| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (133/447) > >> |
| Lipetsk:
--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 00:26:14 ---2. Если поставить союзнику главную базу, харвестерный завод и старпорт, то он будет бабосы тратить на старпорт и выпускать юнитов? --- Конец цитаты --- Нет, конечно. Я вот свои миссии вчера смотрел и заметил, что союзник при наличии бабок и почти разрушенной базе не чинит заводы (ремонтный например). Вообще не плохо бы проработать, чтоб АИ почаще бы здания чинил в зависимости от обстановки. |
| Ti_:
--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 00:26:14 ---2. Если поставить союзнику главную базу, харвестерный завод и старпорт, то он будет бабосы тратить на старпорт и выпускать юнитов? 3. Можно ли сделать так, чтобы враг или союзник мог захватывать строго определённую территорию и охранять её. Короче захватил территорию, она теперь его и всё, ему больше ничего не нужно, только охранять владения? --- Конец цитаты --- 2) Нет, вообще про старпорт уже отвечали раза три. (Даже если делать - он один на всех, ну для союзника ещё куда ни шло - но всё равно пока не до этого) 3 ) Нет. Для начала хотя бы надо убить весь АИ, что есть. И написать что-то другое нормальное, хотя бы для охраны своей базы и более нормального нападения. Ну а то, что ты предлагаешь ещё куда сложнее. (что такое территория и как ты её собираешь задавать и главное где - в редакторе который это не поддерживает) и что ты понимаешь под захватом (перемещение туда своих зданий или юнитов?) - строить у нас ИИ может только свои же здания на том месте где были. Но можно сделать так: указать десант на нужную точку. (опять же - ни один редактор не позволяет такое, хотя в хаке сделано) AMC-031 - исправлено сохранение конфига (не дописывало флаг конца миссии): хотя кажется опять не всё гладко - новая тестовая миссия глючит, редактора глюк или расширения пока не смотрел. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 01:04:07 ---Вообще не плохо бы проработать, чтоб АИ почаще бы здания чинил в зависимости от обстановки. --- Конец цитаты --- Для этого надо держать 'запас' денег. А в коде такое вроде бы и есть, только во время заказа юнита запас иссякает (раз юниты по ~300-600). Да и не всегда большой запас хорош, вот так будет с бабками сидеть, и ничего не строить (харвестеры например). Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 01:04:07 ---Я вот свои миссии вчера смотрел и заметил, что союзник при наличии бабок и почти разрушенной базе не чинит заводы (ремонтный например). --- Конец цитаты --- Хм, всегда думал что он все бабки под 0 сливает. (сколько не смотрел - он почти всегда нищий :lol: ) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Хм, всегда думал что он все бабки под 0 сливает. (сколько не смотрел - он почти всегда нищий :lol: ) --- Конец цитаты --- А в моем случае около 2000 оставалось. Вообще в той 9 миссии есть еще необъяснимые вещи. |
| Ti_:
Ещё раз поправил редактор DuneAMC - было ограничение в количестве сохраняемых зданий - теперь нормально сейвит. |
| Lipetsk:
Объявляется конкурс на придумывание паролей к миссиям за фрименов. :D Лучшие пароли будут вставлены в миссии. Требования: длина 10 символов, английские, тематика дюна. |
| The GR:
По аналогии с другими паролями: DEDICATION SPICEMAKER MELANGESUN FREEHUNTER WISEMENTAT IAMMUADDIB CRYSKNIVES GREATJIHAD |
| Lipetsk:
The GR, спасибо за вариант. WiseMentat уже используется для 6 миссии сардукаров, IAMMUADDIB (я -Муатдиб) по-моему неудачный транслит (желательно по-инглицки). 2 последних просто не знаю что означают. Остальные хорошие. |
| Ti_:
Новая тестовая миссия 128x128 (всё также FREMENSHHH) . Расставил базы и юнитов противникам. Сам не пробовал играть, но тормозит кажется сильнее чем _r44 (может из-за расширения что-то не так идёт). |
| Jinaya:
Новый пароль на миссию BROTHERSUN. Этот пароль мне в детстве дали и если его завести, то у тебя появляется сразу построенная база. Может теперь ему дадут шанс быть в Дюне. Ещё: BLUEHUNTER DUNEDEFEND FREEDOMSKY или SKYFREEDOM ETERNALVYL SURGEFORCE |
| The GR:
--- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 19:08:22 ---The GR, спасибо за вариант. WiseMentat уже используется для 6 миссии сардукаров, IAMMUADDIB (я -Муатдиб) по-моему неудачный транслит (желательно по-инглицки). 2 последних просто не знаю что означают. Остальные хорошие. --- Конец цитаты --- IAMMUADDIB - это по англицки :) http://en.wikipedia.org/wiki/Muad'Dib Вообще для седьмой миссии разрабы использовали какие то шуточные ники-отсылки. Поэтому тут можно писать хоть LIPETSKITI :D CRYSKNIVES - В восьмом пароле в оригинале намекают на супер-оружие каждого дома. Крис-нож - оружие сделанное из зуба червя, у каждого фримена есть такой. GREATJIHAD - великий Джихад, устроенный фрименами во главе с Полом Муад’Дибом. Вместо WiseMentat можно HolyMentat |
| Lipetsk:
Jinaya, The GR, спасибо. Теперь диалоги на русском делаю. осталось фейлы придумать. |
| Jinaya:
Dunehack_r48_map128_test3.7z Пиграл. Тормозов не было. Почему нельзя строить пехоту фрименов и дворец? База ордосов слишком близко расположена. |
| Segaman:
мой редактор будет поддерживать карты 128*128 :lol: |
| Jinaya:
--- Цитата: Segaman от 20 Май 2013, 08:38:00 ---мой редактор будет поддерживать карты 128*128 :lol: --- Конец цитаты --- А когда? А то хочется уже карту сделать. Придумал ещё пароли: REVOLUTION SUBJUGATOR |
| Ti_:
--- Цитата: Jinaya от 20 Май 2013, 14:28:25 ---А когда? А то хочется уже карту сделать. --- Конец цитаты --- Я обновил свой редактор DuneAMC: теперь можно открывать(F11) и сохранять миссии(F12) [файлы объектов scenXxxx.bin]. Не забываем почаще сохранять, так как при случайном выходе (Esc) объекты само не сохранит. Должно написать 'Объекты сохранены' . (надо выбирать именно мышью файл, название файла бесполезно писать, в dme2 такой же глюк, в dme3 не смотрел) Также при запуске редактора теперь можно выбрать файл ландшафта . Если не выбрано используется файл map.bin из папки с редактором. (с размером 128на128) А вот ландшафт как и раньше перезаписывается сразу при редактировании, так что смотрите. Минусы - нельзя редактировать настройки миссии, дома, десанты, команды . (Но можно это сделать в DuneMapEd, а потом переоткрыть в AMC). Ну и у юнитов не прописать ИИ и жизни. Для ландшафтов - поддерживает любой размер. Для объектов - 64 на 64 или 128 на 128. (В 32 на 32 миссиях немного не так работает) Справка (управление)- F1. |
| Berkut:
ого тай как ты продвинулся вообще крутяк) . Кстати ты сделал все супер. Добавлено позже: там в теме наверху писали чтоб скролинг карты с помощью -С- был быстрее и предлагал на -Х- Перенести ещё быстрее чтоб был. идея хорошая но когда я играл думал не нужно это. единственое на Х можно сделать возрат на базу и обратно. как в играх с с генералах или же варике |
| Ti_:
--- Цитата: Berkut от 20 Май 2013, 19:00:30 ---Перенести ещё быстрее чтоб был. идея хорошая но когда я играл думал не нужно это. единственое на Х можно сделать возрат на базу и обратно. как в играх с с генералах или же варике --- Конец цитаты --- Вообще задействовать кнопки XYZ+mode такая идея в планах есть. Во-первых одна кнопка нужна для ремонта зданий (раздражает долго ремонтировать базу заходя в каждое здание). Второе (ну это еще подумать надо) - кнопка атаки по песку (В ПК версии есть кнопки attack,move,retreat - то есть там можно атаковать по песку, а не только по объектам). Да и вроде ещё что-то хотел. Но пока не до этого. |
| Jinaya:
--- Цитата: Ti_ от 20 Май 2013, 22:09:00 ---Вообще задействовать кнопки XYZ+mode такая идея в планах есть. Во-первых одна кнопка нужна для ремонта зданий (раздражает долго ремонтировать базу заходя в каждое здание). Второе (ну это еще подумать надо) - кнопка атаки по песку (В ПК версии есть кнопки attack,move,retreat - то есть там можно атаковать по песку, а не только по объектам). Да и вроде ещё что-то хотел. Но пока не до этого. --- Конец цитаты --- Вообще крутяк. |
| JAM:
--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 21:16:18 ---Почему нельзя строить пехоту фрименов и дворец? --- Конец цитаты --- Предположу, что дворец нельзя из-за того, что это миссия №7, а дворец только в 2 последних можно. --- Цитата: Ti_ от 18 Май 2013, 19:00:41 ---1)Харвестеры посмотрю, может просто спайс слишком далеко. (В оригинале лимит радиуса 32, у нас - 48) --- Конец цитаты --- Да, именно так. 48 -- маловато, ИМХО. Нужно 64, как минимум. Т.е., если на островке в самом середине карты построить очистительный завод, то харвестеры с него не поедут в отдалённые части карты. В оригинальной Дюне при таком трюке харвестр бы всюду добрался. --- Цитата: Ti_ от 18 Май 2013, 19:00:41 ---Попробуй другой gens или fusion. Ну в любом случае это исправить будет невозможно, так как проблемы эмуля. --- Конец цитаты --- Хорошо, пожалуйста, посоветуй версию Gens'а, на которой всё работает. Gens 2.11 (hack) -- уже описывал. Gens Movie 11a -- игра сильно чудит. При загрузке клавиша влево зависает намертво. P.S. Новая миссия -- проходима? В смысле, как всех замочишь, победный экран будет? P.P.S. Спасибо за проделанную работу. И правда, всё круто! Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 19 Май 2013, 20:41:42 ---Вообще для седьмой миссии разрабы использовали какие то шуточные ники-отсылки. Поэтому тут можно писать хоть LIPETSKITI :D --- Конец цитаты --- А что, вполне можно. =) В одной игре на SNES, где пароли осмысленные в одной из миссий вообще пароль 65c816 =) |
| Ti_:
--- Цитата: JAM от 21 Май 2013, 00:54:08 ---Предположу, что дворец нельзя из-за того, что это миссия №7, а дворец только в 2 последних можно. --- Конец цитаты --- Точно. Это я пароль не тот дал. Миссия конечно 9-ая fremensHHH , а не FFF. Добавлено позже: --- Цитата: JAM от 21 Май 2013, 00:54:08 ---Gens Movie 11a -- игра сильно чудит. При загрузке клавиша влево зависает намертво. P.S. Новая миссия -- проходима? В смысле, как всех замочишь, победный экран будет? --- Конец цитаты --- У меня эмуль gens11a пашет нормально. Виндус XP. Попробуй Fusion тогда. Да проходима, должен быть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |