| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (260/447) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 24 Март 2015, 18:58:59 ---Ну это я знаю, просто имею в виду свойство менять окраску, если рефайнери принадлежит атрейдесам, то пипка синяя, если харконенам то красная, можно ли это свойство использовать для добавленных мною тайлов? --- Конец цитаты --- Нельзя. DuneAMC 180 + добавлена команда stop для юнитов (бездействие). + подправил выбор новых юнитов на pageup/down. DuneAMC_180.rar |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 24 Март 2015, 20:03:38 --- --- Конец цитаты --- 1) Из-за прописи команды "stop" - игра подвисает. 2)"Потеряны все здания и юниты союзника" - ты не планируешь добавить в AMC? |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 01 Апрель 2015, 15:32:33 ---1) Из-за прописи команды "stop" - игра подвисает. 2)"Потеряны все здания и юниты союзника" - ты не планируешь добавить в AMC? --- Конец цитаты --- 1) На каком юните? 2) Не планирую, потому что это нельзя добавить в AMC, не реализовав вначале этот код в сборке. R80 выйдет не скоро, может быстрее если появятся записи бага застревания харвестера, бага стрельбы в землю. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 01 Апрель 2015, 16:35:57 ---1) На каком юните? 2) Не планирую, потому что это нельзя добавить в AMC, не реализовав вначале этот код в сборке. R80 выйдет не скоро, может быстрее если появятся записи бага застревания харвестера, бага стрельбы в землю. --- Конец цитаты --- 1) На рокетквадах.(другие не проверял еще..проверь за одно и остальные) 2) Понятно. А сделать запись застревания харвестера практически не возможно.Я не знаю как его поймать на застревании...он редко застреет, не понятно при каких условиях. Баг стрельбы в землю ниразу не видел еще..пока что.Не в одной сборке! Добавлено позже: Кстати, а кто в землю стреляет? Юниты или турели? |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 01 Апрель 2015, 16:43:04 ---Кстати, а кто в землю стреляет? Юниты или турели? --- Конец цитаты --- Было на стриме, хотя судя по описанию это r74, так что теперь и сам не знаю. :) https://youtu.be/_AwPHGPr4lY?t=11877 Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 01 Апрель 2015, 16:43:04 ---1) На рокетквадах.(другие не проверял еще..проверь за одно и остальные) --- Конец цитаты --- Проверил. Не будет работать на хаке. В оригинале на эту команду, скрипт юнита запускается, но stop как такого в списке нету, он перебирает, ничего не находит и вообще снимает с юнита скрипт. В хаке декодер скриптов изменен (для скорости), и там попросту такого нету. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 01 Апрель 2015, 19:39:17 ---Было на стриме, хотя судя по описанию это r74, так что теперь и сам не знаю. :) --- Конец цитаты --- Не замечал ниразу от r76 до r79. Добавлено позже: Единственное..было вроде в r76, там если ховертанку прописать ПВО..то он в угол карты постоянно стрелял за экран.В последнй сборке вроде не наблюдал ничего подобного. --- Цитата: Ti_ от 01 Апрель 2015, 19:39:17 ---В хаке декодер скриптов изменен (для скорости) --- Конец цитаты --- Вот теперь понятно. |
| Docm@n:
Господа..как это делается? Подскажите!..ибо рисовать в ручную ментатов я не намерен. Как обычные картинки форматировать в тайловую карту..что б например скопировать в YY-CHR можно было? Или как там делается..я хз. Добавлено позже: Я ж думаю это не фотожоп.Это в хаке каком то Добавлено позже: Если я не ошибаюсь, это даже помоему Razor как то рисовал..портировал bmp. |
| dimidrol:
Docm@n, , можно сконвертировать, но вот анимацию где взять? Я использую XnView и yychr, ещё есть вроде бы image to Sega, но я не пользовался. Если не разберёшься, пиши |
| SeregaZ:
так она вроде как в той-же картинке и содержится. брови, глаза - а игра сама знает в какой момент нужно заменять маленькую область у глаз на ту или иную картинку |
| Docm@n:
--- Цитата: dimidrol от 03 Апрель 2015, 19:39:07 ---Docm@n, , можно сконвертировать, но вот анимацию где взять? Я использую XnView и yychr, ещё есть вроде бы image to Sega, но я не пользовался. Если не разберёшься, пиши --- Конец цитаты --- Анимация мне и не нужна.Да - с ней круче.Но я решил без анимации сделать.Это особо не ухудшит впечатления. А чем конвертировать? XnView'ом? И что из чего и во что конвертировать?..форматы и другие подробности пжлст если можно!а то я совсем не алле по этой части. Добавлено позже: --- Цитата: SeregaZ от 03 Апрель 2015, 22:03:48 ---так она вроде как в той-же картинке и содержится. брови, глаза - а игра сама знает в какой момент нужно заменять маленькую область у глаз на ту или иную картинку --- Конец цитаты --- Перечитал несколько раз - не понял совсем о чем ты вообще.. |
| Ti_:
Рисуешь картинку в 16 цветов (желательно 'сеговских'); вытаскиваешь из нее палитру(xnview-изображение-изменить карту цветов-сохранить), скажем если меняешь атрейдеса - то заместо atreides_tors_p1.pal. Далее в yy-chr открываем atreides_tors_p1.smd, копируем в paint или xnview ctrl+a,ctrl+c, вставляем в yy-chr ctrl+v. Далее также с _p2 и _p3, но там чуть сложнее. Анимация в atreides_eye.smd и atreides_rot.smd, если надо убрать, в face_pos.asm изменить координаты так, чтобы было просто за экраном, ну или затереть просто попробовать. Единственное фременский ментат немного по-другому сделан. В общем всё также как и с иконками. Шаблон: Цвета сеги: |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 04 Апрель 2015, 00:01:11 ---Рисуешь картинку в 16 цветов (желательно 'сеговских'); вытаскиваешь из нее палитру(xnview-изображение-изменить карту цветов-сохранить), скажем если меняешь атрейдеса - то заместо atreides_tors_p1.pal. Далее в yy-chr открываем atreides_tors_p1.smd, копируем в paint или xnview ctrl+a,ctrl+c, вставляем в yy-chr ctrl+v. Далее также с _p2 и _p3, но там чуть сложнее. Анимация в atreides_eye.smd и atreides_rot.smd, если надо убрать, в face_pos.asm изменить координаты так, чтобы было просто за экраном, ну или затереть просто попробовать. Единственное фременский ментат немного по-другому сделан. В общем всё также как и с иконками. Шаблон: Цвета сеги: --- Конец цитаты --- Спасибо за конструктивное пояснение, но в том то и дело, я спрашивал как избежать процесс рисования?!Это много времени отнимает.Меня интересует, как путем перекодирования (допустим) фотографии обамы в 16 цветов сеги и с последующим впиливанием ее в файл ментата(который в сборке уже есть, доступный для редактирования) избавить себя от кропотливого рисования?.А рисовать/редактировать то я и в yy-chr могу.Я же скрин выкладывал..рисовал уже ментата вместо атридеса. |
| Ti_:
Тебя интересует перевод готовых картинок из интернета в 16-цветные? |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 04 Апрель 2015, 11:48:08 ---Тебя интересует перевод готовых картинок из интернета в 16-цветные? --- Конец цитаты --- Ну по большому счету - да.Только перевести в 16 бит я и на фотожопе могу. Меня интересует как впиливать в ром (в сборку) такие готовые картинки.Ну вот например как выше я пример скинул от Rasor'а вроде. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 04 Апрель 2015, 13:01:31 ---Ну по большому счету - да.Только перевести в 16 бит я и на фотожопе могу. Меня интересует как впиливать в ром (в сборку) такие готовые картинки.Ну вот например как выше я пример скинул от Rasor'а вроде. --- Конец цитаты --- Тогда я точно не понимаю, о чем речь. Как вставить готовую картинку я уже подробно написал. Насчёт того, чтобы не рисовать, а использовать уже готовое, надо понимать что пиксель-арт ни одна программа путем конвертации не выдаст, а значит качественной картинки мы не получим. Поэтому рисовать надо. Ну что ж, если совсем рисовать не хочется, вот как можно перевести картинку: Рассматриваем варианты: 1) Исходник - уже пиксель арт. В этом случае подойдет подгонка палитры (image_to_sega). 2) Исходник - многоцветная картинка, но с нужным размером. В этом случае уменьшам цвета до 16. 3) Исходник - многоцветная картинка большего размера. Тут 2 варианта: уменьшаем цвета до 16, а потом меняем под нужный размем без фильтра (aka интерполяция по соседнему пикселю). Или: уменьшаем с фильтром (напр. lanczos) под нужный размер, а потом уменьшаем цвета до 16. Есть конвертор(консольный) от Апельсинки scolorq+под палитру сеги, думаю он не против: обычно строка это: >scolor_e source.jpg 15 out.png 0.1 3 3 Добавлено позже: Вот пример: |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 04 Апрель 2015, 14:05:15 ---Тогда я точно не понимаю, о чем речь. Как вставить готовую картинку я уже подробно написал. Насчёт того, чтобы не рисовать, а использовать уже готовое, надо понимать что пиксель-арт ни одна программа путем конвертации не выдаст, а значит качественной картинки мы не получим. Поэтому рисовать надо. Ну что ж, если совсем рисовать не хочется, вот как можно перевести картинку: Рассматриваем варианты: 1) Исходник - уже пиксель арт. В этом случае подойдет подгонка палитры (image_to_sega). 2) Исходник - многоцветная картинка, но с нужным размером. В этом случае уменьшам цвета до 16. 3) Исходник - многоцветная картинка большего размера. Тут 2 варианта: уменьшаем цвета до 16, а потом меняем под нужный размем без фильтра (aka интерполяция по соседнему пикселю). Или: уменьшаем с фильтром (напр. lanczos) под нужный размер, а потом уменьшаем цвета до 16. Есть конвертор(консольный) от Апельсинки scolorq+под палитру сеги, думаю он не против: обычно строка это: >scolor_e source.jpg 15 out.png 0.1 3 3 Добавлено позже: Вот пример: --- Конец цитаты --- Вооот! То, что мне и нужно!!вот теперь ясно. А с нуля рисовать..это жесть.Я для своего хака и так очень много чего вынужден был рисовать..на это недели ушли.(в силу отсутствия художественного профессионализма):) А рисовать еще и ментатов - я просто психологически не выдержу. Спасибо!теперь все понятно. Добавлено позже: А где конвертор скачать? От некоего "Апельсинка"? |
| Ti_:
Прикрелен же... |
| Docm@n:
Я скоро с ума сойду с этим хаком.Нужно заморозить короче разработку до осени хотя бы.Ибо мозг уже перегревается, Россия..США...обамы..порошенки..новые заводы..юниты..Афганистаны...ландшавты..Еще работа, тренировки. Ребята - зачем я начал этим хаком заниматься? :D спать ложусь...а у меня в ушах: енеми юнит..аппроач :D пиу-пиу..пдыщ..ес сэр.мовин аут :D Глаза утром открываю а в глазах на потолке харвестеры пачками тусят :D Короче я в отпуск. |
| Titanishu:
Чому-то половина ссылок в шапке не пашет. Те, что homepage.corbina... DuneHack_Rebuild_r77 DuneAMC_160 DuneUnitEditorRusbin Dune_unit_builds Может кто перезалить, у кого схоронилось? |
| Ti_:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1100756.html#msg1100756 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |