| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (230/447) > >> |
| Docm@n:
Что могу сказать. В общем на счет юнитов вот что пришло на ум. Будет некий летательный аппарат TR-3B (По типу американского TR-3b Astra) Пока еще не знаю ко всем ли домам его допустить - или же к сардаукарам только, и только у Ордосов будет некий Зенитно Ракетный Комплекс "Тор" Единственный кто сможет сбивать эти TR-3B Помимо всего - как обычно будут перестроены все базы ИИ у всех 5-ти домов для разнообразия. +прописаны диалоги ментатов по типу (захвати, взорви, уничтож, насобирай, успей) Короче - что бы предстоящий хак нравился не только мне - а всем тем, кто захочет в него поиграть - жду разных советов и пожеланий и замечаний. Так же Суперлаунчер теперь некий несуществующий "ТОС-1Б " (Реактивная Система Залпового Огня) по скольку в жизни существует только ТОС-1А..а в дюне будет типа следующая серия этой системы....типа...как бы))Будет стрелять конкретными залпами, но что бы сохранить играбельность и баланс - значительно понижен урон.Но впечатления от этого не портятся.В общем пусть открытость создания этого хака блещет)если кому надо - высказывайте мнения. Блин.Я извиняюсь за огромные скрины.Вроде сжатие производилось сайтом на которые загружены скрины.Не понятно. |
| NakL3:
Docm@n, Я хочу, чтобы лишь этот Суперлаунчер появился в Сборщике 78. |
| Docm@n:
Ясно - ну тогда это если Ti захочет наличие данной переделки в своих сборках.То не проблема. Добавлено позже: На счет ЗРК-ТОР.Спрайт к нему еще будет совершенствоваться к более запоминающемуся и впечатляющему |
| Ti_:
Мне тоже понравилось. Круто выглядит. |
| Segaman:
Ti_, помоему юниты уже надо модульными делать. т.е. чтобы добавить нового юнита, достаточно кинуть пару файлов в папку и указать на них в нужном месте. так будет разумно, потому что не все хотят собирать свои миссии с новыми танками. я б неотказался пересобрать совй Serious Sam хак, но у тебя уже новые юниты в сборщике, вот и ставлю вопрос |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 24 Декабрь 2014, 00:45:17 ---Ti_, помоему юниты уже надо модульными делать. т.е. чтобы добавить нового юнита, достаточно кинуть пару файлов в папку и указать на них в нужном месте. так будет разумно, потому что не все хотят собирать свои миссии с новыми танками. я б неотказался пересобрать совй Serious Sam хак, но у тебя уже новые юниты в сборщике, вот и ставлю вопрос --- Конец цитаты --- Они и так модульные. Всех новых можно изменить и/или отключить. Но никак не кинув 'пару файлов' в папку. Если например изменяешь размеры спрайта и кол-во кадров - будь добр изменить их конфиги. Хотя и готовые шаблоны там есть. |
| Segaman:
Ti_, есть хотя бы доки, как что и где делать? |
| AZ_RU:
--- Цитата: Docm@n от 23 Декабрь 2014, 21:34:39 ---Что могу сказать. В общем на счет юнитов вот что пришло на ум... --- Конец цитаты --- Очень круто, мне нравиться :thumbup: |
| AZ_RU:
--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 13:13:09 ---Можете меня поздравить. У меня наконец-то хоть что-то вышло с дюной... --- Конец цитаты --- Magistr, задумка интересная, вот только двойная гора выглядит не очень... А можно скрин желтого спйса? Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 23 Декабрь 2014, 21:34:39 --- --- Конец цитаты --- Docm@n, скажи, пожалуйста, а что за эмулятор ты используешь? Смотрю твои скрины, и мне нравиться он. :) |
| Docm@n:
--- Цитата: AZ_RU от 25 Декабрь 2014, 13:29:47 ---Docm@n, скажи, пожалуйста, а что за эмулятор ты используешь? Смотрю твои скрины, и мне нравиться он. :) --- Конец цитаты --- MD.emu Free Добавлено позже: --- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 14:14:50 ---На счет двойной горы согласен, с ней мне пришлось немного попотеть, да итак можно считать как за обломки. Скрин могу добавить и даже тестовую игру, если можно. --- Конец цитаты --- А я вот что подумал.Платформа для посадки харвестера - теперь ярко неоновая.Приятно для глаз.Да и..для разнообразия.Чего то нового по немножку добавлять нужно же.Начиная даже с таких мелочей. |
| AZ_RU:
--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 14:14:50 ---На счет двойной горы согласен, с ней мне пришлось немного попотеть, да итак можно считать как за обломки. Скрин могу добавить и даже тестовую игру, если можно. --- Конец цитаты --- Вообще огонь!! Спасибо)) Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 14:21:26 ---MD.emu Free --- Конец цитаты --- Спасибо, поставлю себе) --- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 14:21:26 --- Добавлено позже:А я вот что подумал.Платформа для посадки харвестера - теперь ярко неоновая.Приятно для глаз.Да и..для разнообразия.Чего то нового по немножку добавлять нужно же.Начиная даже с таких мелочей. --- Конец цитаты --- Круто) А еще можно, что бы цвет огней соответствовал цвету дома |
| Docm@n:
Вот музыка из игры "Batman Return (U)" выпущенную на SegaCD в тыщ девяЦот девяностых. Помогает расслабить эмоции - когда долго с Дюной возишься и уже мозг начинает греть черепную коробку, на помощь приходит Batman :) Добавлено позже: --- Цитата: AZ_RU от 25 Декабрь 2014, 14:37:19 ---Вообще огонь!! Спасибо))) А еще можно, что бы цвет огней соответствовал цвету дома --- Конец цитаты --- Можно - да. Я смотрел - мне кажется когда один цвет - лучше.Как в оригинале - просто неоновй, лучше смотрится) |
| Roket:
Magistr, вот жёлтого спайса нам не надо. :lol: |
| AZ_RU:
--- Цитата: Roket от 25 Декабрь 2014, 15:07:55 ---Magistr, вот жёлтого спайса нам не надо. :lol: --- Конец цитаты --- А почему бы и нет, для разных компаний можно использовать разный цвет :) |
| Docm@n:
--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 15:49:49 --- Ti_, не подскажешь ли мне что значит эта опция script_id.asm вообще в ней что-то не разбираюсь. --- Конец цитаты --- Там приведена таблица нумерации скриптов.Какие скрипты используют новые юниты внесенные в сборку. Например Орка работает на скрипте Птицелета, Лазер танк на скрипте Хэви Танка..и т.д. и т.п. |
| Segaman:
Magistr, ты добавишь в игру самолеты из Desert Strike? или это просто текстура? если это текстура, то тебе следовало нарисовать разбитые кариолы, да и горы видимо все теперь усеяны обломками, так что свою задумку тебе нужно усовершенствовать. |
| JonhyS:
--- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 17:36:14 ---Что могу сказать. В общем на счет юнитов вот что пришло на ум. --- Конец цитаты --- Юниты очень бодрые, хотелось бы увидеть новый двух-пушечный танк и супер лаунчер. По поводу последнего как вариант можно сделать маленькие ракетки (как у трупперов) для него и смотреться будет пропорционально с юнитом и тормозов и багов в игре будет меньше. Хотя конечно думай сам но все равно буду ждать твой хак! Еще кстати было бы неплохо если бы в хаке были юниты: rocket quad, hover tank, hurricane, orka и управляемые фримены и сардукары. А вообще чем больше юнитов - тем интересней хотя конечно это естественно рвет баланс) |
| Roket:
--- Цитата ---А какой шмаляешь? Могу разные предложить. :lol: --- Конец цитаты --- Предлагаю его вообще не трогать пускай будет и остаётся кровавого цвета, в цвет войны, а не цветом, как будто на него сходила целая свора. |
| Docm@n:
--- Цитата: JonhyS от 26 Декабрь 2014, 18:11:43 ---Юниты очень бодрые, хотелось бы увидеть новый двух-пушечный танк и супер лаунчер. По поводу последнего как вариант можно сделать маленькие ракетки (как у трупперов) для него и смотреться будет пропорционально с юнитом и тормозов и багов в игре будет меньше. Хотя конечно думай сам но все равно буду ждать твой хак! Еще кстати было бы неплохо если бы в хаке были юниты: rocket quad, hover tank, hurricane, orka и управляемые фримены и сардукары. А вообще чем больше юнитов - тем интересней хотя конечно это естественно рвет баланс) --- Конец цитаты --- Спасибо. Не - ракетки у того.."двухствольного" как ты выразился танка будут.Только он пока так..В виде эскиза ваще - я нормально его прорисую потом, что б оригинально выглядел.Вызывающе так сказать.Как тот суперлаунчер к примеру.На счет рокет-квада..он останится.Ну именно в моем хаке.а вместо hurricane и есть тот суперлаунчер с башней - что на скрине.По сути просто ракетную касету заменил на РСЗО. ))А управляемые фримены и сардаукары и саботер - ведь давно доступны уже в сборках Ти-Ай'я.А вот на счет новых юнитов - это вряд ли.По моему память до предела отведена для тех, что уже внесены.Я так понял там и так все сжималось безбожно и паковалось в самую задницу откуда не достать, что б запустить новых юнитов. и дать дюне больше возможностей.Так что хз.Ну это вон Ти Ай - может наколдует чего, а так..это не мой профиль ваще) но - за мнение и советы спасибо)Стараюсь делать без фанатизма - что б все как бы под линеечку было и приятно потом смотрелось и было играбельно.Короче посмотрим че получится.Но задумок - "полный шкаф". |
| Docm@n:
--- Цитата: Magistr от 27 Декабрь 2014, 08:06:46 ---Интересно, откуда здесь взялись такие критики? Ты золото когда-нибудь видел? --- Конец цитаты --- Да ты спокойно относись к критике, сколько людей - столько мнений.Даже если прямо говорят, что твое творчество УГ...не стоит расстраиваться - а понять, что есть к чему стремиться.И да - на счет спайса, причем тут золото?)Я полагаю, спайс это некий минерал - который меняют потом на золото ну, или другую валюту)так, что он может выглядеть как угодно, причем на планете - которую еще не нашли наши ученные))а она полюбому есть)где же этот чертов Арракис?А то Америке воевать негде, весь мир крушит. P.S.Если хорошо поработать - то спайс и правда, можно перекрасить в новый цвет - который никого раздражать не будет.Это как в композиции - нужно подобрать тембры, что бы она звучала вызывающе и не раздражала слух.Так и тут - найти нужно оптимальную визуальную специфику - которая и запомнится и не вызовет у разных людей разные эмоции.Как то так) Добавлено позже: И вообще - такие проекты нужно делать не какждый сам себе, а кооперативно.Нормальный проект - самому не сделать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |