| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (176/447) > >> |
| Segaman:
Roket, я развязан :) вовсю контру пилю |
| JAM:
Так, возраст глюка с труперами я примерно вычислил. В 39-й сборке глюка ещё нет, в 51-й -- уже есть. --- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---По-лимиту ты не подумал о ситуации - построил кэрриолов до упора? Как самолеты строить потом, ждать полчаса когда кэриолл убьют? Далее если хочется общий лимит, ну сделаю... но тогда он не будет 6, а 4 или 5 будет. --- Конец цитаты --- См. ниже. --- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---Четвертое - на 5-ой миссии никаких орнитоптеров и не должно быть, только с 7-ой. --- Конец цитаты --- Вот именно, что Орнитоптеров строить ЕЩЁ нельзя, а лимит УЖЕ есть. Почему бы в 5-й миссии не дать всем домам построить Носителей до упора? Т.е., 11 штук. Или как-то расширить этот лимит. А то, лимит в 11 летающих юнитов есть, но на деле, в миссии только 5 используется. --- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---При этом на боевые самолёты останется лимит 3 (хотя учитывая изменные уровни угроз, можно над этим подумать - но более 3 одновременно с ИИ r52-r69 выиграывалось одними самолетами вся миссия, по-краней мере в оригинальных миссиях) - так что его не от балды сделали. --- Конец цитаты --- Одними самолётами -- это, в смысле, Орнитоптеров можно было до упора построить? --- Цитата: Ti_ от 25 Май 2014, 22:32:10 ---Третье сколько стримы не смотрю, ни разу не видел чтобы кериоллы строили, даже один и то редко покупали, тееперь откуда-то жалобы на лимит что 3шт это мало. На остальные лимит тоже не от балды. У нас миссии по 3-4 дома любят. Теперь считай, чтобы у каждого был хотя бы 1-2 кэриоола и 1-2 боевых. ПРИ ОБЩЕМ лимите в 11. --- Конец цитаты --- Не знаю уж, как там стримеры, но в оригинале я всегда от 5 до 7 Носителей строю. Это если для души поиграть, а не на скорость. Читерством это ни в коей мере не считаю. В последней миссии тогда против 3 или 4 домов вообще толку от 3 Носителей не будет, когда со всех сторон атакуют, а ещё надо Собирателей таскать. А уж на уровне сложности Muaddib так ещё и каждый дом с каждого Harvester'а будет не 700 единиц спайса получать, а в 3 раза больше (или во сколько там?). Тогда я вот что предлагаю: сделать общий лимит для наземных и воздушных юнитов. Допустим, 28 на дом (лучше 30, если возможно). При этом, включить боевых летающих юнитов в эти 28-30 единиц, но для них установить отдельный лимит -- не более 3-х для дома. Тогда можно будет или построить, например, 28 танков, 0 Носителей и 0 Птицелётов; или 25 Танков, 0 Носителей, 3 Птицелёта; или 20 Танков, 5 Носителей, 3 Птицелёта; или 20 Танков, 8 Носителей, 0 Птицелётов. Т.е., X Танков, Y Носителей, Й Птицелётов, но при этом Й <=3, а X + Y + Й <= 28 (или 30). Просто без достаточного количества Носителей, Ремонтный завод вообще теряет всякий смысл. С поля боя только одного-двух танков сейчас можно унести (и то, если Харвестеры не загружаются в данный момент), а уничтожают их куда больше. Да и в первых миссиях можно будет построить юнитов по максимуму (за счёт самолётов, которых всё равно ни у кого не будет в этой миссии). Или ещё более революционная идея -- плавающий лимит в разных миссиях. Не более 50 юнитов на дом, но когда 2 дома, можно устроить мега-резню 50 на 50. Когда 3, допустим, 42 на 42 на 41. Хотя, это вроде и так есть. |
| Predator14:
Делаю кампанию за сардаукаров, с новыми и интересными сценарами. |
| Segaman:
Говорю же, нужно куда-лить |
| Roket:
--- Цитата ---Roket, я развязан :) вовсю контру пилю --- Конец цитаты --- Давай хотя бы её а то новостей же давно не было. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 --- --- Конец цитаты --- Ок, в 5-ой и 6-ой миссии могу увеличить. Общий лимит для наземных юнитов и самолётов сделать нельзя. Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 ---Одними самолётами -- это, в смысле, Орнитоптеров можно было до упора построить? --- Конец цитаты --- Хватало даже 4 орнитоптера одновременно, чтобы пройти оригинальные миссии без использования техники. Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 28 Май 2014, 00:24:24 --- но в оригинале я всегда от 5 до 7 Носителей строю. Это если для души поиграть, а не на скорость. Читерством это ни в коей мере не считаю. В последней миссии тогда против 3 или 4 домов вообще толку от 3 Носителей не будет --- Конец цитаты --- В оригинале - то битва почти всегда против 1 дома. А блокировка десанта и постройки ИИ орнитоптеров, забив лимит своими кэриоллами не читерство чтоли? Можно было бы увеличить лимит, там где бой против 1 или 2 домов, но проблема в том, что десант дома может быть задан без самой записи дома в миссии. |
| Krasovsky1138:
:lol:Когда картошку то будем на дюне сажать? :) |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 25 Май 2014, 20:24:10 ---Да, и ещё парочка глюков, описанных ранее. 9. "Червь и песчаный холмик". 10. Харвестер, пытающийся доехать к точке, занятой другим объектом (в моём случае -- жирная точка спайса и солдат того же дома, стоящий на ней), останавливается и мается фигнёй вместо того, чтоб собирать спайс в другой точке. --- Конец цитаты --- 9. В чем баг? Сам по себе червь пипки не взрывает. По тестам можно убить червя с 1 выстрела если заманить его на пипку и выстрелить в этот момент. Спайс взорвется вместе с червем. Но, во-первых это подгадать надо, во-вторых - а может фича? 10. В моём случае не застрявает. Нету конкретных условий: Ехал сам на спайс или был направлен вручную? Влияет ли жирность спайса? Харвестер игрока или ИИ? Спайс был занят юнитом заранее, или во время того как ехал? Расстояние в клетках. Если например в упор - присылают кэриолл, а если направлять на юнита издалека - не присылают, но у меня в обоих случаях не застревает. Так что ещё лучше реплей. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 27 Май 2014, 18:14:52 ---На титульнике у меня не виснет. --- Конец цитаты --- На титульнике исправил, было зависание в последней версии bizhawk. Плюс добавил сообщение при запуске рома - если большие карты не поддерживаются эмулем. В ближайшее время выложу. |
| JAM:
--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---Ок, в 5-ой и 6-ой миссии могу увеличить. Общий лимит для наземных юнитов и самолётов сделать нельзя. --- Конец цитаты --- А лимит в 11 воздушных юнитов никак нельзя увеличить? Ведь последняя миссия, скорее всего, во многих кампаниях будет против 4 домов. Т.е., 3 юнита для игрока и по 2 для каждого другого дома. Если нет, то хотя бы в миссиях 5 и 6 тогда. --- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 --- Можно было бы увеличить лимит, там где бой против 1 или 2 домов, но проблема в том, что десант дома может быть задан без самой записи дома в миссии. --- Конец цитаты --- А если с таким условием: бой против 1 или 2 домов, имеющих строения? --- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---Хватало даже 4 орнитоптера одновременно, чтобы пройти оригинальные миссии без использования техники. --- Конец цитаты --- Никогда их особо не строил, т.к. они неуправляемые. Только хочешь вражеский завод захватить, как они его сноят. >:( --- Цитата: Ti_ от 28 Май 2014, 10:33:23 ---В оригинале - то битва почти всегда против 1 дома. А блокировка десанта и постройки ИИ орнитоптеров, забив лимит своими кэриоллами не читерство чтоли? --- Конец цитаты --- Ну так я ж не в упор забивал. Хотя, наверное, забивал, иногда, но непредумышленно, а просто строил, пока дают. --- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---9. В чем баг? Сам по себе червь пипки не взрывает. По тестам можно убить червя с 1 выстрела если заманить его на пипку и выстрелить в этот момент. Спайс взорвется вместе с червем. Но, во-первых это подгадать надо, во-вторых - а может фича? --- Конец цитаты --- Не взрывает, конечно, но обидно, когда играешь за Фрименов, червём ткнул в пустоту, разведать немного зону, а попал прям в пипку. =( "И прямо в п...", как в одном анекдоте. Баг в том, что червь давится этой пипкой. =( --- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---10. В моём случае не застрявает. Нету конкретных условий: Ехал сам на спайс или был направлен вручную? Влияет ли жирность спайса? Харвестер игрока или ИИ? Спайс был занят юнитом заранее, или во время того как ехал? Расстояние в клетках. --- Конец цитаты --- Хорошо, распишу сейчас, т.к. глюк случался 2 раза в разных миссиях. Харвестер ИИ, поэтому не знаю, сам ли ехал, или нет. Жирность влияет. Там жирная точка, и как раз на ней стоит солдат того же клана. Расстояние -- 3 клетки. Т.е., доехал до спайса и встал, видимо. Был бы там мой солдат -- задавил бы, а тут что-то не может. --- Цитата: Ti_ от 29 Май 2014, 12:07:38 ---Если например в упор - присылают кэриолл, а если направлять на юнита издалека - не присылают, но у меня в обоих случаях не застревает. Так что ещё лучше реплей. --- Конец цитаты --- Постараюсь реплей записать, т.к. сейвов сделал немерянно. Проблема только в том, что этот тупняк в пустоте случился неизвестно когда. Скажем, за некоторое количество минут до того, как был обнаружен. |
| Ti_:
DuneHack ReBuild R72 + исправлено зависание при выстреле по харвестеру ИИ (retroarch/железо). + версия с большими картами - теперь напишет при запуске, если эмулятор не совместим с такими картами. + исправлено зависание на титульнике на bizhawk*. + количество caryall'ов увеличено: до 7-ой миссии - до 6. На 7-8-9 миссиях: 4 штуки + остаётся доступен 1 'thopter/orka для строительства. (или 3 штуки + 2' thopter/orka, или 0-2 штуки +3 'thopter/orka). + новая музыка предложенная Razor'ом, с ней ряд проблем. ** + цвет взрыва ракеты девиатора теперь соответсвует дому девиатора. - не починен глюк с замедлением/ускорением музыки. как выяснилось он возник в r66-r67 и связан с обновлением музыкального движка (для добавления новой музыки). откатиться пока нельзя, так как собиралка gems заточена под новый, хотя может r57shell выкладывал другую. * это зависание также возникло из-за обновления движка. ** (New music #2 и #4 -#9) --- Цитата ---Awesome Possum - Techno Freak Boss Battle (громче) Awesome Possum - Dr. Machino's Domain (громче) Mortal Kombat 3 - The Subway (совсем неправильно играет - вместо неё взял с титульника) Sonic Spinball - Showdown (громко слишком) Robocop Vs Terminator - Hell Corp (вроде ок) Demolition Man - Wasteland (чуть громче?) Battletech - 04 (неправильно играет?) --- Конец цитаты --- Поправить громкость как-то можно - надо смотреть в файлах музыки (папки 088 и 090-095 в gems/game). Запускать game_gems_combine.bat для перестройки банков музыки. |
| draz:
блин вот беда то с музыкой ,надеюсь хоть в 73 данный баг будет исправлен удачи |
| TiberiyLTim:
Ti_, спасибо за хак! Периодически играю... Мало кто говорит, наверное, слова благодарности, но это сейчас один из важных мод-хаков, и одна из лучших игр. Поэтому всегда рад обновлениям. |
| JAM:
Ti_ Во, совсем другое дело! Спасибо. Есть ещё идея поглощения лимитов. Сейчас блокировать здания нельзя, путём уничтожения вражеских зданий и постройкой своего, но я бы предложил сделать так, чтобы через захват можно было бы перепрыгнуть через лимит. Например, был у каждого дома лимит 25 зданий. Захватил ты 5 вражеских зданий и, даже если их разрушат, у тебя будет лимит 30, а у того дома -- 20. Если полностью уничтожил все здания дома и всех его юнитов, то лимит этого дома по зданиям полностью бы перешёл к тебе. Что касается миссий от Razor'а, прошёл четвёртую миссию. Отпишусь, если кому интересно. Жесть миссия, конечно. Редкостный изврат, но мне понравилось. =) Начало с одним заводом и космопортом, где можно заказывать танки (иногда у барыг). Казарму не сразу заметил, поэтому меня довольно быстро замочили. Когда разнесли завод, союзник начал строить солдат, но так и не послал их на врага, пока он сам не пришёл и не порешил всех по одному. См. скриншот. Ну а миссию можно пройти так: на карте 2 вражеские базы. Маленькая на севере, большая на востоке. Захватываем завод на северной базе, на нём строим MCV. Теперь у нас есть база, и можно постороить ещё здания. Изврат, но приятный. :lol: |
| Predator14:
Ti_ почему когда делаю миссию в сборке R71x128, и добавлю атрейдесов и фрименов, но фримены не жёлтые? |
| Ti_:
--- Цитата: Predator14 от 05 Июнь 2014, 22:03:53 ---Ti_ почему когда делаю миссию в сборке R71x128, и добавлю атрейдесов и фрименов, но фримены не жёлтые? --- Конец цитаты --- А кроме фременов и атрейдесов какие дома? |
| Predator14:
--- Цитата: Ti_ от 05 Июнь 2014, 22:47:17 ---А кроме фременов и атрейдесов какие дома? --- Конец цитаты --- Харконенны и ордосы, а я играю за сардаукаров. |
| Ti_:
--- Цитата: Predator14 от 06 Июнь 2014, 10:17:49 ---Харконенны и ордосы, а я играю за сардаукаров. --- Конец цитаты --- Ну тогда всё правильно, более 4-ех палитр быть не может. читаем настройки.txt : --- Цитата ---Дом фременов будет использовать свою палитру, если не заданы (нету записей в конфиге миссии) дома Атрейдес, Ордос или Сардаукаров. --- Конец цитаты --- |
| Predator14:
--- Цитата: Ti_ от 06 Июнь 2014, 12:01:28 ---Ну тогда всё правильно, более 4-ех палитр быть не может. читаем настройки.txt : --- Конец цитаты --- Ладно спс большое. |
| AZ_RU:
Спасибо вам огромное за проделанную работу! Я сам большой поклонник Dune 2, играл в нее еще в те времена, когда на рынке игровых приставок Sega котировалась. Так же играл и в DOS версию. Буквально пару дней назад, случайно, наткнулся на версию (SMD) с домом Сардукаров, и тут у меня возникла мысль, ведь как-то смогли сделать продолжение для этой Великой, не побоюсь этого слова, игры, может и у меня получиться что-то. :) Начал Гуглить и наткнулся на эту ветку, Я, если честно, был поражен, на сколько Я потерялся, и сколько миссий и компания Я пропустил. Спасибо вам огромное. Сейчас начал прохождение 230414R71 скаченного из файл-обменника Dune - Razor Missions (_https://www.mediafire.com/?w71it6ol56om7#w71it6ol56om7) Добавлено позже: Я прошу прощения, если буду невеждой и в своем вопросе кого-то задену: Ti_ и Razor_ua, скажите, вы вместе (совместно) работаете над созданием DuneHack? Добавлено позже: Скажите, а где Я могу найти разборку оригинала с картриджа, что бы можно было самому создавать дома и миссии? Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 18 Январь 2014, 16:12:40 ---Видео урок по созданию и редактированию миссий Дюны (Amc+dunehack_rebuild) от Славы: http://youtu.be/-DGY2XC_dGw --- Конец цитаты --- Хотел попробовать создавать/редактировать миссии, основываясь на видео-инструкции, но... увы... файлы указанные в виде удалены :( |
| Lipetsk:
--- Цитата: AZ_RU от 10 Июнь 2014, 22:17:44 ---Ti_ и Razor_ua, скажите, вы вместе (совместно) работаете над созданием DuneHack? Добавлено позже: Скажите, а где Я могу найти разборку оригинала с картриджа, что бы можно было самому создавать дома и миссии? Добавлено позже:Хотел попробовать создавать/редактировать миссии, основываясь на видео-инструкции, но... увы... файлы указанные в виде удалены :( --- Конец цитаты --- Ti_ выкладывает сборки (шаблоны) с изменениями в коде игры (последняя DuneHack_Rebuild_r72), а начинку (т.е. миссии) делает Razor_ua и другие люди. Посмотри вот это видео: Неправильный youtube url |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |