| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (202/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Unit2k:
Зачем так изголяться, если просто можно использовать RetroArch с ядром Mednafen. Там куча шейдеров и фильтров в комплекте, в том числе Crt-royale с разными настройками. Добавлено позже: Раньше тоже мучался с ePSXe, деинтерлейсом и мылом, пытаясь воссоздать аутентичную картинку, т.к. в хай-резе пс1 игры выглядят крайне фигово. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Unit2k от 07 Июнь 2015, 17:00:18 ---Зачем так изголяться, если просто можно использовать RetroArch с ядром Mednafen. --- Конец цитаты --- Каждому своё ;) ... Кому-то подавай Mednafen с тонной бесполезных фильтров, а кому-то ePSXe с быстрым и простеньким программным рендером: --- Цитата: ElkTheSenior от 10 Май 2015, 21:44:04 ---SW [Bilinear]: Масштабируем всё это средствами драйверов GPU и на практике получаем имитацию билинейной фильтрации (+ квад рендер, который активирован по умолчанию). Самый чистый и лучший, на мой взгляд вариант для 2D и 2.5D на сегодняшний момент (используем интерпретатор, для удовлетворения своих потребностей, эстетического характера). --- Конец цитаты --- |
| Unit2k:
ElkTheSenior, в 320х240 на фхд мониторе же от пикселей глаза вытекают. Понятно, что можно натив в софтваре поставить и играть так, без фильтров. |
| Trentem:
--- Цитата: Unit2k от 07 Июнь 2015, 17:00:18 ---Зачем так изголяться, если просто можно использовать RetroArch с ядром Mednafen. Там куча шейдеров и фильтров в комплекте, в том числе Crt-royale с разными настройками. Добавлено позже: Раньше тоже мучался с ePSXe, деинтерлейсом и мылом, пытаясь воссоздать аутентичную картинку, т.к. в хай-резе пс1 игры выглядят крайне фигово. --- Конец цитаты --- Можно по подробнее, как настроить? И где взять? |
| Unit2k:
Trentem, взять здесь: http://buildbot.libretro.com/nightly/win-x86_64/ В настройке программа замысловата и не особо дружелюбна. Впрочем, ничего шибко сложного. Для начала нужно скачать нужное ядро, прямо через РетроАрч. Выбираем Mednafen для пс1. После скачки, нужно положить в папку system биос пс1 и переименовать его в scph5501 для американского. "0" и "2" на конце для японского и европейского соответственно. Если папки system нет, создаем сами в корне папки с ретроарч. Для настройки шейдеров идем в Options (не путать с Settings - это общие настройки) и настраиваем нужные шейдеры и фильтры. В фильтрах ничего особенного нет, тоже что и везде. А вот в шейдерах целая тьма вариаций. Нажимаем load presets и выбираем нужную, так сказать заготовку. Начать рекомендую с crt-royale и его вариаций. Там их с десяток. Ну а так, копаться там можно долго, пресетов дофига, да и самому с нуля можно создать как душа хочет. Только вот ковыряться долго, ибо все очень тонко настраивается. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Unit2k от 07 Июнь 2015, 18:00:10 ---в 320х240 на фхд мониторе же от пикселей глаза вытекают. --- Конец цитаты --- Запустите XEBR`у с билинейной фильтрацией в полноэкранном режиме, и увидите тоже самое, только без возможности отрисовывать треугольники квадами. Mednafen (RetroArch) тоже нативный эмулятор, только уже с тонной шейдеров, недружелюбным интерфейсом и посредственным качеством выводимого звука. Не говоря уже о том, что он сам по себе является, - "комбайном", а это, как вы знаете, говорит о многом (прежде всего о совместимости и качестве эмуляции). Поэтому, я предпочитаю эмуляторы, которые бы разрабатывали специально под ту консоль, которая на данный момент мне была бы необходима. |
| Lance_Kalzas:
Билинейка+блюр наше всё. |
| Trentem:
--- Цитата: Unit2k от 08 Июнь 2015, 06:49:02 ---Trentem, взять здесь: http://buildbot.libretro.com/nightly/win-x86_64/ В настройке программа замысловата и не особо дружелюбна. Впрочем, ничего шибко сложного. Для начала нужно скачать нужное ядро, прямо через РетроАрч. Выбираем Mednafen для пс1. После скачки, нужно положить в папку system биос пс1 и переименовать его в scph5501 для американского. "0" и "2" на конце для японского и европейского соответственно. Если папки system нет, создаем сами в корне папки с ретроарч. Для настройки шейдеров идем в Options (не путать с Settings - это общие настройки) и настраиваем нужные шейдеры и фильтры. В фильтрах ничего особенного нет, тоже что и везде. А вот в шейдерах целая тьма вариаций. Нажимаем load presets и выбираем нужную, так сказать заготовку. Начать рекомендую с crt-royale и его вариаций. Там их с десяток. Ну а так, копаться там можно долго, пресетов дофига, да и самому с нуля можно создать как душа хочет. Только вот ковыряться долго, ибо все очень тонко настраивается. --- Конец цитаты --- Ты прав, очень тонко настраивается. Но все же останусь на своем ePSXe, уж очень не понятен RetroArch для меня, да и крашится при неправильной настройке. Игры запустить удалось, но настроить тонко - нервов не хватает. Каждый шейдер подстраивать, с ума сойти можно:-\ В нете готовый настроек тоже не нашел. Может встречал где нибудь под PS? ElkTheSenior, Попробовал твои настройки, не соглашусь насчет графики. Свой вариант нравится больше. "На вкус и цвет" - как говорится. |
| Unit2k:
Trentem, я ж писал, там есть пресеты. Их настраивать не нужно, просто загружаешь, а затем и игру. Ничего не крешилось у меня с готовыми пресетами. А когда я ГБА игры запускал, я там ещё и настройки менял, так же ничего не крешилось. Ты мб с нуля пытался все сделать. А если уже готовые редактировать, то испортить сложно. Добавлено позже: Возможно у тебя крешится из-за недостатка видео-памяти. Шейдеры в кучу слоев жрут порядочно. У меня гиг видео-памяти, с дефолтными пресетами все работает хорошо. Но если количество слоев увеличивать, то может и жахнуть. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Trentem от 08 Июнь 2015, 22:24:33 ---Попробовал твои настройки, не соглашусь насчет графики. Свой вариант нравится больше. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Trentem от 31 Май 2015, 01:12:14 --- http://s019.radikal.ru/i641/1506/83/bf3c589eebde.jpg --- Конец цитаты --- --- Цитата: Trentem от 31 Май 2015, 01:12:14 --- --- Конец цитаты --- --- Цитата: Trentem от 31 Май 2015, 01:12:14 ---Очень близко к оригиналу PS1. --- Конец цитаты --- Действительно. Очень близко ;) ... Для тех, кто не имеет ни малейшего понятия о том, какую на самом деле картинку транслировала реальная Playstation, с экранов CRT телевизоров тех лет. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: ElkTheSenior от 09 Июнь 2015, 11:02:54 ---какую на самом деле картинку транслировала реальная Playstation, с экранов CRT телевизоров тех лет. --- Конец цитаты --- Как-то так: на гбх один чел занимательный совет подсказал, мол если снимать в режиме 320х240 то деинтерлейс не нужен и картинка наиболее исходная получается чем в 480i и 576i. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 09 Июнь 2015, 14:40:32 ---Как-то так: --- Конец цитаты --- До сих пор с теплотой вспоминаю эти демонстрационные демки, которые, если мне память не изменяет, входили в комплект поставки оригинальной Playstation на тогда ещё, казавшимися необычными, - чёрных CD. Это было первое, что я запустил на консоли в 96`ом, перед тем как поставить произведение игровой направленности (парадоксально, но я так и не вспомнил, какую игру после того как были просмотрены эти демки, я запустил первой)... Восхищению не было предела, когда вся эта красота предстала пред моим изумлённым взглядом, отражённым от экрана моего китайского CRT телевизора Funai (сами понимаете, каково это было, - внезапно переступить 2D барьер и с головой погрузиться в дивный мир 3D) :) Там по моему (в этих демках), можно было отдалять/вращать камеру вокруг этого динозавра и морского ската, рассматривая их анимацию и потрясающую на тот момент времени, графическую составляющую. |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior --- только без возможности отрисовывать треугольники квадами. --- Конец цитаты --- это в ePSXe? где оно включается? |
| ElkTheSenior:
Ogr Эмуляторы: No$Psx [Options => Emulation Setup => Render Quads as = Quads], pSX [Default], и AdriPSX [Default]. Плагин для PSEmu Pro (ePSXe/PCSX/PCSX-R/SSSPSX/PSXeven) совместимых эмуляторов: P.E.Op.S Soft, TAS Soft (модификация P.E.Op.S Soft) [Default с возможностью отключения, - во вкладке "Activate special game fixes" (0x0200: Draw tex-quads as triangles)]. P.S: BladeSoft (BladeArma), который на мой взгляд является потенциальной заменой вышеупомянутого плагина, тоже с недавних пор обзавёлся этой полезной особенностью, но широкой публике его обновления пока ещё недоступны. Возможно её когда-нибудь завезут и в AmiDog, но это лишь мои предположения. |
| kurtkurt222:
Не знаю куда ещё написать, напишу тут. Записываю видео из Epsxe 1.8.0 , Фрапсом, и под Windows XP у меня видео (40 минут) весит 25 ГБ, а когда пишу под Windows 7 - всего 12 ГБ. Как так может быть? Это в эмуляторе что-то настроено, или это что-то ещё? |
| SILENT_Pavel:
kurtkurt222, записывай через OBS, например такие настройки или под себя их изменишь: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72975.msg1129275.html#msg1129275 |
| Ogr:
kurtkurt222, во втором случаи нтфс сжатие? Добавлено позже: --- Цитата: ElkTheSenior ---Эмуляторы: No$Psx [Options => Emulation Setup => Render Quads as = Quads], pSX [Default], и AdriPSX [Default]. Плагин для PSEmu Pro (ePSXe/PCSX/PCSX-R/SSSPSX/PSXeven) совместимых эмуляторов: P.E.Op.S Soft, TAS Soft (модификация P.E.Op.S Soft) [Default с возможностью отключения, - во вкладке "Activate special game fixes" (0x0200: Draw tex-quads as triangles)]. --- Конец цитаты --- спасибо. но все это, за исключением AdriPSX, рисует в нативном разрешении, и в свете этого толку от отрисовки квадами чуть. а в AdriPSX v1.0.5 я и вовсе не увидел оной, да и багами сыпит по страшному. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 11 Июнь 2015, 21:16:53 ---Но все это, за исключением AdriPSX, рисует в нативном разрешении, и в свете этого толку от отрисовки квадами чуть. --- Конец цитаты --- Ну, тут уже стоит выбор между высоким внутренним разрешением с оригинальным (кривым/шероховатым) позиционированием текстур, либо наоборот, - оригинальное (зернистое/пиксельное) внутреннее разрешение с более точным позиционированием, как на этих образцах ;) ... К сожалению (как я отмечал в предыдущем моём сообщении), те эмуляторы и один единственный на сегодня плагин, - это все те аналоги из существующих ныне, которые способны на такое. --- Цитата: Ogr от 11 Июнь 2015, 21:16:53 ---А в AdriPSX v1.0.5 я и вовсе не увидел оной, да и багами сыпит по страшному. --- Конец цитаты --- Имелась ввиду сырая бета, а не классический AdriPSX ILE Edition. |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Ну, тут уже стоит выбор между высоким внутренним разрешением с оригинальным (кривым/шероховатым) позиционированием текстур, либо наоборот, - оригинальное (зернистое/пиксельное) внутреннее разрешение с более точным позиционированием, как на этих образцах --- Конец цитаты --- тут стоит выбор между повышенным разрешением с компенсацией дрожание вершин, скейлам и фильтром текстур. и "более точным позиционированием" текстур, разница от которой в оригинальном разрешении 300х200 различима всего лишь в нескольких метрах от камеры в, от чего оно практически без толкова. ;) в свете чего оно никак не может конкурировать с первым вариантом. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 18:49:19 ---Тут стоит выбор между повышенным разрешением с компенсацией дрожание вершин, скейлам и фильтром текстур. и "более точным позиционированием" текстур --- Конец цитаты --- Не соглашусь... Выбор, отнюдь, стоит именно между тем и другим, а не между тем и другими. Ибо дрожание вершин вызывает то самое внутреннее разрешение, которое бы не соответствовало оригиналу. Ну а фильтрация текстур (полигонов), на вскидку, доступна и на программном уровне, - том же Blade иль же GSdx ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |