| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (80/447) > >> |
| topos84:
--- Цитата: 2DDarkKnight ---Кто хочет червем поуправлять - поиграйте Imperror - Battle for Dune) там есть возможность) --- Конец цитаты --- Не помню такого. Секрет какой? |
| Ti_:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 09 Май 2011, 18:32:10 ---в игре 3 типа червей как я вычислял еще давно. 1е. Те которые не могут покрутиться у юнита , но не съесть и уползти. Но потом вернутся. Не пробуждаются игроком. 2е. Всегда жрут. Пробуждаются игроком, наткнувшись на карте. 3е. Жрут всегда. Не пробуждаются игроком (как в последней миссии за Atreides) --- Конец цитаты --- это можно глянуть в реде открыв карты, это просто тип ИИ: area guard = ест тока в области; ambush = жрет когда его раскроешь; hunt = жрет сразу. |
| 2DDarkKnight:
topos84, нет, там у фрименов есть такой чел, выводишь его на песок 2 раза мышью кликаешь и он червя призывает и на нем верхом сидит, а ты указываешь куда ползти и кого есть. |
| Jinaya:
При чём тут Emperor. Здесь ведь про хак сеговской дюны тема. Ну если кто хочет управлять червём, то поиграйте в игру Dune Lord of Desert там можно и пожрать технику. А про управления червём предлагаю не хакать дюну чтоб можно было червём управлять. Почему он есть в старпорте всё просто. Его привозят космолётами и выпускают на волю. Благодаря червю образуется спайс. Спайс это испражнение червей. Много червей на одной карте быть не может так как они могут поубивать друг друга (доминантство мать её). Простите за флуд ^_^ |
| Nemesis_c:
Возможно такое расположение будет лучше.. а то три в ряд + 1 как-то не смотрится. :) |
| worm:
Nemesis_c, красиво расположил, только вот новая иконка, как мне лично кажется, не вписалась в общий пейзаж :( |
| Lipetsk:
--- Цитата: Nemesis_c от 10 Май 2011, 18:07:45 ---Возможно такое расположение будет лучше.. а то три в ряд + 1 как-то не смотрится. :) --- Конец цитаты --- Я решил сардаукарский герб расположить отдельно от других домов, потому, что это особый дом с особыми, отличными от оригинальных неравнозначными миссиями. Это ведь не копии миссий за обычные дома только фиолетовыми юнитами, а уникальные миссии со своим сюжетом. Пройдите и поймёте. Идею герба брал из пк-шной версии: |
| Nemesis_c:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Май 2011, 18:56:25 ---Я решил сардаукарский герб расположить отдельно от других домов, потому, что это особый дом с особыми, отличными от оригинальных неравнозначными миссиями. Это ведь не копии миссий за обычные дома только фиолетовыми юнитами, а уникальные миссии со своим сюжетом. Пройдите и поймёте. Идею герба брал из пк-шной версии: --- Конец цитаты --- игра за харконенов это тоже не игра за атреидесов только красными юнитами. Смтрится плохо. Делайте как хотите |
| Ti_:
Тогда герб+миссии за фрименов делать... и будет 3+2. (но ментата все равно нет, так чо пофиг на гербы). В варианте 3сверху +1снизу, просто надо по бокам чет дорисовать, тогда будет нормально. |
| Lipetsk:
--- Цитата ---В варианте 3сверху +1снизу, просто надо по бокам чет дорисовать, тогда будет нормально. --- Конец цитаты --- Предлагайте свои эскизы, а я попробую вставить. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Май 2011, 20:08:45 ---Предлагайте свои эскизы, а я попробую вставить. --- Конец цитаты --- А если кампанию за фрименов надумаешь создать? Ну они глючили, но когда были союзниками.. а если игрок ими? Надо проверить какие там баги. Хак поддерживает фрименов, нужно прописать вручную строки, для атров например - 0351 03E8 0343 03DE 0342 0048 034D 0019, а для фрименов B - 0B51 03E8 0B43 03DE 0B42 0048 0B4D 0019. Чтобы задать им начальные деньги и лимит юнитов. К тому же в последней версии hack_v7 я вроде добавлял чтобы фрименским юнитам не труперам иконки показывало свои. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 11 Май 2011, 00:50:08 ---А если кампанию за фрименов надумаешь создать? Ну они глючили, но когда были союзниками.. а если игрок ими? Надо проверить какие там баги. Хак поддерживает фрименов, нужно прописать вручную строки, для атров например - 0351 03E8 0343 03DE 0342 0048 034D 0019, а для фрименов B - 0B51 03E8 0B43 03DE 0B42 0048 0B4D 0019. Чтобы задать им начальные деньги и лимит юнитов. К тому же в последней версии hack_v7 я вроде добавлял чтобы фрименским юнитам не труперам иконки показывало свои. --- Конец цитаты --- Ti_, я же в ходе тестов миссий сардаукаров делал тестовую миссию за фрименов. Вот она, 2 миссия, пароль "DEEPPURPLE", там можно некоторые баги посмотреть. В архиве ром и сама миссия. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 11 Май 2011, 09:11:40 ---В архиве ром и сама миссия. --- Конец цитаты --- Спасибо, даже не знаю. Да многое к ним привязано, например труперы автоматически ИИ управляются. В заводе кариалл - походу там им просто ничего не прописано. (в коде доступных юнитов фримены просто не учитываются). С мигалками ситуация такая - там вначале видно двухцветная - синия+фиолетовая (это я сделал) - а дальше они почему-то все равно перекрашиваются, то в синий, то в красный. Цвет на радаре белый так и должно быть, краешки исправить не проблема (уже правили). Юнитов везде показывает фрименских труперов, я говорил что это правил, наверное в последний момент убрал (надо перепроверить). Кстати, вспомнил была неплохая идея переноса заставки из PC-версии. Раз с картинками более менее научились работать. |
| Mad:
А у Сардукаров в хаке есть финальная концовка? |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 11 Май 2011, 15:16:55 ---А у Сардукаров в хаке есть финальная концовка? --- Конец цитаты --- Нету. А у кого она есть? Ни у кого. Ах, ну в ПК-версии всё же есть. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 11 Май 2011, 13:06:13 ---Спасибо, даже не знаю. Да многое к ним привязано, например труперы автоматически ИИ управляются. --- Конец цитаты --- Возможно по умолчанию у юнитов тип ИИ hunt стоит. --- Цитата: Ti_ от 11 Май 2011, 13:06:13 ---Юнитов везде показывает фрименских труперов, я говорил что это правил, наверное в последний момент убрал (надо перепроверить). --- Конец цитаты --- Возможно я тогда ещё на hack_v6 делал. --- Цитата: Ti_ от 11 Май 2011, 13:06:13 ---Кстати, вспомнил была неплохая идея переноса заставки из PC-версии. Раз с картинками более менее научились работать. --- Конец цитаты --- Заставка это титульный экран что ли? Можно попробовать. --- Цитата: Mad от 11 Май 2011, 15:16:55 ---А у Сардукаров в хаке есть финальная концовка? --- Конец цитаты --- Mad, посмотри скрин-анимацию к хаку, там вся добавленная графика присутствует. |
| Mad:
Lipetsk, А какие нибудь доработки этого хака будут? типа финальной версии? |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 11 Май 2011, 17:36:53 ---Заставка это титульный экран что ли? --- Конец цитаты --- Нет, там 'видео', состоящее из н-ких анимированных картинок + речь сюжета. А финальные заставки там если за атров пройти - императора сажают чтоли), за харконеннов - убивают, а за ордосов какие-то зверьки были. В ютубе это всё найти можно. Ну а выдрать из файлов пк-версии это просто XCC-mixerom. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 11 Май 2011, 17:36:53 ---Возможно по умолчанию у юнитов тип ИИ hunt стоит. --- Конец цитаты --- Нет, там просо в коде, проверяется - если юнит фримен +труперов ему включается автоматически ИИ. (это для работы супероружия) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 11 Май 2011, 18:07:12 ---Нет, там просо в коде, проверяется - если юнит фримен +труперов ему включается автоматически ИИ. (это для работы супероружия) --- Конец цитаты --- А на червя этот код не распространяется? Он ведь тоже фримен. --- Цитата: Mad от 11 Май 2011, 17:59:13 ---Lipetsk, А какие нибудь доработки этого хака будут? типа финальной версии? --- Конец цитаты --- Доработки возможно будут. Например управляемый червь, если Ti_ сделает. Миссии будут доработаны, если на форуме кто найдёт корявости, возможно что-то на руссом станет. С графикой ментата разбираться надо, я не представляю даже, что за зверь. |
| Segaman:
Лучше б писали, как всего этого добиваетесь (если не секрет). Вон на сониик ретро так и делают. Чуть что, сразу гайд и всем щастье. Каждому же хочется в дюну, что-то добавить, а что-то - нет. А хак хака - это уже перебор. ИМХО |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |