| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (161/447) > >> |
| The GR:
--- Цитата ---Кстати, а откуда у Фрименов такие костюмы? Воины пустыни, живут в пещарах, похожи на бидуинов чем-то. И тут их ментат в высокотехнологичном костюме, которых нет даже у Харконенов. Наёмник, не иначе, или ставленник Лето Атрейдеса. Должно быть, спайс два года контрабандистам подгоняли, чтоб купить костюм --- Конец цитаты --- Там 10к~ какой то год н.э., фремены носят стилсьюты (дистикомбы). Это специальные влагосохраняющие костюмы, на Арракисе ведь нет воды. Собирают их из чего попало, но некоторые технологии всё же покупают. Для этого фремены тайно торгуют спайсом с Гильдией. |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r68 + ИИ - исправлено, что фремены не управляли червями (при это был изменен файл червя) + Новый спрайт для девиатора (при этом был изменен файл юнита девиатора) + Возможность изменить титульную надпись DUNE + вариант уже переведённой надписи. + Поддержка покраски регионов разными цветами (но не более 4 разных одновременно) , в том числе белым для фременов (изменён файл region_colors.asm). + ИИ - харвестеры ИИ теперь не бездействуют при атаке их техникой. + ИИ - исправлено фременские юниты, заданные в миссии больше не идут в атаку вместо guard/area guard. + ИИ - нельзя больше блокировать восстановление с помощью стен. + ИИ - нельзя больше блокировать восстановление используя лимит зданий. + bugfix - исправлено зависание, возникающее из-за десанта когда нету ни одной homebase/enemybase. + bugfix - исправлено координаты десанта для карт 32x32 , теперь соответвуют тем, что в редакторе. + сардукарам/фременам больше не привозят на 1 харвестер больше вначале миссии. Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 12 Февраль 2014, 05:36:49 ---Не сильно в палитрах Сеги разбираюсь, но у меня вопрос. Можно ли отдельно для фрименов перерисовать все спрайты юнитов, чтобы они выглядели также, но использовали цвет песка, например? --- Конец цитаты --- Нельзя, поскольку для каждой такой копии юнита нужна видео-память, которой свободной нету. |
| Lipetsk:
--- Цитата ---+ ИИ - харвестеры ИИ теперь не бездействуют при атаке их техникой. + ИИ - нельзя больше блокировать восстановление с помощью стен. + ИИ - нельзя больше блокировать восстановление используя лимит зданий. --- Конец цитаты --- Интересно, как это работает? |
| Berkut:
--- Цитата: Razor_ua от 12 Февраль 2014, 02:15:53 ---Для Сардукаров же, а не для Фременов. Типа лазерный, типо танк. Ну вы поняли. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: похож на соник танк иж дюны император) чучуть:-) |
| Квисатц Хадерак:
В первой мисси за фременов указано, что надо 1000 кредитов набрать. Поменяйте уже текст ментата... |
| SEA:
Сори сразу, давно представляю этот трек в SMD исполнении :blush: , если пичнуть на -6 то вообще шикос как подходит |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 12 Февраль 2014, 05:36:49 ---Если я правильно понял, есть 4 ряда палитры. Юниты 4 домов используют те же самые цвета, но в разных рядах. --- Конец цитаты --- На данный момент рассматривается вариант 'динамической палитры' где используется комбинация из 4 разных домов. То есть фремены будут серого цвета, при условии что на карте не будет Ордосов ИЛИ Сардукаров ИЛИ Атридесов. Но при этом пострадает ряд графики зданий и малых иконок, которые используют эти цвета. (Харконнены при этом остаются, так как много чего использует их цвета, поэтому менять их нельзя). Вообщем спорный вариант, имеющий как плюсы, так и минусы. Иконки на данный момент перерисованы уже, но я пока не вставлял их. |
| JAM:
--- Цитата: Ti_ от 19 Февраль 2014, 14:17:27 ---На данный момент рассматривается вариант 'динамической палитры' где используется комбинация из 4 разных домов. То есть фремены будут серого цвета, при условии что на карте не будет Ордосов ИЛИ Сардукаров ИЛИ Атридесов. Но при этом пострадает ряд графики зданий и малых иконок, которые используют эти цвета. (Харконнены при этом остаются, так как много чего использует их цвета, поэтому менять их нельзя). Вообщем спорный вариант, имеющий как плюсы, так и минусы. Иконки на данный момент перерисованы уже, но я пока не вставлял их. --- Конец цитаты --- Супер! Хоть какое-то решение. Надо будет протестировать и посмотреть, как оно в игре. Насчёт того, что здания малость пострадают -- надо их на бетоне строить =) Шучу. Такое сплошь и рядом в играх для NES, когда от уровня к уровню меняется палитра элементов HUD, например из-за изменения палитры уровня. |
| Ti_:
Попытки пройти 9-ую миссию за сардукаров в течении 11 часов?! :ohmy: :skull: http://www.twitch.tv/romhack_video/b/504697514 Только на ромхак! |
| Lipetsk:
В ходе вчерашнего стрима проявился косяк сборки с возможностью игрока ставить плиты на свои стены. Также хотелось исправить, что когда пытаешься установить космопорт и в это время прилетает рука смерти, после отстройки строительного космопорт уже не доступен. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 20 Февраль 2014, 15:57:14 ---В ходе вчерашнего стрима проявился косяк сборки с возможностью игрока ставить плиты на свои стены. Также хотелось исправить, что когда пытаешься установить космопорт и в это время прилетает рука смерти, после отстройки строительного космопорт уже не доступен. --- Конец цитаты --- Помню это, кстати и в оригинале так. Плиты поправим, ну и атаку orka по наземным юнитам и их лимит. Кстати, если построить кэрриолов до лимита, таки можно избавиться от назойливого десанта. Тоже попробовал миссиию - харвестеры ИИ у меня тоже стояли как у Шелла, однако за ними кэриолл ии прилетал. |
| Torin:
Народ всем привет!!! я хочу выложить свой хак, ибо его потестить. Хак не законченый. Впервые вылажеваю, 4 миссий за атрейдисов (r48) Вот, текст ментата не менял. ПО ТОЙ ПРИЧИНИ ТАК КАК ЗАНЯТ ДРУГИМ ХАКОМ. (полноценный) вот, цели миссий можно узнать в реадми "прочти.txt" если вам понравится, сделаю до конца, и вставлю новый текст ментата. , Удачный игры пишите оценки и баги каторые нашли!!! сборка r 48 СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!!! Добавлено позже: Если что я killion_fallen с твича (стримов липетска, и на ютубе так же завут) |
| Razor:
--- Цитата ---Попытки пройти 9-ую миссию за сардукаров в течении 11 часов?! :ohmy: :skull: --- Конец цитаты --- Проходимо оно всё, вот мувик на Gens 11b с прохождением по способу Шелла, о-ло-ло :neznayu: |
| Torin:
ребят, ну давайте оценки, Я очень жду, стоит продолжать-доделовать текст ментата стовлять, или нет лучше что то новое сделать ? |
| Razor:
--- Цитата ---ребят, ну давайте оценки, Я очень жду, стоит продолжать-доделовать текст ментата стовлять, или нет лучше что то новое сделать ? --- Конец цитаты --- Пара скриншотов первых миссий скажут для многих всё: Лучше делай что-то другое и под более новые сборки. Играть миссии в стиле "вот вам база с парой танков - воюй против десанта из 100 танков" не интересно. Плюс на обычном эмуляторе всё жутко лагает. И вообще, совет автору, - если не уверен в своих миссиях, то лучше заливай готовые их прохождения. Да и перед тем, как постить готовое что-то, потестируй что получилось. В общем, мне не понравилось что есть сейчас, но думаю автор может сделать что-то хорошее. |
| Torin:
Знаю, сейчас делаю миссии за ордосов. Тоже надеюсь по тестете, сборка r68 (делал на старой сборке так как скачал давно, и на сайт не заходил щас зашол, удивился и уже скачал. Ждите щас залью 3-4 миссий делаю редактором (Шелла) |
| The GR:
Давно мучает идея, что бы обычные турельки апались в ракетные через опцию Upgrade в их меню. Т.е. сначала строишь обычную турель, а уже потом грейдишь её до ракетной. Как вам мысль? :-\ |
| NakL3:
The GR, Эта мысль здесь звучала не раз, сам такое предлагал, но раз этого нет, значит это нельзя сделать. |
| Torin:
Так... идея может изминить картины в игре? например меню паузы. Вот уже нарисовал как вам ? |
| Razor:
И что в этом хорошего? :? Я вижу кривую палитру на оригинальной картинке :wacko: --- Цитата ---Так... идея может изминить картины в игре? --- Конец цитаты --- Нет, идея не может изменить картинки в игре :lol: Добавлено позже: --- Цитата ---Попытки пройти 9-ую миссию за сардукаров в течении 11 часов?! :ohmy: :skull: http://www.twitch.tv/romhack_video/b/504697514 Только на ромхак! --- Конец цитаты --- А вот и видео с прохождением :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |