| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (255/447) > >> |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 22 Февраль 2015, 14:20:21 ---В роме наковырять можно всё, но вы не сможете, не ромхакеры же. :lol: --- Конец цитаты --- :lol: дааааа, из меня ромхакер точно херовый :hang: свой хак делаю уже месяца два... всё никак закончить не могу <_< |
| dimidrol:
Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал? |
| Docm@n:
--- Цитата: dimidrol от 22 Февраль 2015, 16:38:59 ---Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал? --- Конец цитаты --- Речь шла про боевые rts. |
| Lipetsk:
--- Цитата: dimidrol от 22 Февраль 2015, 16:38:59 ---Вот вы пишите про сеговские стратегии, а про theme park забыли, игруха офигенная же, никто кстати хаков не встречал? --- Конец цитаты --- Сегаман вроде хакал. Сделал возможность ставить одинаковые аттракционы. |
| M3tro ™:
6F готова, ещё чуть-чуть и будет готово всё :) А Тема Парк тоже, кстати, игруха ничёшная :thumbup: |
| test32:
Пересмотрел много видео Дюны. Нигде не увидел тактику игры - "вынос базы противника строительством" На вражескую базу отправляется MCV строится плитка по всему периметру и с помощью построек радаров открывается вся территория противника, ставя свои пушки без ракетниц за вражеские пушки юниты-окранники самы сносят свои пушки, после этого на эти клетки ставится заборчик, снеся все пушки можно построить пару птичек и они снесут всю базу, либо точно также можно посносить большинство построек врага. Обычно я таким способом всегда нахожу главное здание противника сношу его - потом все зачищаю ракетницами, враг уже ничего не может отстраивать. Так выходит гораздо дешевле чем тупо танками. правда способ неработает когда по периметру грамотно расставлен забор и плитка противника В классической версии противник никогда не мог построить, если на клетках стоит чужой забор, в ваших хаках этот чит исправлен, а в некоторых противник постоянно засылает MCV отстроить убитое главное здание. И это тоже обходится установкой плитки на территорию, где у врага главная база - тогда туда не может приехать MCV и расположится. Играю в Дюну с 1995 года, прошел почти все ваши хаки, очень круто. Не смог найти миссии Харконненов от Ермака. Где их скачать? |
| Predator14:
Метро а чё так долго делаешь хак? Я за неделю делал полную кампанию Атрейдесов :) |
| Ti_:
Обновление доп.редактора юнитов и зданий: dune_unit_builds.rar + добавлена для юнитов настройка звука выстрела. |
| NakL3:
Сегодня, в последний день зимы, произойдёт что-то явно невообразимое! |
| Torin:
--- Цитата: Наклз от 28 Февраль 2015, 13:24:27 ---Сегодня, в последний день зимы, произойдёт что-то явно невообразимое! --- Конец цитаты --- Ты начнешь новую жизнь ? :lol: Походу дебют хака... :ohmy: |
| JonhyS:
--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2015, 11:05:50 --- --- Конец цитаты --- Ti_ , а подскажи пожалуйста как в r79b (x128) сборке повысить лимит юнитов? А то вроде в редакторе пишу лимит юнитов у игрока 44. А на деле т.е. в игре их где-то 25 максимум (+\-). Подскажи как это сделать может это в самой сборке надо прописывать а не в редакторе? |
| Ti_:
--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 17:57:29 ---А то вроде в редакторе пишу лимит юнитов у игрока 44. А на деле т.е. в игре их где-то 25 максимум (+\-). --- Конец цитаты --- У других домов сколько при этом? |
| JonhyS:
--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2015, 18:48:30 ---У других домов сколько при этом? --- Конец цитаты --- Игроку поставил 44 , у остальных примерно по 30. Я честно говоря в этих лимитах не шарю если объяснишь как это все работает и как повысить лимит буду благодарен. |
| Docm@n:
--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 19:22:13 ---Игроку поставил 44 , у остальных примерно по 30. Я честно говоря в этих лимитах не шарю если объяснишь как это все работает и как повысить лимит буду благодарен. --- Конец цитаты --- Максимальное количество юнитов 102. То есть распределять нужно так, что бы не превышало общий лимит. У тебя аш около 130 стоит. Например если хочешь 44 игроку поставить.То считай сколько ты остальным домам ставишь, главное что бы 102 общего лимита не превышало. |
| JonhyS:
--- Цитата: Docm@n от 28 Февраль 2015, 20:47:50 ---Максимальное количество юнитов 102. То есть распределять нужно так, что бы не превышало общий лимит. У тебя аш около 130 стоит. Например если хочешь 44 игроку поставить.То считай сколько ты остальным домам ставишь, главное что бы 102 общего лимита не превышало. --- Конец цитаты --- Спасибо , не знал этого. Кстати а общий лимит можно как-нибудь повысить в сборке? |
| Ti_:
--- Цитата: JonhyS от 28 Февраль 2015, 22:03:17 ---Кстати а общий лимит можно как-нибудь повысить в сборке? --- Конец цитаты --- Он уже повышен по сравнению с оригиналом, читаем редми. Будет ли ещё увеличен в следущих версиях? Нет, не будет. |
| NakL3:
DUNE: Green BoxРазработка: Октябрь 2014 - Февраль 2015Вот и пролетело пол года, вышло много новых кампаний, актуальная сборка успела поменяться несколько раз с 74 до 79, многое что изменилось у форумчан, много новых людей пришло сюда. Но самое главное это то, что я наконец-то закончил свой мега-проект затянувшийся на пол года, правда до окончания не дожил практически весь дополнительный контент, который я хотел реализовать. По наблюдению за публикой и реакцией её на некоторые вещи ,которые я выкладывал, было принято решение отменить его разработку. Стало что-то хуже от этого ? Не думаю. В любом случае перед вами DUNE:Green Box. Это сборник состоящий из трёх кампаний разной направленности, а также по моим основным сериям и не только! Что долго говорить, давайте уже приступать к разбору каждой по отдельности! Девушки 2: Секретный отряд "Д"Разработка: Октябрь 2014Это продолжение некогда нашумевшей кампании Girls. Сразу хочется предупредить, что кампания разительно отличается по стилю от своей предшественницы. То есть если, вы ждёте тех "Гламурных Девчонок" ,то я могу сразу сказать ,нет. Эта кампания в серьёзном стиле и полнейшего абсурда в тексте и на миссиях происходить не будет, хотя ради справедливости стоит отметить, что для того, чтобы это была кампания именно за Девушек, а не за Фрименов, то в ней осталось в небольших количествах то дурачество предшественницы.А для того, чтобы подчеркнуть бОльшую серьёзность кампании, я слегка подкорректировал цвет Девушек В общем не забивайте голову этой ерундой. просто играйте и наслаждайтесь. Чуть не забыл, в кампании присутствует Секрет, попробуйте его найти! Сборка: 74 Баланс. Используемый баланс именуется v.2, то есть точно такой же как в Семь Изумрудов Уровень Сложности. Рекомендуется играть на Среднем уровне сложности! Разработчики: Автор Идеи: Наклз; Lipetsk Автор Кампании: Наклз Техническая помощь: Ti_ +Бонус Я перенёс Кампанию Girls на более новую 74 сборку, сделал несколько косметических улучшений а также переименовал её в Девушки: Приключения Лорны Разработчики: Автор Идеи: Lipetsk Автор Кампании: Наклз Техническая помощь: Ti_ Ордосы 3: Атака с воздухаРазработка: Декабрь 2014 - Январь 2015 Одно неосторожное слово может изменить мир, так случилось со мной. Однажды Липецк сказал "Можно даже сделать Гламурных девчонок" эта фраза вылилась, как многие наверное знают в кампанию Girls. Эта кампания была построена на очень интересном типе миссий. Позже я назвал его принцип "Мини-миссий". И когда встал вопрос о Третьей части ордосской серии, я немного подумав, пописав на листочке план кампании, пришёл к выводу, что стоит использовать именно ту схему построения миссий, какая была в Girls. Не будь её, скорее всего не было и этой кампании, а была бы Семь Изумрудов часть вторая (кстати, это первый вариант этой кампании). В целом, я считаю, что "Ордосы 3" самая прогрессивная кампания из ныне существующих. Она выжимает если не все ,то практически все соки из AMC и Сборщика 79. В этой кампании всё умело совмещено и работает как единый механизм, то есть если вы думаете ,что что-то находится не на своём месте, значит вы не правильно думаете. Всё здесь не просто так, всё здесь играет свою роль.Ладно, пожалуй слишком много "букоф", давайте перейдём к непосредственному сюжету кампании.После оглушительной победы на Арракисе. Дом Ордосов стали бояться и уважать одновременно. Харконнены забившись в угол стали готовить коварные планы по отомщению. Атрейдесы просто тихонько отошли на второй план. А вы тем временем разгуливали во вселенной, думая о том что никто не сможет противостоять вам. Тем более путём обмана и одурманивания Наклза веселящим газом, вы вот только что получили изумруды хаоса, которые должны были приумножить вашу силу в разы, и уже направлялись на свою родную планету. Как тут по нелепой случайности Орбитальное орудие Солдат Апокалипсиса под предводительством диктатора Рузвальда подбило ваш космический корабль и вы рухнули на планету Анубис. Быстро сообразив в чём собственно дело, вы вернули потерянные изумруды и в конечном итоге помогли Повстанцам свергнуть Рузвальда и даровать им свободу. Но рано радоваться, так как планетарная защита сообщает о приближающихся противниках из космоса. Сделайте всё возможное, чтобы отстоять планету, так как ваша жизнь и жизнь Коркаксианцев зависит только от вас! Только закалённый в боях командир сможет отбить наступление противника и ощутить запах победы!Так возьмитесь же снова за оружие в моей новой кампании "Ордосы 3: Атака с воздуха" и докажите всем, что Ордосы по праву называются сильнейшим домом во всей вселенной! Но помимо основного сюжета, в кампании есть Секрет, чтобы его найти, вам нужно искать подсказки на уровнях. В случае нахождения всех, вам откроется мир безграничных возможностей, ради такого Секрета, стоит чуть-чуть попотеть. Желаю Удачи и пусть победит сильнейший! Сборка: 79b Баланс. В этой кампании используется баланс v.2.6 То есть это улучшенная версия баланса кампании SBO 2002. Если хотите узнать побольше о нём, то посмотрите описание той кампании, основные элементы остались такими же. Уровень Сложности. Рекомендуется играть на Высоком уровне сложности, но если не выходит никак, то допускается "Средний". Разработчики: Автор Идеи: Наклз Автор Кампании: Наклз Техническая помощь: Ti_ ЛабиринтРазработка: Январь 2015 - Февраль 2015Сможете ли вы пройти по беспощадным и запутанным лабиринтам ? Сможете ли вы убежать от Очистки. Сможете ли вы получить Великую Силу ? Вы ещё не испугались ? Тогда вам точно нужно сыграть в мою новую экспериментальную кампанию под названием "Лабиринт". Докажите, что именно Вы достойны получить магическую сущность и никто другой! Сборка: 79b Баланс. Отсутствует Уровень Сложности. Не имеет значения Разработчики: Автор Идеи: Наклз Автор Кампании: Наклз Техническая помощь: Ti_ Сразу извиняюсь за все мелкие косяки, которые могут быть в кампаниях, слишком много всего мне надо было проверить, мог что-то упустить или забыть.Я слишком устал за эти пол года от Дюны. Но я наконец-то это сделал и могу спокойно отдохнуть с месяцок. А потом снова взять в руки AMC, YY-CHR, Hex и др. Чтобы ворваться с новыми кампаниями, так как идеи есть, а пока они есть, то будут и новые кампании. Желаю удачи всем тем, кто захотел сыграть в DUNE Green Box, надеюсь вы пройдёте всё. И пожалуйста пишите хотя бы мини-обзоры. Так как я хочу получить отклик от того что я делаю. Мне интересно ведь, что получилось хорошо, что плохо, какие ошибки, недоработки оказались, что стоит улучшить, на что стоит обратить внимание и пр. Пожалуй на этом всё, я в спячку!Скачать |
| NakL3:
--- Цитата: Docm@n от 01 Март 2015, 00:46:51 ---Я с лабиринтами тоже кампанию делал...думал самый эксклюзивный тут...ага - счаз)))))) не буду выкладывать.Не люблю - когда творчество похоже на уже существующее)) --- Конец цитаты --- Ну и что, что я выложил, всё равно доделывай. Я бы поиграл в другую версию лабиринта :) P.S.Блин, вот выложил значит кампании. И теперь всё переживаю, думаю. Что что-то забыл исправить, что-то забыл проверить. Вдруг там вообще какой-то косячина огромный есть. Так что если кто найдёт обязательно пишите. Хотя я вроде старался везде залезть, всё проверить, чтобы потом новые версии не выпускать, как это было с Семь Изумрудов, где я версий пять или более выкладывал, постоянно исправляя свои недочёты. И даже в Супер Финальной я заметил ещё косячки небольшие, но Гипер финальной явно уже не будет :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Наклз от 01 Март 2015, 09:56:30 ---Что что-то забыл исправить, что-то забыл проверить. Вдруг там вообще какой-то косячина огромный есть. Так что если кто найдёт обязательно пишите. --- Конец цитаты --- Я только сейчас вспомнил, что ты мне 5 дней назад предлагал потестить. Куча дел, забыл про это. |
| SeregaZ:
ты сделай обновлятор для игры. чтобы скачивался отсюда не ром, а ехе файл. который в свою очередь сливает самую свежую версию на комп клиента, где ты уже исправил какие-то косяки... правда видимо сохранения в роме не будут работать после этого... кхм... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |