| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (175/447) > >> |
| Lipetsk:
Во-первых проблема с палитрами не решена. Во-вторых чтобы добавить новый дом одной только измененной палитрой недостаточно. В-третьих максимальное развитие достигается уже к 8 миссии, дальше уже прогресса никакого. И т.д. |
| Soulnice:
Появилось свободное время решил пройти Dune Razor Missions - MEGAMIXWAR, помню стрим и проблемки=) Прошел со второй попытки первую версию не облегченную на нормале. Что понравилось - большая карта, не первая миссия на ней, но все же, много разной техники не может ни радовать глаз, много места для развития базы, атаки начинаются прямо с самого начала, в старпорте есть все что душе угодно - мои любимые соники=) ИИ хорошо атачит, скучать не приходится, десант доставляет много проблем, весело=) Что не понравилось - плохо то, что все сводится к везению, повезло перекрасить быстро базу и отстроится, уже есть шансы на победу, а если нет долго мучаешся и все бестолку, не знаю почему, но враг не строил здания, после уничтожения плиту поставил и все...., харвейстеры вражеские тоже тупили соберут спайс и стоят, не все, но многие видимо какая-то привязка к базе, не знаю, опять же много техники ломают балланс, читерские орка сносят все - играю остается последняя база врага захожу в старпорт и закупаю 5 штук орка по 1к (люблю скидки) пару минут и базы нету, мало спайса катастрофически мало... на такой большой карте хочется вдоволь повоевать, ан нет не получается, а жаль, кстати миссию не пройти если остался машинный завод который в начале можно захватывать. В Итоге миссия достойна чтобы в неё сыграть, спасибо автору, времени не пожалел. спасибо скушаю печеньку=) |
| draz:
Играю в версию r71 на планшете так вот в ней лагает звук когда планируете исправить? а мегамикс от разора вобще виснет постоянно. |
| Krasovsky1138:
--- Цитата: Lipetsk от 08 Май 2014, 17:59:21 ---Идеально!) Хотелось бы более содержательного комента. В облегченную версию играл или обычную? --- Конец цитаты --- Вобщем все успешно не заморачивайся. Я люблю быструю войннушку, а здесь сюжет происходит так что больше похоже на возню муравьев в муравейнике и с медленностью и долгой скоростью все события происходят танк не едит а ползет буд-то на буксире а авиация и вовсе кукурузу сеет летает. В прочем разработки ваши с миссией lipetsk очень похожи. В целом удачно разработано мышление компа, примитивность отпала и он стал думать и анализировать на много лучше. Зачем поменяли цвет фрименнов не понятно. И очему вездеходный-дальнострельный танк фрименнов перестал ездить по кратерам? Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 08 Май 2014, 17:59:21 ---Идеально!) Хотелось бы более содержательного комента. В облегченную версию играл или обычную? --- Конец цитаты --- Играл я на сложном уровне. Кстати последняя разработка ERMAC мне пришлась по душе. Есть вопрос почему комп заново строения после сноса не отстраивает? Добавлено позже: --- Цитата: Soulnice от 14 Май 2014, 22:06:40 ---Появилось свободное время решил пройти Dune Razor Missions - MEGAMIXWAR, помню стрим и проблемки=) Прошел со второй попытки первую версию не облегченную на нормале. Что понравилось - большая карта, не первая миссия на ней, но все же, много разной техники не может ни радовать глаз, много места для развития базы, атаки начинаются прямо с самого начала, в старпорте есть все что душе угодно - мои любимые соники=) ИИ хорошо атачит, скучать не приходится, десант доставляет много проблем, весело=) Что не понравилось - плохо то, что все сводится к везению, повезло перекрасить быстро базу и отстроится, уже есть шансы на победу, а если нет долго мучаешся и все бестолку, не знаю почему, но враг не строил здания, после уничтожения плиту поставил и все...., харвейстеры вражеские тоже тупили соберут спайс и стоят, не все, но многие видимо какая-то привязка к базе, не знаю, опять же много техники ломают балланс, читерские орка сносят все - играю остается последняя база врага захожу в старпорт и закупаю 5 штук орка по 1к (люблю скидки) пару минут и базы нету, мало спайса катастрофически мало... на такой большой карте хочется вдоволь повоевать, ан нет не получается, а жаль, кстати миссию не пройти если остался машинный завод который в начале можно захватывать. В Итоге миссия достойна чтобы в неё сыграть, спасибо автору, времени не пожалел. спасибо скушаю печеньку=) --- Конец цитаты --- Что? опать хвастаемся достижениями....? Молодчинка? :D :D :D |
| Ermac_oo:
Привет всем! У меня совсем времени небыло чтобы вплотную заняться Дюной. Но немного всё-таки появилось времени. Помогите пожалуйста, мне нужна ваша помощь, я случайно сохранил миссию не на тот ландшафт. В итоге откат не помог, но есть предыдущий собранный ром на сборке r69 от Ti, как извлечь из него мою карту и миссию, у меня нету никакого другого сборщика, кроме r69, а старый СЕГАМАНОВСКИЙ dune2builder не помогает :( . Помогите, что мне делать? :( Добавлено позже: P.S. карта сама есть, но миссию уже восстановить не смог, так как по ошибке сохранил её не на ту миссию, в которую полагалось сохранять....? Добавлено позже: Неужели заново миссию придёться переделывать? |
| Lipetsk:
Ermac_oo, так у тебя в самой сборке-то миссия и карта должна же сохраниться. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Lipetsk от 18 Май 2014, 12:58:57 ---Ermac_oo, так у тебя в самой сборке-то миссия и карта должна же сохраниться. --- Конец цитаты --- Я сохранил видимо миссию два раза и видать ту миссию стёр >:( Добавлено позже: Откат не помогает, видимо придёться заново лепить миссию :( Добавлено позже: P.S. Брифинг Атрейдесу новый написал, т.е. текст с нуля написан :) . Все миссии с новым текстом теперь. Добавлено позже: Осталось Ордосу написать новый текст и можно будет выкладывать две компании. Добавлено позже: |
| JAM:
--- Цитата: Lipetsk от 14 Май 2014, 20:17:31 ---Во-первых проблема с палитрами не решена. Во-вторых чтобы добавить новый дом одной только измененной палитрой недостаточно. --- Конец цитаты --- Ну это понятно, что надо код писать, и немало. Просто столько идей с этими наёмниками. Например, такую компанию сделать, где придётся опвоевать со всеми. В первой миссии, допустим, нас наймут Ордосы, во второй -- Харконнены и т.п. Даже супероружие дворца придумал -- возможность с вероятностью 50% купить 5 юнитов вражеского дома (но не как Deviator у Ordos'ов временно работает, а навсегда). Подкупить, так сказать. --- Цитата: Lipetsk от 14 Май 2014, 20:17:31 ---В-третьих максимальное развитие достигается уже к 8 миссии, дальше уже прогресса никакого. И т.д. --- Конец цитаты --- Ну так можно новых юнитов вставить в 10-ю миссию или просто так составить миссии, что в 8-й миссии воюем против 2 домов, в 9-й -- против 3 домов, а в 10-й -- против 4-х. Или +1 дом, если всё-таки когда-нибудь Наёмников добавят. Так, на данный момент есть глюки: 1. Труперы стреляют -- музыка лагает. 2. Стрельба по позиции (A + Mode) -- не работает. EDIT: Всё пракрасно работает, это я забыл, на какую клавишу Mode повесил. 3. Под цифрами, обозначающими время, корёжится BG. 4. Десант на базу подглючивает. Самолёт иногда фигнёй мается, выкладывал раньше. 5. Полтора часа проходит -- все самолёты улетают. И свои, и вражеские. Один даже Харвестр прихватил с собой. Новых купить нельзя. Глюк оригинальной игры. 6. Ещё один глюк оригинальной игры. См. скриншот 1. Фиксится легко, я думаю. Нижний правый угол картинки Refinery. 7. И ещё один. См. Скриншот 2. Глюк оригинала, так и не исправленный. Задачка для второго класса. Refinery потребляет 30 единциц электричества, Factory -- 20. Сколько всего потребляют 2 Refinery и Factory? 30 + 30 + 20 = 80? 95 Машиностроительный завод потребляет 35 единиц, но при строительстве указано, что 20. Тут надо или правильные цифры указать при строительстве, или и правда пусть 20 потребляет. EDIT: Ещё один глюк, который я забыл добавить. 8. Когда заказываешь что-либо из Космопорта, исчезает счётчик хронометража, пока транспортный корабль не разгрузится и улетит с экрана. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 19 Май 2014, 08:32:44 ---Так, на данный момент есть глюки: 1. Труперы стреляют -- музыка лагает. 3. Под цифрами, обозначающими время, корёжится BG. 4. Десант на базу подглючивает. Самолёт иногда фигнёй мается, выкладывал раньше. 5. Полтора часа проходит -- все самолёты улетают. И свои, и вражеские. Один даже Харвестр прихватил с собой. Новых купить нельзя. Глюк оригинальной игры. 6. Ещё один глюк оригинальной игры. См. скриншот 1. Фиксится легко, я думаю. Нижний правый угол картинки Refinery. 7. И ещё один. См. Скриншот 2. Глюк оригинала, так и не исправленный. Задачка для второго класса. Refinery потребляет 30 единциц электричества, Factory -- 20. Сколько всего потребляют 2 Refinery и Factory? 30 + 30 + 20 = 80? 95 Машиностроительный завод потребляет 35 единиц, но при строительстве указано, что 20. Тут надо или правильные цифры указать при строительстве, или и правда пусть 20 потребляет. EDIT: Ещё один глюк, который я забыл добавить. 8. Когда заказываешь что-либо из Космопорта, исчезает счётчик хронометража, пока транспортный корабль не разгрузится и улетит с экрана. --- Конец цитаты --- 1) когда появился глюк? 3) знаю, но глюк мелкий, а головняк большой. потому что в оригинале сделали через одно место (половина надписей спрайтами, другая просто перерисовывает фон, а не юзается отдельный слой для букв как обычно, причем ещё и буквы вырисовываются как замена тайла, а не карты - кстати именно из-за меню опций полный перевод и застрял). 4) бывает и в оригинале, пока нет идей как пофиксить, надо детально разбираться всё, это долго опять же. 5) не знал про такой глюк в оригинале, а насчёт меню если там нет самолетов - то это лимит значит. демку-реплей тогда под оригинал чтоли надо. 6) ок 7) потому что в сеговской версии 2 завода урезали в один. Машинный тяжелый завод на самом деле стоит 600, потребляет 35 в оригинальной дюне на ПК. В меню тяжелый просто выпилен. Если игрок строит лёгкий, то начиная с 5-ого уровня он сам "превращается" в тяжелый. (с 4-ого вроде бы при апгрейде). У ИИ заводы не превращаются, и легкий и тяжелый в редакторах можно ставить. Если надо что-то менять, то вначале решить как лучше. 8) не баг, а одна из фич, для получения доп. видеопамяти в хаке под новые юниты. Добавлено позже: --- Цитата: Razor_ua от 10 Май 2014, 22:13:36 ---Кстати, на эмуляторах с ядром Genesis Plus GX (Например, BizHawk) R71 виснет на титульнике при заходе в опции или игру. --- Конец цитаты --- Будем разбираться. Добавлено позже: --- Цитата: draz от 16 Май 2014, 19:25:06 ---Играю в версию r71 на планшете так вот в ней лагает звук когда планируете исправить? а мегамикс от разора вобще виснет постоянно. --- Конец цитаты --- В какой версии звук не лагает? Насчёт зависания виснет также если как g-plus-x попробуем исправить, ещё просьба проверить тогда в эмуле exodus. Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 18 Май 2014, 10:30:12 ---В итоге откат не помог, но есть предыдущий собранный ром на сборке r69 от Ti, как извлечь из него мою карту и миссию --- Конец цитаты --- Извлечь можно из рома, если она там есть. Выкладывай куда-нибудь ром, и пиши какая миссия. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---1) когда появился глюк? 3) знаю, но глюк мелкий, а головняк большой. потому что в оригинале сделали через одно место (половина надписей спрайтами, другая просто перерисовывает фон, а не юзается отдельный слой для букв как обычно, причем ещё и буквы вырисовываются как замена тайла, а не карты - кстати именно из-за меню опций полный перевод и застрял). 4) бывает и в оригинале, пока нет идей как пофиксить, надо детально разбираться всё, это долго опять же. 5) не знал про такой глюк в оригинале, а насчёт меню если там нет самолетов - то это лимит значит. демку-реплей тогда под оригинал чтоли надо. 6) ок 7) потому что в сеговской версии 2 завода урезали в один. Машинный тяжелый завод на самом деле стоит 600, потребляет 35 в оригинальной дюне на ПК. В меню тяжелый просто выпилен. Если игрок строит лёгкий, то начиная с 5-ого уровня он сам "превращается" в тяжелый. (с 4-ого вроде бы при апгрейде). У ИИ заводы не превращаются, и легкий и тяжелый в редакторах можно ставить. Если надо что-то менять, то вначале решить как лучше. 8) не баг, а одна из фич, для получения доп. видеопамяти в хаке под новые юниты. Добавлено позже:Будем разбираться. Добавлено позже:В какой версии звук не лагает? Насчёт зависания виснет также если как g-plus-x попробуем исправить, ещё просьба проверить тогда в эмуле exodus. Добавлено позже:Извлечь можно из рома, если она там есть. Выкладывай куда-нибудь ром, и пиши какая миссия. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---1) когда появился глюк? 3) знаю, но глюк мелкий, а головняк большой. потому что в оригинале сделали через одно место (половина надписей спрайтами, другая просто перерисовывает фон, а не юзается отдельный слой для букв как обычно, причем ещё и буквы вырисовываются как замена тайла, а не карты - кстати именно из-за меню опций полный перевод и застрял). 4) бывает и в оригинале, пока нет идей как пофиксить, надо детально разбираться всё, это долго опять же. 5) не знал про такой глюк в оригинале, а насчёт меню если там нет самолетов - то это лимит значит. демку-реплей тогда под оригинал чтоли надо. 6) ок 7) потому что в сеговской версии 2 завода урезали в один. Машинный тяжелый завод на самом деле стоит 600, потребляет 35 в оригинальной дюне на ПК. В меню тяжелый просто выпилен. Если игрок строит лёгкий, то начиная с 5-ого уровня он сам "превращается" в тяжелый. (с 4-ого вроде бы при апгрейде). У ИИ заводы не превращаются, и легкий и тяжелый в редакторах можно ставить. Если надо что-то менять, то вначале решить как лучше. 8) не баг, а одна из фич, для получения доп. видеопамяти в хаке под новые юниты. Добавлено позже:Будем разбираться. Добавлено позже:В какой версии звук не лагает? Насчёт зависания виснет также если как g-plus-x попробуем исправить, ещё просьба проверить тогда в эмуле exodus. Добавлено позже:Извлечь можно из рома, если она там есть. Выкладывай куда-нибудь ром, и пиши какая миссия. --- Конец цитаты --- Вообщем переделал миссию заново по памяти, т.к. времени нету совсем на дюну почти. Брифинг Ордосу доделаю (текст ментата) и выложу сюда. Добавлено позже: Выкладываю две кампании: Атрейдеса и Ордоса. 1).Новый текст ментата у обоих домов 2).Новые пароли, читерские пароли тоже изменил, так что почитерить не получиться :cool: 3).Небольшие изменения в кампании за Атрейдеса P.S. Как раньше в стриме у Липетцка, возможно могут возникнут небольшие баги :-\, т.к. все-таки сборка r69. Можно будет потом перекинуть все в r71, если будет время и возможность. Приятной игры! :) |
| Lipetsk:
Посмотрел несколько миссий. В целом впечатление хорошее. И ментат на русском, и текста много, есть что почитать) Базы расположены нестандартно. Ландшафт наверное в шеловском редакторе делал? Попробуй в последней сборке собрать, а то с музыкой косяки. Возьму на заметку для стрима. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Lipetsk от 25 Май 2014, 16:57:15 ---Посмотрел несколько миссий. В целом впечатление хорошее. И ментат на русском, и текста много, есть что почитать) Базы расположены нестандартно. Ландшафт наверное в шеловском редакторе делал? Попробуй в последней сборке собрать, а то с музыкой косяки. Возьму на заметку для стрима. --- Конец цитаты --- Да, делал ландшафт в его редакторе. Хорошо, постараюсь собрать на r71 сборку. Добавлено позже: Перезалил выше вылаженный хак под сборку r69, так как в ней обнаружил небольшие не доделки в тексте. Пересобрал ниже под сборку r71, по просьбе Липетцка. |
| JAM:
Ti_ Спасибо за подробный ответ. --- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---1) когда появился глюк? --- Конец цитаты --- Да фиг знает, когда. Очень давно, просто не мог понять, из-за чего так. В 50-х годах сборках даже был. Я проверю пару ранних сборок, что сохранил на комп. 3 и 4 -- не очень важные глюки, скорее из категории "когда-нибудь будут исправлены". --- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---5) не знал про такой глюк в оригинале, а насчёт меню если там нет самолетов - то это лимит значит. демку-реплей тогда под оригинал чтоли надо. --- Конец цитаты --- Насчёт оригинала -- не уверен, но поиграю в какую-нибудь оригинальную миссию тогда часика 3. Демку запишу. Самолёты прилетают всё-таки из-за края экрана, когда очень надо, но над базой кружить перестают. В общем, я ещё раз всё проверю. --- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---7) потому что в сеговской версии 2 завода урезали в один. Машинный тяжелый завод на самом деле стоит 600, потребляет 35 в оригинальной дюне на ПК. В меню тяжелый просто выпилен. Если игрок строит лёгкий, то начиная с 5-ого уровня он сам "превращается" в тяжелый. (с 4-ого вроде бы при апгрейде). У ИИ заводы не превращаются, и легкий и тяжелый в редакторах можно ставить. Если надо что-то менять, то вначале решить как лучше. --- Конец цитаты --- Как вариант, начиная с 5-й миссии показывать правильные цифры. Т.е., на миссиях 1-4 на базе показывать цифры Лёгкого Завода, начиная с 5-й -- тяжёлого. --- Цитата: Ti_ от 23 Май 2014, 14:46:24 ---8) не баг, а одна из фич, для получения доп. видеопамяти в хаке под новые юниты. --- Конец цитаты --- Не баг, а фича. =) Тогда пусть будет. Да, и ещё парочка глюков, описанных ранее. 9. "Червь и песчаный холмик". 10. Харвестер, пытающийся доехать к точке, занятой другим объектом (в моём случае -- жирная точка спайса и солдат того же дома, стоящий на ней), останавливается и мается фигнёй вместо того, чтоб собирать спайс в другой точке. 11. Для русской версии всё же правильнее будет не Сардаукары и не Сардукары, а Сардокары, ибо так они и произносятся. Ещё позже допишу парочку заметок к новому балансу. Пока что, скажу, что 3 Носителя на дом -- очень мало. Вот например, если построить себе 5 Харвестеров, чтоб спайс собирать чуть быстрее врага, то 2 Носителя всегда будут заняты их переносом, а 1 оставшийся ну никак не успевает возиться с подбитыми танками при резне типа 10 на 10. Да, там может прилететь ещё 1 Носитель из-за края карты в критический момент, но пока он появится, пока долетит (особенно на картах 124*124), будет уже поздно. ИМХО, лучше всё-таки общий лимит для воздушных юнитов сделать. Хочешь 6 Орнитоптеров -- пожалуйста, но без Носителей. Или наоборот, хочешь 6 Носителей -- пожалуйста, но без Орнитоптеров. Или в любом соотношении: 6:0, 5:1, 4:2, 3:3, 2:4, 1:5, 0:6. А то вот сейчас в 5-й миссии получается довольно дебильно. Орнитоптеров строить ещё нельзя (или просто Фримены не могут), а лимит для них уже занят. Поэтому только 3 Carryall'а. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 25 Май 2014, 20:24:10 ---11. Для русской версии всё же правильнее будет не Сардаукары и не Сардукары, а Сардокары, ибо так они и произносятся. Ещё позже допишу парочку заметок к новому балансу. Пока что, скажу, что 3 Носителя на дом -- очень мало. --- Конец цитаты --- http://ru.wikipedia.org/wiki/Сардаукары По-лимиту ты не подумал о ситуации - построил кэрриолов до упора? Как самолеты строить потом, ждать полчаса когда кэриолл убьют? Далее если хочется общий лимит, ну сделаю... но тогда он не будет 6, а 4 или 5 будет. При этом на боевые самолёты останется лимит 3 (хотя учитывая изменные уровни угроз, можно над этим подумать - но более 3 одновременно с ИИ r52-r69 выиграывалось одними самолетами вся миссия, по-краней мере в оригинальных миссиях) - так что его не от балды сделали. Третье сколько стримы не смотрю, ни разу не видел чтобы кериоллы строили, даже один и то редко покупали, тееперь откуда-то жалобы на лимит что 3шт это мало. На остальные лимит тоже не от балды. У нас миссии по 3-4 дома любят. Теперь считай, чтобы у каждого был хотя бы 1-2 кэриоола и 1-2 боевых. ПРИ ОБЩЕМ лимите в 11. Четвертое - на 5-ой миссии никаких орнитоптеров и не должно быть, только с 7-ой. |
| Segaman:
Есть идея все сделанные миссия лить на какой-нибудь ресурс. А потом сделать ром-сборник миссий с их выбором. |
| Ermac_oo:
Segaman, А ты чем сейчас занят? Дюну больше не продвигаешь? Миссии новые не делаешь? :? |
| Segaman:
Ermac_oo, дык тай занялся своим редактором, а мне смысла нет своим заниматься. Да и я в игроделы подался. Как бы для дюны ничего нового я принести не смогу, кроме идей (вообще смогу, но не хочу) |
| Ti_:
--- Цитата: Razor_ua от 10 Май 2014, 22:13:36 ---Кстати, на эмуляторах с ядром Genesis Plus GX (Например, BizHawk) R71 виснет на титульнике при заходе в опции или игру. --- Конец цитаты --- На титульнике у меня не виснет ни в BizHawk, ни в RetroArch. А вот в игре зависание нашлось, было при стрельбе с танка по харвестеру ИИ - зависание (ошибка в коде). Посмотрю может выложу 'b' версию, может ещё что-то поправлю,но тогда не сразу. Bizhawk не держит x128 карты, ретро - держит. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Krasovsky1138 от 16 Май 2014, 20:08:34 --- Добавлено позже:Есть вопрос почему комп заново строения после сноса не отстраивает? --- Конец цитаты --- В сборке r71 есть ридми, там Тай написал, что комп может теперь запоминать 20 зданий, вместо старых 5 (в оригинале он запоминал 5 зданий).Если не строил, видимо был привышен лимит построек зданий, вот он и наверняка не мог построить.Если говорить, что у него денег небыло, то ему за снос зданий, как упоминал Липетцк в стриме, должно бабло даваться за просто так(т.е. для компа установлено, что это читерство), хотяя, наверно и в оригинале так было у него.. :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 27 Май 2014, 08:14:05 ---(вообще смогу, но не хочу) --- Конец цитаты --- Нууу ты и не хочухаааа.... :-\ |
| Roket:
Сегамен увы уже не может. Связан не только по рукам но и по ногам. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |