| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (252/447) > >> |
| M3tro ™:
Docm@n, если скалы стали серого цвета, то и Харконнены стали наверно тоже другого цвета... Или нет? |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 15 Февраль 2015, 21:15:54 ---Docm@n, если скалы стали серого цвета, то и Харконнены стали наверно тоже другого цвета... Или нет? --- Конец цитаты --- Нет конечно)) |
| M3tro ™:
--- Цитата: Docm@n от 15 Февраль 2015, 21:18:32 ---Нет конечно)) --- Конец цитаты --- Ну тогда ладно))) ^_^ |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 15 Февраль 2015, 21:51:06 ---Ну тогда ладно))) ^_^ --- Конец цитаты --- Ты благословляешь мой ландшафт?да? ^^) |
| M3tro ™:
Docm@n, если его изменения ни чему не вредят в игре, никакой графике, то почему бы и нет))? |
| SeregaZ:
я так понимаю звуки юнитов производятся одной функцией? то есть если в одно и тоже время происходит запрос на воспроизведение звука двух юнитов, то один звук "съедается"? я про червя - его "ам", когда он обедает не всегда слышно. нельзя ли в 79 сделать ему приоритет? чтоб было слышно всегда. конечно если он кушает в разведанной части карты. если в темноте - то не надо. |
| Rising Sun:
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Dune 2: The Battle for Arrakis (Razor Missions 260214R69): http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=1037 изменения в Razor Missions 260214R69 (DuneHack Rebuild - r69 (22.02.14)): Расширение возможностей: Добавлена поддержка домов сардаукаров и фременов. Фремены и атрейдесы являются союзниками. Максимум наземных юнитов увеличен с 77 до 102. Максимум зданий увеличен с 70 до до 125. Максимум записей десантов увеличен с 15 до 55. Новые возможности десантов - высадка на свою/вражескую базу, случайные и точные позиции, количество повторений вместо флага. Черви и саботёры теперь не ограничены кол-вом 2 и 1 шт, а входят в общий лимит наземных юнитов. Можно настроить количество спайса для ИИ и игрока(насколько быстро пропадают поля). Доступно управление дружественным червем. Черви не едят юнитов своего дома. Червей и саботёров можно прописать и в космопорт. Новые выбираемые условия для победы и поражения - победа и поражение по времени, поражение от потери юнитов и зданий, а не только зданий, от потери зданий союзника и другие. Возможность редактирования гербов домов и ментата сардаукаров. Поддержка русского языка в текстах. x128 - версия с большими картами. Возможность включить 'генерацию' полей спайса. Пересобиралка музыки и звуков gems (test). Новые юниты: ORKA, Hover Tank, Rocket QUAD, Laser Tank, Hurricane Возможность изменить файлы юнитов (требуется редактор юнитов). Улучшения: Дополнительное управление для 6-кнопок: X - ремонт, A+mode - атака по позиции, Z - быстрый скроллинг; Y (зажатая после и вместе с A) - заказ Carryall для отсылки юнита на ремонт Спрайты больше не мерцают. Добавлено отображение фпс, оптимизирован некоторый код для обработки большого числа юнитов с меньшими 'тормозами' игры. Теперь можно ставить плиты не двигая юнитов. Исправлен баг пропажи повторяемого десанта, если достигут лимит юнитов. Отображение собранного спайса в конце миссии более 65000. В опциях отображается время игры. Новый спрайт для девиатора. ИИ: Добавлены уровни сложности (влияет на количествово разгружаемого спайса ИИ). Запоминает до 20 разрушенных зданий, против 5 оригинале. Исправлен баг - ИИ не восстанавливал тяжелый машинный завод. Ставит здание предварительно поставив плиту. Может построить MCV чтобы восстановить Construction Yard. Изменены уровни угрозы (приоритеты целей для атаки). Починены 'команды' (ИИ атакующих групп). Может строить харвестеры. Копит юнитов, а не атакует по одному. Командные юниты собираются рядом с харвестером. Охраняемая зона для юнитов меньше зависит от дальности стрельбы. Запертые юниты теперь сбрасывают свои цели, если не достают до них. ИИ начинает ремонтировать здания при <75% hp, но при нехватке энергии при <50% hp. Увеличен радиус поиск спайса. Нельзя больше блокировать восстановление с помощью стен. Нельзя больше блокировать восстановление используя лимит зданий. Нельзя больше блокировать десант с постойки carryall до лимита. Харвестеры ИИ теперь не бездействуют при атаке их техникой. Баланс: Деньги больше не пропадают если нету зданий. Ордосы при 33% хп захватывают здания (другие 25%). Саботером можно управлять, урон увеличен с 500 до 750 и скорость движения с 40 до 50. Ornithopter цена снижена с 600 до 500. Deviator реже промахивается. Saboteurs теперь могут ходить и по своим стенам. Для Ордосов в Starport'е теперь 25% скидка; для других домов задержка фригата увеличена. Цена и скорость постройки стен чуть ниже. Броня немного выше. Самолёты не атакуют технику. Казармы (barracks/wor) больше не требуют радар (outpost) для постройки. Barracks цена снижена с 300 до 200, броня с 600 до 500. Wor цена 400->300, броня 800->700. Для всех видов пехоты дальность атаки увеличена на 1. Soldier цена 60->30, жизни 20->25, урон 4->5. Infantry цена 100->90, жизни 50->75, скорость 5->7, урон 4->5, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. Trooper цена 100->90, жизни 45->50, урон 8->11. Troopers цена 200->270, жизни 110>150, скорость 10->12, урон 8->11, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. Raider trike - скорость атаки увеличена на 20%. Spice silo - броня/цена/потребление энергии/время строительства/вместимость cпайса увеличены в 2 раза. Windtrap - броня 400->500. примечание: Это НЕ ГОТОВЫЙ ромхак, а сборщик рома для создания своих миссий. Новые миссии в комплект не входят, только образцы оригинальных. просьба вставить в главную тему. |
| Razor:
--- Цитата: Rising Sun от 16 Февраль 2015, 10:06:16 ---Dune 2: The Battle for Arrakis (Razor Missions 260214R69): --- Конец цитаты --- И зачем добавлять в шапку самую первую сборку моих миссий, когда я заменил все кампании? Там сейчас есть самая последняя версия, Dune Razor Missions 230414R71. |
| Docm@n:
--- Цитата: SeregaZ от 16 Февраль 2015, 08:12:23 ---я так понимаю звуки юнитов производятся одной функцией? то есть если в одно и тоже время происходит запрос на воспроизведение звука двух юнитов, то один звук "съедается"? я про червя - его "ам", когда он обедает не всегда слышно. нельзя ли в 79 сделать ему приоритет? чтоб было слышно всегда. конечно если он кушает в разведанной части карты. если в темноте - то не надо. --- Конец цитаты --- Можно использовать дубликат звука к другому юниту.Дубликаты некоторых звуков уже имеются в роме.Я не знаю - это в оригинале так было, или Ти-ай в своих сборках сделал. Так вот, можно например, что бы "ам" у червя Использовался через "3f" байт..и есть тот же "ам" в виде дубликата - под уже другим адресом..(я не помню какой точно, это можно посмотреть) тобишь одновременно будет использоваться тот же звук, но с разных номеров и "проглатываться" не будет. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 16 Февраль 2015, 13:31:59 ---Дубликаты некоторых звуков уже имеются в роме.Я не знаю - это в оригинале так было, или Ти-ай в своих сборках сделал. --- Конец цитаты --- В файлах юнитов - номера звуков , такие какие они были в пк версии. В сега-версии номера звуков в таком порядке, в каком их сделали в gems'е. Звуков в сеговской меньше в разы. Поэтому и используется таблица. То есть у юнитов могут быть разные номера звуков, а в таблице один и тот же, то есть запустится всё равно один номер. Добавлено позже: --- Цитата: Rising Sun от 16 Февраль 2015, 10:06:16 ---ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: просьба вставить в главную тему. --- Конец цитаты --- И что это за бред? 1) версия не финальная. 2) уже есть в шапке. 3) изменения и примечания от сборщика, а не от хака. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 16 Февраль 2015, 14:03:33 ---то есть запустится всё равно один номер. --- Конец цитаты --- То есть все равно "проглотится"? Всмысле регистр считывать будет либо 3f (например) либо другой номер (с тем же звуком)? Короче один из двух, но никак не два одновременно? |
| Predator14:
Можете кидать ссылку на русскую версию программы YY-CHR? Заранее спс. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 16 Февраль 2015, 15:50:45 ---То есть все равно "проглотится"? Всмысле регистр считывать будет либо 3f (например) либо другой номер (с тем же звуком)? Короче один из двух, но никак не два одновременно? --- Конец цитаты --- Этого я не знаю, зависит от того как аудиодвижок работает. Какое-то количество звуков может и играет одновременно, но если на одном канале частично или полностью, то будет один. Что касается звуков из семплов , так там только один может играть, а в дюне таких звуков полно. Впринципе в gems/game\xxx\xxx.code есть строчка priority, попробуйте поменяйте, только тогда движок в настройках ставить новый. Добавлено позже: --- Цитата: Predator14 от 16 Февраль 2015, 18:36:42 ---Можете кидать ссылку на русскую версию программы YY-CHR? Заранее спс. --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68639.msg1008324.html#msg1008324 |
| dimidrol:
Народ, копался я в роме(который только что собрал) и нашёл несколько одинаковых иконок. Вот возникли вопросы: 1)зачем они нужны? 2)если они не используются, то могу ли я вместо такой иконки поместить свои тайлы зданий? Добавлено позже: аж 4 лазер танка и 2 девастатора разных цветов |
| Ti_:
--- Цитата: dimidrol от 16 Февраль 2015, 22:52:00 ---1)зачем они нужны? 2)если они не используются, то могу ли я вместо такой иконки поместить свои тайлы зданий? --- Конец цитаты --- 1) у лазера старая иконка под палитру сардукаров, просто не удалил. 2) у девастатора 2 иконки, после того как дали фременам свой цвет, многие иконки переделаны были - в данном случае подгонялось под две разные палитры - в игре, и в меню заводов. 3) не можешь, тайлы в видеопамяти , а не в роме. |
| dimidrol:
--- Цитата: Ti_ от 16 Февраль 2015, 23:01:11 ---1) у лазера старая иконка под палитру сардукаров, просто не удалил. 2) у девастатора 2 иконки, после того как дали фременам свой цвет, многие иконки переделаны были - в данном случае подгонялось под две разные палитры - в игре, и в меню заводов. 3) не можешь, тайлы в видеопамяти , а не в роме. --- Конец цитаты --- Спасибо, теперь буду знать |
| Docm@n:
В общем такая хрень.Приоритет не срабатывает..вернее - я не понял на что приоритет устанавливается.Я думал, что звук будет при любых обстоятельствах всегда звучать полноценно, даже если одновременно два юнита издают один и тот же звук.Но я понял другое. Нужно понимать вот, что.Короче звуки привязаны к действиям.Точнее - "машина" считывает действие - потом происходит запрос на звуковой движок и воспроизводится звук. Короче - например, вылетает ракета сначала звук вылета, потом звук взрыва, так вот если например ракета вылетает очень часто, то звук взрыва до конца не будет воспроизводиться, поскольку регистр все считывает в последовательном порядке "как головка на кассетном плеере" получается приоритет не срабатывает на звук - если он привязан к действию, которое в строке НЕ приоритетнее по умолчанию( то есть НЕ ПЕРВОЕ в строке по считыванию).То есть если червяк будет "ам" делать очень часто - то звуки не будут накладываться один на другой (как в современной вычислительных компьютерах) а будут воспроизводиться заново.Короче приоритет в самом движке установлен на действие, а не на звук.И нихрена с этим не сделать. Я проверил еще кое-что.Что приставка сега не в одной своей игре не выдаст вам "ультра-звук" - это когда два звука одинаковой частотной характеристики звучат в пространстве одновременно +- 2-3 микросекунды разницы дают именно этот ультра эффект.Так вот сега воспроизводит только один звук, который на 2-3 микросекунды раньше считывается.А если случится такое, что звуки все-таки сработали одновременно секунда в секунду (хотя такого не бывает практически в мире..хоть в микросекунду, но все равно погрешность образуется) то скорее всего произойдет громкий писк..разного рода искажения звука..как например если играть на приставке и немножко картридж приподнять, происходит визг звука и проблемы с графикой)) не знаю зачем написал...вряд ли это кому то интересно, но тем не менее. |
| M3tro ™:
Наклз, кстати, когда ж там твой новый Гёрлз выйдет?всё хочу девушками твоими хвалёными поиграть :wow: :) |
| Torin:
--- Цитата: Mєtro™ от 17 Февраль 2015, 20:28:45 ---Наклз, кстати, когда ж там твой новый Гёрлз выйдет?всё хочу девушками твоими хвалёными поиграть :wow: :) --- Конец цитаты --- Дык вышло давно уже :lol: Но он удалил эту компанию из доступа... |
| M3tro ™:
Torin, я знаю, что он удалил первую версию. Я его и спрашиваю, про обновлённую, он говорил, что пока убрал её, потом переделает и выложит. Я просто по выходе первой версии не успел в неё поиграть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |