Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (155/447) > >>
Razor:
Гербы рисовал в Фотошопе, потом переносил через YY-CHR в специальную сборку от Ti_ Описания на русском будут, когда доделаю всё. А вообще задания там простые за Сардукаров:

* Уничтожить здания
* Собрать спайс
* Уничтожить противника, найдя место для базы
* Уничтожить здания, находясь в близости от базы врага
* Собрать спайс
* Уничтожить врага, захватив себе MCV при помощи Deviator
* Уничтожить врага, имея для базы мало места
* Уничтожить базу Фременов
* Уничтожить 3 дома
Ti_:
DuneHack Rebuild - r64  - ромхак сборка для создания кампаний.

r63
+ добавлены гербы фременов и сардукаров для редактирования. Новые гербы могут быть нарисованы в 16 любых цветов из 512цветов палитры сеги. А также 20 и более при использовании 2-ого слоя. Папка gfx.
r64
+ кредиты больше не теряются если у игрока нет зданий.
+ поля спайса больше не генерируются. Вместо этого добавлен файл для редактирования рейтинга кол-ва спайса.
+ исправлена статистика после миссии (параметры не очищались при повторной игре).
+ файлы юнитов вынесены отдельно в формате .bin, папка units.
+ добавил readme изменений и инфу по надстройкам.
+ ракетный джип урон уменьшен с 55 до 35. исправлена доступность на миссиях с 6 по 9.
+ ховертанк - радиус стрельбы снизил с 15 до 10.
+ при игре против фременов + сардукаров/харконненов, они больше не должны стрелять ракетой во фременов.
+ улучшена большая иконка Hurricane.
+ также добавил 'ватч-файл' для отладки миссий. (wch для gens11a+)

Версия для больших карта (x128) и инфа о том, как перерисовать гербы попозже будет.
Редактора юнитов не знаю когда. Можно попробовать редактор Петросяна пока.

Как обычно ничего не тестировалось. Проверяйте.  :)
Lipetsk:

--- Цитата ---+ кредиты больше не теряются если у игрока нет зданий.
--- Конец цитаты ---
Пожалуй вот это самое полезное изменение)
Razor:

--- Цитата: Razor_ua от 22 Январь 2014, 15:51:21 ---
Новая сборка, и новая версия моих миссий. Были добавлены новые кампании Сардаукаров и Фременов.

P.S.: миссии в тестовом варианте, особенно сардаукаровские. Хотелось бы услышать отзывы о сложности и косяках. Работа над хаком продолжается.


--- Конец цитаты ---

Собрал под R64
Добавлено позже:
Концепт-арт иконок для ракетного джипа Джестера:
Berkut:
играл в новую сборку РАЗОРА очень сделано хорошо мне такое по нраву:-) Насчёт новых миссий за сардаукаров первые 3довольно таки сложные. буду играть дальше очень интересно
Добавлено позже:
Тай а зачем ты убрал генерируемый спайс в 64сборке? столько с ним мучался и бац  и убрал. По мне лучше бы оставил всётаки это хорошо когда на картах спайс появляеться например в дюне 2000 и император там спайс появляеться.
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 23 Январь 2014, 11:40:51 ---Тай а зачем ты убрал генерируемый спайс в 64сборке? столько с ним мучался и бац  и убрал. По мне лучше бы оставил всётаки это хорошо когда на картах спайс появляеться например в дюне 2000 и император там спайс появляеться.

--- Конец цитаты ---
В стриме про него было много сказано и показано.  :)  Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления.
3DSchumacher:
А он просто так брал и появлялся? Или как холмик? Я бы замутил появление спайса в виде холмиков взрывающихся.
Razor:
А разве ИИ взрывает эти холмики со спайсом? А то игроку будет халява :lol:
Berkut:

--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 12:34:39 ---В стриме про него было много сказано и показано.  :)  Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления.

--- Конец цитаты ---
вот это действительно круто!!!!  А то действительно жалко сколько ты мучался и чтоб харвестеры видели и звук появления А тут бац и убрал.
Добавлено позже:

--- Цитата: Razor_ua от 23 Январь 2014, 15:47:23 ---А разве ИИ взрывает эти холмики со спайсом? А то игроку будет халява :lol:

--- Конец цитаты ---
Сколько играл не видел такова. Если конечно ИИ сам не нарвёться на спайсовую мину(холмик)
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 12:34:39 ---В стриме про него было много сказано и показано.  :)  Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления.

--- Конец цитаты ---
Да, определенно нужны более гибкие настройки спайса для всех слоёв населения)
NakL3:

--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2014, 19:09:37 ---
+ файлы юнитов вынесены отдельно в формате .bin, папка units.


--- Конец цитаты ---

Я просто не верю своим глазам, это свершилось. Спустя 1 год и 6 дней, появилась папка юнитов в хаке для редактирования. Неделю назад начал делать хак с изменённым балансом и новыми картами под обычный ром. Но ограничения не позволяли сделать всё что я хотел. Теперь вопрос: смогу ли я перенести файлы некоторых карт и юнитов в эту сборку, чтобы с нуля не делать ?
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 23 Январь 2014, 17:51:15 ---Да, определенно нужны более гибкие настройки спайса для всех слоёв населения)

--- Конец цитаты ---
Сейчас они как раз более гибкие, чем раньше. Да были появления спайса, но управлять ими нельзя было.
А теперь хоть и нет, можно настроить зато:
1) если надо много спайса для игрока и очень много для ИИ:  прописываем в файле spice_quanity - для игрока $3F - то есть в 2 раза больше чем в оригинале. 
А для ИИ прописываем $FF - в 8 раз больше чем в оригинале, и например насыпем ему внутри базы спайс как в кампании Lipetsk.  :lol:
2) если надо много для всех пишем $7F или $FF для всех. В 4-8 раз больше.
Так что почти бесконечный спайс без 'вялой' борьбы.
И к тому же принцип ограниченных ресурсов на месте, - а можно сделать ещё хардкорнее - наоборот уменьшить цифры - и спайс будет очень быстро пропадать.


Добавлено позже:

--- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:16:30 ---Теперь вопрос: смогу ли я перенести файлы некоторых карт и юнитов в эту сборку, чтобы с нуля не делать ?

--- Конец цитаты ---
Да, по идее должны. Хотя могут быть нюансы, так что юнитов лучше заново отредактировать.
Карты и миссии без проблем должны. Ну на всякий случай можешь пересохранить их через редактор AMC.
NakL3:
Ti_,  ну я попробую так перекинуть, если не получится, то переделаю. А карты я в AMC делал, потому что в DME это просто невозможно, но в AMC сложно ставить здания и юниты, надо переключать по одному и ставить, а в DME окошко где можешь выбрать, то что хочешь поставить.

Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ? А то DME их нет.
Razor:

--- Цитата ---Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ?
--- Конец цитаты ---
Нельзя, но было бы круто, если бы они поддерживались.
Ti_:

--- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:37:14 ---Ti_,  ну я попробую так перекинуть, если не получится, то переделаю.

Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ? А то DME их нет.

--- Конец цитаты ---
1) Получится то точно, я же говорю могут быть нюансы.
Что-то в статах оригинальных юнитов менялось под хак. Например в юнитах есть параметр какие слоты памяти ему использовать. В оригинале у червей, саботёра одни параметры. В хаке - они другие, поэтому их количество не ограничено. А на их слоты памяти ушли дополнительные под оружие. Если закинешь старых юнитов с оригинала - в лучшем случае будет опять 2 червя, в худшем произойдет глюк.
Также менялись уровни угрозы. Это влияет на ИИ.

2) Пока нельзя. Но будет.
NakL3:

--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 18:46:18 ---Также менялись уровни угрозы. Это влияет на ИИ.

2) Пока нельзя. Но будет.

--- Конец цитаты ---
Так в редакторе Петросяна можно менять уровень угрозы, ну да ладно переделаю, это не с нуля думать как изменить, чтобы были равноценны юниты.

2)Жалко, просто довольно интересен для меня именно джипик, ну раз нельзя ставить, так нельзя, думаю в скором-прискором будущем можно будет ставить.
Добавлено позже:
Хммм... Тут как бы небольшая проблема, редактор Петрояна не видит формат бин, ему только wsa подавай. Блин, а я только миссии перенёс, уже хотел перенести юнитов под эту сборку, а тут вот такая засада.
Berkut:
ТАЙ так оставь это изменение новое. Но добавь обратно ппявление рандомного спайса типо как добавление новых юнитов. НАПРИМЕР ФАЙЛ аср спайс рандом в нем можно было изменять появление спайса 0 отключено 1 медленоё появление. 2быстое появление.
Ti_:

--- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:52:43 ---Тут как бы небольшая проблема, редактор Петрояна не видит формат бин, ему только wsa подавай.

--- Конец цитаты ---
1) Это не формат, а расширение. Можешь просто переименовать файлы.   А wsa это вообще расширение файлов картинок (в пк-версии).

Добавлено позже:

--- Цитата: Berkut от 24 Январь 2014, 11:17:25 ---ТАЙ так оставь это изменение новое.

--- Конец цитаты ---
Как сделаю по-нормальному (с выбором) так и добавлю.
Razor:

--- Цитата ---1) Это не формат, а расширение. Можешь просто переименовать файлы.
--- Конец цитаты ---
А можно прописать полностью путь к файлу, я так делал :lol:
Ti_:
Обновление редактора DuneAMC v100->v110:
+ добавлено затемнение краёв, не попадающих на карту.
+ новая иконка для девиатора.
+ во всех подменю вместо пустот - дописывается строчка ADD NEW. Также везде теперь можно их добавлять и на Enter/Q.
+ в подменю домов - добавил показ текущего количества юнитов, а также напротив энергии теперь значки.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии