Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (160/447) > >>
Ti_:
DuneHack_Rebuild_r67
Тестовая версия, в которой добавлена собиралка банков Gems (звуковой движок) от r57shell.
Других изменений нет.
Поскольку был обновлена версия движка gems, оригинальные треки могли как-то измениться, так что это нужно тестировать.
Плюс бонус - добавил в опциях выбор 3 новых звука и мелодии, и создал их в папках gems (084-089) - не только заменить, а добавить можно.

То есть, на данный момент можно добавить музыку из игр на движке gems, но не всю, какие-то имеют сильную взаимосвязь, и проигрываются не так.
А также добавить или заменить звуки.

Razor:
Кажись до меня дошло из-за чего в вчерашнем стриме Фремены не атаковали. В миссии у них 2 рефинери, на которые они разгружаться не успевают. А точнее часто бывает, что харвестер через полкарты едет. И ховертанки он строит, они дорогие, много денег сливает. Вывод - влепить ещё рефинери.

С R67 всё ок, кроме Test Track 3 - он плавно переходит в другой, и игра начинает тупить.
Ti_:

--- Цитата: Razor_ua от 07 Февраль 2014, 13:10:44 ---С R67 всё ок, кроме Test Track 3 - он плавно переходит в другой, и игра начинает тупить.

--- Конец цитаты ---
Тут можно глянуть список игр, из которых теоретически можно портировать музыку  (в колонке напротив - GEMS), предлагайте:
http://elektropage.ru/publ/o_prekrasnom/articles/mega_drive_genesis_sound_engine_sorted_list/2-1-0-84
Razor:
Тем временем, закончил полноценную кампанию за все 5 домов. Нужно тестировать, править и т.д. В общем, как всегда.
Сборка r67, нужно ещё нарисовать ментата, но сейчас нет возможности. Миссии будут дорабатываться, но не переделываться (хотя если что-то интересно и придумается, то переделается)

Lipetsk:
r57shell вчера выложил свой DuneMapEditor версию с интерфейсом. Он может рисовать ландшафт и расставлять объекты в миссии. 
Скачать можно здесь: http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/dune_hacking/dunemapeditor/16-1-0-152
Razor:
Вот музыка из Thunder Force 4 подошла бы, жаль там не GEMS :'(


NakL3:
Razor_ua,  Мне кажется, что ты ошибаешься. Ну не понимаю, как ЭТО могло бы подойти для DUNE 2. Музыка, не знаю как правильно выразиться, слишком динамичная что ли, она как раз для "ЭКШОНА", который в force. Но никак не для Дюны, слишком резкая, если можно так сказать эпичная. Дюна это стратегия и не надо ей музыки, которая сделана для ЭПИК битв. И хорошо, что она не подходит.
Razor:
Решил нарисовать нового ментата так, чтобы не рисовать ему анимации :lol:
Получилось пока вот так:
Berkut:
как пользоваться в файле спайс реген? какие значения вбивать $00 так напитанно в файле. НАПИШЕТЕ пожалуйста пример?
Lipetsk:

--- Цитата: Razor_ua от 11 Февраль 2014, 18:12:12 ---Решил нарисовать нового ментата так, чтобы не рисовать ему анимации :lol:

--- Конец цитаты ---
Ахаха. Император в противогазе.
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 11 Февраль 2014, 18:18:23 ---как пользоваться в файле спайс реген? какие значения вбивать $00 так напитанно в файле. НАПИШЕТЕ пожалуйста пример?

--- Конец цитаты ---
Значения любые от 00 до $FF (255) , чем больше, тем чаще будут появлятся, но не равномерно всё равно, а случайно.
Да забыл добавить , на первых 2 уровнях регенерация не работает (раньше также было).
Razor:

--- Цитата ---Ахаха. Император в противогазе.
--- Конец цитаты ---
Ну, в моих взглядах на мои миссии для Сардукаров куда больше подойдет такой генерал-ментат, чем сам Фредерик :lol: А ему можно и броню нарисовать. Поправить дизеринг - и всё будет неплохо как по мне.


Кстати, Ti_, возможно ли так же вытащить графику титульника "Dune: The Battle for Arrakis" для редактирования?
Berkut:
РАЗОР хорош над дюной прикалываться. Что это за ментат такой он не вписываеться в игру! Настальгию убьеш(((

Добавлено позже:
Фредерик лучше смориться. Единственое что нужно чтоб анимация была и все.
Razor:

--- Цитата ---Единственое что нужно чтоб анимация была
--- Конец цитаты ---
Как сделается, так и будет.
The GR:

--- Цитата: Berkut от 11 Февраль 2014, 21:45:10 ---РАЗОР хорош над дюной прикалываться. Что это за ментат такой он не вписываеться в игру! Настальгию убьеш(((

Добавлено позже:
Фредерик лучше смориться. Единственое что нужно чтоб анимация была и все.

--- Конец цитаты ---

У фременов вообще не должно ментатов быть, а Фредерик - Император  :crazy:


--- Цитата ---Решил нарисовать нового ментата так, чтобы не рисовать ему анимации
--- Конец цитаты ---

Для фременов идеально  :thumbup:
Razor:

--- Цитата ---он не вписываеться в игру!
--- Конец цитаты ---
Как по мне, не сильно выделяется из бестиария Дюны :lol:
 
cptPauer:

--- Цитата ---    он не вписываеться в игру!
Как по мне, не сильно выделяется из бестиария Дюны
--- Конец цитаты ---
Лично - пофиг, хоть сам Диабло второй, но напомнило сталкера

и

 

Кстати, а откуда у Фрименов такие костюмы? Воины пустыни, живут в пещарах, похожи на бидуинов чем-то. И тут их ментат в высокотехнологичном костюме, которых нет даже у Харконенов. Наёмник, не иначе, или ставленник Лето Атрейдеса. Должно быть, спайс два года контрабандистам подгоняли, чтоб купить костюм  :lol:
Razor:

--- Цитата ---Кстати, а откуда у Фрименов такие костюмы?
--- Конец цитаты ---
Для Сардукаров же, а не для Фременов.


Типа лазерный, типо танк. Ну вы поняли.


JAM:
Не сильно в палитрах Сеги разбираюсь, но у меня вопрос. Можно ли отдельно для фрименов перерисовать все спрайты юнитов, чтобы они выглядели также, но использовали цвет песка, например?

Если я правильно понял, есть 4 ряда палитры. Юниты 4 домов используют те же самые цвета, но в разных рядах.

И ещё, не логичнее ли будет при игре за фрименов изменить цвет на карте? Про 4 ряда помню, поэтому вместо синего цвета предложу нейтральный, цвет незахваченной земли. Типа, вот здесь фримены победили, и этот участок стал нейтральным, свободным от других домов.
Lipetsk:
Вот небольшой ролик про сардукаров.

DuneMapEditor от r57shell
Версия с интерфейсом.

Oбновление (11.02.2014): добавлены настройки миссии Options->MissionSettings, где теперь есть Basics, Houses, Starport.
http://elektropage.ru/r57shell/DuneMapEditor.7z
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии