Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (230/447) > >>
Docm@n:
Что могу сказать.
В общем на счет юнитов вот что пришло на ум.
Будет некий летательный аппарат  TR-3B (По типу американского TR-3b Astra) Пока еще не знаю ко всем ли домам его допустить - или же к сардаукарам только, и только у Ордосов будет некий Зенитно Ракетный Комплекс "Тор" Единственный кто сможет сбивать эти TR-3B
Помимо всего - как обычно будут перестроены все базы ИИ у всех 5-ти домов для разнообразия.
+прописаны диалоги ментатов по типу (захвати, взорви, уничтож, насобирай, успей)
Короче - что бы предстоящий хак нравился не только мне - а всем тем, кто захочет в него поиграть - жду разных советов и пожеланий и замечаний.
Так же Суперлаунчер теперь некий несуществующий "ТОС-1Б " (Реактивная Система Залпового Огня) по скольку в жизни существует только ТОС-1А..а в дюне будет типа следующая серия этой системы....типа...как бы))Будет стрелять конкретными залпами, но что бы сохранить играбельность и баланс - значительно понижен урон.Но впечатления от этого не портятся.В общем пусть открытость создания этого хака блещет)если кому надо - высказывайте мнения.

Блин.Я извиняюсь за огромные скрины.Вроде сжатие производилось сайтом на которые загружены скрины.Не понятно.
NakL3:
Docm@n,  Я хочу, чтобы лишь этот Суперлаунчер появился в Сборщике 78.
Docm@n:
Ясно - ну тогда это если Ti захочет наличие данной переделки в своих сборках.То не проблема.

Добавлено позже:
На счет ЗРК-ТОР.Спрайт к нему еще будет совершенствоваться к более запоминающемуся и впечатляющему
Ti_:
Мне тоже понравилось. Круто выглядит.
Segaman:
Ti_, помоему юниты уже надо модульными делать.
т.е. чтобы добавить нового юнита, достаточно кинуть пару файлов в папку и указать на них в нужном месте.
так будет разумно, потому что не все хотят собирать свои миссии с новыми танками.
я б неотказался пересобрать совй Serious Sam хак, но у тебя уже новые юниты в сборщике, вот и ставлю вопрос
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 24 Декабрь 2014, 00:45:17 ---Ti_, помоему юниты уже надо модульными делать.
т.е. чтобы добавить нового юнита, достаточно кинуть пару файлов в папку и указать на них в нужном месте.
так будет разумно, потому что не все хотят собирать свои миссии с новыми танками.
я б неотказался пересобрать совй Serious Sam хак, но у тебя уже новые юниты в сборщике, вот и ставлю вопрос

--- Конец цитаты ---
Они и так модульные. Всех новых можно изменить и/или отключить. Но никак не кинув 'пару файлов' в папку.  Если например изменяешь размеры спрайта и кол-во кадров - будь добр изменить их конфиги. Хотя и готовые шаблоны там есть.
Segaman:
Ti_, есть хотя бы доки, как что и где делать?
AZ_RU:

--- Цитата: Docm@n от 23 Декабрь 2014, 21:34:39 ---Что могу сказать.
В общем на счет юнитов вот что пришло на ум...

--- Конец цитаты ---
Очень круто, мне нравиться  :thumbup:
AZ_RU:

--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 13:13:09 ---Можете меня поздравить. У меня наконец-то хоть что-то вышло с дюной...

--- Конец цитаты ---
Magistr, задумка интересная, вот только двойная гора выглядит не очень...
А можно скрин желтого спйса?

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 23 Декабрь 2014, 21:34:39 ---
--- Конец цитаты ---
Docm@n, скажи, пожалуйста, а что за эмулятор ты используешь?
Смотрю твои скрины, и мне нравиться он.  :)
Docm@n:

--- Цитата: AZ_RU от 25 Декабрь 2014, 13:29:47 ---Docm@n, скажи, пожалуйста, а что за эмулятор ты используешь?
Смотрю твои скрины, и мне нравиться он.  :)

--- Конец цитаты ---

MD.emu Free

Добавлено позже:

--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 14:14:50 ---На счет двойной горы согласен, с ней мне пришлось немного попотеть, да итак можно считать как за обломки.
Скрин могу добавить и даже тестовую игру, если можно.

--- Конец цитаты ---
А я вот что подумал.Платформа для посадки харвестера - теперь ярко неоновая.Приятно для глаз.Да и..для разнообразия.Чего то нового по немножку добавлять нужно же.Начиная даже с таких мелочей.
AZ_RU:

--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 14:14:50 ---На счет двойной горы согласен, с ней мне пришлось немного попотеть, да итак можно считать как за обломки.
Скрин могу добавить и даже тестовую игру, если можно.

--- Конец цитаты ---
Вообще огонь!! Спасибо))

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 14:21:26 ---MD.emu Free
--- Конец цитаты ---
Спасибо, поставлю себе)

--- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 14:21:26 ---
Добавлено позже:А я вот что подумал.Платформа для посадки харвестера - теперь ярко неоновая.Приятно для глаз.Да и..для разнообразия.Чего то нового по немножку добавлять нужно же.Начиная даже с таких мелочей.

--- Конец цитаты ---
Круто)
А еще можно, что бы цвет огней соответствовал цвету дома
Docm@n:
Вот музыка  из игры "Batman Return (U)"  выпущенную на SegaCD в тыщ девяЦот девяностых.
Помогает расслабить эмоции - когда долго с Дюной возишься и уже мозг начинает греть черепную коробку, на помощь приходит  Batman  :)


Добавлено позже:

--- Цитата: AZ_RU от 25 Декабрь 2014, 14:37:19 ---Вообще огонь!! Спасибо)))
А еще можно, что бы цвет огней соответствовал цвету дома

--- Конец цитаты ---
Можно - да. Я смотрел - мне кажется когда один цвет - лучше.Как в оригинале - просто неоновй, лучше смотрится)
Roket:
Magistr, вот жёлтого спайса нам не надо. :lol:
AZ_RU:

--- Цитата: Roket от 25 Декабрь 2014, 15:07:55 ---Magistr, вот жёлтого спайса нам не надо. :lol:

--- Конец цитаты ---
А почему бы и нет, для разных компаний можно использовать разный цвет  :)
Docm@n:

--- Цитата: Magistr от 25 Декабрь 2014, 15:49:49 ---

Ti_, не подскажешь ли мне что значит эта опция script_id.asm вообще в ней что-то не разбираюсь.

--- Конец цитаты ---
Там приведена таблица нумерации скриптов.Какие скрипты используют новые юниты внесенные в сборку.
Например Орка работает на скрипте Птицелета, Лазер танк на скрипте Хэви Танка..и т.д. и т.п.
Segaman:
Magistr, ты добавишь в игру самолеты из Desert Strike?
или это просто текстура?
если это текстура, то тебе следовало нарисовать разбитые кариолы, да и горы видимо все теперь усеяны обломками, так что свою задумку тебе нужно усовершенствовать.
JonhyS:

--- Цитата: Docm@n от 25 Декабрь 2014, 17:36:14 ---Что могу сказать.
В общем на счет юнитов вот что пришло на ум.

--- Конец цитаты ---
Юниты очень бодрые, хотелось бы увидеть новый двух-пушечный танк и супер лаунчер.
По поводу последнего как вариант можно сделать маленькие ракетки (как у трупперов) для него и смотреться
будет пропорционально с юнитом и тормозов и багов в игре будет меньше. Хотя конечно думай сам но все равно буду ждать твой хак!
Еще кстати было бы неплохо если бы в хаке были юниты: rocket quad, hover tank, hurricane, orka и управляемые фримены и сардукары.
А вообще чем больше юнитов - тем интересней хотя конечно это естественно рвет баланс)
Roket:

--- Цитата ---А какой шмаляешь? Могу разные предложить. :lol:
--- Конец цитаты ---
Предлагаю его вообще не трогать пускай будет и остаётся кровавого цвета, в цвет войны, а не цветом, как будто на него сходила целая свора.
Docm@n:

--- Цитата: JonhyS от 26 Декабрь 2014, 18:11:43 ---Юниты очень бодрые, хотелось бы увидеть новый двух-пушечный танк и супер лаунчер.
По поводу последнего как вариант можно сделать маленькие ракетки (как у трупперов) для него и смотреться
будет пропорционально с юнитом и тормозов и багов в игре будет меньше. Хотя конечно думай сам но все равно буду ждать твой хак!
Еще кстати было бы неплохо если бы в хаке были юниты: rocket quad, hover tank, hurricane, orka и управляемые фримены и сардукары.
А вообще чем больше юнитов - тем интересней хотя конечно это естественно рвет баланс)

--- Конец цитаты ---
Спасибо. Не - ракетки у того.."двухствольного" как ты выразился танка будут.Только он пока так..В виде эскиза ваще - я нормально его прорисую потом, что б оригинально выглядел.Вызывающе так сказать.Как тот суперлаунчер к примеру.На счет рокет-квада..он останится.Ну именно в моем хаке.а вместо hurricane и есть тот суперлаунчер с башней - что на скрине.По сути просто ракетную касету заменил на РСЗО. ))А управляемые фримены и сардаукары и саботер - ведь давно доступны уже в сборках Ти-Ай'я.А вот на счет новых юнитов - это вряд ли.По моему память  до предела отведена для тех, что уже внесены.Я так понял там и так все сжималось безбожно и паковалось в самую задницу откуда не достать, что б запустить новых юнитов. и дать дюне больше возможностей.Так что хз.Ну это вон Ти Ай - может наколдует чего, а так..это не мой профиль ваще) но - за мнение и советы спасибо)Стараюсь делать без фанатизма - что б все как бы под линеечку было и приятно потом смотрелось и было играбельно.Короче посмотрим че получится.Но задумок - "полный шкаф".
Docm@n:

--- Цитата: Magistr от 27 Декабрь 2014, 08:06:46 ---Интересно, откуда здесь взялись такие критики? Ты золото когда-нибудь видел?

--- Конец цитаты ---

Да ты спокойно относись к критике, сколько людей - столько мнений.Даже если прямо говорят, что твое творчество УГ...не стоит расстраиваться - а понять, что есть к чему стремиться.И да - на счет спайса, причем тут золото?)Я полагаю, спайс это некий минерал - который меняют потом на золото ну, или другую валюту)так, что он может выглядеть как угодно, причем на планете - которую еще не нашли наши ученные))а она полюбому есть)где же этот чертов Арракис?А то Америке воевать негде, весь мир крушит.
P.S.Если хорошо поработать - то спайс и правда, можно перекрасить в новый цвет - который никого раздражать не будет.Это как в композиции - нужно подобрать тембры, что бы она звучала вызывающе и не раздражала слух.Так и тут - найти нужно оптимальную визуальную специфику - которая и запомнится и не вызовет у разных людей разные эмоции.Как то так)

Добавлено позже:
И вообще - такие проекты нужно делать не какждый сам себе, а кооперативно.Нормальный проект - самому не сделать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии