| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (71/447) > >> |
| Segaman:
Ti_, ты бы лучше перебрал код обработки обьектов и сделал бы большую производительность без расширения возможностей сеги путём ковыряния эмуля. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 09 Декабрь 2010, 20:10:59 ---Ti_, ты бы лучше перебрал код обработки обьектов и сделал бы большую производительность без расширения возможностей сеги путём ковыряния эмуля. --- Конец цитаты --- Для добавления такого кол-во зданий без мода эмуля - слишком много придется возится. А производительность для чего?(и кого?) - для 1чел который играет на гофере? Не актуально. Обычный hack_v6 (с лимитом +5 и сделан под 'железо'), а в этом случае версия демо6 +хак на лимит ничего и не было сделано. (ошибки лимит-хака были найдены еще 3месяца назад) Добавлено позже: Новая миссия, сделанная под лимит-хак. Скачать: Эмуль с предыдущей страницы берем. Также забыл добавить что save-load не будет работать (результат -любые баги,т.к. новая память не сейвится в сейв-файл) Миссия сложная. Пароль ITSJOEBWAN. |
| ALEX_230_VOLT:
о, круто :wow: как будет время (а сейчас его мало) - заценю ;) Добавлено позже: а что с производительностью не так? я отличноиграл в предыдущие версии хака на PSP. Да, бывает подтормаживание, но играть это НЕ мешает совершенно. Наоборот даже легче становится, т.к. больше времени чтобы обдумать ситуацию ;) |
| r57shell:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 09 Декабрь 2010, 23:22:55 ---Да, бывает подтормаживание, но играть это НЕ мешает совершенно. Наоборот даже легче становится, т.к. больше времени чтобы обдумать ситуацию ;) --- Конец цитаты --- В народе это могут назвать багоюзом. А лучше даже назвать Лагоюзом. |
| Ti_:
В миссии есть ошибка, там не переделаны teams которые прописаны для харконеннов (изначально делалась из 7-ой миссии за ордосов), вообщем техникой иногда ИИ управляет - у меня так 5девастаторов 'катались', в итоге забил и другими поехал.. так они за мной помогать..(правда слил все 10 на первой же атаке, развалив всего лишь 1башню). Дальше не стал - надоело, больше скучная,чем сложная вышла, тем более в свою играть не интересно, ну если кто осилит - пишите, интересно. Пока оставлю так ;) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: r57shell от 09 Декабрь 2010, 23:47:05 ---В народе это могут назвать багоюзом. А лучше даже назвать Лагоюзом. --- Конец цитаты --- ну так баги существуют везде. Тот же UMK3 на SMD тоже жутко багнутый, но в него до сих пор играет большая толпа народа |
| r57shell:
Если знаешь баг, лаг, это не означает, что надо его юзать. Все юзают баги в меру своей "испорченности". |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 09 Декабрь 2010, 09:46:16 ---Спасибо. Попробую в отпуске тоже что-нибудь наваять. --- Конец цитаты --- Я вот пофиксил зависание на выборе червя и саботера в меню (starport). Проблема оказалась само-собой в отсутвующих иконках. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 10 Декабрь 2010, 00:39:04 ---В миссии есть ошибка, там не переделаны teams которые прописаны для харконеннов (изначально делалась из 7-ой миссии за ордосов), вообщем техникой иногда ИИ управляет - у меня так 5девастаторов 'катались', в итоге забил и другими поехал.. так они за мной помогать..(правда слил все 10 на первой же атаке, развалив всего лишь 1башню). Дальше не стал - надоело, больше скучная,чем сложная вышла, тем более в свою играть не интересно, ну если кто осилит - пишите, интересно. Пока оставлю так ;) --- Конец цитаты --- Ti_,хороший хак! Но миссия твоя проходится только теоретически и с читами. Юниты трусливые стали, в атаку идти не хотят, комманд не слушают. Остаётся ждать когда спайс кончится и потом пробовать атаковать, если юниты будут не против :) Ti_,если сможешь исправь хотя бы это! Миссия не играбельна. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 10 Декабрь 2010, 15:09:00 ---Я вот пофиксил зависание на выборе червя и саботера в меню (starport). Проблема оказалась само-собой в отсутвующих иконках. --- Конец цитаты --- Я сразу понял, что зависание происходит из-за отсутствующей большой картинки в окне меню. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 15:16:48 ---Ti_,если сможешь исправь хотя бы это! Миссия не играбельна. --- Конец цитаты --- оки, пофикшу баг + в неё же добавлю возможность покупки червя и саботера. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 15:16:48 ---Я сразу понял, что зависание происходит из-за отсутствующей большой картинки в окне меню. --- Конец цитаты --- Может попробовать разрулить формат, и портировать иконки из PC-версии? Только я не помню есть они там или нет) Шай-хулуд то должен быть.. Исправлена ошибка с teams прописанными игроку Добавлена покупка червя и саботера в космопорте Скачать: p.s. червей разводить непросто - для этого надо поставить космопорт к песку, а с других сторон окружить стенами или зданиями - иначе выползти не сможет! (caryall не летает за червями!) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Ti_ от 10 Декабрь 2010, 15:34:00 ---Может попробовать разрулить формат, и портировать иконки из PC-версии? Только я не помню есть они там или нет) Шай-хулуд то должен быть.. --- Конец цитаты --- Было бы неплохо. Насколько я знаю, в дюне много графики пережато. Даже не представляю как её вытаскивать. Не специалист. Червя и саботёра покупать теперь можно будет? А как же лимиты на них? Ti_,может ты еще посмотришь мои наработки по меню заводов? http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg640720.html#msg640720 Можешь что-нибудь взломать? |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 15:52:50 ---Можешь что-нибудь взломать? --- Конец цитаты --- а что тебе нужно? там 32бита ..типа $FFFFFFFF; хотя юнитов по-меньше но каждому соотв. свой id - например unit id 0 - caryall 1-ый бит. что доступно/не доступно опрделяется bset'aми и blcr/andi #xxxxxxx. для зданий также. ну, например вот кусок: --- Код: ---ROM:00010174 hi_tech: ; DATA XREF: buil_unit_restr+62o ROM:00010174 move.w (current_level).l,d0 ROM:0001017A ext.l d0 ROM:0001017C subq.l #4,d0 ROM:0001017E bmi.s loc_101AA ROM:00010180 cmpi.l #4,d0 ROM:00010186 bgt.s loc_101AA ROM:00010188 add.l d0,d0 ROM:0001018A move.w off_10192(pc,d0.l),d0 ROM:0001018E jmp off_10192(pc,d0.w) ROM:0001018E ; --------------------------------------------------------------------------- ROM:00010192 off_10192: dc.w loc_101A6-off_10192 ; DATA XREF: buil_unit_restr+32Er ROM:00010192 ; buil_unit_restr:off_10192o ... ROM:00010194 dc.w loc_101A6-off_10192 ROM:00010196 dc.w loc_1019C-off_10192 ROM:00010198 dc.w loc_1019C-off_10192 ROM:0001019A dc.w loc_1019C-off_10192 ROM:0001019C ; --------------------------------------------------------------------------- ROM:0001019C ROM:0001019C loc_1019C: ; DATA XREF: buil_unit_restr+33Ao ROM:0001019C ; buil_unit_restr+33Co ... ROM:0001019C tst.b $54(a2) ROM:000101A0 beq.s loc_101A6 ROM:000101A2 bset #1,d3 ROM:000101A6 ROM:000101A6 loc_101A6: ; CODE XREF: buil_unit_restr+344j ROM:000101A6 ; DATA XREF: buil_unit_restr:off_10192o ... ROM:000101A6 bset #0,d3 ROM:000101AA --- Конец кода --- 0-ой бит карииал , для 5 и 6-ого лвл . для 7 8 и 9 -ого левелов - карииалл и тхоптера биты 0-ой и 1-ый . (bset ) $54(a2) - флаг апгрейдов насколько помню. |
| ALEX_230_VOLT:
вау, покупка червя через космопорт это звучит круто :wow: Хотя по хорошему это надо сделать фишкой Фрименов (если они будут играбельными) очень рад что Ti_ внось вернулся к хакингу Дюны :) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---а что тебе нужно? --- Конец цитаты --- А можно ли пехоту+артиллерию+авиацию в один завод затолкать? Можно ли сделать доступным для строительства мотоцикл харконенам в меню машинного завода? |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 16:21:15 ---А можно ли пехоту+артиллерию+авиацию в один завод затолкать? Можно ли сделать доступным для строительства мотоцикл харконенам в меню машинного завода? --- Конец цитаты --- да Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 10 Декабрь 2010, 16:19:49 ---вау, покупка червя через космопорт это звучит круто :wow: очень рад что Ti_ внось вернулся к хакингу Дюны :) --- Конец цитаты --- Ну пока еще не вернулся. Если бы вернулся делал бы v7; (там другие фишки планировались), а когда продолжу ее не знаю, может и не раньше RRR. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 15:16:48 ---Но миссия твоя проходится только теоретически и с читами. Юниты трусливые стали, в атаку идти не хотят, комманд не слушают. --- Конец цитаты --- Я тут правленную попытался пройти - не легче. Проиграл... но одного почти вынес (кого и как не скажу)..., из-за того что ордосы мне пушки 'повесили' - перекрасили харвестер мой прям в заводе, в итоге там баг возник,даже снос завода не помог.; но я потом другую построил..но бот задрал атака шла норм..но он перекрасил мои харвестеры и они тупо стояли, просел по ресам. |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Я тут правленную попытался пройти - не легче. Проиграл... но одного почти вынес (кого и как не скажу)..., из-за того что ордосы мне пушки 'повесили' - перекрасили харвестер мой прям в заводе, в итоге там баг возник,даже снос завода не помог.; но я потом другую построил..но бот задрал атака шла норм..но он перекрасил мои харвестеры и они тупо стояли, просел по ресам. --- Конец цитаты --- Ti_, прошел я твою миссию, только с деньгами и открытой картой. И то долго мучился. На разогнанном эмуле всё происходит быстрее, чем обычно. Не успеваешь реагировать на события. В таких условиях считаю необходимо либо ослабить врага (слишком большой повторяющийся десант), либо усилить игрока (дать больше денег, готовую базу, добавить себе десант). Похожа на мою миссию "мясорубка", только сложнее. Ещё можно попробовать скорость юнитов немного уменьшить. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 20:02:30 ---Ti_, прошел я твою миссию, только с деньгами и открытой картой. И то долго мучился. На разогнанном эмуле всё происходит быстрее, чем обычно. Не успеваешь реагировать на события. В таких условиях считаю необходимо либо ослабить врага (слишком большой повторяющийся десант), либо усилить игрока (дать больше денег, готовую базу, добавить себе десант). Похожа на мою миссию "мясорубка", только сложнее. Ещё можно попробовать скорость юнитов немного уменьшить. --- Конец цитаты --- Я думаю надо сделать его сильнее, но реже. Просто износом берёт, постоянно приходится башни чинить... ну а на технику я ставил 2ремонтых сразу + кариаллы. Готовая база и куча денег считаю плохой вариант - теряется часть смысла в развитии базы. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 15:52:50 ---Насколько я знаю, в дюне много графики пережато. Даже не представляю как её вытаскивать. Не специалист. --- Конец цитаты --- вот иконка, если специалист вдруг найдется. :) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Просто износом берёт --- Конец цитаты --- На мой взгляд нужно делать упор на то, чтобы у человека было достаточно времени, чтобы подумать и принять нужное решение. А когда время идет слишком быстро, нужно выбирать чинить ли пушки, следить за харвестерами, собирать отряд для атаки или строить какой-нибудь важный завод. Это быстро изматывает и тоже --- Цитата ---теряется часть смысла --- Конец цитаты --- |
| ALEX_230_VOLT:
попробовал запустить на PSP последний хак и, увы, не вышло :( При первой попытке миссия началась с жуткими графическими багами и тормозами, при второй - вроде всё было ОК, но зависло секунд через 30. При третьей попытке поиграть - мне засчитали победу в начале миссии o_0 короче походу без модифицированного эмуля никак :-\ |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 10 Декабрь 2010, 22:27:48 ---попробовал запустить на PSP последний хак и, увы, не вышло :( --- Конец цитаты --- я про это ясно написал, если хотим много зданий, то только этот мод эмуль. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 10 Декабрь 2010, 21:41:03 ---А когда время идет слишком быстро, нужно выбирать чинить ли пушки, следить за харвестерами, собирать отряд для атаки или строить какой-нибудь важный завод. --- Конец цитаты --- у меня была идея переделать на 6-кнопчное управление.. ну там X например можно сделать - ремонт пушки(не заходя в меню). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |