| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (136/447) > >> |
| Ti_:
DuneHack (-Re) Build R52: +Исправлены баги: у фременов в легком заводе мотоциклы. +Исправлена путаница с апгрейдами фременов: теперь в бараках - обычные пехота, в wor - тяжелая (wor доступен с 4-ого при постройке обычного); апгрейд до 3-ешек - с 6-ого. (У сардукаров почти всё также, только 2 / 4-уровни соотв). У оригинальных домов всё как и в оригинале. +Добавлен выбор уровня сложности (влияет на кол-во разгружаемого спайса ИИ). Убрано заниженное время строительство техники ИИ (в оригинале зависит от уровня). +Управление, добавлено драйвер на 6кнопок - пока задействовано только кнопка X на здание - ремонт без захода внутрь. + Кериоллы теперь харвестеры отвозят обратно на спайс, где они были. ( ?похоже было багом - у ИИ хоть и отвозили - но в другое место;). |
| Berkut:
доп.кнопка -х- работает.) Харвестеры тоскают с места на место УРА!!! Давноэтого ждал. только один нюанс тест сделаю когда весь спайс соберу в пределах 64квадратах и посмотрю будут ли тоскать.)) Добавлено позже: могу сделать новые регионы. есть миссия за сардаукаров переделанная под карту 128-128. 3дома. только еще хочу добавить дом фрименов. ТАЙ будут ли они играбельные строить здания юниты и десант? а то помню переделовал 8миссию атрейдисов добавлял десант фрименов ИИ его не атаковал. только атаковал пехоту и соники((( |
| Lipetsk:
Фримены как союзники вроде пашут. Десант не проверял, но считаю, что у фременов его быть не должно ИМХО. |
| Ti_:
DuneHack (-Re) Build _r53: + Исправлены разные проблемы с появлением червей с дворца фременов. Также и фремены вызываются только при достаточном кол-ве слотов + исправлен с ними баг оригинала (не задавалась цель?). + На кнопку Z - ещё более быстрая прокрутка карты. + Исправлено: при взрыве спайса харвестеры едут собирать опять. + Если нажать юнита на себя как обычно с 'A' , но удерживая 'Y', то прилетит транспортник для ремонта. + Харвестеры теперь едут к ближайшему заводу, а не последнему (надо проверить). + Кнопка X ремонта, вроде получше должна работать (при низком фпс не всегда жалось). Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 30 Май 2013, 18:22:42 ---Фримены как союзники вроде пашут. Десант не проверял, но считаю, что у фременов его быть не должно ИМХО. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Berkut от 29 Май 2013, 10:07:06 ---ТАЙ будут ли они играбельные строить здания юниты и десант? а то помню переделовал 8миссию атрейдисов добавлял десант фрименов ИИ его не атаковал. только атаковал пехоту и соники((( --- Конец цитаты --- Я не помню уже, сделай тестовую карту - так и узнаем. Проблемы там были с 'видимостью', в варианте игрок -фремен - союзник атредес - починил, но кое-где там не совсем правильно сделано. А с игрок атредес - союзник фремен - может и не всё подправлено. |
| JAM:
Ti_ Огромный респект за оперативность! Просто нереальная скорость, даже тестировать не успеваю =) А когда сам лично что-то делаю -- месяцами тянется... Есть мнение, что под ником Ti_ работают 3 или 4 человека. :lol: Это комплимент =) Настолько всё быстро... Ушёл тестировать новые фичи =) Да и карты Беркута потом проверю обязательно Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 28 Май 2013, 22:43:38 ---DuneHack (-Re) Build R52: +Добавлен выбор уровня сложности (влияет на кол-во разгружаемого спайса ИИ). Убрано заниженное время строительство техники ИИ (в оригинале зависит от уровня). --- Конец цитаты --- Так это влияет только на разгрузку? Т.е., харвестр собрал 700 спайса, а на уровне сложности Hard выгрузил 1400? Типа апгрейда ратуши в Warcraft 2? Когда приносишь 100 золота, а добавляется 125. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 01 Июнь 2013, 00:50:54 ---А когда сам лично что-то делаю -- месяцами тянется... Есть мнение, что под ником Ti_ работают 3 или 4 человека. :lol: Это комплимент =) Настолько всё быстро... --- Конец цитаты --- Спасибо. Ну так часто бывает - месяц собираешься, а делаешь за день. ^_^ Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 01 Июнь 2013, 00:50:54 ---Т.е., харвестр собрал 700 спайса, а на уровне сложности Hard выгрузил 1400? Типа апгрейда ратуши в Warcraft 2? Когда приносишь 100 золота, а добавляется 125. --- Конец цитаты --- Да, именно так. Добавлено позже: Обновление редактора DuneAMC - v090. + исправлен баг версии 080, ошибка при попытке удалить землю + новое окно редактирования домов + корректная поддержка миссий малых карт (32x32) + отображение и хоткеи timeout и mapid перенесены в окно правки флагов. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Berkut от 26 Май 2013, 10:09:33 ---Выкидываю свою пробную сборку с новой картой и миссией плюс 3 карты размером 64 на 64 новых и одну большую 128 на 128 --- Конец цитаты --- Berkut, ты миссию не доделывал под большую карту с учетом пожеланий Тая? Как доделаешь, скинь ром и отдельно саму миссию с картой. Число харвестеров в миссии: --- Цитата ---2 харвестера на рефинери + это число в harv_bonus (зависит от уровня) dc.b 0,0,0,0,1,1,2,2,3 --- Конец цитаты --- |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 01 Июнь 2013, 20:30:59 ---Число харвестеров в миссии: --- Конец цитаты --- Да, всё ж там по 2 штуки на завод, про 3 я загнул. Но харвестер бонус он таки не убрал, поэтому вышло 2x3+6=9шт на каждый дом. Шесть хватило бы, а сейчас с учетом выбора сложности, можно и меньше для экономии лимита. |
| JAM:
Миссию до конца не прошёл (опять жёсткий тест был, на этот раз -- до 8 часов утра), но кое-что установил. * Ордосы теперь перекрашиваются при атаке Девиатора, и ими можно управлять. Атаковать союзников пока не пробовал. * Кнопка Z для быстрой прокрутки не работает. * Вызов Caryall'а работает, но иногда сам он ленится прилетать автоматом, хотя жизни в красной зоне. * Черви работают лучше. Всё же, есть пожелание -- как-нибудь запрограммировать их так, чтобы при нажатии какой-нибудь кнопки (B, например), они полностью останавливались. А то вызовешь червей и только за ними и следишь, чтобы союзников не съели. Один раз игра зависла. Но не намертво. Можно было перемещаться по карте, заходить в здания, выбирать юнитов. Пушки продолжали стрелять, вот только это как игра с 0 FPS. Ничто никуда не движется, кроме карты. Если нужно, попробую воспроизвести условия. Конкретно момент зависона не сохранил, но есть сохранка за пару минут перед этим. |
| Berkut:
выкидываю 2свою сборку новой миссии ТЕСТОВАЯ Автор сборщика ТАЙ Редактировал БЕРКУТ +1карта старая чучуть редактированная +2новых карты 128на128 Новая миссия игроку нужно забрать вверху свой MCV закрытой бранёй и как можно скорее до прилета вражеского десанта и собрать спайс и уничтожить врагов. Играть на самой высокой сложности!!! вроде без ошибок сделал по тому как говорил Тай) Спасибо Таю !!!! :lol: Пароль миссии FREMENSHHH Папку misс специально выложил том находиться харв бонус Добавлено позже: Использовал сборщик R53 b AMC 90. Добавлено позже: * Кнопка Z для быстрой прокрутки не работает. * Вызов Caryall'а работает, но иногда сам он ленится прилетать автоматом, хотя жизни в красной зоне. [/quote][/list] Добавлено позже: Есть такое что Z не работает и кариалы леняться |
| Ti_:
--- Цитата: Berkut от 02 Июнь 2013, 04:25:41 ---Добавлено позже: Есть такое что Z не работает и кариалы леняться --- Конец цитаты --- Работает - только это не кнопка Z, а кнопка Mode, блин :) . Ну ладно пусть так будет, может mode удобнее даже? :) Насчет керриолов, не знаю что там, оставим как есть. На данный момент запилена поддержка фременов как союзников, в режиме атредес - игрок. Я проверил - в r53 именно так не работает. Выложу тест миссии для проверки правильности работы. Добавлено позже: Вот они: Это две почти одинаковые миссии, и обе не новые - а переделка миссии атредесов sonicblast. Просто для тестов - надо проверить всё ли правильно работает, в режиме игрок - атредес, а союзник фремен. (всегда ли 'видятся' юниты, правильно ли атакуют и ищут врага и т.д.) . Ну и обратный режим игрок фремен - союзник атредес - теперь надо перепроверять, поскольку всё было переделано. (до этого работал нормально только 1 вариант). Также пару изменений с домом фременом - техника их более не имунна к девиатору, а у труперов увеличена цена. Известные 'баги': юниты - фремена как союзника не могут быть в режиме guard. (то есть просто стоять - они в режиме 'hunt'). Но в area guard могут стоять. Если союзника-атредеса покрасит девиатор он войдет в режим guard и больше не поедет атаковать(hunt). |
| Ludvig_Fonbrau:
Подскажите пожалуйста почему "DuneAMC_090" открывает только 1 ландшафт (fremen 9 mission),другие ландшафты не открывает...может я не правильно пользуюсь редактором? |
| Ti_:
--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 03 Июнь 2013, 12:54:41 ---Подскажите пожалуйста почему "DuneAMC_090" открывает только 1 ландшафт (fremen 9 mission),другие ландшафты не открывает...может я не правильно пользуюсь редактором? --- Конец цитаты --- Ну как же так? В самом начале при запуске редактора он предлагает выбрать файл для открытия. Карты лежат в папке maps/имя_дома/ сборщика dunehack rebuild _r53. |
| Razor:
--- Цитата ---выкидываю 2свою сборку новой миссии ТЕСТОВАЯ --- Конец цитаты --- Что за мода пошла на непроходимые миссии? Не интересно играть, когда тебя давят тупо числом. С ограниченностью управления Дюны это нереально. Понимаю в том же CnC можно протянуть против такой толпы, ибо там и управление получше. Продержался 20 минут Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие |
| Berkut:
Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие [/quote] Я создатель этой сборки да я проходил её ты что думаеш я просто так близко союзника поставил и при всем при этом как ты заметил союзник у тебя есть а раньше ты играл один) там надо быстро базу расшарить спасти MCV и пушки строить и сражение пойдет ) Добавлено позже: Вот именно что почти всегда Добавлено позже: В лимит уперты) так не забывай что карта большая пока они доедут) до игрока |
| Ludvig_Fonbrau:
--- Цитата: Ti_ от 03 Июнь 2013, 14:36:18 ---Ну как же так? В самом начале при запуске редактора он предлагает выбрать файл для открытия. Карты лежат в папке maps/имя_дома/ сборщика dunehack rebuild _r53. --- Конец цитаты --- Ну да,но при этом не важно какой номер карты,ландшафт не меняется,а вот "объект-файл (файл миссии)" запускает и получается например "8 миссия на ландшафте от 9й... |
| Lance_K:
--- Цитата: Razor_ua от 03 Июнь 2013, 15:31:34 ---Что за мода пошла на непроходимые миссии? Не интересно играть, когда тебя давят тупо числом. С ограниченностью управления Дюны это нереально. Понимаю в том же CnC можно протянуть против такой толпы, ибо там и управление получше. Продержался 20 минут Мне интересно, автор эту миссию проходил?) Больше всего мешало, что юниты почти всегда в лимит были уперты. Воевать и защищаться шестью танками - лол, а пушки никакущие --- Конец цитаты --- Я в третьей миссии за Харконненов в оригинале двумя вообще 10 минут отбивался. И победил. Не быть тебе генералом! :D |
| Ti_:
--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 03 Июнь 2013, 17:05:34 ---Ну да,но при этом не важно какой номер карты,ландшафт не меняется,а вот "объект-файл (файл миссии)" запускает и получается например "8 миссия на ландшафте от 9й... --- Конец цитаты --- Ну я не знаю, прям мистика какая-то. Попробуй временно удали все остальные ландшафты и оставь только нужный. |
| Berkut:
Тай жду твой сборщик новый чтоб был играбельный за фрименов. чтоб за него играл ИИ . А точнее игрок играет за сардаукаров против 4домов получиться или нет? Добавлено позже: КАРТА ГОТОВА ДОМА РАСТАЛЕНЫ:-) ЖДУ ОТВЕТА. |
| Ludvig_Fonbrau:
Тай а не мог бы ты скинуть "dunehack rebuild _r53" которым пользуешься ты ,если не трудно,может получится. Спасибо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |