Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (136/447) > >>
Ti_:
DuneHack (-Re) Build R52:

+Исправлены баги: у фременов в легком заводе мотоциклы. 
+Исправлена путаница с апгрейдами фременов: теперь в бараках - обычные пехота, в wor - тяжелая (wor доступен с 4-ого при постройке обычного); апгрейд до 3-ешек - с 6-ого.  (У сардукаров почти всё также, только 2 / 4-уровни соотв). У оригинальных домов всё как и в оригинале.

+Добавлен выбор уровня сложности (влияет на кол-во разгружаемого спайса ИИ).  Убрано заниженное время строительство техники ИИ (в оригинале зависит от уровня).

+Управление, добавлено драйвер на 6кнопок - пока задействовано только кнопка  X на здание - ремонт без захода внутрь.

+ Кериоллы теперь харвестеры отвозят обратно на спайс, где они были. ( ?похоже было багом - у ИИ хоть и отвозили - но в другое место;).
Berkut:
доп.кнопка -х- работает.) Харвестеры тоскают с места на место УРА!!! Давноэтого ждал. только один нюанс тест сделаю когда весь спайс соберу в пределах 64квадратах и посмотрю будут ли тоскать.))
Добавлено позже:
могу сделать новые регионы. есть миссия за сардаукаров переделанная под карту 128-128. 3дома. только еще хочу добавить дом фрименов. ТАЙ будут ли они играбельные строить здания юниты и десант? а то помню переделовал 8миссию атрейдисов добавлял десант фрименов ИИ его не атаковал. только атаковал пехоту и соники(((
Lipetsk:
Фримены как союзники вроде пашут. Десант не проверял, но считаю, что у фременов его быть не должно ИМХО.
Ti_:
DuneHack (-Re) Build _r53:

+ Исправлены разные проблемы с появлением червей с дворца фременов.  Также и фремены вызываются только при достаточном кол-ве слотов + исправлен с ними баг оригинала (не задавалась цель?).
+ На кнопку Z - ещё более быстрая прокрутка карты.
+ Исправлено: при взрыве спайса харвестеры едут собирать опять.
+ Если нажать юнита на себя как обычно с 'A' , но удерживая 'Y', то прилетит транспортник для ремонта.
+ Харвестеры теперь едут к ближайшему заводу, а не последнему (надо проверить).
+ Кнопка X ремонта, вроде получше должна работать (при низком фпс не всегда жалось).

Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 30 Май 2013, 18:22:42 ---Фримены как союзники вроде пашут. Десант не проверял, но считаю, что у фременов его быть не должно ИМХО.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Berkut от 29 Май 2013, 10:07:06 ---ТАЙ будут ли они играбельные строить здания юниты и десант? а то помню переделовал 8миссию атрейдисов добавлял десант фрименов ИИ его не атаковал. только атаковал пехоту и соники(((

--- Конец цитаты ---
Я не помню уже, сделай тестовую карту - так и узнаем.
Проблемы там были с 'видимостью', в варианте игрок -фремен - союзник атредес -  починил, но кое-где там не совсем правильно сделано.  А с игрок атредес - союзник фремен - может и не всё подправлено.

JAM:
Ti_
Огромный респект за оперативность!
Просто нереальная скорость, даже тестировать не успеваю =)
А когда сам лично что-то делаю -- месяцами тянется...
Есть мнение, что под ником Ti_ работают 3 или 4 человека.  :lol: Это комплимент =) Настолько всё быстро...

Ушёл тестировать новые фичи =)

Да и карты Беркута потом проверю обязательно
Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 28 Май 2013, 22:43:38 ---DuneHack (-Re) Build R52:
+Добавлен выбор уровня сложности (влияет на кол-во разгружаемого спайса ИИ).  Убрано заниженное время строительство техники ИИ (в оригинале зависит от уровня).

--- Конец цитаты ---
Так это влияет только на разгрузку? Т.е., харвестр собрал 700 спайса, а на уровне сложности Hard выгрузил 1400? Типа апгрейда ратуши в Warcraft 2? Когда приносишь 100 золота, а добавляется 125.
Ti_:

--- Цитата: JAM от 01 Июнь 2013, 00:50:54 ---А когда сам лично что-то делаю -- месяцами тянется...
Есть мнение, что под ником Ti_ работают 3 или 4 человека.  :lol: Это комплимент =) Настолько всё быстро...

--- Конец цитаты ---
Спасибо. Ну так часто бывает - месяц собираешься, а делаешь за день. ^_^
Добавлено позже:

--- Цитата: JAM от 01 Июнь 2013, 00:50:54 ---Т.е., харвестр собрал 700 спайса, а на уровне сложности Hard выгрузил 1400? Типа апгрейда ратуши в Warcraft 2? Когда приносишь 100 золота, а добавляется 125.

--- Конец цитаты ---
Да, именно так.


Добавлено позже:

Обновление редактора DuneAMC - v090.

+ исправлен баг версии 080, ошибка при попытке удалить землю
+ новое окно редактирования домов
+ корректная поддержка миссий малых карт (32x32)
+ отображение и хоткеи timeout и mapid перенесены в окно правки флагов.
Lipetsk:

--- Цитата: Berkut от 26 Май 2013, 10:09:33 ---Выкидываю свою пробную сборку  с новой картой и миссией
плюс 3 карты размером 64 на 64 новых и одну большую 128 на 128

--- Конец цитаты ---

Berkut, ты миссию не доделывал под большую карту с учетом пожеланий Тая?
Как доделаешь, скинь ром и отдельно саму миссию с картой.

Число харвестеров в миссии:

--- Цитата ---2 харвестера на рефинери + это число в harv_bonus (зависит от уровня)
  dc.b     0,0,0,0,1,1,2,2,3
--- Конец цитаты ---
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 01 Июнь 2013, 20:30:59 ---Число харвестеров в миссии:

--- Конец цитаты ---
Да, всё ж там по 2 штуки на завод, про 3 я загнул. Но харвестер бонус он таки не убрал, поэтому вышло 2x3+6=9шт на каждый дом.  Шесть хватило бы, а сейчас с учетом выбора сложности, можно и меньше для экономии лимита.
JAM:
Миссию до конца не прошёл (опять жёсткий тест был, на этот раз -- до 8 часов утра), но кое-что установил.


* Ордосы теперь перекрашиваются при атаке Девиатора, и ими можно управлять. Атаковать союзников пока не пробовал.
* Кнопка Z для быстрой прокрутки не работает.
* Вызов Caryall'а работает, но иногда сам он ленится прилетать автоматом, хотя жизни в красной зоне.
* Черви работают лучше. Всё же, есть пожелание -- как-нибудь запрограммировать их так, чтобы при нажатии какой-нибудь кнопки (B, например), они полностью останавливались. А то вызовешь червей и только за ними и следишь, чтобы союзников не съели.
Один раз игра зависла. Но не намертво. Можно было перемещаться по карте, заходить в здания, выбирать юнитов. Пушки продолжали стрелять, вот только это как игра с 0 FPS. Ничто никуда не движется, кроме карты. Если нужно, попробую воспроизвести условия. Конкретно момент зависона не сохранил, но есть сохранка за пару минут перед этим.
Berkut:
выкидываю 2свою сборку новой миссии ТЕСТОВАЯ
Автор сборщика   ТАЙ
Редактировал БЕРКУТ
+1карта старая чучуть редактированная
+2новых карты 128на128

Новая миссия игроку нужно забрать вверху свой MCV закрытой бранёй и как можно скорее до прилета вражеского десанта и собрать спайс и уничтожить врагов.
Играть на самой высокой сложности!!!
вроде без ошибок сделал по тому как говорил Тай)
Спасибо Таю !!!! :lol:

Пароль миссии FREMENSHHH
Папку misс специально выложил том находиться харв бонус
Добавлено позже:
Использовал сборщик R53 b AMC 90.
Добавлено позже:



* Кнопка Z для быстрой прокрутки не работает.
* Вызов Caryall'а работает, но иногда сам он ленится прилетать автоматом, хотя жизни в красной зоне.
[/quote][/list]
Добавлено позже:
Есть такое что Z не работает и кариалы леняться
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 02 Июнь 2013, 04:25:41 ---Добавлено позже:
Есть такое что Z не работает и кариалы леняться

--- Конец цитаты ---
Работает - только это не кнопка Z, а кнопка Mode, блин  :)  . Ну ладно пусть так будет, может mode удобнее даже?  :)
Насчет керриолов, не знаю что там, оставим как есть.

На данный момент запилена поддержка фременов как союзников, в режиме атредес - игрок. Я проверил  - в r53 именно так не работает.  Выложу тест миссии для проверки правильности работы.
Добавлено позже:
Вот они:
Это две почти одинаковые миссии, и обе не новые - а переделка миссии атредесов sonicblast.
Просто для тестов - надо проверить всё ли правильно работает, в режиме  игрок - атредес, а союзник фремен. (всегда ли 'видятся' юниты, правильно ли атакуют и ищут врага и т.д.) .
Ну и обратный режим игрок фремен - союзник атредес - теперь надо перепроверять, поскольку всё было переделано. (до этого работал нормально только 1 вариант).

Также пару изменений с домом фременом - техника их более не имунна к девиатору, а у труперов увеличена цена.

Известные 'баги': юниты - фремена как союзника не могут быть в режиме guard. (то есть просто стоять - они  в режиме 'hunt').  Но в area guard могут стоять.
Если союзника-атредеса покрасит девиатор он войдет в режим guard и больше не поедет атаковать(hunt).
Ludvig_Fonbrau:
Подскажите пожалуйста почему "DuneAMC_090" открывает только 1 ландшафт (fremen 9 mission),другие ландшафты не открывает...может я не правильно пользуюсь редактором?
Ti_:

--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 03 Июнь 2013, 12:54:41 ---Подскажите пожалуйста почему "DuneAMC_090" открывает только 1 ландшафт (fremen 9 mission),другие ландшафты не открывает...может я не правильно пользуюсь редактором?

--- Конец цитаты ---
Ну как же так? В самом начале при запуске редактора он предлагает выбрать файл для открытия.
Карты лежат в папке maps/имя_дома/  сборщика dunehack rebuild _r53.
Razor:

--- Цитата ---выкидываю 2свою сборку новой миссии ТЕСТОВАЯ
--- Конец цитаты ---
Что за мода пошла на непроходимые миссии? Не интересно играть, когда тебя давят тупо числом. С ограниченностью управления Дюны это нереально. Понимаю в том же CnC можно протянуть против такой толпы, ибо там и управление получше. Продержался 20 минут

Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие
Berkut:

Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие
[/quote]

Я создатель этой сборки да я проходил её ты что думаеш я просто так близко союзника поставил и при всем при этом как ты заметил союзник у тебя есть а раньше ты играл один)
там надо быстро базу расшарить спасти MCV и пушки строить и сражение пойдет )
Добавлено позже:
Вот именно что почти всегда
Добавлено позже:
В лимит уперты) так не забывай что карта большая пока они доедут) до игрока
Ludvig_Fonbrau:

--- Цитата: Ti_ от 03 Июнь 2013, 14:36:18 ---Ну как же так? В самом начале при запуске редактора он предлагает выбрать файл для открытия.
Карты лежат в папке maps/имя_дома/  сборщика dunehack rebuild _r53.

--- Конец цитаты ---

Ну да,но при этом не важно какой номер карты,ландшафт не меняется,а вот "объект-файл (файл миссии)" запускает и получается например "8 миссия на ландшафте от 9й...
Lance_K:

--- Цитата: Razor_ua от 03 Июнь 2013, 15:31:34 ---Что за мода пошла на непроходимые миссии? Не интересно играть, когда тебя давят тупо числом. С ограниченностью управления Дюны это нереально. Понимаю в том же CnC можно протянуть против такой толпы, ибо там и управление получше. Продержался 20 минут

Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие

--- Конец цитаты ---
Я в третьей миссии за Харконненов в оригинале двумя вообще 10 минут отбивался. И победил.

Не быть тебе генералом! :D
Ti_:

--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 03 Июнь 2013, 17:05:34 ---Ну да,но при этом не важно какой номер карты,ландшафт не меняется,а вот "объект-файл (файл миссии)" запускает и получается например "8 миссия на ландшафте от 9й...

--- Конец цитаты ---
Ну я не знаю, прям мистика какая-то. Попробуй временно удали все остальные ландшафты и оставь только нужный.
Berkut:
Тай жду твой сборщик новый чтоб был играбельный за фрименов. чтоб за него играл ИИ . А точнее игрок играет за сардаукаров против 4домов получиться или нет?
Добавлено позже:
КАРТА ГОТОВА ДОМА РАСТАЛЕНЫ:-) ЖДУ ОТВЕТА.
Ludvig_Fonbrau:
Тай а не мог бы ты скинуть "dunehack rebuild _r53" которым пользуешься ты ,если не трудно,может получится.
Спасибо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии