| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (155/447) > >> |
| Razor:
Гербы рисовал в Фотошопе, потом переносил через YY-CHR в специальную сборку от Ti_ Описания на русском будут, когда доделаю всё. А вообще задания там простые за Сардукаров: * Уничтожить здания * Собрать спайс * Уничтожить противника, найдя место для базы * Уничтожить здания, находясь в близости от базы врага * Собрать спайс * Уничтожить врага, захватив себе MCV при помощи Deviator * Уничтожить врага, имея для базы мало места * Уничтожить базу Фременов * Уничтожить 3 дома |
| Ti_:
DuneHack Rebuild - r64 - ромхак сборка для создания кампаний. r63 + добавлены гербы фременов и сардукаров для редактирования. Новые гербы могут быть нарисованы в 16 любых цветов из 512цветов палитры сеги. А также 20 и более при использовании 2-ого слоя. Папка gfx. r64 + кредиты больше не теряются если у игрока нет зданий. + поля спайса больше не генерируются. Вместо этого добавлен файл для редактирования рейтинга кол-ва спайса. + исправлена статистика после миссии (параметры не очищались при повторной игре). + файлы юнитов вынесены отдельно в формате .bin, папка units. + добавил readme изменений и инфу по надстройкам. + ракетный джип урон уменьшен с 55 до 35. исправлена доступность на миссиях с 6 по 9. + ховертанк - радиус стрельбы снизил с 15 до 10. + при игре против фременов + сардукаров/харконненов, они больше не должны стрелять ракетой во фременов. + улучшена большая иконка Hurricane. + также добавил 'ватч-файл' для отладки миссий. (wch для gens11a+) Версия для больших карта (x128) и инфа о том, как перерисовать гербы попозже будет. Редактора юнитов не знаю когда. Можно попробовать редактор Петросяна пока. Как обычно ничего не тестировалось. Проверяйте. :) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---+ кредиты больше не теряются если у игрока нет зданий. --- Конец цитаты --- Пожалуй вот это самое полезное изменение) |
| Razor:
--- Цитата: Razor_ua от 22 Январь 2014, 15:51:21 --- Новая сборка, и новая версия моих миссий. Были добавлены новые кампании Сардаукаров и Фременов. P.S.: миссии в тестовом варианте, особенно сардаукаровские. Хотелось бы услышать отзывы о сложности и косяках. Работа над хаком продолжается. --- Конец цитаты --- Собрал под R64 Добавлено позже: Концепт-арт иконок для ракетного джипа Джестера: |
| Berkut:
играл в новую сборку РАЗОРА очень сделано хорошо мне такое по нраву:-) Насчёт новых миссий за сардаукаров первые 3довольно таки сложные. буду играть дальше очень интересно Добавлено позже: Тай а зачем ты убрал генерируемый спайс в 64сборке? столько с ним мучался и бац и убрал. По мне лучше бы оставил всётаки это хорошо когда на картах спайс появляеться например в дюне 2000 и император там спайс появляеться. |
| Ti_:
--- Цитата: Berkut от 23 Январь 2014, 11:40:51 ---Тай а зачем ты убрал генерируемый спайс в 64сборке? столько с ним мучался и бац и убрал. По мне лучше бы оставил всётаки это хорошо когда на картах спайс появляеться например в дюне 2000 и император там спайс появляеться. --- Конец цитаты --- В стриме про него было много сказано и показано. :) Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления. |
| 3DSchumacher:
А он просто так брал и появлялся? Или как холмик? Я бы замутил появление спайса в виде холмиков взрывающихся. |
| Razor:
А разве ИИ взрывает эти холмики со спайсом? А то игроку будет халява :lol: |
| Berkut:
--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 12:34:39 ---В стриме про него было много сказано и показано. :) Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления. --- Конец цитаты --- вот это действительно круто!!!! А то действительно жалко сколько ты мучался и чтоб харвестеры видели и звук появления А тут бац и убрал. Добавлено позже: --- Цитата: Razor_ua от 23 Январь 2014, 15:47:23 ---А разве ИИ взрывает эти холмики со спайсом? А то игроку будет халява :lol: --- Конец цитаты --- Сколько играл не видел такова. Если конечно ИИ сам не нарвёться на спайсовую мину(холмик) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 12:34:39 ---В стриме про него было много сказано и показано. :) Ну если кому надо, я верну, но добавлю настройку шансов его появления плюс возможно места появления. --- Конец цитаты --- Да, определенно нужны более гибкие настройки спайса для всех слоёв населения) |
| NakL3:
--- Цитата: Ti_ от 22 Январь 2014, 19:09:37 --- + файлы юнитов вынесены отдельно в формате .bin, папка units. --- Конец цитаты --- Я просто не верю своим глазам, это свершилось. Спустя 1 год и 6 дней, появилась папка юнитов в хаке для редактирования. Неделю назад начал делать хак с изменённым балансом и новыми картами под обычный ром. Но ограничения не позволяли сделать всё что я хотел. Теперь вопрос: смогу ли я перенести файлы некоторых карт и юнитов в эту сборку, чтобы с нуля не делать ? |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 23 Январь 2014, 17:51:15 ---Да, определенно нужны более гибкие настройки спайса для всех слоёв населения) --- Конец цитаты --- Сейчас они как раз более гибкие, чем раньше. Да были появления спайса, но управлять ими нельзя было. А теперь хоть и нет, можно настроить зато: 1) если надо много спайса для игрока и очень много для ИИ: прописываем в файле spice_quanity - для игрока $3F - то есть в 2 раза больше чем в оригинале. А для ИИ прописываем $FF - в 8 раз больше чем в оригинале, и например насыпем ему внутри базы спайс как в кампании Lipetsk. :lol: 2) если надо много для всех пишем $7F или $FF для всех. В 4-8 раз больше. Так что почти бесконечный спайс без 'вялой' борьбы. И к тому же принцип ограниченных ресурсов на месте, - а можно сделать ещё хардкорнее - наоборот уменьшить цифры - и спайс будет очень быстро пропадать. Добавлено позже: --- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:16:30 ---Теперь вопрос: смогу ли я перенести файлы некоторых карт и юнитов в эту сборку, чтобы с нуля не делать ? --- Конец цитаты --- Да, по идее должны. Хотя могут быть нюансы, так что юнитов лучше заново отредактировать. Карты и миссии без проблем должны. Ну на всякий случай можешь пересохранить их через редактор AMC. |
| NakL3:
Ti_, ну я попробую так перекинуть, если не получится, то переделаю. А карты я в AMC делал, потому что в DME это просто невозможно, но в AMC сложно ставить здания и юниты, надо переключать по одному и ставить, а в DME окошко где можешь выбрать, то что хочешь поставить. Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ? А то DME их нет. |
| Razor:
--- Цитата ---Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ? --- Конец цитаты --- Нельзя, но было бы круто, если бы они поддерживались. |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:37:14 ---Ti_, ну я попробую так перекинуть, если не получится, то переделаю. Ах, забыл спросить, а можно ставить в AMC новых юнитов ? А то DME их нет. --- Конец цитаты --- 1) Получится то точно, я же говорю могут быть нюансы. Что-то в статах оригинальных юнитов менялось под хак. Например в юнитах есть параметр какие слоты памяти ему использовать. В оригинале у червей, саботёра одни параметры. В хаке - они другие, поэтому их количество не ограничено. А на их слоты памяти ушли дополнительные под оружие. Если закинешь старых юнитов с оригинала - в лучшем случае будет опять 2 червя, в худшем произойдет глюк. Также менялись уровни угрозы. Это влияет на ИИ. 2) Пока нельзя. Но будет. |
| NakL3:
--- Цитата: Ti_ от 23 Январь 2014, 18:46:18 ---Также менялись уровни угрозы. Это влияет на ИИ. 2) Пока нельзя. Но будет. --- Конец цитаты --- Так в редакторе Петросяна можно менять уровень угрозы, ну да ладно переделаю, это не с нуля думать как изменить, чтобы были равноценны юниты. 2)Жалко, просто довольно интересен для меня именно джипик, ну раз нельзя ставить, так нельзя, думаю в скором-прискором будущем можно будет ставить. Добавлено позже: Хммм... Тут как бы небольшая проблема, редактор Петрояна не видит формат бин, ему только wsa подавай. Блин, а я только миссии перенёс, уже хотел перенести юнитов под эту сборку, а тут вот такая засада. |
| Berkut:
ТАЙ так оставь это изменение новое. Но добавь обратно ппявление рандомного спайса типо как добавление новых юнитов. НАПРИМЕР ФАЙЛ аср спайс рандом в нем можно было изменять появление спайса 0 отключено 1 медленоё появление. 2быстое появление. |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 23 Январь 2014, 18:52:43 ---Тут как бы небольшая проблема, редактор Петрояна не видит формат бин, ему только wsa подавай. --- Конец цитаты --- 1) Это не формат, а расширение. Можешь просто переименовать файлы. А wsa это вообще расширение файлов картинок (в пк-версии). Добавлено позже: --- Цитата: Berkut от 24 Январь 2014, 11:17:25 ---ТАЙ так оставь это изменение новое. --- Конец цитаты --- Как сделаю по-нормальному (с выбором) так и добавлю. |
| Razor:
--- Цитата ---1) Это не формат, а расширение. Можешь просто переименовать файлы. --- Конец цитаты --- А можно прописать полностью путь к файлу, я так делал :lol: |
| Ti_:
Обновление редактора DuneAMC v100->v110: + добавлено затемнение краёв, не попадающих на карту. + новая иконка для девиатора. + во всех подменю вместо пустот - дописывается строчка ADD NEW. Также везде теперь можно их добавлять и на Enter/Q. + в подменю домов - добавил показ текущего количества юнитов, а также напротив энергии теперь значки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |