| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (21/447) > >> |
| topos84:
Извини, пока не было времени разобраться. Ближе к ночи разберусь (посмотрю) и обязательно отпишусь. Добавлено позже: У меня возник такой глупый вопрос: вот когда мы перемещаем запись типа Obj_sceneh009: binclude objpos\scenh009.bin перед end of rom, то нельзя ли сразу переместить все записи этого типа (не зависимо от того, редактировал ли я соответствующие миссии или нет)? Нормально ли при этом соберется ром? Добавлено позже: Segaman, что сделал не так, как надо было? Не запускается эта миссия. |
| Segaman:
Neznaju, u menja vsjo zamechatel'no rabotaet s tvoimi nastrojkami missija A009. SKOREJ SMOTRITE MOJ SAJT! TAMA OBNOVLENIE! Добавлено позже: Skin'ka ejo, ja pasmatrju shto s nej.(map+obj) pro asm: koneshno vsjo mozhno razom peremestit', sledi tol'ko shtob v okne pri postrojke nipisal 'overlapping', ehto znachit sho dannye naehali drug na druga |
| topos84:
--- Цитата ---missija A009 --- Конец цитаты --- ? Объект-файл вот этот: scenh009.bin; а карта вот такая: sceno008_16.bin. http://narod.ru/disk/10562571000/scenh009.bin.html http://narod.ru/disk/10562598000/sceno008_16.bin.html Добавлено позже: --- Цитата ---sledi tol'ko shtob v okne pri postrojke nipisal 'overlapping' --- Конец цитаты --- Да окно-то на секунду появляется и исчезает, на что надо нажать, чтобы оно осталось? |
| Segaman:
Blin vylazhi sjuda, a ne na narod. u menja browser ottuda ne kachaet. shtob ostanovit' zhmi scroller, ili otkroj build.bat i dobav' novuju stroku:" pause " bes kavychek Добавлено позже: Gledite chavo ja v rome nadybal :D |
| topos84:
Просто перекрашены или же Фримены? Добавлено позже: Кстати, а не знаешь зачем в роме присутствует черный строительный двор, в который нельзя зайти? Наверно, он у разрабов использовался как "мальчик для битья", наподобие Джона в МК. Кстати, а чем отличаются два разных типа бараков и тяжелых заводов? Да, вот, выложил сюда: Добавлено позже: А может быть, они и впрямь собирались сделать еще одну кампанию (секретную)? :wow: |
| Segaman:
Chitaj moj dasmx(dune2_x.asm). tam ja naryl mnoga tekstovoj infy. v tom chisle i novyj dom "Mercenary". chjornyj stroitel'nyj dvor zavjotsja IX. lakomyj kusochek dlja hakera. MMM... vkusnjashka. Pro hack: Ehto atredisy, ja naryl palitru, tok pochemu to ih tam 8. vaapsche westwoodcy ne akkuratnyj narod. vezde rts-ki gde nepopadja stavjat. i dlja arta mozhno bylo align postavit', a to v rome art tjazhko iskat'. kstati ja naryl tam ochen' mnogo arta. vsjo krome menju, pauzy, unitov, bas i samih blokov. vidimo tam czhatie dannyh idjot. schas ischju muzyku i nashol massu pointov, v tom chisle na mapingi i na chasti menju. Pro stroenija: V infe kotoruju ja naryl bylo napisano tak, shto Vehicle(03) - "liteftry.wsa" Vehicle(04) - "hvyftry.wsa" Barracks(07) - "wor.wsa" Barrakcs(10) - "barrac.wsa" vidimo odin ljogkij drugoj tjazholyj. ladn, schas oprobuju mercenercev |
| topos84:
--- Цитата ---infe kotoruju ja naryl bylo napisano tak, shto Vehicle(03) - "liteftry.wsa" Vehicle(04) - "hvyftry.wsa" Barracks(07) - "wor.wsa" Barrakcs(10) - "barrac.wsa" vidimo odin ljogkij drugoj tjazholyj. --- Конец цитаты --- Как на ПиСи. Вот только в самой игре не присутствуют легкие заводы. Есть только тяжелые, только что проверил. |
| Segaman:
Ja posmotrel. Mercenercy krasnogo cveta, v infe napisano shto ani sabotjorstvom zanimajutsja. kak i ordosy. vaapsche ani kakieto strannye. frimeny - atredisy, sarkudarcy - harkonenny, mercenercy - ordosy. oni vidimo specal'no dlja hakerov (t.e. dlja nas XD) vsjo ehto panastavili. MMM... pischa dlja hakera. takim tempom ja skoro bez IDA Pro obojdus'. tak disassembly napeshu. vot dabudu durackij disasm, kotoryj ves' rom bez razboru (nekoe AntiIDA Pro) razbiraet i iz poluchennogo teksta vyrezhu vse kuski dannyh, kotorye smotrjatsja kak kod asm. i poluchju mega disassembly. voobschem tak XD |
| topos84:
Короче, будут у нас 6 домов вместо трех! :lol: Ура!!! :wow: |
| SLIVER777:
Что ж, как я понял теперь не только редактор, но и новый хак ждём? ;) |
| topos84:
--- Цитата ---Что ж, как я понял теперь не только редактор, но и новый хак ждём? --- Конец цитаты --- ??? o_0 o_0 o_0 Так редактор же и позволяет тебе делать столько хаков Дюны, сколько сам пожелаешь! Изменяя любую миссию и сохраняя ее в роме, ты получаешь полноценный хак. А изменять сюжет, делать новые юниты, заводы и пр. пока нельзя. Еще не весь ром расшифрован. |
| SLIVER777:
--- Цитата: topos84 от 04 Июль 2009, 09:52:28 ---??? o_0 o_0 o_0 Так редактор же и позволяет тебе делать столько хаков Дюны, сколько сам пожелаешь! Изменяя любую миссию и сохраняя ее в роме, ты получаешь полноценный хак. --- Конец цитаты --- Прошу прощения, не так выразился)) --- Цитата: topos84 ---А изменять сюжет, делать новые юниты, заводы и пр. пока нельзя. Еще не весь ром расшифрован. --- Конец цитаты --- Я это и имел ввиду))) |
| topos84:
Понятно! Сам-то пробовал уже что-нибудь мутить? |
| SLIVER777:
--- Цитата: topos84 от 04 Июль 2009, 09:58:21 ---Сам-то пробовал уже что-нибудь мутить? --- Конец цитаты --- Ещё нет ^_^ пока только редактор недавно начал изучать =) |
| topos84:
Ну тогда вместе будем разбираться, а то в одиночку трудно, а сегаменовской помощи мне как-то не хватает. Туплю с редактором жутко. :-\ Добавлено позже: Segaman, а ты знаешь, что у тебя ни в одном архиве, что ты выкладывал, нет файла dune2_x.asm! Я только щас это заметил! А я то думаю, что это у меня за косяки такие с редактором. :lol: Добавлено позже: Ты его забыл туда положить или же просто забыл переименовать? |
| Henty:
Я тоже начал редактор осваивать, понял, что работа делается с определёнными блоками, вроде как... Или не? Увидел условия победы, в остальном как-то недопёр. Надо тему перечитывать... :) |
| topos84:
Henty, ага, блоками. Я тут попробовал нарисовать гору (ту из двух, что большая), так 5 минут убил на сбор этого "пазла". Я рисовать нормальные (как в игре) края каменистой почвы, так чтобы выглядело естественно, так и не научился. Вчера весь вечер на это убил! Segaman, а нельзя сделать так, чтобы хотя бы горы-то можно было ставить целиком, а не по кусачкам, да и дюны и залежи специй тоже было бы не плохо выбирать из уже имеющихся в наборе различных вариантов (как это обычно бывает в современных редакторах карт в эртээсках и пошаговых стратегиях). Наверное, это очень трудно и нудно делать? |
| Segaman:
Ne hak, a disasm. a tam uzhe stoka hakov budet, shto ash prosto zashibis'. Vot derzhite skrinshot. ehta fignja uzhe chitaet objekt fajly, no poka ne redaktiruet. rabotaju nad ehtim. v asm razdisasmil vruchnuju malen'kij kusok (a esli chestno vyrezal iz asma sonica 1go, tam tozhe samoe). k sozhaleniju ehto poka nichjo ne dajot. mne b idu, togda b bylo b neshtjag. Da i ja topos84, ja posmotrel tvaju missiju. lichno u menja vsjo pashet (kstati ty psih takie neprohodimye missii mutit'). poprobuj (U) versiju. ja disams na njom lepil. Добавлено позже: --- Цитата: topos84 от 04 Июль 2009, 10:11:12 ---Segaman, а ты знаешь, что у тебя ни в одном архиве, что ты выкладывал, нет файла dune2_x.asm! Я только щас это заметил! А я то думаю, что это у меня за косяки такие с редактором. :lol: Добавлено позже: Ты его забыл туда положить или же просто забыл переименовать? --- Конец цитаты --- Kachaj s moego sajta Dune2DASMX. tam on lezhit. vsjo zamenjaesh i gotovo. tam est' titry, nazvanija melodij, zvukov, paroli i t.d. A za pomosch schas voz'mus' |
| topos84:
Segaman, насчет мерценеров, сардукаров и фрименов, я так понимаю, разрабы сделали отдельными домами, за которые нельзя играть, для того, чтобы не писать с нуля для них ИИ, а использовать ИИ уже имеющихся домов. Кстати, вспомнил, что в миссии ITSJOEBWAN - 7-ая за харков - две базы атрейдесов, и у каждой из них есть строительный двор, чего в других миссиях никогда не встречается ни у какого дома. Почему разрабы не сделали здесь вместо одной из баз атров базу ордов, что было бы естественно, по аналогии с соответствующими 7-ми миссиями за другие дома, где вам нужно сразиться сразу с двумя домами. Вот меня и терзают смутные сомнения. Уж не фримены ли тут вместо одной из баз атров? Добавлено позже: --- Цитата --- --- Цитата ---Segaman, а ты знаешь, что у тебя ни в одном архиве, что ты выкладывал, нет файла dune2_x.asm! Я только щас это заметил! А я то думаю, что это у меня за косяки такие с редактором. Добавлено позже: Ты его забыл туда положить или же просто забыл переименовать? --- Конец цитаты --- Kachaj s moego sajta Dune2DASMX. tam on lezhit. vsjo zamenjaesh i gotovo. tam est' titry, nazvanija melodij, zvukov, paroli i t.d. A za pomosch schas voz'mus' --- Конец цитаты --- Да я от туда и качал, там в архиве нет файла dune2_x.asm, а лежит Dune2_beta.asm. Я про это и спрашивал. Добавлено позже: По-моему, вот так будет лучше: Хотя, конечно, разница микроскопична. |
| ALEX_230_VOLT:
topos84, только что проверил. интересно дело! при поптыке играть за сардукаров и фрименов карта начинает открыватся от движения врагов (в смысле видно все вражеские юниты, но не здания), НО играть за них не выходит! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |