| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (214/447) > >> |
| Razor:
Столько всего крутого сделали) Буду тоже вновь колдовать дюномагию) Добавлено позже: Кстати, это баг или фича, что во всех миссиях на доступную технику нужно делать апгрйды? Т.е. запускаю последнюю миссию, а на лончер, осадный танк и т.д. нужно делать апгрейд. |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 03 Сентябрь 2014, 23:17:58 ---Столько всего крутого сделали) Буду тоже вновь колдовать дюномагию) Добавлено позже: Кстати, это баг или фича, что во всех миссиях на доступную технику нужно делать апгрйды? Т.е. запускаю последнюю миссию, а на лончер, осадный танк и т.д. нужно делать апгрейд. --- Конец цитаты --- Ну как сказать, ты наверное строил тяжелый завод. Да, сейчас в меню появилось два завода, как и в ПК-версии. По сути сейчас он не нужен (только для ИИ). Но в теории если урезать какие-то тайлы, и нарисовать ещё отдельные для машинного завода, тогда можно сделать два завода, и восстановить дерево как в пк-оригинале. А то ведь получается и халява и нестыковки - начиная с 4-ого уровня когда ИГРОК строит легкий завод, он превращается в тяжелый. (Поэтому возникают вопросы какого фига снимает -35 энергии, хотя в меню указано - 20). А халява в том что в ПК чтобы тяжелый построить надо 600 кредит, а не 400 и вначале вроде бы лёгкий. А в легком - только джипы и мотоциклы. По апгрейдам ситуация такая - опять же в ПК оригинале надо апгрейдить всё, на каждом уровне. В сеговской версии, заводы на последующих уровнях даются уже проапгрейженными(тяжелый они криво вырезали, поэтому в нём и осталась необходимость апгрейда). Но как уже говорил - в планах теперь добавление конфигурации кол-ва апгрейдов для каждого уровня. |
| AlexandrV:
А может ты еще вынесешь союзы домов для каждой миссии чтобы можно было управлять. |
| Ti_:
--- Цитата: AlexandrV от 04 Сентябрь 2014, 04:44:31 ---А может ты еще вынесешь союзы домов для каждой миссии чтобы можно было управлять. --- Конец цитаты --- 'Союзы' движком не поддерживаются, уже неоднократно говорилось. Теоретически сделать можно, если его перепилить, но работы не меньше чем на расширение на новые юниты/большие карты, если не больше, поэтому в ближайшее время не планируется. Фремены являются неким 'костылем' в коде, и этот союз нельзя настроить тоже на вкл./выкл. |
| Razor:
Да, весело апгрейды работают: :lol: -> Добавлено позже: Хочешь QUAD - купи апгрейд на MCV :D Добавлено позже: --- Цитата ---Про девастатор и так далее, ну да доступно с любого уровня, но посколько hi-tech доступен с 7-ого, то всё равно построить нельзя. --- Конец цитаты --- Hi-Tech доступен с пятого уровня = крутые юниты появляются раньше) Добавлено позже: Ещё вопрос. Запили такую настройку, но рокет квад упорно не хочет появляться (у фременов и ордосов). Вместо него выпадает апгрейд на лончер, после которого пропадает его иконка и из-за чего нельзя сделать апгрейд на осадный танк и строить рокет квад. Что я сделал не так? |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 04 Сентябрь 2014, 11:46:18 ---Хочешь QUAD - купи апгрейд на MCV :D Hi-Tech доступен с пятого уровня = крутые юниты появляются раньше Ещё вопрос. Запили такую настройку, но рокет квад упорно не хочет появляться (у фременов и ордосов). --- Конец цитаты --- 1) Ну тут как бы бага нету, джип требует апгрейд, т.к. tech.level2. И MVC тоже требует, тоже одного апгрейда. Просто в ПК-Оригинале джипы только в лёгком заводе, а MCV только в тяжелом. 2) Хм, проверю тогда. Перепутал с хай-течем апгрейженным. Ну статы всё равно теперь можно менять. 3) Возможно иконка пропадает из-за того, что запретил Лончер. А апгрейды работают так что им нужен определённый юнит. Собственно сейчас все апгрейды задаются кодом, разными условиями. Новую систему ещё только предстоить создать. Пока просто понизь кол-во апгрейдов. |
| NakL3:
Ti_, Ну нету по адресу 0x1A-0x1B никаких значений, там нули одни у всех юнитов. Может ты перепутал адрес ? Добавлено позже: И ещё не понятно как с труперами, если у харков они на 4 уровне, а у других с шестого. Как задать им уровень с какого они начнут |
| Razor:
Тоже всё никак не пойму, где и как конкретно задать уровень, с которого будет доступен юнит :? |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 04 Сентябрь 2014, 13:18:31 ---Ti_, Ну нету по адресу 0x1A-0x1B никаких значений, там нули одни у всех юнитов. И ещё не понятно как с труперами, если у харков они на 4 уровне, а у других с шестого. Как задать им уровень с какого они начнут --- Конец цитаты --- Попробуй вместо нулей прописать например 0009, если на 8-ом перестанет быть доступно - значит работает. Той же ОРКЕ я забыл прописать уровень, и он счас на 7-ом доступен. С труперами теперь одинаково стало. Хотя у ордосов и фременов может остаться с 6-ого из-за апгрейдов. А одиночные сразу доступны, как доступен WOR (для него надо радар, в отличии от barracks и он дороже чуть). Добавлено позже: --- Цитата: Razor_ua от 04 Сентябрь 2014, 14:43:41 ---Тоже всё никак не пойму, где и как конкретно задать уровень, с которого будет доступен юнит :? --- Конец цитаты --- Раз везде нули, но юнит не доступен - понизить необходимое кол-во апгрейдов, уменьшить требования по зданиям. |
| Razor:
--- Цитата ---Попробуй вместо нулей прописать например 0009, если на 8-ом перестанет быть доступно - значит работает. Той же ОРКЕ я забыл прописать уровень, и он счас на 7-ом доступен. --- Конец цитаты --- Теперь всё работает :cool: По адресу 0x1A-0x1B: * 00 00 - доступно с 1-го уровня * 00 01 - доступно с 2-го уровня * 00 02 - доступно с 3-го уровня * 00 03 - доступно с 4-го уровня * 00 04 - доступно с 5-го уровня * 00 05 - доступно с 6-го уровня * 00 06 - доступно с 7-го уровня * 00 07 - доступно с 8-го уровня * 00 08 - доступно с 9-го уровня |
| Квисатц Хадерак:
у меня вопрос из другой области.можно ли в программе yy-chr когда редактируем допустим герб чей-то сделать чтоб картинка не в разброс была?ну вот ту же заставку когда открываешь там не понятно что за изображение |
| Razor:
Вот новая графика для заводов, которая использует только оригинальные тайлы: Обычный завод для сравнения: Добавлено позже: Кстати, у некоторых домов теперь можно так делать из Констракшн Ярда: :lol: Добавлено позже: Плюс у Ордосов невозможно построить Осадный Танк, ибо апгрейд на Лончер у них не отображается. :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Кстати, у некоторых домов теперь можно так делать из Констракшн Ярда --- Конец цитаты --- ну да, и с дворцом так же. Как я понимаю, там ещё где-то запрятан параметр, в котором указано сколько зданий вот такого-то типа можно строить? --- Цитата ---Вот новая графика для заводов --- Конец цитаты --- Razor_ua, а мне кажется лучше сделать как в редакторе Сегамана, что в тяжёлом заводе внизу справа танки вместо машинок, потому что уже как то привыкли к классическому виду завода. ну по крайней мере я :blush: Лучше для дома X наконец графику сделать. там и делать то по сути ничего не надо - только 3 сферы разных оттенков синего, ну и может "Х" влепить гденить. вот как оно выглядит в ПК версии Добавлено позже: да, жаль что при переходе на новую систему задания технологического древа поломались некоторые устоявшиеся связи |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Сентябрь 2014, 20:23:43 ---ну да, и с дворцом так же. Как я понимаю, там ещё где-то запрятан параметр, в котором указано сколько зданий вот такого-то типа можно строить? --- Конец цитаты --- Нету такого параметра. Это тоже конечно кодом задавалось. Ну теперь значит надо вводить именно 'параметр', чтобы можно было настраивать. (В Пк-версии дворцов тоже без лимита лепишь). Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Сентябрь 2014, 20:23:43 ---там и делать то по сути ничего не надо - только 3 сферы разных оттенков синего, ну и может "Х" влепить гденить. --- Конец цитаты --- Чтобы тайлы добавить, надо вначале тайлы удалить. Искать похожие надо, так чтобы незаметно урезать. Вот ты вначале наковыряй место под IX, потом говори что 'легко'. Добавлено позже: --- Цитата: Квисатц Хадерак от 04 Сентябрь 2014, 15:08:19 ---у меня вопрос из другой области.можно ли в программе yy-chr когда редактируем допустим герб чей-то сделать чтоб картинка не в разброс была?ну вот ту же заставку когда открываешь там не понятно что за изображение --- Конец цитаты --- Смотря какой герб открываешь. Большинство там нормально. Суть в том, что файлы *.adf и *.pal если у них такой же название как у тайлов (smd) - то автоматически грузятся. Но плодить копию файла на каждый герб, как-то не очень. Поэтому просто открываешь например fremen.smd, а потом мышкой на окно перетаскиваешь другой. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Сентябрь 2014, 20:23:43 ---да, жаль что при переходе на новую систему задания технологического древа поломались некоторые устоявшиеся связи --- Конец цитаты --- А ты пока давай юнитом займись - шаблон пехотинца там есть (PTRK). |
| Razor:
--- Цитата ---Нету такого параметра. Это тоже конечно кодом задавалось. Ну теперь значит надо вводить именно 'параметр', чтобы можно было настраивать. (В Пк-версии дворцов тоже без лимита лепишь). --- Конец цитаты --- Прикол в том, что вот у Атрейдесов всё нормально строится (1 порт, 1 дворец), а у Ордосов - без ограничений. Непонятно. |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 04 Сентябрь 2014, 23:26:16 ---Прикол в том, что вот у Атрейдесов всё нормально строится (1 порт, 1 дворец), а у Ордосов - без ограничений. Непонятно. --- Конец цитаты --- Как бы я сам играл только недавно, и постоил несколько дворцов, фремены всё разнесли :lol: (Играл 9-ую миссию). Тогда странно да. Но если где-то осталось 'зашито' в код, разыщем :neznayu: |
| плюшевыйТедди:
Скачал r75, толком еще не разбирался че там к чему... Я так понимаю пикчуру зданий можно перерисовывать. А...каким образом? И че за дом X? |
| Ti_:
--- Цитата: плюшевыйТедди от 05 Сентябрь 2014, 14:56:55 ---Скачал r75, толком еще не разбирался че там к чему... Я так понимаю пикчуру зданий можно перерисовывать. А...каким образом? И че за дом X? --- Конец цитаты --- Пока только ручками, но может spiiin добавит в свой редактор. Хотя скоро не обещал. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Чтобы тайлы добавить, надо вначале тайлы удалить. Искать похожие надо, так чтобы незаметно урезать. Вот ты вначале наковыряй место под IX, потом говори что 'легко'. --- Конец цитаты --- а если собрать из существующих тайлов? можно за основу силос взять или элестростанцию --- Цитата ---А ты пока давай юнитом займись - шаблон пехотинца там есть (PTRK). --- Конец цитаты --- а потом, как я понял, подставить ptrk.bin вместо юнита, который я решил заменить, верно? |
| Torin:
Народ,прошу прощение. Это вообще не в тему,я суда залью файл,(Дело в том что этот сайт поддерживает PHP),это к теме НЕ КАК НЕ ОТНОСИТЬСЯ... Для любопытных,в файле кроме V.1.5 нечего нет,Ещё раз прошу прощение. Добавлено позже: И очень сильно прошу не удалять данный комментарий... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |