Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (244/447) > >>
dimidrol:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 31 Январь 2015, 17:18:06 ---а как такой вариант?

--- Конец цитаты ---

Это из игры скрин?
Если да, то конечно лучше
плюшевыйТедди:

--- Цитата: dimidrol от 31 Январь 2015, 19:20:59 ---
Это из игры скрин?
Если да, то конечно лучше

--- Конец цитаты ---
из игры, обработанный в imagetosega.exe
Torin:
7 миссия.
Уже совсем скоро
dimidrol:

--- Цитата: плюшевыйТедди от 31 Январь 2015, 20:02:45 ---из игры, обработанный в imagetosega.exe

--- Конец цитаты ---
ну так ты его сперва в игру запихай) а потом выложи, глядишь в следующих сборках добавят

Добавлено позже:
Ещё вопрос у меня, вот тяжёлая пехота умеет стрелять с близи пулями, а в даль ракетами. Можно так настроить нового юнита? например ховер танк.
lupus:
Блин, а чего шрифт такой ужасный?
Неужели никто до сих пор не заморочился?
плюшевыйТедди:

--- Цитата: dimidrol от 31 Январь 2015, 20:44:25 ---ну так ты его сперва в игру запихай) а потом выложи, глядишь в следующих сборках добавят

Добавлено позже:
Ещё вопрос у меня, вот тяжёлая пехота умеет стрелять с близи пулями, а в даль ракетами. Можно так настроить нового юнита? например ховер танк.

--- Конец цитаты ---
Меня и старая иконка устраивает
SeregaZ:
если завод был "ранен", на том заводе строился танк какойнить (или квадрацикл например... наплодили заводов для сардукаров:)), я решил кликнуть ремонт. почему после окончания ремонта строительство юнита стопорится?
NakL3:
lupus, Чем тебе шрифт не нравится ? Вроде нормальный. По крайней мере ещё никто не жаловался.
А коль не нравится, то есть все возможности его исправить. Может у тебя получится шрифт получше Шедевра сделать.
Ti_:
Вот большая иконка для тяж.завода оригинал:  (для Ермака)
Что касается замены малой иконки внутри констракшен ярда, пока только через Hex-редактор можно:
041BCC : 03 A6   заменить на 02 26
lupus:

--- Цитата: Наклз от 01 Февраль 2015, 09:46:23 ---lupus, Чем тебе шрифт не нравится ? Вроде нормальный. По крайней мере ещё никто не жаловался.
А коль не нравится, то есть все возможности его исправить. Может у тебя получится шрифт получше Шедевра сделать.

--- Конец цитаты ---
Шрифт на скрине в посте Торина (чуть выше моего) не фонтан, буквы не пропорциональны.
Дайте исходник - я поправлю.
Lipetsk:

--- Цитата: lupus от 13 Июль 2013, 15:39:43 ---Lipetsk, русский шрифт бы слегка подпилить... Могу помочь, если нужно.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: lupus от 01 Февраль 2015, 12:54:35 ---Шрифт на скрине в посте Торина (чуть выше моего) не фонтан, буквы не пропорциональны.
Дайте исходник - я поправлю.

--- Конец цитаты ---
Шрифты лежат здесь: DuneHack_Rebuild_r79b\gfx\fonts
Сборка: http://homepage.corbina.net/~lich/dune/DuneHack_Rebuild_r79b.7z
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 01 Февраль 2015, 11:11:25 ---Вот большая иконка для тяж.завода оригинал:  (для Ермака)
Что касается замены малой иконки внутри констракшен ярда, пока только через Hex-редактор можно:
041BCC : 03 A6   заменить на 02 26

--- Конец цитаты ---
Спасибо!  :)
Razor:
По просьбам трудящихся Димидролов, кто хотел нарисовать "мигающий" титульник, выкладываю исходник логотипа Razor Missions. Пользуйтесь
NakL3:
Razor,  Свободу мигающим заставкам. Мигающий заставки в массы :lol:
lupus:

--- Цитата: Lipetsk от 01 Февраль 2015, 13:35:48 ---Шрифты лежат здесь: DuneHack_Rebuild_r79b\gfx\fonts
Сборка: http://homepage.corbina.net/~lich/dune/DuneHack_Rebuild_r79b.7z

--- Конец цитаты ---
Ок, нарисуем.
M3tro ™:
Ti_, помнится, в предыдущих сборках после убитого червя оставалась пипка... Эту фичу вернуть можно? Я думаю, никто наверно не будет против, а только за))...
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 02 Февраль 2015, 00:08:48 ---Ti_, помнится, в предыдущих сборках после убитого червя оставалась пипка... Эту фичу вернуть можно? Я думаю, никто наверно не будет против, а только за))...

--- Конец цитаты ---
Не просто так это было убрано, а из-за того что черви появились в дворце, да и в другие здания прописать можно. Чтобы не строили ради червей ради спайса.
Razor:
Всегда ещё обращалось внимание на то, что червь дохнет, когда у него на шкале остается 50% здоровья. Можно ли как-то исправить, чтобы шкала здоровья у червя доходила до нуля?
плюшевыйТедди:
Ti, а как червя в другие здания прописать? И можно ли, допустим, какой то из юнитов прописать например в здание ix? У меня мысль все новые юниты добавить в ix.
Razor:
плюшевыйТедди, это редактируется в файле can_build.asm. Кстати, я уже реализовал такую идею.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии