Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (255/447) > >>
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 22 Февраль 2015, 14:20:21 ---В роме наковырять можно всё, но вы не сможете, не ромхакеры же.  :lol:

--- Конец цитаты ---


 :lol: дааааа, из меня ромхакер точно херовый :hang: свой хак делаю уже месяца два... всё никак закончить не могу <_<
dimidrol:
Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал?
Docm@n:

--- Цитата: dimidrol от 22 Февраль 2015, 16:38:59 ---Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал?

--- Конец цитаты ---
Речь шла про боевые rts.
Lipetsk:

--- Цитата: dimidrol от 22 Февраль 2015, 16:38:59 ---Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал?

--- Конец цитаты ---
Сегаман вроде хакал. Сделал возможность ставить одинаковые аттракционы.
M3tro ™:
6F готова, ещё чуть-чуть и будет готово всё :)


А Тема Парк тоже, кстати, игруха ничёшная :thumbup:
test32:
Пересмотрел много видео Дюны.
Нигде не увидел тактику игры - "вынос базы противника строительством"
На вражескую базу отправляется MCV строится плитка по всему периметру и с помощью построек радаров открывается вся территория противника, ставя свои пушки без ракетниц за вражеские пушки юниты-окранники самы сносят свои пушки, после этого на эти клетки ставится заборчик, снеся все пушки можно построить пару птичек и они снесут всю базу, либо точно также можно посносить большинство построек врага. Обычно я таким способом всегда нахожу главное здание противника  сношу его - потом все зачищаю ракетницами, враг уже ничего не может отстраивать.

Так выходит гораздо дешевле чем тупо танками. правда способ неработает когда по периметру грамотно расставлен забор и плитка противника
В классической версии противник никогда не мог построить, если на клетках стоит чужой забор, в ваших хаках этот чит исправлен, а в некоторых противник постоянно засылает MCV отстроить убитое главное здание. И это тоже обходится установкой плитки на территорию, где у врага главная база - тогда туда не может приехать MCV и расположится.

Играю в Дюну с 1995 года, прошел почти все ваши хаки, очень круто.

Не смог найти миссии Харконненов от Ермака. Где их скачать?
Predator14:
Метро а чё так долго делаешь хак? Я за неделю делал полную кампанию Атрейдесов :)
Ti_:
Обновление доп.редактора юнитов и зданий:
dune_unit_builds.rar

+ добавлена для юнитов настройка звука выстрела.
NakL3:
Сегодня, в последний день зимы, произойдёт что-то явно невообразимое!
Torin:

--- Цитата: Наклз от 28 Февраль 2015, 13:24:27 ---Сегодня, в последний день зимы, произойдёт что-то явно невообразимое!

--- Конец цитаты ---
Ты начнешь новую жизнь ? :lol:
Походу дебют хака... :ohmy:
JonhyS:

--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2015, 11:05:50 ---
--- Конец цитаты ---
Ti_ , а подскажи пожалуйста как в r79b (x128) сборке повысить лимит юнитов?
А то вроде в редакторе пишу лимит юнитов у игрока 44. А на деле т.е. в игре
их где-то 25 максимум (+\-). Подскажи как это сделать может это в самой
сборке надо прописывать а не в редакторе?
Ti_:

--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 17:57:29 ---А то вроде в редакторе пишу лимит юнитов у игрока 44. А на деле т.е. в игре
их где-то 25 максимум (+\-).

--- Конец цитаты ---
У других домов сколько при этом?
JonhyS:

--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2015, 18:48:30 ---У других домов сколько при этом?

--- Конец цитаты ---
Игроку поставил 44 , у остальных примерно по 30.
Я честно говоря в этих лимитах не шарю если объяснишь
как это все работает и как повысить лимит буду благодарен.
Docm@n:

--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 19:22:13 ---Игроку поставил 44 , у остальных примерно по 30.
Я честно говоря в этих лимитах не шарю если объяснишь
как это все работает и как повысить лимит буду благодарен.

--- Конец цитаты ---
Максимальное количество юнитов 102.
То есть распределять нужно так, что бы не превышало общий лимит.
У тебя аш около 130 стоит.
Например если хочешь 44 игроку поставить.То считай сколько ты остальным домам ставишь, главное что бы 102 общего лимита не превышало.
JonhyS:

--- Цитата: Docm@n от 28 Февраль 2015, 20:47:50 ---Максимальное количество юнитов 102.
То есть распределять нужно так, что бы не превышало общий лимит.
У тебя аш около 130 стоит.
Например если хочешь 44 игроку поставить.То считай сколько ты остальным домам ставишь, главное что бы 102 общего лимита не превышало.

--- Конец цитаты ---
Спасибо , не знал этого.
Кстати а общий лимит можно как-нибудь повысить в сборке?
Ti_:

--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 22:03:17 ---Кстати а общий лимит можно как-нибудь повысить в сборке?

--- Конец цитаты ---
Он уже повышен по сравнению с оригиналом, читаем редми. Будет ли ещё увеличен в следущих версиях? Нет, не будет.
NakL3:
DUNE: Green BoxРазработка: Октябрь 2014 - Февраль 2015Вот и пролетело пол года, вышло много новых кампаний, актуальная сборка успела поменяться несколько раз с 74 до 79, многое что изменилось у форумчан, много новых людей пришло сюда. Но самое главное это то, что я наконец-то закончил свой мега-проект затянувшийся на пол года, правда до окончания не дожил практически весь дополнительный контент, который я хотел реализовать. По наблюдению за публикой и реакцией её на некоторые вещи ,которые я выкладывал, было принято решение отменить его разработку. Стало что-то хуже от этого ? Не думаю. В любом случае перед вами DUNE:Green Box. Это сборник состоящий из трёх кампаний разной направленности, а также по моим основным сериям и не только! Что долго говорить, давайте уже приступать к разбору каждой по отдельности!

Девушки 2: Секретный отряд "Д"Разработка: Октябрь 2014Это продолжение некогда нашумевшей кампании Girls. Сразу хочется предупредить, что кампания разительно отличается по стилю от своей предшественницы. То есть если, вы ждёте тех "Гламурных Девчонок" ,то я могу сразу сказать ,нет. Эта кампания в серьёзном стиле и полнейшего абсурда в тексте и на миссиях происходить не будет, хотя ради справедливости стоит отметить, что для того, чтобы это была кампания именно за Девушек, а не за Фрименов, то в ней осталось в небольших количествах то дурачество предшественницы.А для того, чтобы подчеркнуть бОльшую серьёзность кампании, я слегка подкорректировал цвет Девушек В общем не забивайте голову этой ерундой. просто играйте и наслаждайтесь.
Чуть не забыл, в кампании присутствует Секрет, попробуйте его найти!
Сборка: 74
Баланс. Используемый баланс именуется v.2, то есть точно такой же как в Семь Изумрудов
Уровень Сложности. Рекомендуется играть на Среднем уровне сложности!

Разработчики:
Автор Идеи: Наклз; Lipetsk
Автор Кампании: Наклз
Техническая помощь: Ti_

+Бонус
Я перенёс Кампанию Girls на более новую 74 сборку, сделал несколько косметических улучшений а также переименовал её в Девушки: Приключения Лорны
Разработчики:
Автор Идеи: Lipetsk
Автор Кампании: Наклз
Техническая помощь: Ti_
Ордосы 3: Атака с воздухаРазработка: Декабрь 2014 - Январь 2015 Одно неосторожное слово может изменить мир, так случилось со мной. Однажды Липецк сказал "Можно даже сделать Гламурных девчонок" эта фраза вылилась, как многие наверное знают в кампанию Girls. Эта кампания была построена на очень интересном типе миссий. Позже я назвал его принцип "Мини-миссий". И когда встал вопрос о Третьей части ордосской серии, я немного подумав, пописав на листочке план кампании, пришёл к выводу, что стоит использовать именно ту схему построения миссий, какая была в Girls. Не будь её, скорее всего не было и этой кампании, а была бы Семь Изумрудов часть вторая (кстати, это первый вариант этой кампании). В целом, я считаю, что "Ордосы 3" самая прогрессивная кампания из ныне существующих. Она выжимает если не все ,то практически все соки из AMC и Сборщика 79. В этой кампании всё умело совмещено и работает как единый механизм, то есть если вы думаете ,что что-то находится не на своём месте, значит вы не правильно думаете. Всё здесь не просто так, всё здесь играет свою роль.Ладно, пожалуй слишком много "букоф", давайте перейдём к непосредственному сюжету кампании.После оглушительной победы на Арракисе. Дом Ордосов стали бояться и уважать одновременно. Харконнены забившись в угол стали готовить коварные планы по отомщению. Атрейдесы просто тихонько отошли на второй план. А вы тем временем разгуливали во вселенной, думая о том что никто не сможет противостоять вам. Тем более путём обмана и одурманивания Наклза веселящим газом, вы вот только что получили изумруды хаоса, которые должны были приумножить вашу силу в разы, и уже направлялись на свою родную планету. Как тут по нелепой случайности Орбитальное орудие Солдат Апокалипсиса под предводительством диктатора Рузвальда подбило ваш космический корабль и вы рухнули на планету Анубис. Быстро сообразив в чём собственно дело, вы вернули потерянные изумруды и в конечном итоге помогли Повстанцам свергнуть Рузвальда и даровать им свободу. Но рано радоваться, так как планетарная защита сообщает о приближающихся противниках из космоса. Сделайте всё возможное, чтобы отстоять планету, так как ваша жизнь и жизнь Коркаксианцев зависит только от вас! Только закалённый в боях командир сможет отбить наступление противника и ощутить запах победы!Так возьмитесь же снова за оружие в моей новой кампании "Ордосы 3: Атака с воздуха" и докажите всем, что Ордосы по праву называются сильнейшим домом во всей вселенной!
Но помимо основного сюжета, в кампании есть Секрет, чтобы его найти, вам нужно искать подсказки на уровнях. В случае нахождения всех, вам откроется мир безграничных возможностей, ради такого Секрета, стоит чуть-чуть попотеть. Желаю Удачи и пусть победит сильнейший!
Сборка: 79b
Баланс. В этой кампании используется баланс v.2.6 То есть это улучшенная версия баланса кампании SBO 2002. Если хотите узнать побольше о нём, то посмотрите описание той кампании, основные элементы остались такими же.
Уровень Сложности. Рекомендуется играть на Высоком уровне сложности, но если не выходит никак, то допускается "Средний".

Разработчики:
Автор Идеи: Наклз
Автор Кампании: Наклз
Техническая помощь: Ti_
ЛабиринтРазработка: Январь 2015 - Февраль 2015Сможете ли вы пройти по беспощадным и запутанным лабиринтам ? Сможете ли вы убежать от Очистки. Сможете ли вы получить Великую Силу ? Вы ещё не испугались ? Тогда вам точно нужно сыграть в мою новую экспериментальную кампанию под названием "Лабиринт". Докажите, что именно Вы достойны получить магическую сущность и никто другой!

Сборка: 79b
Баланс. Отсутствует
Уровень Сложности. Не имеет значения

Разработчики:
Автор Идеи: Наклз
Автор Кампании: Наклз
Техническая помощь: Ti_
Сразу извиняюсь за все мелкие косяки, которые могут быть в кампаниях, слишком много всего мне надо было проверить, мог что-то упустить или забыть.Я слишком устал за эти пол года от Дюны. Но я наконец-то это сделал и могу спокойно отдохнуть с месяцок. А потом снова взять в руки AMC, YY-CHR, Hex и др. Чтобы ворваться с новыми кампаниями, так как идеи есть, а пока они есть, то будут и новые кампании. Желаю удачи всем тем, кто захотел сыграть в DUNE Green Box, надеюсь вы пройдёте всё. И пожалуйста пишите хотя бы мини-обзоры. Так как я хочу получить отклик от того что я делаю. Мне интересно ведь, что получилось хорошо, что плохо, какие ошибки, недоработки оказались, что стоит улучшить, на что стоит обратить внимание и пр. Пожалуй на этом всё, я в спячку!Скачать
NakL3:

--- Цитата: Docm@n от 01 Март 2015, 00:46:51 ---Я с лабиринтами тоже кампанию делал...думал самый эксклюзивный тут...ага - счаз)))))) не буду выкладывать.Не люблю - когда творчество похоже на уже существующее))

--- Конец цитаты ---

Ну и что, что я выложил, всё равно доделывай. Я бы поиграл в другую версию лабиринта :)

P.S.Блин, вот выложил значит кампании. И теперь всё переживаю, думаю. Что что-то забыл исправить, что-то забыл проверить. Вдруг там вообще какой-то косячина огромный есть. Так что если кто найдёт обязательно пишите. Хотя я вроде старался везде залезть, всё проверить, чтобы потом новые версии не выпускать, как это было с Семь Изумрудов, где я версий пять или более выкладывал, постоянно исправляя свои недочёты. И даже в Супер Финальной я заметил ещё косячки небольшие, но Гипер финальной явно уже не будет :lol:
Ti_:

--- Цитата: Наклз от 01 Март 2015, 09:56:30 ---Что что-то забыл исправить, что-то забыл проверить. Вдруг там вообще какой-то косячина огромный есть. Так что если кто найдёт обязательно пишите.

--- Конец цитаты ---
Я только сейчас вспомнил, что ты мне 5 дней назад предлагал потестить. Куча дел, забыл про это.
SeregaZ:
ты сделай обновлятор для игры. чтобы скачивался отсюда не ром, а ехе файл. который в свою очередь сливает самую свежую версию на комп клиента, где ты уже исправил какие-то косяки... правда видимо сохранения в роме не будут работать после этого... кхм...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии