015, 19:14:11 ---Вторая попытка не удалась.Развалили в щепки.Ну возможно если бы играл я с джойстиком,было бы проще,а так с мобилы не особо удобно.В общем не успеваю.Буду дальше пытаться.

Добавлено позже:
Все таки никак.Не идет и все.Не получается и базу охранять и одновременно нападать.Сама игра отлично получилась,все красиво,все четко.Но вот уровень сложности не помешал бы.

--- Конец цитаты ---
Прошел эту миссию, ради принципа - за 25 минут, на андройде

Добавлено позже:

--- Цитата: Mєtro™ от 17 Июнь 2015, 05:22:13 ---Что с нефтью-то не так было?оранжевые точки?их ты уже исправил, что ещё осталось?..

--- Конец цитаты ---
Та уже все норм.Просто в предпоследние разы, вместе с ландшафтом - юзнул чуток нефть и она стала черно-оранжевая. Но оперативно это заметили и было все правлено и перепроверено.
Razor:
Тестируем Razor Missions. Третья миссия за Сардаукаров на нормальной сложности.
Roket:
Картонные солдаты компании ЗАО Razor  :lol:.
M3tro ™:
И всё-таки они существуют :D!..
Razor:
Ti_ давно писал, что всё команды ИИ от PC версии Dune существуют и тут. Вот толку от них не много. Attack я просил сделать на Mode+A, так как иногда артиллерией полезно стрелять в туман войны на угад, да по зданиям, которые захватить можно, стрелять пацанами.
Doomguard45:

--- Цитата: Razor от 18 Июнь 2015, 09:57:00 ---Ti_ давно писал, что всё команды ИИ от PC версии Dune существуют и тут. Вот толку от них не много. Attack я просил сделать на Mode+A, так как иногда артиллерией полезно стрелять в туман войны на угад, да по зданиям, которые захватить можно, стрелять пацанами.

--- Конец цитаты ---

Я подумал, что речь про Мерков
M3tro ™:

--- Цитата: Doomguard45 от 18 Июнь 2015, 10:14:06 ---Я подумал, что речь про Мерков

--- Конец цитаты ---

Да, я про Наёмников, верно.
Docm@n:
Яб добавил команду  Area.что бы можно было танки, которых строишь на заводе ставить на охрану и что б они реагировали заблаговременно на приближение ИИ.Думаю потом как-нибудь попробую сделать.Осмелюсь предположить, что у меня получится.
M3tro ™:
Ну как по мне так неплохо было бы увидеть в новой сборке такие фичи:
+добавить в файл units_extras.asm функции брони спец.пехоты;
+файл с настройками, в котором можно назначит № строки палитры для small_icons;
+добавить к управлению (на Z или на X) изменение ИИ выбранного юнита (Area Guard/Hunt/Ambush), чтоб можно было нажатием переключать их;
+добавить вариант кнопок с файлом gfx\herbs\house_buttons_rus.smd.

Последнюю фичу я пытался сделать, прописав в инклуд путь к этому файлу, но при компиляции рома, сборщик не хотел почему-то его видеть; очевидно я явно недостаточно сделал, чтоб "ввести" данное изменение. Но Тай-то точно сможет это сделать :)

Также хотел бы поделиться своими изменениями, на этот раз я заменил шрифт в игре на курсив, хочу спросить Вас как Вам?стоит ли его менять или оставить стандартный?..





Lipetsk:
Курсив в игре был в обучении.
M3tro ™:

--- Цитата: Lipetsk от 18 Июнь 2015, 17:16:25 ---Курсив в игре был в обучении.

--- Конец цитаты ---
Я оттуда и взял :shifty:
Lipetsk:
стрим [PC] Dune Legacy gmod v0.01a
 
Lipetsk:
в 20.10 по мск
стрим [PC] Dune Legacy gmod v0.01b
на http://elektropage.ru/video
и http://sc2tv.ru/channel/romhack
и
M3tro ™:


Вобщем, решил я все изменения впилить в тестовую миссию S0NICBLAST, что на большой карте. В полном хаке будет чуть больше изменений, новый харвестер, ну Вы видели, и ещё пару плюх. Если всех всё устраивает, то скоро выложу все 5 кампаний, чтобы не перезаливать архив с ромом по 10 раз, чтоб люди не качали косячные ромы.
Миссия проходима. Но совсем необязательно её проходить, главное обратить внимание на всякие мелочи. А то в своём глазу бревно не видно, зато в чужом можно и соринку разглядеть :D. Так что разглядывайте мои соломинки-соринки :lol: пишите, чё не так)).
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 18 Июнь 2015, 15:05:38 ---Ну как по мне так неплохо было бы увидеть в новой сборке такие фичи:
+добавить в файл units_extras.asm функции брони спец.пехоты;
+файл с настройками, в котором можно назначит № строки палитры для small_icons;
+добавить к управлению (на Z или на X) изменение ИИ выбранного юнита (Area Guard/Hunt/Ambush), чтоб можно было нажатием переключать их;
+добавить вариант кнопок с файлом gfx\herbs\house_buttons_rus.smd.

--- Конец цитаты ---
1) О какой спец. пехоте речь идёт?
2) Сейчас можно менять для новых юнитов в new_spr_75.asm, но это только во время игры. Для меню сделаю; но насчёт всех иконок хз.
3) Не будет, так как это задумано для ИИ.  Упрощать игру не буду.
4) Не понял вопроса. Этот файл с названиями домов есть, использовать его не проблема.
Если вопрос почему он не используется когда прописано RU_GFX = 1, потому что названия домов написаны с ошибками. Как кнопки перерисуют добавлю.

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 18 Июнь 2015, 09:57:00 ---Ti_ давно писал, что всё команды ИИ от PC версии Dune существуют и тут. Вот толку от них не много. Attack я просил сделать на Mode+A, так как иногда артиллерией полезно стрелять в туман войны на угад, да по зданиям, которые захватить можно, стрелять пацанами.

--- Конец цитаты ---
Mode+A - так это уже есть.
Насчёт того, что все команды есть. ДА они все есть и они все используются. Каждая команда это текущий скрипт юнита. 
Это не значит что все команды нужно прописывать в редактор, только часть из этих команд и задумана для редактора.
Например скрипты MOVE, ATTACK всё время используются юнитами, но в редактор их вписывать нету смысла, так как они требуют целей (координат, юнита, здания).

Добавлено позже:

--- Цитата: Mєtro™ от 18 Июнь 2015, 12:19:04 ---Да, я про Наёмников, верно.

--- Конец цитаты ---
Никто не говорил что они не существуют. Движок что в Sega что в ПК один и тот же. Тут просто память и многие массивы не прописаны для них. Говорили что делать их (мерценаров) не будем, потому что даже если всё прописать, остаются проблемы с нехваткой ментата, диалогов, палитры, лимита юнитов и т.д..
Razor:
Да и по логике от наемников толку нет. Ведь по сути картель Ордосов и есть наемники.
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 09 Июнь 2015, 14:30:22 ---1). Харвестер, когда наберёт полностью спайс, останавливается у очистительного завода и не хочет иногда заезжать в него;
2). Играя за Фременов, союзник играя за Атрейдесов не может восстановить базу после уничтожения некоторых зданий.

--- Конец цитаты ---
1) это есть почти во всех версиях, просто баг редкий и без реплея (*.GMV) отследить невозможно.  [если ты имеешь ввиду что хавестер навсегда так встаёт, а кэриолл не прилетает].
2) тут бы тоже желательно подробности.
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 22 Июнь 2015, 18:51:16 ---1) это есть почти во всех версиях, просто баг редкий и без реплея (*.GMV) отследить невозможно.  [если ты имеешь ввиду что хавестер навсегда так встаёт, а кэриолл не прилетает].
2) тут бы тоже желательно подробности.

--- Конец цитаты ---
Я тебе в личку кидал подробности и ты сказал что глянешь потом. Уже месяц прошёл.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии