| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (244/447) > >> |
| dimidrol:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 31 Январь 2015, 17:18:06 ---а как такой вариант? --- Конец цитаты --- Это из игры скрин? Если да, то конечно лучше |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: dimidrol от 31 Январь 2015, 19:20:59 --- Это из игры скрин? Если да, то конечно лучше --- Конец цитаты --- из игры, обработанный в imagetosega.exe |
| Torin:
7 миссия. Уже совсем скоро |
| dimidrol:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 31 Январь 2015, 20:02:45 ---из игры, обработанный в imagetosega.exe --- Конец цитаты --- ну так ты его сперва в игру запихай) а потом выложи, глядишь в следующих сборках добавят Добавлено позже: Ещё вопрос у меня, вот тяжёлая пехота умеет стрелять с близи пулями, а в даль ракетами. Можно так настроить нового юнита? например ховер танк. |
| lupus:
Блин, а чего шрифт такой ужасный? Неужели никто до сих пор не заморочился? |
| плюшевыйТедди:
--- Цитата: dimidrol от 31 Январь 2015, 20:44:25 ---ну так ты его сперва в игру запихай) а потом выложи, глядишь в следующих сборках добавят Добавлено позже: Ещё вопрос у меня, вот тяжёлая пехота умеет стрелять с близи пулями, а в даль ракетами. Можно так настроить нового юнита? например ховер танк. --- Конец цитаты --- Меня и старая иконка устраивает |
| SeregaZ:
если завод был "ранен", на том заводе строился танк какойнить (или квадрацикл например... наплодили заводов для сардукаров:)), я решил кликнуть ремонт. почему после окончания ремонта строительство юнита стопорится? |
| NakL3:
lupus, Чем тебе шрифт не нравится ? Вроде нормальный. По крайней мере ещё никто не жаловался. А коль не нравится, то есть все возможности его исправить. Может у тебя получится шрифт получше Шедевра сделать. |
| Ti_:
Вот большая иконка для тяж.завода оригинал: (для Ермака) Что касается замены малой иконки внутри констракшен ярда, пока только через Hex-редактор можно: 041BCC : 03 A6 заменить на 02 26 |
| lupus:
--- Цитата: Наклз от 01 Февраль 2015, 09:46:23 ---lupus, Чем тебе шрифт не нравится ? Вроде нормальный. По крайней мере ещё никто не жаловался. А коль не нравится, то есть все возможности его исправить. Может у тебя получится шрифт получше Шедевра сделать. --- Конец цитаты --- Шрифт на скрине в посте Торина (чуть выше моего) не фонтан, буквы не пропорциональны. Дайте исходник - я поправлю. |
| Lipetsk:
--- Цитата: lupus от 13 Июль 2013, 15:39:43 ---Lipetsk, русский шрифт бы слегка подпилить... Могу помочь, если нужно. --- Конец цитаты --- --- Цитата: lupus от 01 Февраль 2015, 12:54:35 ---Шрифт на скрине в посте Торина (чуть выше моего) не фонтан, буквы не пропорциональны. Дайте исходник - я поправлю. --- Конец цитаты --- Шрифты лежат здесь: DuneHack_Rebuild_r79b\gfx\fonts Сборка: http://homepage.corbina.net/~lich/dune/DuneHack_Rebuild_r79b.7z |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 01 Февраль 2015, 11:11:25 ---Вот большая иконка для тяж.завода оригинал: (для Ермака) Что касается замены малой иконки внутри констракшен ярда, пока только через Hex-редактор можно: 041BCC : 03 A6 заменить на 02 26 --- Конец цитаты --- Спасибо! :) |
| Razor:
По просьбам трудящихся Димидролов, кто хотел нарисовать "мигающий" титульник, выкладываю исходник логотипа Razor Missions. Пользуйтесь |
| NakL3:
Razor, Свободу мигающим заставкам. Мигающий заставки в массы :lol: |
| lupus:
--- Цитата: Lipetsk от 01 Февраль 2015, 13:35:48 ---Шрифты лежат здесь: DuneHack_Rebuild_r79b\gfx\fonts Сборка: http://homepage.corbina.net/~lich/dune/DuneHack_Rebuild_r79b.7z --- Конец цитаты --- Ок, нарисуем. |
| M3tro ™:
Ti_, помнится, в предыдущих сборках после убитого червя оставалась пипка... Эту фичу вернуть можно? Я думаю, никто наверно не будет против, а только за))... |
| Ti_:
--- Цитата: Mєtro™ от 02 Февраль 2015, 00:08:48 ---Ti_, помнится, в предыдущих сборках после убитого червя оставалась пипка... Эту фичу вернуть можно? Я думаю, никто наверно не будет против, а только за))... --- Конец цитаты --- Не просто так это было убрано, а из-за того что черви появились в дворце, да и в другие здания прописать можно. Чтобы не строили ради червей ради спайса. |
| Razor:
Всегда ещё обращалось внимание на то, что червь дохнет, когда у него на шкале остается 50% здоровья. Можно ли как-то исправить, чтобы шкала здоровья у червя доходила до нуля? |
| плюшевыйТедди:
Ti, а как червя в другие здания прописать? И можно ли, допустим, какой то из юнитов прописать например в здание ix? У меня мысль все новые юниты добавить в ix. |
| Razor:
плюшевыйТедди, это редактируется в файле can_build.asm. Кстати, я уже реализовал такую идею. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |