| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (134/447) > >> |
| Ludvig_Fonbrau:
Всем привет. Я недавно зарегистрировался и грубо говоря "зеленый" в теме создания миссий в Dune...хотелось бы получить хотя бы базовые наставления чтобы в дальнейшем можно было "отталкиваться" от этих знаний для создания карт и миссий. Прошу помощи у тех кто может помочь разобраться в столь не сложном для вас вопросе,буду крайне благодарен. P.S. к примеру "DuneMapEditor0.5.0.6" отображает мне не все здания,а во вкладке "стена" вообще пусто...есть дикое желание во всем этом разобраться,но увы пока с трудом понимаю что к чему. :-\ |
| lupus:
Ребята, немного не в тему, но так, для расширения кругозора, можно ли редактировать графику (юниты, здания)? Знаю, что характеристики юнитов править можно. Просто возникла такая фантазия: запилить на двиге дюны первый варик... И была ли попытка реализовать "рамку" для выделения группы юнитов? |
| Ti_:
--- Цитата: Ludvig_Fonbrau от 21 Май 2013, 21:21:59 ---Прошу помощи у тех кто может помочь разобраться в столь не сложном для вас вопросе,буду крайне благодарен. P.S. к примеру "DuneMapEditor0.5.0.6" отображает мне не все здания,а во вкладке "стена" вообще пусто...есть дикое желание во всем этом разобраться,но увы пока с трудом понимаю что к чему. :-\ --- Конец цитаты --- У меня в 'строения' и 'стены' вообще одно и тоже отображает. А другие здания можно выбрать с помощью прокрутки колёсиком. Добавлено позже: --- Цитата: lupus от 21 Май 2013, 21:36:57 ---Ребята, немного не в тему, но так, для расширения кругозора, можно ли редактировать графику (юниты, здания)? Знаю, что характеристики юнитов править можно. Просто возникла такая фантазия: запилить на двиге дюны первый варик... И была ли попытка реализовать "рамку" для выделения группы юнитов? --- Конец цитаты --- 1) Перерисовать конечно можно. Спрайты юнитов - легко. Только варик врядли выйдет, ведь есть такая вещь как палитра. Со зданиями - сложнее, каждое здание это не отдельный рисунок, а набор тайлов. А тайлсет на все общий. Перерисовал один элемент на одном здании - он сменится и на всех остальных. Вот пример, для yy-chr: 2) Не было. |
| Segaman:
Ludvig_Fonbrau, советую сесть и прочесть всю тему. так поймешь и все, и сразу :) чтивы тут часа на 3 :lol: зато они того стоят |
| Berkut:
вчера поиграл тестовую миссию за фрименов в дюне амк 40 изменил чучуть и мисию тоже но не получилось сделать десант. пробовал церез идитор сегамана 05.06 мисию он не открыл ошибка какая то. зато через амк открыл и добавил пару зданий нормально и сохаранил. работает. Добавлено позже: И ещё когда добавил союзнику ремонтный завод он его не использует так же и у ИИ. про харвов что не ездят писать не буду так как вы знаете. И вопрос каков предел воздушных юнитов? а то у ии союзника 1кериал не справляеться. |
| Ti_:
DuneAMC v050: Добавлено: можно изменять записи домов, таймаут, флаги победы и поражения, номер карты в миссии. (клавиши H,T,F,M). При нажатии f5-f8 теперь спрашивает удалить или нет. Добавлено позже: --- Цитата: Berkut от 22 Май 2013, 19:30:38 ---И ещё когда добавил союзнику ремонтный завод он его не использует так же и у ИИ. про харвов что не ездят писать не буду так как вы знаете. И вопрос каков предел воздушных юнитов? а то у ии союзника 1кериал не справляеться. --- Конец цитаты --- ИИ использует ремонтник, просто редко. Но только с carryall, и для стоящих на базе юнитов (причем после ремонта юнит теряет свой режим area guard). Но это пока не главное, есть другие идеи по улучшению ИИ, просто пока не до них. Общий лимит воздушных юнитов - 11 (это задано в оригинале), и расширять его не слишком удобно. Насчет thopter'ов - по двум причинам установили ограничение не более трёх одновременно для каждого дома. И да, любой ИИ строит не более одного собственного кэриолла. (повышать неразумно из-за лимита) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 22 Май 2013, 19:57:31 ---При нажатии f5-f8 теперь спрашивает удалить или нет. --- Конец цитаты --- О, отлично. Тем временем кампания за Фрименов готова, но миссии сыроваты. Желательно сделать круг тестов. 9 миссия пока не тестировалась вовсе. Если есть желающие потестить эту миссию, а заодно и последние апгрейды от Тая, пишите в личку. |
| Berkut:
про пцицелёты это я знаю уже давно. что их 3максимум.) А какие примерно улучшения ИИ будет если не секрет? Добавлено позже: липецк вроде ты стрим делал 9миссии фрименов. там ещё тай играл. или нет. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Berkut от 22 Май 2013, 20:49:28 ---липецк вроде ты стрим делал 9миссии фрименов. там ещё тай играл. или нет. --- Конец цитаты --- Я не делал такой стрим, поскольку на тот момент 9 миссия не была готова! Да и вообще стримов дюны давно не было. |
| Ti_:
DuneAMC 060 + Редактирование Космопорта/Десанта/Команд ( Y / G / N ) + Несколько доработок - при нажатии esc вначале спрашивает. При сохранении миссии также создает резевную копию предыдущей. (*.bak) Команды работают только в обычный версии хака (последняя на данный момент - _r44) Десанты - в оригинале максимум 16 десантов, в хаке - 27. (Входят в общий лимит) Свойства десантов (счётчик повторений, точка высадки - работает только в хаке). В ближайшее время будет обновление для обычного хака и расширенного - до 55 десантов, не входящих в общий лимит. |
| Berkut:
хотел спросить а сколько комп. запоминает зданий? насколько я знаю 8последних... Вчера играл в тестовую карту снова и пока нападал,у союзника вынесли пушки завод по переработки спайса. и пипиц ему настал( Я стал выносить ему базы чтоб бабла накопить тай ИИ только пушки востанавливал. можно ли как сделать приоритет чтоб 1строил завод спайса а 2машинный? Добавлено позже: Липецк извени я перепутал что стрим был не 9миссии за фрименов а 8там еще и харконены были в левом верхнем углу. |
| JAM:
Немного оффтопа. Решил я позавчера пару часиков поиграть на ночь. Ага, щаз. До 6 утра сидел, так захватывает 9-я миссия! Позабавило, как на 20-й секунде прилетела ракета Death Hand прям в базу и снесла 80% её брони. Пока я мирно строился, комп воевал друг с другом =) Точнее, Атрейдесы отбивали атаку поначалу, а потом и сами стали атаковать Харконеннов. Почти первым делом я посторил дворец и стал вызывать червей. Управляемый червь, не пытающися сожрать всех подряд -- и союзников и протиников -- это круто! Пару раз всё так же прилетала ракета. Вскоре мне это надоело. Сами Атрейдесы уже поехали атаковать дворец, но у них ничего не вышло без моей помощи. У Харконеннов я захватил завод и после этого смог строить Devastator'ы! Атрейдесы немного поутихли, а дворец перестал работать. Вернее, он "работал", но черви не появлялись. Возможно, из-за достижения лимита юнитов. Следующая цель -- Ордосы, которые порывались атаковать Deviator'ом мои Harvester'ы из-за близости, но направленный туда Trike быстро решил эту проблему =) Именно Trike -- быстрый, и чтобы собственный Harvester и спайс не повредить. Раз уж Атрейдесы полезли атаковать Ордосов, я решил им помочь. Захватил завод Атрейдесов и в моём расположении уже Deviator'ы. Жаль, на Ордосов не действуют... Харконенны полезли на Атрейдесов, но пушки их успешно сдерживали. Половину базы Ордосов я снёс, но Сардукарам что-то сильно не понравился захваченный очистительный завод у Ордосов. Да так, что все свои силы они бросили на этот несчастный завод. Поставил R-Turret, но это не сильно помогло. Потом вспомнил, у меня же есть Deviator'ы! Против таких атак они оказались очень эффективными. Один раз пальнёшь издалека и на время часть вражеской техники в твоём распоряжении. Особенно удачно в Devastator попасть, и им же атаковать вражеские ракетницы в упор. Пока часть вражеских юнитов занята, с атакой остальных пушка справляется. Правда, пару раз пушки раздолбали-таки, но в целом с помощью одной пушки и одного Deviator'а я около часа сдерживал атаки армии императора, которые внезапно прекратились. Кончился спайс. Во время активных боевых действий FPS был на уровне 5-7, в спокойной обстановке -- 30. Я решил навестить базу Сардукаров, доставивших мне столько проблем. Также захватил завод, и теперь уже Sonic Tank'и в моём распоряжении. Заметил кучу вставших харвестеров. Даже захватил очистительный завод вместе с Harvester'ом внутри и начал после этого собирать спайс и строить Silos'ы. А потом время на часах было 5:30, и я решил, что надо хоть немного поспать =) Вчера поиграл немного, но уже не так сильно. Размочил большую часть базы императора и основную базу Харконеннов. Обнаружил расположение базы Императора. Хорошо замаскирована, стоит в сторонке. =) В целом, расположение баз очень продумано, и я лично бы даже в финальную версию вставил бы эту миссию. Не хватает только холмиков со спайсом. Теперь по делу. Есть несколько пожеланий. 1. Сделать так, чтобы носитель отвозил харвестры на близжайший очистной завод, а не последний построенный. Это реально тупо, когда спайса остаётся мало, harvester'ы все встают, а ты вставшим harvester'ам возле Refinery из одного угла даёшь команду ехать в другой угол и там собирать спайс, а Carryal'ы относит харвестеры обратно в дальний угол (поскольку тот завод был захвачен последним) и опять надо вручную каждый харвестр отсылать. 2. Сделать всем харвестерам, вставшим по причине отсутствия спайса проверку раз в N минут, нет ли спайса поблизости. Всё-таки, взрывы спайса присходят, а ИИ тупо не видят спайс возле своей базы. 3. Возможно ли сделать так, чтобы Deviator влиял на Ордов и союзников? 4. Помимо отдельной кнопки для ремонта зданий, реально ли сделать так, чтобы при выделении юнита и нажатии этой же кнопки, прилетал носитель и увозил юнита в ремонт? А то, не очень удобно отсылать их туда вручную, особенно, когда у ракетницы жизней чуть больше половины, но очередной атаки вражеской R-Turret она не перенесёт, скорее всего. Да и Carryal'ов понастроишь, а толку от них -- никакого. Пока долетят забрать технику в ремонт на такой большой карте -- её уже грохнут. 5. Также к Carryal'ам. Возможно ли запрограммировать их так, чтобы они не только уносили заполненные харвестеры, но ещё и увозили с завода обратно в то место, откуда забрали? 6. О спецоружии дворца. Хорошо бы сделать так, чтобы черви появлялись сверх лимита юнитов. А то, когда юнитов максимум, дворец "работает", а черви не появляются. |
| Berkut:
JAM. если тебе не хватает спайса до бобавь его сам. церез DUNE AMC. и всё. будет у тебя ок.)) насчет харвестеров что ты их вручную отправляеш это стот зона поиска 48квадратов. ТАЙ выше писал насчёт этой темы. |
| Ti_:
--- Цитата: Berkut от 23 Май 2013, 19:11:37 ---хотел спросить а сколько комп. запоминает зданий? насколько я знаю 8последних... приоритет чтоб 1строил завод спайса а 2машинный? --- Конец цитаты --- Да в хаке восемь, хотя думаю ещё увеличить (в оригинале было 5). Насчет приоритета идея хорошая, но надо смотреть как получится. |
| Berkut:
хоть идеЮ хорошую сказал.) Тай те не кажеться что до 55десантов это через чур. |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 23 Май 2013, 21:55:38 ---1. Сделать так, чтобы носитель отвозил харвестры на близжайший очистной завод, а не последний построенный. Это реально тупо, когда спайса остаётся мало, harvester'ы все встают, а ты вставшим harvester'ам возле Refinery из одного угла даёшь команду ехать в другой угол и там собирать спайс, а Carryal'ы относит харвестеры обратно в дальний угол (поскольку тот завод был захвачен последним) и опять надо вручную каждый харвестр отсылать. 2. Сделать всем харвестерам, вставшим по причине отсутствия спайса проверку раз в N минут, нет ли спайса поблизости. Всё-таки, взрывы спайса присходят, а ИИ тупо не видят спайс возле своей базы. 3. Возможно ли сделать так, чтобы Deviator влиял на Ордов и союзников? 4. Помимо отдельной кнопки для ремонта зданий, реально ли сделать так, чтобы при выделении юнита и нажатии этой же кнопки, прилетал носитель и увозил юнита в ремонт? А то, не очень удобно отсылать их туда вручную, особенно, когда у ракетницы жизней чуть больше половины, но очередной атаки вражеской R-Turret она не перенесёт, скорее всего. Да и Carryal'ов понастроишь, а толку от них -- никакого. Пока долетят забрать технику в ремонт на такой большой карте -- её уже грохнут. 5. Также к Carryal'ам. Возможно ли запрограммировать их так, чтобы они не только уносили заполненные харвестеры, но ещё и увозили с завода обратно в то место, откуда забрали? 6. О спецоружии дворца. Хорошо бы сделать так, чтобы черви появлялись сверх лимита юнитов. А то, когда юнитов максимум, дворец "работает", а черви не появляются. --- Конец цитаты --- 1) посмотрим, но это пока не главное 2) это точно будет сделано 3) с этим не совсем понял, на ордосов он влияет вроде бы и так. союзников считаю и не должен красить. 4) кериоллы итак отвозят нормально, если они собственные купленные (если не заняты другими и харвестерами). 5) они их отвозят, тут наверно проблема в том, что харвестер часто любит выезжать из завода сам. надо разбираться. 6) сверх лимит не получится, но что-то придумать можно. (например запускать вызов только при достаточном количестве свободных слотов). Добавлено позже: --- Цитата: Berkut от 23 Май 2013, 22:48:41 ---хоть идеЮ хорошую сказал.) Тай те не кажеться что до 55десантов это через чур. --- Конец цитаты --- Никто ж не заставляет всех использовать. Записи там совсем мало места требуют, а у нас ещё и немного свободного оставалось, вот и использовал. :) Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 23 Май 2013, 21:55:38 ---Ага, щаз. До 6 утра сидел, так захватывает 9-я миссия! Позабавило, как на 20-й секунде прилетела ракета Death Hand прям в базу и снесла 80% её брони. --- Конец цитаты --- Миссия на самом деле, не допиливалась. И делалась только как тест. Ну а что удачно получилось, это хорошо. Но в ней есть одна изюминка - события каждый раз могут развиваться по-разному. (Это связано с появлением группы фременов в случайном месте). |
| Berkut:
Да это я понял что не кто не заставляет их использовать.я просто подумал 55вражеского десанта и твоя 9миссия хардкор за сардаукаров ВАЩЕ ОГОНЬ.))))) |
| The GR:
Кстати, в Дюне давно напрашивалась кнопка "уничтожить здание". Возможна ли её реализация? |
| lupus:
Уж лучше тогда кнопка "продать". |
| Jinaya:
Поиграл в 9-ю миссию за фрименов. 1. У меня в подчинении 25 юнитов и уже лимит. Я так понял кто успел наштамповать у того и больше техники будет. Нельзя ли всем выделить отдельный лимит для каждого дома. 2.У siege tank урон 45, а у стены броня 275. Почему мой танк сделал залп (2 снаряда) посредине стены и она уничтожелась? Последующие стены уже выдерживали назначенный урон. 3.Можно ли сделать так, чтобы мои самолёты могли взять повреждённую технику союзников, и отвести на мой ремонтый завод, или их. Если на их, то тогда после ремота технику заберёт уже их самолёт. 4. Какие хар-ки у червя? 5. Построил радар. Отключилась электроэнергия из-за нехватки электростанций. Карта потемнела, но мои здания остались отображаться белым цветом. 6. При первом апгрейде пехоты в бараках лёгкой пехоты внутри барака отображается ещё один апгрейд, но с наружи можно строить лёгкий отряд пехоты фрименов. Поидее должен опять отображаться апргрейд. Посмотрите внимательнее. 7. Можно ли сделать внутри спайсового завода небольшие апгрейды? К примеру апгрейд на увеличение вместимости спайса +500. Или чтобы завод мог обслуживать одновременно 2 харвестера. Также и электростанции +сколько-то к выроботке энергии. 8. Уровень классный, но дайте побольше спайса вокруг баз. 9. Вроде сониктанк у сардуаркар когда попадал по своей главной базе, то энергию не забирал. 10. Когда проходжишь уровень, то показано, что враг и я собрал по 65000 спайса. Нужно расширить это значение. Нужно взять картинку для отряда фрименов в бараках. Как вам? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |