Автор Тема: ePSXe - эмулятор Sony PlayStation  (Прочитано 1382218 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Neon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2381
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« : 14 Апрель 2007, 03:46:19 »
162597-0

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
« Последнее редактирование: 01 Октябрь 2017, 12:28:21 от Петер Доннерветтер »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1550
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6000 : 28 Декабрь 2022, 20:01:40 »
Как же оно тогда работает, если создатели сами не понимают что есть что? 
Я не настолько технарь (да и желания влазить в эту тему сильно глубоко у меня нет), что бы влезть в тему настолько. Интуитивно скажу что в том же Duckstation вообще нету Dualshock в опциях управления, зато есть неведомый новый зверь Analog Controller. В ePSXe совместили Dual Analog и Analog Joystick (с твоих слов - абсолютно разные устройства). Мешанина.
Опять же, мои догадки: авторы эмуляторов знали какие бывают основные (назовем это) "протоколы" управления. Их и пытались прописывать. Не всегда точно (долго допиливали, возможно до сих пор не везде корректно работает). А уж ошибки в формулировках - это те ошибки, которые их интересуют в последнюю очередь.

Добавлено позже:
Нельзя. Это враппер xinput, им можно задать мёртвую зону на выходе, но если она уже есть на входе, заданная нативным драйвером твоего джоя, то в x360ce её можно разве что увеличить ещё больше.
Правда? Мне почему то удавалась. В многих приложениях. Правда только для DInput устройств.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6001 : 29 Декабрь 2022, 16:49:23 »
Правда? Мне почему то удавалась. В многих приложениях. Правда только для DInput устройств.
На твоём скриншоте показана добавленная в x360ce мёртвая зона величиной в 1% по оси Х на левом стике. Где и как ты уменьшил или убрал мёртвую зону на драйвере джоя не понятно в принципе.
Что касается функции анти-мёртвой зоны в x360ce, то это опция для модификации внутриигровых мёртвых зон (если они реализованы через dinput/xinput API), то есть на выходе из враппера, а не на входе. Игры на PS1 ничего ни о каких xinput/dinput не знают и подменять через x360ce там нечего.
« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2022, 17:09:17 от Softer »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1550
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6002 : 30 Декабрь 2022, 20:36:02 »
На твоём скриншоте показана добавленная в x360ce мёртвая зона величиной в 1% по оси Х на левом стике. Где и как ты уменьшил или убрал мёртвую зону на драйвере джоя не понятно в принципе.
Что касается функции анти-мёртвой зоны в x360ce, то это опция для модификации внутриигровых мёртвых зон (если они реализованы через dinput/xinput API), то есть на выходе из враппера, а не на входе. Игры на PS1 ничего ни о каких xinput/dinput не знают и подменять через x360ce там нечего.
Понятно. Спасибо за ответ.
Только что проверил в Gran Turismo 2. Мертвая зона через x360ce скипается на ура. Может я ошибся в терминологии в своем посте, но метод 100 процентов рабочий. Надеюсь и ты дойдешь как оно там на самом деле работает (если тебе это важно). Но факт что все работает, эмулятор скипает мертвую зону.

 :) Ещё раз спасибо за ответы. Разобрался.  :gamer:
Тема исчерпана. Нету смысла её продолжать. Через x360ce мертвая зона в играх PS1, через эмулятор ePSXe в режиме XInput, для DInput контроллеров - пропускается.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6003 : 31 Декабрь 2022, 01:04:48 »
Только что проверил в Gran Turismo 2. Мертвая зона через x360ce скипается на ура.
Можешь подробно объяснить как это проверить?
Я на Dualshock 4, через DS4Windows создаю виртуальный Xbox360 геймпад,
запускаю "x360ce (v4.17.15)", добавляю в нём на закладке "Controller 1" свой геймпад,
проверяю индикацию нажатия кнопок и отклонения осей в нём же,
на закладках "Left Thumb" и "Righr Thumb" ставлю пресет "100% Controller Anti-DeadZone" для двух осей на каждой,
на закладке Games добавляю "ePSXe 2.0.2-1", жму "Save All" и запускаю ePSXe от туда же,
в ePSXe выбираю Xinput в конфигурации геймпада.
В GT2 мёртвая зона никуда не девается.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1550
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6004 : 08 Январь 2023, 22:09:47 »
Основная причина, почему это не работает:
Я на Dualshock 4, через DS4Windows создаю виртуальный Xbox360 геймпад,
В x360ce отличные возможности по настройке аналогов, но слабые возможности настроить именно xinput геймпад.
Попробовал по-разному настроить xinput -> xinput, но не получилось заставить игру увидеть геймпад x360ce, игра всегда подхватывает оригинальный.
суть работы x360ce в подмене файла xinput1_*.dll, чтобы игра увидела виртуальный геймпад и/или использование хука (уловки), позволяющего подменить видимый игрой геймпад на x360ce, но это работает далеко не для всех игр, есть даже список совместимости и рекомендуемые настройки.

Попробуй делать все так же, как делал, но настрой ds4windows не как xbox360 Геймпад, а как dinput геймпад, вроде там не любая версия имеет такую опцию поищи нужную или как это настроить/исправить.
Схема такая: DS4Windows (Dinput) -> x360ce (Xinput) -> epsxe (Xinput)
Лично сам использую 8bitdo Ultimate Controller, отчасти по причине того, что его можно запускать как в режиме xinput так и в режиме dinput (и даже switch), т.е. в моем случае это выглядит так:
Геймпад (Dinput) -> x360ce (Xinput) -> epsxe (Xinput)

Как настроить, по пунктам:
1. Подключаем геймпад любым способом в режиме dinput.
2. Запускаем x360ce
2.1 опционально. Заходим в Options - HID Guardian - install (драйвер для скрытия оригинального геймпада). Заходим в Devices и напротив своего геймпада в графе Hide ставим галку. Все это нужно только в случае если нам необходимо скрыть оригинальный геймпад от игры.
3. опционально. жмем Add Game, добавляем свою игру (это нужно, если нужны разные настройки для разных игр) и далее из списка выбираем эту игру.
       Заметка: Если так сделать и в профиле x360ce не будет настроек, то при любой смене фокуса с главного окна, профиль будет переключаться на стандартный (x360ce), нужно или постоянно его переключать обратно, или временно включить геймпад и в профиле x360ce, но без настроек мертвых зон (далее)
4. Жмем Controller 1, жмем Add..., выбираем свой геймпад
5. Вкладки
       General: проверяем бинды и если что-то не работает или криво работает - удаляем все геймпады в списке devices и перезапускаем x360ce и заново жмем Add...
       Left Thumb/Right Thumb:
               Anti-dead Zone - ставим, насколько хотим сократить мертвую зону (для поверки пойдет 50% или больше, для настройки можно начать с 5% и постепенно увеличивать, пока в игре она не пропадет).
               Dead zone - это мертвая зона геймпада, ставить, если есть дрейф, если нет - оставляем 0%
               Sensitivity - увеличиваем, если движения в центре слишком резкие, например если тяжело словить медленную ходьбу или камера слишком быстро набирает скорость при отклонении стика, или в гонках в центре руль слишком резкий.
6. Далее запускаем игру/эмулятор и проверяем, работает ли настройка. При выставлении большой anti dead zone это должно быть хорошо заметно.
6.1 Если настраиваем профили для разных игр, то запускаем через вкладку Games, выбираем игру и жмем Start.

   В общем, если делать вывод:
1. настроить xinput геймпад почти невозможно, разве что через подмену файла xinput1_*.dll, Есть упрощенная утилита для этого, которая работает стабильнее x360ce - "Durazno", закидывается в папку с игрой вместе с библиотеками и конфигом и вроде как призвана делать аналогичные настройки.
2. настроить dinput геймпад, параллельно превратив его в xinput можно и даже нужно.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6005 : 09 Январь 2023, 00:54:15 »
Геймпад (Dinput) -> x360ce (Xinput) -> epsxe (Xinput)
Я бы ещё в прошлый раз это попробовал, так как вариант лежит на поверхности, но я только сейчас вспомнил, что нажатия кнопок DS4 в нативном режиме не инициализируются только при bluetooth соединении, а по USB проводу всё в порядке. В dinput DS4 работает при нативном подключении в Win10 без всяких DS4Windows если что, но я долго вспоминал почему кнопки не нажимаются.
Всё проверил, всё понятно, всё рабоатет.

Что касается функции анти-мёртвой зоны в x360ce, то это опция для модификации внутриигровых мёртвых зон (если они реализованы через dinput/xinput API), то есть на выходе из враппера, а не на входе. Игры на PS1 ничего ни о каких xinput/dinput не знают и подменять через x360ce там нечего.
Вот тут я упустил нюанс, что "anti-dead zone" в x360ce не отключает/уменьшает значения мёртвой зоны в играх, а отправляет им завышенные значения ввода при минимальных реальных значениях на осях стиков. Это всё объясняет.

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 6449
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6006 : 21 Март 2023, 20:55:21 »
Зачем в epsxe скачанного с оф сайта по умолчанию включено ускрление cpu? Не первый раз нарываюсь на черный экран пр. И попытке поиграть и нахожу в Гугле совет отключить это функцию на х1

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6007 : 22 Март 2023, 00:10:36 »
Зачем в epsxe скачанного с оф сайта по умолчанию включено ускрление cpu? Не первый раз нарываюсь на черный экран пр. И попытке поиграть и нахожу в Гугле совет отключить это функцию на х1
Оно не включено по умолчанию. Это баг некорректного значения при создании настроек в HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\epsxe\config при первом запуске эмуля. Вместо CPUOverclocking=10 создаётся CPUOverclocking=131074. Появился баг в версии 2.0.2 вместе с функцией разгона CPU и к 2.0.5 его так и не поправили.

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 6449
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6008 : 22 Март 2023, 05:27:41 »
Softer, а что эта функция разгона даёт ?

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6009 : 22 Март 2023, 15:15:07 »
Softer, а что эта функция разгона даёт ?
То что написано, то и даёт - кратный разгон виртуального CPU PS1. Нужно для того, чтоб игры тормозившие на PS1 из за нехватки производительности CPU(R3051) переставали это делать.

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 6449
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6010 : 13 Май 2023, 10:31:09 »
хватит ли этого набора плагинов для того что б хорошо провести время?не стал брать сборку с рутрекере от рикимару ибо там очень много мне ненужного а в чистой версии епсхе плагинов нет.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6011 : 21 Июнь 2023, 02:09:32 »
Ребят, не знаю, кто сталкивался с этим, может кому в помощь будет.

У меня на версии ePSXe 2.0.5 категорически отказывались работать звуковые плагины кроме встроенного SPU, (а он нормально только с длинной латенцией берет к сожалению). Просто не было звука. Плюс если выбирал плаг Eternal или какой-то ещё - видеовставки летали как бешеные. Комп отличный, винда 10, звуковуха внешняя проф.
Заменил файл burutter.DLL на постарше, с версии эмуля 1.9.0. - пошло как миленькое) Буфер Direct sound в Eternal поставил 32 - без задоринки вообще! Проверял, гонял спецом свой любимый трек из Thunder Force V - the Justice Ray part 2, на нем обычно буфер шкварить начинал сильно.) Счас ништяк. :cool:

Оффлайн metadot

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6012 : 05 Октябрь 2023, 16:29:59 »
Добрый день! Подскажите пожалуйста, существует ли сайт, где есть скриншоты настроек ePSXe для определенных игр? Ну как бы готовые лучшие настройки под конкретную игру! Какие плагины использовать и тд. Просто я заметил, что на разных играх одни и те же плагины, особенно видео - работают по-разному...

Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1572
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6013 : 05 Октябрь 2023, 20:09:31 »
metadot, Уже наверное таких сайтом и не осталось. В конец нулевых были сайты, сейчас тяжело с ними

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4350
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6014 : 06 Октябрь 2023, 11:11:11 »
Подскажите пожалуйста, существует ли сайт, где есть скриншоты настроек ePSXe для определенных игр?
Обязательно скриншоты? Просто текстом не годится? http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html (колонка Emulation Compatibility)

Оффлайн metadot

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6015 : 06 Октябрь 2023, 21:19:24 »
Обязательно скриншоты? Просто текстом не годится? http://psxdatacenter.com/ntsc-u_list.html (колонка Emulation Compatibility)
Хотя бы текстом. Спасибо! Нашел там настройки игр.

Оффлайн Hardek

  • Пользователь
  • Сообщений: 50
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6016 : 24 Декабрь 2025, 12:40:10 »
Прикольно ePSXe жив. Даже спустя годы пофиксили баг с вылетом если не выбрана частота оверклока.

Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1132
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6017 : 24 Декабрь 2025, 20:20:38 »
Прикольно ePSXe жив. Даже спустя годы пофиксили баг с вылетом если не выбрана частота оверклока.
ePSXe вернулся? Но, все равно, ему далеко до DuckStation по функционалу, точности и совместимости.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1665
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6018 : 25 Декабрь 2025, 06:12:29 »
Патч на версию 2.0.18, убирающий рекламу и зимнее лого.
* ePSXe.ips (1430.98 КБ - загружено 98 раз.)
Пользоваться так же, как обычными патчами на ромы, только выбрать ePSXe.exe

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6019 : 16 Январь 2026, 02:33:53 »
ePSXe вернулся? Но, все равно, ему далеко до DuckStation по функционалу, точности и совместимости.
О великая Утка! Иже еси на PC! Да святится компиляция шейдеров твоё! Да убережёт нас PGXP от прыгающих полигонов лукавых! ( И пофиг, что часть модельки некорректно отображается :debile: )

Первый это QuackStation, второй это "безмерно устаревший" ePSXe с плагином Pete's OpenGL Driver 1.77, который я настроил ещё в 2016 году. Как-то во втором случае картинка симпатичнее выходит (и гораздо ближе к типичному изображению на ЭЛТ-ящике), причём на устаревшем плагине, в 2.09 наверняка можно ещё лучше картинку сделать.

Для самых любопытных скрин настроек питовского плагина.
« Последнее редактирование: 16 Январь 2026, 02:55:05 от Lance_Kalzas »

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 476
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6020 : 16 Январь 2026, 02:50:28 »
Lance_Kalzas, с настройками от балды всегда так  :)

306623-0

Скриншот с Андроида, но сути не меняет. Никаких проблем с модельками нет.

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6021 : 16 Январь 2026, 03:00:22 »
Zer0, вот текущие настройки Утки.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 476
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6022 : 16 Январь 2026, 03:12:27 »
Lance_Kalzas, скорее всего, модельки портит буфер глубины PGXP. Специально отмечено, что эта опция с низкой совместимостью. Подбирается строго индивидуально.
CPU-режим PGXP тоже не следует держать включенным для всех игр. Если требуется, эмулятор включит его сам по базе совместимости. Конкретно для Vagrant Story этот режим активируется автоматически (если эмулятор регулярно обновляется). В некоторых играх на совместимость PGXP также может влиять включение/отключение перспективной коррекции текстур (например, в NFS High Stakes), но я обычно держу её включенной по умолчанию.




Добавлено позже:
Lance_Kalzas, масштабирование по Ланцошу только жрёт ресурсы, а разницы с билинейным практически никакой (легко сравнить приблизив скриншоты).

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6023 : 16 Январь 2026, 03:34:26 »
Zer0, спасибо за подсказку, на английском куда понятнее настройки стали :lol:

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 476
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6024 : 16 Январь 2026, 03:35:47 »
Ну и скриншот с ПК.

Момент для RU-версий: желательно проверять, что они корректно определяются по базе DuckStation для применения совместимых настроек из GameDB.

Добавлено позже:
на английском куда понятнее настройки стали
Да, есть над чем поработать. Если бы в своё время подсуетился, то помимо Андроида постарался бы сделать хороший перевод и для ПК, но сейчас уже не хочу лезть в чужую работу.

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6025 : 16 Январь 2026, 09:02:02 »
Zer0, при твоих настройках вот такие полосы появляются  0_0

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6026 : 16 Январь 2026, 11:22:09 »
На правах оффтопа :biggrin:
Каким же пердолингом с настройками надо тут заниматься, чтобы картинка была с подвижными сканлайнами, лёгкими шумами, и чтобы ВСЁ было видно, а не пряталось во тьме, типичной для стандарта NTSC :furious:

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 476
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6027 : 16 Январь 2026, 16:45:48 »
Lance_Kalzas, ткнуть пару галочек в удобном интерфейсе - это уже стало пердолингом?  :D  Вопросы по шейдерам надо адресовать не разработчику DuckStation, а авторам шейдеров. Stenzek их не использует и не делает.
Снова какой-то хаос в настройках графики. Зачем ставить 1x, если есть такая вещь как даунсэмплинг, которая в комбинации с повышением разрешения, PGPX и нормальным CRT-шейдером даёт отличный результат?
И ты реально налепил семь шейдеров вместе?.. Серьёзно, кончай тянуть на один из лучших эмуляторов. Поэтапно разберись с настройками и не тыкай всё на шару)

Добавлено позже:
вот такие полосы появляются
Так у меня не включено безумное количество разномастных шейдеров  :biggrin:

Добавлено позже:
Lance_Kalzas, если поищешь в reddit, то найдёшь улучшенную версию CRT-NewPixie с исправлениями. Одного этого шейдера будет достаточно для твоих нужд.
Кстати, возможно, не все заметили, но DuckStation с недавних пор поддерживает также шейдеры для RetroArch, а там огромный выбор.

Оффлайн cptPauer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4184
    • Просмотр профиля
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #6028 : 19 Январь 2026, 17:27:13 »
Каким же пердолингом с настройками надо тут заниматься, чтобы картинка была с подвижными сканлайнами, лёгкими шумами, и чтобы ВСЁ было видно, а не пряталось во тьме, типичной для стандарта NTSC :furious:
Имеет смысл добавить кастомных шейдеров.
* satpixie-crt-shader-20260122.zip (47.29 КБ - загружено 14 раз.)
* satpixie-crt-shader-variants-20260122.zip (331.14 КБ - загружено 16 раз.)

Например, в CRT-Satpixie-Simplified.fx всё это есть. Только нету закругления углов и рамки (в базовой версии).

Настроить как у тебя (более-менее похоже) можно одним лишь шейдером, не нужно включать семь.

А так, стандартный Newpixie (который ты сейчас используешь для сканлайнов) без настроек. А те что есть, не все работают.

Так что, это от разработчиков шейдеров для Reshade зависит, насколько удобно сделано.

Lance_Kalzas, если поищешь в reddit, то найдёшь улучшенную версию CRT-NewPixie с исправлениями. Одного этого шейдера будет достаточно для твоих нужд.
А, ты ему про это уже сказал.
Но, версия Albatross с Reddit, это другое.
В форке от Альбатроса и старых Newpixie есть нюанс, что слайдер размытия управляет не тем буфером и ничего не делает.
А людям бывает что нравится мыло и закруглённые углы, а бывает нет.

То есть, это разные шейдеры, не заменяют полностью друг друга. Satpixie без рамки и закруглений, сочнее цвета, настраивается; Newpixie Albatross без настройки блура, но тонко настраивается двоящееся изображение и артефакты; Newpixie сильно зеленит и мылит, круглит края, минимум настроек
« Последнее редактирование: 22 Январь 2026, 17:06:34 от cptPauer »