Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (133/447) > >>
Lipetsk:

--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 00:26:14 ---2. Если поставить союзнику главную базу, харвестерный завод и старпорт, то он будет бабосы тратить на старпорт и выпускать юнитов?

--- Конец цитаты ---
Нет, конечно.

Я вот свои миссии вчера смотрел и заметил, что союзник при наличии бабок и почти разрушенной базе не чинит заводы (ремонтный например). Вообще не плохо бы проработать, чтоб АИ почаще бы здания чинил в зависимости от обстановки.
Ti_:

--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 00:26:14 ---2. Если поставить союзнику главную базу, харвестерный завод и старпорт, то он будет бабосы тратить на старпорт и выпускать юнитов?
3. Можно ли сделать так, чтобы враг или союзник мог захватывать строго определённую территорию и охранять её. Короче захватил территорию, она теперь его и всё, ему больше ничего не нужно, только охранять владения?

--- Конец цитаты ---
2) Нет, вообще про старпорт уже отвечали раза три. (Даже если делать - он один на всех, ну для союзника ещё куда ни шло - но всё равно пока не до этого)

3 ) Нет. Для начала хотя бы надо убить весь АИ, что есть. И написать что-то другое нормальное, хотя бы для охраны своей базы и более нормального нападения.  Ну а то, что ты предлагаешь ещё куда сложнее. (что такое территория и как ты её собираешь задавать и главное где - в редакторе который это не поддерживает) и что ты понимаешь под захватом (перемещение туда своих зданий или юнитов?) - строить  у нас ИИ может только свои же здания на том месте где были.

Но можно сделать так: указать десант на нужную точку. (опять же - ни один редактор не позволяет такое, хотя в хаке сделано)

AMC-031 - исправлено сохранение конфига (не дописывало флаг конца миссии):
хотя кажется опять не всё гладко - новая тестовая миссия глючит,  редактора глюк или расширения пока не смотрел.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 01:04:07 ---Вообще не плохо бы проработать, чтоб АИ почаще бы здания чинил в зависимости от обстановки.

--- Конец цитаты ---
Для этого надо держать 'запас' денег. А в коде такое вроде бы и есть, только во время заказа юнита запас иссякает (раз юниты по ~300-600).    Да и не всегда большой запас хорош, вот так будет с бабками сидеть, и ничего не строить (харвестеры например).
Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 01:04:07 ---Я вот свои миссии вчера смотрел и заметил, что союзник при наличии бабок и почти разрушенной базе не чинит заводы (ремонтный например).

--- Конец цитаты ---
Хм, всегда думал что он все бабки под 0 сливает. (сколько не смотрел - он почти всегда нищий  :lol: )
Lipetsk:

--- Цитата ---Хм, всегда думал что он все бабки под 0 сливает. (сколько не смотрел - он почти всегда нищий  :lol: )
--- Конец цитаты ---
А в моем случае около 2000 оставалось. Вообще в той 9 миссии есть еще необъяснимые вещи.
Ti_:
Ещё раз поправил редактор DuneAMC - было ограничение в количестве сохраняемых зданий - теперь нормально сейвит.
Lipetsk:
Объявляется конкурс на придумывание паролей к миссиям за фрименов.  :D Лучшие пароли будут вставлены в миссии. Требования: длина 10 символов, английские, тематика дюна.
The GR:
По аналогии с другими паролями:

DEDICATION
SPICEMAKER
MELANGESUN
FREEHUNTER
WISEMENTAT
IAMMUADDIB
CRYSKNIVES
GREATJIHAD
Lipetsk:
The GR, спасибо за вариант. WiseMentat уже используется для 6 миссии сардукаров, IAMMUADDIB (я -Муатдиб) по-моему неудачный транслит (желательно по-инглицки). 2 последних просто не знаю что означают. Остальные хорошие.
Ti_:
Новая тестовая миссия 128x128 (всё также FREMENSHHH) .
Расставил базы и юнитов противникам. Сам не пробовал играть, но тормозит кажется сильнее чем _r44 (может из-за расширения что-то не так идёт).
Jinaya:
Новый пароль на миссию BROTHERSUN. Этот пароль мне в детстве дали и если его завести, то у тебя появляется сразу построенная база. Может теперь ему дадут шанс быть в Дюне.

Ещё:
BLUEHUNTER
DUNEDEFEND
FREEDOMSKY или SKYFREEDOM
ETERNALVYL
SURGEFORCE
The GR:

--- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2013, 19:08:22 ---The GR, спасибо за вариант. WiseMentat уже используется для 6 миссии сардукаров, IAMMUADDIB (я -Муатдиб) по-моему неудачный транслит (желательно по-инглицки). 2 последних просто не знаю что означают. Остальные хорошие.

--- Конец цитаты ---

IAMMUADDIB - это по англицки  :) http://en.wikipedia.org/wiki/Muad'Dib
Вообще для седьмой миссии разрабы использовали какие то шуточные ники-отсылки. Поэтому тут можно писать хоть LIPETSKITI   :D

CRYSKNIVES - В восьмом пароле в оригинале намекают на супер-оружие каждого дома. Крис-нож - оружие сделанное из зуба червя, у каждого фримена есть такой.

GREATJIHAD - великий Джихад, устроенный фрименами во главе с Полом Муад’Дибом.

Вместо WiseMentat можно HolyMentat
Lipetsk:
Jinaya, The GR, спасибо. Теперь диалоги на русском делаю. осталось фейлы придумать.
Jinaya:
Dunehack_r48_map128_test3.7z  Пиграл. Тормозов не было. Почему нельзя строить пехоту фрименов и дворец? База ордосов слишком близко расположена.

Segaman:
мой редактор будет поддерживать карты 128*128 :lol:
Jinaya:

--- Цитата: Segaman от 20 Май 2013, 08:38:00 ---мой редактор будет поддерживать карты 128*128 :lol:

--- Конец цитаты ---
А когда? А то хочется уже карту сделать.

Придумал ещё пароли:
REVOLUTION
SUBJUGATOR
Ti_:

--- Цитата: Jinaya от 20 Май 2013, 14:28:25 ---А когда? А то хочется уже карту сделать.

--- Конец цитаты ---
Я обновил свой редактор DuneAMC: теперь можно открывать(F11) и сохранять миссии(F12) [файлы объектов scenXxxx.bin].
Не забываем почаще сохранять, так как при случайном выходе (Esc) объекты само не сохранит.
Должно написать 'Объекты сохранены' .  (надо выбирать именно мышью файл, название файла бесполезно писать, в dme2 такой же глюк, в dme3 не смотрел)


Также при запуске редактора  теперь можно выбрать файл ландшафта . Если не выбрано используется файл map.bin из папки с редактором. (с размером 128на128)
А вот ландшафт как и раньше перезаписывается сразу при редактировании, так что смотрите.

Минусы - нельзя редактировать настройки миссии, дома, десанты, команды . (Но можно это сделать в DuneMapEd, а потом переоткрыть в AMC).  Ну и у юнитов не прописать ИИ и жизни.

Для ландшафтов - поддерживает любой размер.
Для объектов - 64 на 64 или 128 на 128.    (В 32 на 32 миссиях немного не так работает)

Справка (управление)- F1.
Berkut:
ого тай как ты продвинулся вообще крутяк) . Кстати ты сделал все супер.
Добавлено позже:
там в теме наверху писали чтоб скролинг карты с помощью -С- был быстрее и предлагал на -Х- Перенести ещё быстрее чтоб был. идея хорошая но когда я играл думал не нужно это. единственое на Х можно сделать возрат на базу и обратно. как в играх с с генералах или же варике
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 20 Май 2013, 19:00:30 ---Перенести ещё быстрее чтоб был. идея хорошая но когда я играл думал не нужно это. единственое на Х можно сделать возрат на базу и обратно. как в играх с с генералах или же варике

--- Конец цитаты ---
Вообще задействовать кнопки XYZ+mode такая идея в планах есть.  Во-первых одна кнопка нужна для ремонта зданий (раздражает долго ремонтировать базу заходя в каждое здание).
Второе (ну это еще подумать надо) - кнопка атаки по песку (В ПК версии есть кнопки attack,move,retreat - то есть там можно атаковать по песку, а не только по объектам).
Да и вроде ещё что-то хотел.   Но пока не до этого.
Jinaya:

--- Цитата: Ti_ от 20 Май 2013, 22:09:00 ---Вообще задействовать кнопки XYZ+mode такая идея в планах есть.  Во-первых одна кнопка нужна для ремонта зданий (раздражает долго ремонтировать базу заходя в каждое здание).
Второе (ну это еще подумать надо) - кнопка атаки по песку (В ПК версии есть кнопки attack,move,retreat - то есть там можно атаковать по песку, а не только по объектам).
Да и вроде ещё что-то хотел.   Но пока не до этого.


--- Конец цитаты ---

Вообще крутяк.
JAM:

--- Цитата: Jinaya от 19 Май 2013, 21:16:18 ---Почему нельзя строить пехоту фрименов и дворец?

--- Конец цитаты ---
Предположу, что дворец нельзя из-за того, что это миссия №7, а дворец только в 2 последних можно.


--- Цитата: Ti_ от 18 Май 2013, 19:00:41 ---1)Харвестеры посмотрю, может просто спайс слишком далеко. (В оригинале лимит радиуса 32, у нас - 48)

--- Конец цитаты ---
Да, именно так. 48 -- маловато, ИМХО. Нужно 64, как минимум. Т.е., если на островке в самом середине карты построить очистительный завод, то харвестеры с него не поедут в отдалённые части карты. В оригинальной Дюне при таком трюке харвестр бы всюду добрался.


--- Цитата: Ti_ от 18 Май 2013, 19:00:41 ---Попробуй другой gens или fusion.   Ну в любом случае это исправить будет невозможно, так как проблемы эмуля.

--- Конец цитаты ---
Хорошо, пожалуйста, посоветуй версию Gens'а, на которой всё работает. Gens 2.11 (hack) -- уже описывал. Gens Movie 11a -- игра сильно чудит. При загрузке клавиша влево зависает намертво.

P.S. Новая миссия -- проходима? В смысле, как всех замочишь, победный экран будет?

P.P.S. Спасибо за проделанную работу. И правда, всё круто!
Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 19 Май 2013, 20:41:42 ---Вообще для седьмой миссии разрабы использовали какие то шуточные ники-отсылки. Поэтому тут можно писать хоть LIPETSKITI   :D

--- Конец цитаты ---
А что, вполне можно. =) В одной игре на SNES, где пароли осмысленные в одной из миссий вообще пароль 65c816 =)
Ti_:

--- Цитата: JAM от 21 Май 2013, 00:54:08 ---Предположу, что дворец нельзя из-за того, что это миссия №7, а дворец только в 2 последних можно.

--- Конец цитаты ---
Точно. Это я пароль не тот дал.  Миссия конечно 9-ая fremensHHH , а не FFF.
Добавлено позже:

--- Цитата: JAM от 21 Май 2013, 00:54:08 ---Gens Movie 11a -- игра сильно чудит. При загрузке клавиша влево зависает намертво.
P.S. Новая миссия -- проходима? В смысле, как всех замочишь, победный экран будет?

--- Конец цитаты ---
У меня эмуль gens11a пашет нормально. Виндус XP.
Попробуй Fusion тогда.

Да проходима, должен быть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии