| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (81/447) > >> |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 12 Май 2011, 04:30:08 ---Лучше б писали, как всего этого добиваетесь (если не секрет). --- Конец цитаты --- Segaman, если ты про то, как хакали сардаукаров, так ведь Ti_ выкладывал обновляемый патч. Там даже комментарии есть. А миссии делались, используя твой редактор. --- Цитата: Segaman от 12 Май 2011, 04:30:08 ---Вон на сониик ретро так и делают. Чуть что, сразу гайд и всем щастье. Каждому же хочется в дюну, что-то добавить, а что-то - нет. А хак хака - это уже перебор. ИМХО --- Конец цитаты --- Предлагаю всю информацию по дюне закидывать на один сайт, например на http://dune-hacking.ucoz.ru/ который сейчас фактически заброшен. Я бы туда много чего добавил. А на форуме чтобы что-то найти, ковыряться приходится очень долго. |
| Nemesis_c:
Что мешает добавить 4 ментата? в чем загвоздка? Покажите как выглядит любой из трех ментатов (офсеты таилов, карты, палитры и чем все это пожато). Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 13 Май 2011, 13:00:35 ---так ведь Ti_ выкладывал обновляемый патч. --- Конец цитаты --- там, например, нет герба нового |
| Ti_:
--- Цитата: Nemesis_c от 13 Май 2011, 14:13:59 ---Добавлено позже: там, например, нет герба нового --- Конец цитаты --- Я только карту тайлов+графу нашел распаковал; рисовал+ правил карту уже lipetsk. Как найти графику/либо что-то другое, что тут объяснять? Если с дебагом и идой дружишь - и сам найдешь без объяснений. А если нет, и они не помогут. А ломать как - либо всё подряешь ломаешь(лучший вариант), либо если конретное хочется, опять тот же дебаг, но тут как повезет - иногда может уйти много времени на поиск. Если по расширению до садрукаров , то все коды находятся через ID дома ($FFC274) на чтение. (по номеру дома определяются ментаты, брифинги, карты и т.д.) Добавлено позже: --- Цитата: Nemesis_c от 13 Май 2011, 14:13:59 ---Что мешает добавить 4 ментата? в чем загвоздка? Покажите как выглядит любой из трех ментатов (офсеты таилов, карты, палитры и чем все это пожато). --- Конец цитаты --- Ментат из спрайтов состоит, там и анимация еще и нарисовать его непросто, у меня нет желания там разбираться, если кто хочет делайте; только не спрашивайте как. Адреса гляну сейчас. --- Код: ---ROM:00025934 gfx_m_tors: dc.l gfx_m_tors_H ; DATA XREF: sub_25970+Ao ROM:00025938 dc.l gfx_m_tors_A ROM:0002593C dc.l gfx_m_tors_O ROM:00025940 gfx_m_eye: dc.l gfx_m_eye_H ; DATA XREF: sub_25ECE:loc_26008o ROM:00025944 dc.l gfx_m_eye_A ROM:00025948 dc.l gfx_m_eye_0 ROM:0002594C gfx_m_rot: dc.l gfx_m_rot_H ; DATA XREF: sub_25ECE+15Ao ROM:00025950 dc.l gfx_m_rot_A ROM:00025954 dc.l gfx_m_rot_0 ROM:00025958 unk_25958: dc.b $FF ; DATA XREF: sub_25970+AEo ROM:00025959 dc.b $F8 ; ° ROM:0002595A dc.w $10 ROM:0002595C dc.w 0 ROM:0002595E dc.w 0 ROM:00025960 dc.w $FFE8 ROM:00025962 dc.w 0 ROM:00025964 word_25964: dc.w $FFF8 ; DATA XREF: sub_25970+CCo ROM:00025966 dc.w $10 ROM:00025968 dc.w 0 ROM:0002596A dc.w 0 ROM:0002596C dc.w $FFF0 ROM:0002596E dc.w 0 ROM:00025970 --- Конец кода --- --- Код: ---ROM:000257EC spritemap_ment: dc.l $A80D01 ; DATA XREF: sub_25970+78o ROM:000257F0 dc.l $C5890001 ROM:000257F4 dc.l $A80D02 ROM:000257F8 dc.l $C5910021 ROM:000257FC dc.l $A80503 ROM:00025800 dc.l $C5990041 ROM:00025804 dc.l $A80D04 ROM:00025808 dc.l $C59D0001 ROM:0002580C dc.l $A80D05 ROM:00025810 dc.l $C5A50021 ROM:00025814 dc.l $A80506 ROM:00025818 dc.l $C5AD0041 ROM:0002581C dc.l $C00D07 ROM:00025820 dc.l $C5B10001 ROM:00025824 dc.l $C00D08 ROM:00025828 dc.l $C5B90021 .................. --- Конец кода --- --- Цитата ---ROM:000A2C3E mentat_pals: dc.w 0, $8A, $6CE, $2AC, $48, $24, $E0E, $E0E, $EEE, $AAA, $666, $AAA, $444, $EEE, $666, 0 ROM:000A2C3E ; DATA XREF: sub_25ECE+1B8o ROM:000A2C3E --- Конец цитаты --- |
| Lipetsk:
--- Цитата: Nemesis_c от 13 Май 2011, 14:13:59 ---там, например, нет герба нового --- Конец цитаты --- Вот конфиг для RRR_Hack_Compiler'а, (в асме пока не могу): --- Код: ---# "новая палитра гербов" D graphics\houses.pal P A6A18 N # "размер тайлов гербов новый" P P A8B9A "00F0" # "адрес тайлов гербов новый (был A8BA8)" P P A8B9C "0011ED80" # "незапакованый" P P A8BA0 "0000" # "незапакованая карта тайлов гербов" P P C3AEC "0E00" # "адрес карты тайлов гербов новый (был C3AF4)" P P C3AEE "0011DF80" # "фикс графики" P P C7DBA "205B" # "новая карта тайлов герба" D graphics\houses.map P 11DF80 N # "новые тайлы гербов" D graphics\houses.smd P 11ED80 N --- Конец кода --- Сжать не смогли, поэтому вставлял несжатый герб (карту+тайлы). см. хак. |
| fanatic:
Простите а на данный момент самый полноценный из полноценныых хаков в шапке висит или как? |
| Ti_:
--- Цитата: fanatic от 16 Май 2011, 08:27:17 ---Простите а на данный момент самый полноценный из полноценныых хаков в шапке висит или как? --- Конец цитаты --- Нет, тут их несколько как бы, ну самый полноценный думаю сейчас 'кампания за сардукаров'. |
| Razor:
Решил сделать прохождение хака "миссии Сардаукаров". Пока готова первая миссия, остальные 8 пройду и залью в ближайшее время. --- Цитата ---цель: поднять интерес к хакингу Дюны. --- Конец цитаты --- Вот ещё в виде видео стимул к поднятию интереса :lol: |
| Lipetsk:
Razor_ua, хорошая идея! :thumbup: Сделал набросок ментата (императора) Сардаукаров. Кто желает, может предложить свой вариант. Картинка должна быть 16-цветная размером 144*144 пикселей. |
| Mad:
Lipetsk, А идея картинки была взята с другой версии дюны или придумана? Мне тёмно-фиолетовый зловещий ментат больше нравился... :) |
| pedro:
вот вариант :) Добавлено позже: Вообще возьмите Giancarlo Giannini с картинки отсюда http://en.wikipedia.org/wiki/House_Corrino |
| Razor:
А всё таки хак смог меня удивить - когда гранатомётчики пошли боем на мои харвестеры, я прям 0_0 |
| Lipetsk:
--- Цитата: Mad от 19 Май 2011, 22:38:27 ---Lipetsk, А идея картинки была взята с другой версии дюны или придумана? Мне тёмно-фиолетовый зловещий ментат больше нравился... :) --- Конец цитаты --- Mad, император взят из PC-шной дюны, точнее его башка) Темно-фиолетовый ментат мне напоминает представителя космической гильдии. pedro, спасибо, неплохо. Giancarlo Giannini не знаю как смотреться будет в 16 цветов. |
| 2DDarkKnight:
а в последней миссии так и должно быть пустое, отгороженное стенами пространство? В самом верху карты, слева. Мб из-за лимита зданий они не построились? |
| Lipetsk:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 20 Май 2011, 01:50:55 ---а в последней миссии так и должно быть пустое, отгороженное стенами пространство? В самом верху карты, слева. Мб из-за лимита зданий они не построились? --- Конец цитаты --- 2DDarkKnight, зданий доступных действительно мало на миссиию. Сделано специально, как дополнительное препятствие чтобы с тыла не просто было подъехать. Прошёл уже что-ли? |
| lupus:
--- Цитата: Lipetsk от 19 Май 2011, 22:13:46 ---Dune - The Battle for Arrakis (U) [!]_006.png --- Конец цитаты --- По правде говоря, как-то страшновато смотрится. Голова большая и слишком глубоко в плечи посажена... |
| Lipetsk:
--- Цитата: lupus от 20 Май 2011, 13:17:52 ---По правде говоря, как-то страшновато смотрится. Голова большая и слишком глубоко в плечи посажена... --- Конец цитаты --- Согласен. Это пока черновой вариант. Попробую потом лучше сделать. Вот доделал: |
| Segaman:
Во 1ых он прищюрил левый глаз, как будто видит в тебе х.ен пойми кого. Во 2ых зачем прилеплять голову настоящего ментата, у которого есть свои туловище и руки, к телу другого ментата, отличающегося от него рангом, плащом, видом, руками, палитрой, носом, лысиной, да и, в конце концов отсутствием седой бороды, говорящей о его опытности в ведении боевых действий. Это мало того не этично, так ещё и редкостный геморой при скрещивании, наложении, переформирации отображения, адаптации цветов головы к палитре ментата харков. В конце концов выйдет так, что ментат харков мутировал и превратился в ментата сардов, предав тем самым свой народ. А ещё будет похоже не на мутацию, а на хирургическое вмешательство сдешних учёных из палаты. А этот его глаз - тупо побочный эффект при трансплантации. Нерв х.еново пришили. Давайте мыслить глобально. Взялись доделывать (доводить) дюну до совершенной консольной стратегии, так давайте делать это хорошо, качественно и самое главное красиво. Чтобы от игры получать лишь удовольствие, а не угарать каждый раз при виде головы ментата сардов пришитой к обезглавленому телу бедного ментата харков. Не надо извращаться над игрой. Честно, я бы лучше смотрел на чёрный силуэт в крапинку, чем на результат великих достижений в области трансплантации органов и конечностей. Неможете разобраться в формате маппинга, давайте сюда местоположение графики, маппингов и палитру. И отпишите, чего уже добились в расшифровке. И кстати на экране выбора ментатов (сам лазил в рам) у курсора есть и гор.скорость, и вер.скорость. Так что можно замутить нормальное добропорядочное перемещение указателя, а не его телепортацию при нажатии вниз. Если лишнего наплёл, сильно неругайте... я же дембель... мне на первое время можно XD |
| Roket:
Segaman, так так оно и есть. Ментат сардукаров и есть переделанный ментат харконеннов, только с безобразной чёрной и фиолетовой палитрой. На мой взгляд подошёл бы как раз тот, что предложил Lipetsk,, только без прищуренного глаза, трансплантации головы, то есть с другим телом ;). По хаку, зачем в четвёртой миссии Сардам ещё один барак? Им одно что ли мало o_0? Пятая миссия не оправдала, компьютер взялся целью сломать пушку, которая была защищена за горой, при этом юниты не отвлекались на атаку войск. |
| 2DDarkKnight:
а мне вариант pedro понравился) Типо связь между вселенными) |
| gepar:
--- Цитата: Segaman ---И кстати на экране выбора ментатов (сам лазил в рам) у курсора есть и гор.скорость, и вер.скорость. --- Конец цитаты --- А зачем это делали? Изначально же были все варианты в один ряд. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |