| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (253/447) > >> |
| NakL3:
Mєtro™, Позже выйдет, я её переношу на более новую сборку, плюс косметические улучшения. |
| M3tro ™:
Наклз, ооооооо, это хорошо, буду ждать). |
| dimidrol:
Ti_, , а как устроен выстрел лазер танка? bin файла в папке units я не обнаружил. Я хочу его уменьшить в размере в 2 раза, таким образом я смогу освободить немного места. И я бы хотел использовать это место для создания ещё одного типа выстрела. Это возможно сделать в текущей версии сборщика? И вообще возможно ли создание нового типа выстрела? |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 17 Февраль 2015, 23:14:54 ---Ti_, , а как устроен выстрел лазер танка? bin файла в папке units я не обнаружил. Я хочу его уменьшить в размере в 2 раза, таким образом я смогу освободить немного места. И я бы хотел использовать это место для создания ещё одного типа выстрела. Это возможно сделать в текущей версии сборщика? И вообще возможно ли создание нового типа выстрела? --- Конец цитаты --- Выстрелы это такие же юниты-объекты. Лазер не полноценный новый юнит, а просто 'хак' пули с измененным спрайтом. Условие хака в том, что если пулю-bullet , выстреливает lasertank(или юнит заместо него), то вместо спрайта пули, используется спрайт лазера. Удалить спрайты лазера можно , закомментив строчки incbin gfx\sprites\laserbeam1.smd 2 и 3 , в gfx\sprites\new_spr_75.asm. |
| TiberiyLTim:
Ti_, у тебя (или кто-то когда-то в этой теме хвастал) была, вроде, утилита для удобной конвертации wav под формат wav для SMD, не дашь? |
| Ti_:
--- Цитата: TiberiyLTim от 18 Февраль 2015, 11:30:28 ---Ti_, у тебя (или кто-то когда-то в этой теме хвастал) была, вроде, утилита для удобной конвертации wav под формат wav для SMD, не дашь? --- Конец цитаты --- У меня не было. Была на Электро, но для обратной -> http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/dlja_raboty_s_audio/snd_raw_pcm_to_wav/41-1-0-131 |
| NakL3:
И в продолжение моей не очень успешной маркетинговой кампании выкладываю давно сочинённый рассказ :), думаю пришло его время. Я не писатель, поэтому красивых речевых оборотов или захватывающего сюжета не ждите. Из дневника одного Ордосского солдата Арракис. 217 день 1854 года Этот день был жарче обычного. Мой переносной термометр показывал +69. Командир вызвал несколько троек гранатомётчиков для спец. задания. Он приказал нам, чтобы мы охраняли силосы, хранилища спайса, в горах. Хотя среди солдат было очень распространено название "Банки", так как они по форме напоминали пятилитровые банки и их цель была схожей с их более мелкими стеклянными собратьями, то есть хранить разные продукты. Командир пообещал, что мы будем вне опасности, так как эти хранилища никто не найдёт, ведь они очень хорошо спрятаны в горах. Поэтому-то он и посылает на охрану лишь несколько пехотинцев. Но для того, чтобы не рассекретить хранилища нам сказали, что мы будем добираться туда пешком. Командир назначил меня главой этого небольшого отряда, и никто не был против этого решения, потому что моя репутация среди остальных солдатов была очень высокой и все хорошо знали мои тактические навыки.Командир даже говорил, что после этой мясорубки на Арракисе запросит меня в штаб на повышение за заслуги перед Ордосами.Ну так вот, собравшись с мыслями, взяв с собой необходимые припасы и амуницию, наш отряд выдвинулся навстречу судьбе. К удивлению, мы дошли довольно быстро, всего за 40 минут. Тут же мы организовали небольшой обед, так как, передвигаясь по жаркой пустыне, всё же очень сильно устали и проголодались. Подкрепившись, все разбрелись по своим постам. Никто, в общем-то, не был серьёзно настроен, так как мы думали, что всё пройдёт быстро и гладко и скоро приедут наши харвестеры, которые увезут отсюда спайс. Но всё было не так безоблачно, как нам рассказывали. Вдруг на соседней горе замертво упал сослуживец. Мы ничего не поняли, но тут ещё одного солдата постигла та же участь. Я быстро среагировал и приказал упасть всем на землю, никто не понимал, что происходит ведь звуков стрельбы не было слышно. Началась настоящая паника, я её не замечал и она, к удивлению, вроде как быстро прекратилась. Немного сам придя в себя, достал бинокль, чтобы осмотреть местность. И вдалеке я заметил некие силуэты, очень похожие на вооружённых людей. Я приказал залечь и не двигаться, чтобы незнакомцы подошли чуть поближе и тогда мы их застанем врасплох. Так и произошло, Неизвестные подошли на расстояние выстрела из базуки. Я приказал открыть огонь! Но, похоже, наши противники были более подготовлены, так как их оружие прошивало нас как картонки. Я успел понять, что это были снайперские винтовки, и скорее всего нового образца.Теперь то понятно почему мы не слышали звуки выстрелов, у них ведь стояли глушители. Но пока я всё это осознавал, пуля прошила мою руку, вследствие чего я выронил базуку, а так же сам упал на землю. Спустя несколько секунд я уже не чувствовал боли и постарался лечь так, чтобы передавить руку, потому что не хотел умереть от потери крови. Тем временем неизвестные уже уничтожали последнее сооружение, Электростанцию, которая давала энергию Банкам, чтобы они не разрушались. Спустя ещё несколько секунд Неизвестные скрылись. Я попытался встать, чтобы дойти до разрушенной стены и там ждать помощи. Кровь уже практически перестала течь, так как я, собрав последние силы, усердно пережимал артерию на плече. Очнулся уже в полевом госпитале, рядом стоял Медик и Командир. К счастью автономная система успела подать сигнал о помощи, и эта помощь приехала довольно быстро. Медик сказал, что мне очень сильно повезло, так как ещё чуть-чуть потерянной крови и я бы умер. Разглядывая задний план, я увидел, что Командир метался по всей палатке и что-то говорил в рацию, а медик искал какие-то вещи в своей довольно большой медицинской сумке. Вскоре я уже чувствовал себя лучше. Командир вместе с ещё несколькими высокими должностными лицами, начали спрашивать, что же произошло. Я им рассказал всё, что успел запомнить. И на вопрос, "Так кто же это были?". Я ответил: " Что они не были похожи ни на Атрейдесов, ни на Харконенов, ни уж тем более на Сардукаров". И этот вопрос меня мучает больше всего, так как мне самому очень интересно, кто же были эти ублюдки, которые положили всех моих друзей. И я думаю, что узнаю это уже совсем скоро. Тогда-то мы уж и расквитаемся. Подпись. Лейтенант Куваченко. |
| M3tro ™:
Ti_, у меня недавно созрела небольшая идея насчёт харвестера. Поменять ему всю графику, чтоб он выглядел как в Дюне 2k в виде "жука", иконки и спрайты могу нарисовать, только вот проблема - как добавить large_icon в ром. Если б не она, я бы не стал спрашивать, — сам бы всё поменял. Если спрайт девиатора заменили, я думаю харвестеру не помешает "обновление". Конечно, у этого вопроса не одна сторона мнений: кто-то за, кто-то возможно и против. Просто я хочу, чтоб он выглядел как описано в книге Фрэнка Герберта. Я читал про Дюну 2k и фильм Дэвида Линча, что они всё делали по описанию автора книги (я про харвестер). Так вот, а разработчики Дюны TBFA откуда-то придумали внешний вид харвестеру другой, не такой как в книге... Вот я и хочу это "исправить". |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 18 Февраль 2015, 21:27:58 ---Ti_, у меня недавно созрела небольшая идея насчёт харвестера. --- Конец цитаты --- Ну я просто повторю уже данный много раз ответ, не предусмотрена в сборке переделка графики для всех юнитов. Почему? Да просто потому что это не входило в сам её идею (расширить возможности и лимиты, добавить новые юниты и фичи, улучшить управление и т.п., добавить больше настроек для построения интересных миссий и кампаний; а не возможность изменять все оригинальные спрайты и т.п.). Может быть когда-то появится такое, но не скоро. Добавлено позже: --- Цитата: Mєtro™ от 18 Февраль 2015, 21:27:58 ---Если спрайт девиатора заменили, я думаю харвестеру не помешает "обновление". Конечно, у этого вопроса не одна сторона мнений: кто-то за, кто-то возможно и против. --- Конец цитаты --- Девиатор заменили поскольку в оригинале два одинаковых спрайта. Кто-то за и кто-то против вообще не применимо к сборке, а лишь к готовым хакам. Но даже если новый харвестер сделать и добавить непосредственно в сборку, это будешь лишь опционально, то есть просто несколько файлов. Идея давать настройку, а не ограничивать, вводя новшества, которые нельзя отключать. Так что харвестер сможет появится только тогда, когда в сборке появится возможность изменения всех спрайтов, а зашивать сейчас в ром не будет такого. |
| M3tro ™:
--- Цитата: Ti_ от 18 Февраль 2015, 23:30:48 ---Ну я просто повторю уже данный много раз ответ, не предусмотрена в сборке переделка графики для всех юнитов. Почему? Да просто потому что это не входило в сам её идею (расширить возможности и лимиты, добавить новые юниты и фичи, улучшить управление и т.п., добавить больше настроек для построения интересных миссий и кампаний; а не возможность изменять все оригинальные спрайты и т.п.). Может быть когда-то появится такое, но не скоро. --- Конец цитаты --- Да мне ведь надо только large_icon у него заменить, спрайт я думаю в роме можно нарыть... наверно... A small_icon для всех юнитов тоже есть в роме. Ведь спрайт у девиатора и иконки тяж.завода заменили в сборщике относительно оригинала, я предполагаю large_icon для харвестера тоже можно таким образом поменять, не? :neznayu: |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 18 Февраль 2015, 23:39:04 --- только large_icon у него заменить --- Конец цитаты --- Солидарен! Я давным давно перерисовал и спрайт харвестера и маленькую иконку...а с большой не получается..она почему то пикселами покрывается |
| Lipetsk:
Используйте те возможности, которые предоставлены. Всему своё время. |
| M3tro ™:
К чему ожидания??? Мы хотим действовать‼ :) |
| Docm@n:
Вот такой баг часто происходит, но впринципе он проблем никаких не создает игре. |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 18 Февраль 2015, 23:39:04 ---я предполагаю large_icon для харвестера тоже можно таким образом поменять, не? :neznayu: --- Конец цитаты --- В оригинальных там тайлов меньше, используются карты. Впринципе карты есть и в новых иконках, но просто так, в них повторов нету: hurricane_map.bin |
| Razor:
--- Цитата: Mєtro™ от 18 Февраль 2015, 21:27:58 ---Ti_, у меня недавно созрела небольшая идея насчёт харвестера. Поменять ему всю графику, чтоб он выглядел как в Дюне 2k в виде "жука" --- Конец цитаты --- Это уже давно обсуждалось: --- Цитата: Razor от 30 Январь 2014, 15:56:27 ---По запросам трудящихся нарисовал Харвестер на колесах. Однако из-за подгона под размер оригинала получилась хрень, как по мне --- Конец цитаты --- --- Цитата: Flokirei от 31 Январь 2014, 16:25:03 ---Рисовать не умею, но очень захотелось создать этих мутантов. :lol: --- Конец цитаты --- |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 19 Февраль 2015, 10:26:39 ---Вот такой баг часто происходит, но впринципе он проблем никаких не создает игре. --- Конец цитаты --- Что за баг? 2 курсора? По-прежнему нужны реплеи багов: 1) когда харвестер ИИ встаёт в упор к рефинери и не может заехать, и кэриолл не прилетает. Редкий, есть почти во всех сборках, говорят чаще на 5-ом уровне бывал. 2) когда юниты стреляют в землю (например харвестер заезжал в рефинери и его в этот момент взорвали). |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 19 Февраль 2015, 10:44:08 ---Что за баг? 2 курсора? --- Конец цитаты --- Не не.Это не второй курсор.Это опознание строения сквозь "черный туман" или как его назвать..Оно не происходит постоянно.а как то периодически..то появляется этот баг.то нет.Но я понял..все равно реплеи нужны |
| M3tro ™:
--- Цитата: Docm@n от 19 Февраль 2015, 10:26:39 ---Вот такой баг часто происходит, но впринципе он проблем никаких не создает игре. --- Конец цитаты --- Такой же баг и я замечал, давно кстати, только не хотел о нём писать, так как трудностей в игре он не доставляет... очень часто бывает именно на тех миссиях, где в начале не дают готовый CY и ни одного здания. |
| Razor:
--- Цитата: Magistr от 19 Февраль 2015, 16:17:52 ---Всем снова привет! Правда я немного отстал от темы, но здесь походу намечается совершенно новая стратегия, именуемая анти-майдан или диверсия в Донецке. Да, как я вижу идея вообще :thumbup:. Docm@n, 10 лайков тебе :thumbup:! --- Конец цитаты --- А вот меня, как жившего в Донецке, такая идея не радует, а скорее раздражает. Не лучшая идея связывать политику с играми. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |