| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (62/447) > >> |
| r57shell:
Ололо единомышленик Добавлено позже: если чо, я собираю почутьчуть из темы про дюну инфу, на наш (с кое-кем) ресурсег, недавно поднятый... меньше недели назад :lol: http://elektropage.ru/index.php/gamemodding/25-dune-2-the-battle-for-arrakis-u |
| GTManiK:
r57shell, может имеет смысл WIKI поднять? Сбор документации может ускориться... |
| r57shell:
добавил рипнутые спрайты сегамэном. Скажу прямо, делай что хочешь, лиж бы всё шло в гору ))). поправил картинку. Чтоза шняга с этим форумом? чего он вдруг разтягиваться в ширину невлезая на экран начал? |
| GTManiK:
Ti_, я читал. Правда, я с высокоуровневыми языками в основном... --- Цитата: Ti_ от 23 Август 2010, 22:00:37 ---только теперь передумал. --- Конец цитаты --- Ну, ты автор, хозяин - барин, как говорится. А хорошее было бы подспорье для изучающих ассемблер 68К. Портировать было бы проще намного. Пойду что ли читать, вникать... |
| r57shell:
Читай оригинальный ман, О! надо его выложить на сайт. --- Цитата: Ti_ от 23 Август 2010, 22:00:37 --- --- Конец цитаты --- Нехочешь? Нехоти это раз. Какой сайт мы убили? Это дваз. Смотри, это три. RRR Port просто сейчас заинтересовало заполнить контентом хоть чуток сайт, а дело это не лёгкое. Да и ещё дела есть, я даже его последнюю публичную версию не выложил :lol:. Это четыре. Бита!) Добавлено позже: Вот ссылка http://www.freescale.com/files/archives/doc/ref_manual/M68000PRM.pdf Посмотрел я чего там Segaman наделал в редакторе. Мой диагноз - пациент скорее мёртв чем жив. Чисто для этого ставил GameMaker Впервые). Интерфейс GameMaker всей своей сутью напоминает редактор Warcraft 3. При загрузке исходников сегамэна, гамак не нашел расширений (Extensions). Я попробовал их добавить - говорит что они работают только в Pro версии, из чего вывод: либо сегаман купил гамак О_о? Либо крякнутый юзал. Короче из-за того что у меня не про, скомпилить не удалось. Зато код, и всю структуру поглядел. С ресурсами всё ок, а глянешь в код и скрипты - оужас. Ну ладно, это моё личное мнение :). Добавлено позже: Я считаю если я не нахожу времени поесть / помыться, то значит дела есть, однозначно ). Добавлено позже: У сегамэна команды 2,3,4,5 (дома) были не правильно расшифрованы в 0.9.7.38 его редакторе. На сайте у себя сделал правильно. Может его редактор подправлю как-нить, но не сейчас. |
| GTManiK:
Покопал насчёт ассемблера под 6800, и как это всё к Сеге относится. Вот что нашёл. Вот тут http://info.sonicretro.org/Disassemblies#Sonic_1 лежат дизассемблированные версии первого Соника (в смысле ёжика, а не соник-танка). Разделен код и данные, каждая единица данных представлена в виде отдельного файла. Каждая строчка ассемблерного кода сопровождена комментариями. Есть SVN, где текущую версию разобранного Соника скачать можно. Это ж сколько труда вложено! Зато теперь основная цель (редактирование игры) упрощается: в разы легче со всем этим работать, чем тупо методом hex-правок; не надо заботиться о том, что где в роме лежит, и т.п. Сорри за офф, но я это всё к тому, что лучший путь для дюноковыряния - это разобрать её вот так по косточкам, вплоть до драйверов. И портировать тогда будет удовольствие не такое сомнительное, как сейчас. (Лирическое отступление - это ж портировали с ПК, теперь вот дизассемблировать, разобрать и портировать обратно? Гыгы...) |
| ALEX_230_VOLT:
так вот и Дюну можно было бы так разложить. жаль что команда Дюно-хакеров распалась :( |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Реализована новая фишка - управление MCV противниками(AI), использует для отстройки новой глав.базы (Const.Yard), если старая была разрушена(на месте старой). --- Конец цитаты --- а вот это победа! :wow: пожалуй что это впервые в истории Дюны вообще, т.к. такой фишки не было даже в более поздних играх "Dune 2000" и "Emperor: battle for Dune". Наконец то АИ будет хотябы пытатся производить впечатление думающего :) хотя строить строго в одном месте это конечно не совсем умно, но всё же умнее чем не отстраивать вообще Добавлено позже: ну а на счёт команды - может её официально и никогда не было, но зато по мелочам в этом было занято немало людей ;) а в создании миссий я по прежнему заинтерисован и надеюсь что ты всё же поможешь мне со вставкой скриптов которых нет в редакторе Сегамэна (например настройка союзов) ;) Кста, ты так и не ответил на мой старый вопрос (или я просто не заметил ответа): является ли ракета Рука Смети полноценным юнитом? Если да, то возможно ли сделать десант из них? |
| r57shell:
был давно редактор карт дюны, и всё ещё есть http://arrakis.dune2k.com/downloads.html всё что надобыло сделать, это конвертер конфигов писишной дюны в сеговскую, и по желанию, наоборот... А сегамэн, взял и сделал свой редактор, ну что сказать, молодец. Только я в нём полазил, честно, много неудобств, много багов, короче мне больше этот досовский понравился. Хотя и пантов мало, зато, всё вроде есть (моё мнение, чо хочу со своим мнением, то и делаю ^^) Я в редакторе сегамэна сильно не рылся... Может досовский более баговый, но чтобы это проверить, надо сделать конвертер писишных инишек в сеговский формат, чем я врятли займусь. Описание есть на сайте "Апельсина и Электрика" |
| ALEX_230_VOLT:
r57shell, ну редактор для ПК Дюны это немного не то. т.к. в СМД версии есть жёсткий лимит на количество зданий ди а самих зданих поменьше ;) |
| r57shell:
Лимитов можно достичь в конвертере месагами типо "привишен лимит", но судя по этой теме, и судя по словам MrFlibble, лимиты такиеже. --- Цитата: MrFlibble от 06 Январь 2010, 19:06:58 ---В PC-версии лимиты такие: воздушные юниты - 11 наземные юниты - 80 диверсанты - 2 (3 в версии 1.0) черви - 2 (3 в версии 1.0) фрегат - 1 --- Конец цитаты --- Даже все тонкости описанные в этом сообщения - такие же. И судя по конфигу, он сделан из пк-шной. Не веришь? Скачай все конфиги PC-шной, и сравни мой пример и описание в песочнице. Досконально совпадает. Единственное, я так и не понял, в сеговской версии есть Field? или только Bloom на карте? В ПК-шной дюне лень доходить до 7-й миссии, где впервые этот Field есть. Я просто не знаю что такое Field. Пробовал их добавлять в сеговской, 0 эффекта, ну и написал что не используется. |
| ALEX_230_VOLT:
r57shell, я про лимиты зданий, а не юнитов ;) а они в СМД версии куда строже, т.к. в ПК версии я ни разу не помню чтобы у меня получалось достигнуть лимита зданий, в то время как в СМД версии я на него натыкаюсь постоянно |
| r57shell:
ALEX_230_VOLT, может я плохо смотрю, или слепой, но я от тебя движух кроме написания "толмутов" типо сценариев или концепта - не видел. Ты сначала попробуй чего-нибудь сделать, а потом уже "помоги" говори...)) Чего-то я в чужой разговор вклинился ну да ладно. А если движухи были, дай ссылки, охото посмотреть. :) |
| ALEX_230_VOLT:
r57shell, так и есть - сюда я пока что ничего не выкладывал, но со временем выложу ;) |
| r57shell:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 24 Август 2010, 21:10:11 ---r57shell, я про лимиты зданий, а не юнитов ;) --- Конец цитаты --- Хм, ну я уже сказал выход = "превышен лимит". И всем строго напомнить про него ))). Конечно будуд жестокие frustration по этой теме, типо сделал карту, а тут "на тебе". Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 24 Август 2010, 21:12:34 ---r57shell, так и есть - сюда я пока что ничего не выкладывал, но со временем выложу ;) --- Конец цитаты --- Ждём ;) (впервые на этом форуме заюзал этот смайл САМ) |
| Ti_:
--- Код: ---НОВОЕ: +убитые черви могут через некоторое время появляться заново. +на месте убийства червя образуется спайсовая точка (в т.ч. если уполз от поедания). +поддержка Дома Фременов в конфигах карт. +тестовая карта с фременами-союзниками (pw: SONICBLAST). AI: +исправлен баг, из-за которого AI не восстанавливал тяжелый машинный завод. +теперь может восстановить до 8 разрушенных строений вместо 5. +ставит здания на плиту. +пересмотрены threats - теперь атакует пушки в первую очередь, а не машинный завод. +строит харвестеры. +самолеты не атакуют технику. +Фременам и Императору легкая пехота больше не доступна. +восстанавливает Construction Yard используя MCV. +частично починены TEAMS (командный AI). УЛУЧШЕНИЯ: +теперь можно ставить плиты не двигая юнитов. +расширен глобальный лимит зданий с 70 до 75. +немного улучшений в коде. +игра больше не зависает, если размещать юнитов за картой (на крайних блоках). +теперь можно пропустить всю заставку и уменьшено время показа логотипа 'Сега'. +исправлена пропажа повторяемого десанта, если достигут лимит юнитов. БАЛАНС: +казармы (barracks/wor) больше не требуют радар (outpost) для постройки. +barracks цена снижена с 300 до 200, броня с 600 до 500. +wor цена 400->300, броня 800->700. +для всех видов пехоты дальность атаки увеличена на 1. +soldier цена 60->30, жизни 20->25, урон 4->5. +infantry цена 100->90, жизни 50->75, скорость 5->7, урон 4->5, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. +trooper цена 100->90, жизни 45->50, урон 8->11. +troopers цена 200->270, жизни 110>150, скорость 10->12, урон 8->11, скорость атаки увеличена в 1,5 раза. +raider trike - скорость атаки увеличена на 20%. +spice silo - броня/цена/потребление энергии/время строительства/вместимость cпайса увеличены в 2 раза. +windtrap - броня 400->500. --- Конец кода --- |
| pedro:
--- Цитата ---+теперь можно ставить плиты не двигая юнитов. --- Конец цитаты --- юнитов губит или они сами уезжают? o_0 |
| ALEX_230_VOLT:
pedro, Ти уже недавно писал что плиты будут ставятся ПОД юнитом не трогая его ;) |
| pedro:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 24 Август 2010, 23:59:32 ---pedro, Ти уже недавно писал что плиты будут ставятся ПОД юнитом не трогая его ;) --- Конец цитаты --- здорово :D Не помню, а в дюне есть солдаты инженеры? кажется не было. Было бы здорово их добавить :wow: |
| ALEX_230_VOLT:
не думаю. Инженером место в Дюне 2000 и Emperor: battle for Dune, а тут им нечего делать |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |