Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (176/447) > >>
Segaman:
Roket, я развязан :) вовсю контру пилю
JAM:
Так, возраст глюка с труперами я примерно вычислил.
В 39-й сборке глюка ещё нет, в 51-й -- уже есть.


--- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---По-лимиту ты не подумал о ситуации - построил кэрриолов до упора? Как самолеты строить потом, ждать полчаса когда кэриолл убьют? Далее если хочется общий лимит, ну сделаю... но тогда он не будет 6, а  4 или 5 будет.

--- Конец цитаты ---
См. ниже.


--- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---Четвертое - на 5-ой миссии никаких орнитоптеров и не должно быть, только с 7-ой.

--- Конец цитаты ---
Вот именно, что Орнитоптеров строить ЕЩЁ нельзя, а лимит УЖЕ есть. Почему бы в 5-й миссии не дать всем домам построить Носителей до упора? Т.е., 11 штук. Или как-то расширить этот лимит. А то, лимит в 11 летающих юнитов есть, но на деле, в миссии только 5 используется.


--- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---При этом на боевые самолёты останется лимит 3 (хотя учитывая изменные уровни угроз, можно над этим подумать - но более 3 одновременно с ИИ r52-r69 выиграывалось одними самолетами вся миссия, по-краней мере в оригинальных миссиях) - так что его не от балды сделали.

--- Конец цитаты ---
Одними самолётами -- это, в смысле, Орнитоптеров можно было до упора построить?


--- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---Третье сколько стримы не смотрю, ни разу не видел чтобы кериоллы строили, даже один и то редко покупали, тееперь откуда-то жалобы на лимит что 3шт это мало.
На остальные лимит тоже не от балды. У нас миссии по 3-4 дома любят. Теперь считай, чтобы у каждого был хотя бы 1-2 кэриоола и 1-2 боевых. ПРИ ОБЩЕМ лимите в 11.

--- Конец цитаты ---
Не знаю уж, как там стримеры, но в оригинале я всегда от 5 до 7 Носителей строю. Это если для души поиграть, а не на скорость. Читерством это ни в коей мере не считаю.

В последней миссии тогда против 3 или 4 домов вообще толку от 3 Носителей не будет, когда со всех сторон атакуют, а ещё надо Собирателей таскать. А уж на уровне сложности Muaddib так ещё и каждый дом с каждого Harvester'а будет не 700 единиц спайса получать, а в 3 раза больше (или во сколько там?).

Тогда я вот что предлагаю: сделать общий лимит для наземных и воздушных юнитов. Допустим, 28 на дом (лучше 30, если возможно). При этом, включить боевых летающих юнитов в эти 28-30 единиц, но для них установить отдельный лимит -- не более 3-х для дома.

Тогда можно будет или построить, например, 28 танков, 0 Носителей и 0 Птицелётов;
или 25 Танков, 0 Носителей, 3 Птицелёта;
или 20 Танков, 5 Носителей, 3 Птицелёта;
или 20 Танков, 8 Носителей, 0 Птицелётов.
Т.е., X Танков, Y Носителей, Й Птицелётов, но при этом Й <=3, а X + Y + Й <= 28 (или 30).

Просто без достаточного количества Носителей, Ремонтный завод вообще теряет всякий смысл. С поля боя только одного-двух танков сейчас можно унести (и то, если Харвестеры не загружаются в данный момент), а уничтожают их куда больше.

Да и в первых миссиях можно будет построить юнитов по максимуму (за счёт самолётов, которых всё равно ни у кого не будет в этой миссии).

Или ещё более революционная идея -- плавающий лимит в разных миссиях. Не более 50 юнитов на дом, но когда 2 дома, можно устроить мега-резню 50 на 50. Когда 3, допустим, 42 на 42 на 41. Хотя, это вроде и так есть.
Predator14:
Делаю кампанию за сардаукаров, с новыми и интересными сценарами.
Segaman:
Говорю же, нужно куда-лить
Roket:

--- Цитата ---Roket, я развязан :) вовсю контру пилю
--- Конец цитаты ---
Давай хотя бы её а то новостей же давно не было.
Ti_:

--- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 ---
--- Конец цитаты ---
Ок, в 5-ой и 6-ой миссии могу увеличить.
Общий лимит для наземных юнитов и самолётов сделать нельзя.

Добавлено позже:

--- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 ---Одними самолётами -- это, в смысле, Орнитоптеров можно было до упора построить?

--- Конец цитаты ---
Хватало даже 4 орнитоптера одновременно, чтобы пройти оригинальные миссии без использования техники.

Добавлено позже:

--- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 --- но в оригинале я всегда от 5 до 7 Носителей строю. Это если для души поиграть, а не на скорость. Читерством это ни в коей мере не считаю.

В последней миссии тогда против 3 или 4 домов вообще толку от 3 Носителей не будет

--- Конец цитаты ---
В оригинале - то битва почти всегда против 1 дома.  А блокировка десанта и постройки ИИ орнитоптеров, забив лимит своими кэриоллами не читерство чтоли?
Можно было бы увеличить лимит, там где бой против 1 или 2 домов, но проблема в том, что десант дома может быть задан без самой записи дома в миссии.
Krasovsky1138:
 :lol:Когда картошку то будем на дюне сажать? :)
Ti_:

--- Цитата: JAM от 25 Май 2014, 20:24:10 ---Да, и ещё парочка глюков, описанных ранее.
9. "Червь и песчаный холмик".
10. Харвестер, пытающийся доехать к точке, занятой другим объектом (в моём случае -- жирная точка спайса и солдат того же дома, стоящий на ней), останавливается и мается фигнёй вместо того, чтоб собирать спайс в другой точке.

--- Конец цитаты ---
9. В чем баг? Сам по себе червь пипки не взрывает. По тестам можно убить червя с 1 выстрела если заманить его на пипку и выстрелить в этот момент. Спайс взорвется вместе с червем.
Но, во-первых это подгадать надо, во-вторых - а может фича?

10. В моём случае не застрявает. Нету конкретных условий:
Ехал сам на спайс или был направлен вручную?
Влияет ли жирность спайса?
Харвестер игрока или ИИ?
Спайс был занят юнитом заранее, или во время того как ехал?
Расстояние в клетках.

Если например в упор - присылают кэриолл, а если направлять на юнита издалека - не присылают, но у меня в обоих случаях не застревает.
Так что ещё лучше реплей.





Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 27 Май 2014, 18:14:52 ---На титульнике у меня не виснет.

--- Конец цитаты ---
На титульнике исправил, было зависание в последней версии bizhawk.
Плюс добавил сообщение при запуске рома - если большие карты не поддерживаются эмулем.

В ближайшее время выложу.
JAM:

--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---Ок, в 5-ой и 6-ой миссии могу увеличить.
Общий лимит для наземных юнитов и самолётов сделать нельзя.

--- Конец цитаты ---
А лимит в 11 воздушных юнитов никак нельзя увеличить? Ведь последняя миссия, скорее всего, во многих кампаниях будет против 4 домов. Т.е., 3 юнита для игрока и по 2 для каждого другого дома.

Если нет, то хотя бы в миссиях 5 и 6 тогда.


--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---
Можно было бы увеличить лимит, там где бой против 1 или 2 домов, но проблема в том, что десант дома может быть задан без самой записи дома в миссии.

--- Конец цитаты ---
А если с таким условием: бой против 1 или 2 домов, имеющих строения?


--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---Хватало даже 4 орнитоптера одновременно, чтобы пройти оригинальные миссии без использования техники.

--- Конец цитаты ---
Никогда их особо не строил, т.к. они неуправляемые. Только хочешь вражеский завод захватить, как они его сноят.  >:(


--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---В оригинале - то битва почти всегда против 1 дома.  А блокировка десанта и постройки ИИ орнитоптеров, забив лимит своими кэриоллами не читерство чтоли?

--- Конец цитаты ---
Ну так я ж не в упор забивал. Хотя, наверное, забивал, иногда, но непредумышленно, а просто строил, пока дают.


--- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---9. В чем баг? Сам по себе червь пипки не взрывает. По тестам можно убить червя с 1 выстрела если заманить его на пипку и выстрелить в этот момент. Спайс взорвется вместе с червем.
Но, во-первых это подгадать надо, во-вторых - а может фича?

--- Конец цитаты ---
Не взрывает, конечно, но обидно, когда играешь за Фрименов, червём ткнул в пустоту, разведать немного зону, а попал прям в пипку. =( "И прямо в п...", как в одном анекдоте. Баг в том, что червь давится этой пипкой. =(


--- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---10. В моём случае не застрявает. Нету конкретных условий:
Ехал сам на спайс или был направлен вручную?
Влияет ли жирность спайса?
Харвестер игрока или ИИ?
Спайс был занят юнитом заранее, или во время того как ехал?
Расстояние в клетках.

--- Конец цитаты ---
Хорошо, распишу сейчас, т.к. глюк случался 2 раза в разных миссиях.
Харвестер ИИ, поэтому не знаю, сам ли ехал, или нет.
Жирность влияет. Там жирная точка, и как раз на ней стоит солдат того же клана.
Расстояние -- 3 клетки. Т.е., доехал до спайса и встал, видимо. Был бы там мой солдат -- задавил бы, а тут что-то не может.


--- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---Если например в упор - присылают кэриолл, а если направлять на юнита издалека - не присылают, но у меня в обоих случаях не застревает.
Так что ещё лучше реплей.

--- Конец цитаты ---
Постараюсь реплей записать, т.к. сейвов сделал немерянно. Проблема только в том, что этот тупняк в пустоте случился неизвестно когда. Скажем, за некоторое количество минут до того, как был обнаружен.
Ti_:
DuneHack ReBuild R72
+ исправлено зависание при выстреле по харвестеру ИИ (retroarch/железо).
+ версия с большими картами - теперь напишет при запуске, если эмулятор не совместим с такими картами.
+ исправлено зависание на титульнике на bizhawk*.
+ количество caryall'ов увеличено: до 7-ой миссии - до 6.
На 7-8-9 миссиях:   4 штуки + остаётся доступен 1 'thopter/orka для строительства.
(или 3 штуки + 2' thopter/orka, или 0-2 штуки +3 'thopter/orka).
+ новая музыка предложенная Razor'ом, с ней ряд проблем. **
+ цвет взрыва ракеты девиатора теперь соответсвует дому девиатора.

- не починен глюк с замедлением/ускорением музыки. как выяснилось он возник в r66-r67 и связан с обновлением музыкального движка (для добавления новой музыки).
откатиться пока нельзя, так как собиралка gems заточена под новый, хотя может r57shell выкладывал другую.
* это зависание также возникло из-за обновления движка.

**
(New music #2  и #4 -#9)

--- Цитата ---Awesome Possum - Techno Freak Boss Battle (громче)
Awesome Possum - Dr. Machino's Domain (громче)
Mortal Kombat 3 - The Subway (совсем неправильно играет - вместо неё взял с титульника)
Sonic Spinball - Showdown (громко слишком)
Robocop Vs Terminator - Hell Corp (вроде ок)
Demolition Man - Wasteland (чуть громче?)
Battletech - 04 (неправильно играет?)
--- Конец цитаты ---
Поправить громкость как-то можно - надо смотреть в файлах музыки (папки 088 и 090-095 в gems/game). Запускать game_gems_combine.bat для перестройки банков музыки.
draz:
блин вот беда то с музыкой ,надеюсь хоть в 73 данный баг будет исправлен удачи
TiberiyLTim:
Ti_, спасибо за хак! Периодически играю... Мало кто говорит, наверное, слова благодарности, но это сейчас один из важных мод-хаков, и одна из лучших игр. Поэтому всегда рад обновлениям.
JAM:
Ti_
Во, совсем другое дело! Спасибо.

Есть ещё идея поглощения лимитов. Сейчас блокировать здания нельзя, путём уничтожения вражеских зданий и постройкой своего, но я бы предложил сделать так, чтобы через захват можно было бы перепрыгнуть через лимит. Например, был у каждого дома лимит 25 зданий. Захватил ты 5 вражеских зданий и, даже если их разрушат, у тебя будет лимит 30, а у того дома -- 20. Если полностью уничтожил все здания дома и всех его юнитов, то лимит этого дома по зданиям полностью бы перешёл к тебе.


Что касается миссий от Razor'а, прошёл четвёртую миссию. Отпишусь, если кому интересно. Жесть миссия, конечно. Редкостный изврат, но мне понравилось. =) Начало с одним заводом и космопортом, где можно заказывать танки (иногда у барыг). Казарму не сразу заметил, поэтому меня довольно быстро замочили. Когда разнесли завод, союзник начал строить солдат, но так и не послал их на врага, пока он сам не пришёл и не порешил всех по одному. См. скриншот.

Ну а миссию можно пройти так: на карте 2 вражеские базы. Маленькая на севере, большая на востоке. Захватываем завод на северной базе, на нём строим MCV. Теперь у нас есть база, и можно постороить ещё здания. Изврат, но приятный.  :lol:
Predator14:
Ti_ почему когда делаю миссию в сборке R71x128, и добавлю атрейдесов и фрименов, но фримены не жёлтые?
Ti_:

--- Цитата: Predator14 от 05 Июнь 2014, 22:03:53 ---Ti_ почему когда делаю миссию в сборке R71x128, и добавлю атрейдесов и фрименов, но фримены не жёлтые?

--- Конец цитаты ---
А кроме фременов и атрейдесов какие дома?
Predator14:

--- Цитата: Ti_ от 05 Июнь 2014, 22:47:17 ---А кроме фременов и атрейдесов какие дома?

--- Конец цитаты ---
Харконенны и ордосы, а я играю за сардаукаров.
Ti_:

--- Цитата: Predator14 от 06 Июнь 2014, 10:17:49 ---Харконенны и ордосы, а я играю за сардаукаров.

--- Конец цитаты ---
Ну тогда всё правильно, более 4-ех палитр быть не может.

читаем настройки.txt :

--- Цитата ---Дом фременов будет
использовать свою палитру, если не заданы (нету записей в конфиге миссии) дома Атрейдес, Ордос или Сардаукаров.
--- Конец цитаты ---
Predator14:

--- Цитата: Ti_ от 06 Июнь 2014, 12:01:28 ---Ну тогда всё правильно, более 4-ех палитр быть не может.

читаем настройки.txt :

--- Конец цитаты ---
Ладно спс большое.
AZ_RU:
Спасибо вам огромное за проделанную работу!
Я сам большой поклонник Dune 2, играл в нее еще в те времена, когда на рынке игровых приставок Sega котировалась.
Так же играл и в DOS версию.
Буквально пару дней назад, случайно, наткнулся на версию (SMD) с домом Сардукаров, и тут у меня возникла мысль, ведь как-то смогли сделать продолжение для этой Великой, не побоюсь этого слова, игры, может и у меня получиться что-то.  :)
Начал Гуглить и наткнулся на эту ветку, Я, если честно, был поражен, на сколько Я потерялся, и сколько миссий и компания Я пропустил.

Спасибо вам огромное.

Сейчас начал прохождение 230414R71 скаченного из файл-обменника Dune - Razor Missions (_https://www.mediafire.com/?w71it6ol56om7#w71it6ol56om7)

Добавлено позже:
Я прошу прощения, если буду невеждой и в своем вопросе кого-то задену:
Ti_ и Razor_ua, скажите, вы вместе (совместно) работаете над созданием DuneHack?

Добавлено позже:
Скажите, а где Я могу найти разборку оригинала с картриджа, что бы можно было самому создавать дома и миссии?

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 18 Январь 2014, 16:12:40 ---Видео урок по созданию и редактированию миссий Дюны (Amc+dunehack_rebuild) от Славы:
http://youtu.be/-DGY2XC_dGw

--- Конец цитаты ---
Хотел попробовать создавать/редактировать миссии, основываясь на видео-инструкции, но... увы... файлы указанные в виде удалены  :(
Lipetsk:

--- Цитата: AZ_RU от 10 Июнь 2014, 22:17:44 ---Ti_ и Razor_ua, скажите, вы вместе (совместно) работаете над созданием DuneHack?

Добавлено позже:
Скажите, а где Я могу найти разборку оригинала с картриджа, что бы можно было самому создавать дома и миссии?

Добавлено позже:Хотел попробовать создавать/редактировать миссии, основываясь на видео-инструкции, но... увы... файлы указанные в виде удалены  :(

--- Конец цитаты ---
Ti_ выкладывает сборки (шаблоны) с изменениями в коде игры (последняя DuneHack_Rebuild_r72), а начинку (т.е. миссии) делает Razor_ua и другие люди.

Посмотри вот это видео:
Неправильный youtube url
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии