Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (201/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

ElkTheSenior:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 09 Май 2015, 22:53:27 ---Типа плагин хранит свои настройки где-то в c:/users/user/appData или вроде того. я так и не понял где. плагин едгбла тоже так.

--- Конец цитаты ---
HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro\GPU
HKEY_CURRENT_USER\Software\AmiDog\ADGPU

Все остальные GPU плагины, хранят свои параметры в файлах конфигурации близ эмулятора (папки - inis/configs).
Nekrid:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 09 Май 2015, 22:53:27 ---Каким образом? Я пытался кидать "настроенные" сборки, а на другом пк они сбрасываются или изменяются. Типа плагин хранит свои настройки где-то в c:/users/user/appData или вроде того. я так и не понял где. плагин едгбла тоже так.

--- Конец цитаты ---
Вверху вот описали, а сам я не знаю, если честно, могу только предложить сделать скриншоты настроек или похожее описание, как с плагином для PCSXR, если не лень возиться. Пока единственное толковое, что я нашёл, это толковые настройки для чисто 2D-игр, а вот 3D+2D - пока печально, да и целиком 3D всё равно имеет текст, менюшки и прочее, что всё равно выглядит коряво.
edgbla:
Ты хочешь чуда, а чудес не бывает.
mas:
Nekrid, попробуй такие настройки
ElkTheSenior:

--- Цитата: Nekrid от 10 Май 2015, 14:28:18 ---3D+2D - пока печально, да и целиком 3D всё равно имеет текст, менюшки и прочее, что всё равно выглядит коряво.

--- Конец цитаты ---
Просто найди подходящее по вкусу "мыло", чтобы скрыть эти "корявости" от своих чувствительных глазниц :D ... Для 2D/2.5D игр рекомендую Native и шейдеры Reverse AA, CRT GPDP, либо старую добрую билинейную фильтрацию.

Без каких-либо фильтров/шейдеров:

HW [CRT GPDP]:
И параметры:

HW [Reverse AA]:
Параметры те-же, только на этот раз, Desktop/Window size и Shader level не важны.

SW [Bilinear]:
Масштабируем все это средствами драйверов GPU и на практике получаем имитацию билинейной фильтрации (+ квад рендер, который активирован по умолчанию). Самый чистый и лучший, на мой взгляд вариант для 2D и 2.5D на сегодняшний момент (используем интерпретатор, для удовлетворения своих потребностей, эстетического характера). Жду его замены, в лице обновленного BladeSoft.

P.S: 3D, это уже удел PCSX-R и его модифицированного OpenGL2.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: Miihawk от 08 Май 2015, 11:55:35 ---А этот некий Blade Arma уже зарелизил этот плагин?

--- Конец цитаты ---
edgbla, ты хто такой? ;)
ElkTheSenior:

--- Цитата: Lance_Kalzas от 12 Май 2015, 10:12:23 ---edgbla, ты хто такой ?

--- Конец цитаты ---
Пользователь, - указано же :D
paul_met:

--- Цитата: ElkTheSenior ---HW [Reverse AA]:
--- Конец цитаты ---
Забавно смотрится. Что-то мне не попадался на глаза ранее такой шейдер. Где его взять то?
ElkTheSenior:

--- Цитата: paul_met от 12 Май 2015, 20:15:25 ---Что-то мне не попадался на глаза ранее такой шейдер.
--- Конец цитаты ---
Источник... Адаптация для его использования:


--- Цитата ---Adapted from the C source (see Copyright below) to shader cg language by Hyllian/Jararaca - sergiogdb@gmail.com
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Adapted from the cg to glsl edgbla - edgbla@yandex.ru
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: paul_met от 12 Май 2015, 20:15:25 ---Где его взять то ?

--- Конец цитаты ---
Держи.

P.S: Для справки: Он предназначен только под Native... Оболочка RetroArch (Mednafen) и ее возможности (shader options), позволяют манипулировать ими (CG шейдерами в ней присутствующими, включая RAA) как вам вздумается. Совмещать до 16 шейдеров одновременно, увеличивать scale для каждого из них до 5x и тонко подстраивать под себя его внутреннюю структуру, если таковая возможность предусмотрена (для RAA это: ReverseAA Sharpness от 0.00 до 10.00 [2.00 умолчание для него, и именно так он будет работать в OpenGL2 от Pete]). В общем, все это раздолье для экспериментов, ограничивается лишь пределами мощности определенно взятого GPU.
paul_met:
ElkTheSenior
Благодарю. Побалуюсь с настройками в разных играх.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: ElkTheSenior от 12 Май 2015, 14:18:03 ---Пользователь, - указано же :D

--- Конец цитаты ---
o_0 действительно. Что-то слегка затупил :D

А мир-то тесен, земляк ;)
Nekrid:
Приболел и смог опробовать предложенные настройки.
ElkTheSenior, попытался достичь картинки как у тебя на скрине HW [Reverse AA], но "решётка" получилась слишком сильной:

Чёрт его знает, вроде, сверил каждую цифру с настроек. Поколупал и Софт Драйвер, но он выводит чересчур мутную картинку, хуже, чем тот фильтр, что выше (если с него убрать scanlines). 3D-модельку персонажа колбасит в любом случае, ну и мутноватые они, но это терпимо.
Столкнулся с такой не совсем приятной проблемой, а именно, с CD-плагином, когда начал проверять другие игры, и заметил, что лаги берутся из ниоткуда. Собственно, вот, что у меня есть.

Из этого работает только второй и последний, остальное выдаёт ошибки. Учитывая, что уже сталкивался с некорректной работой игр из-за звукового плагина, просьба проконсультировать и тут: какой лучше. Здесь уже вкусовые предпочтения не играют роли, главное, чтобы эффективно работало.
Дополнение: заработал и предпоследний, правда, выдаёт тёмный экран и ничего. С 3D-играми вообще жесть творится. Silent Hill при нормальном ФПС то запинается, то ускоряется на заставке, а потом всё, глухо. Гарри Поттер и Тайная комната глючит на заставке и в меню. Про Кроно Кросс на ePSXe уже писал. Жесть, блин.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Nekrid от 18 Май 2015, 19:06:27 ---Собственно, вот, что у меня есть.
Учитывая, что уже сталкивался с некорректной работой игр из-за звукового плагина, просьба проконсультировать и тут: какой лучше.
--- Конец цитаты ---

Эти два, которые вами были отмечены (родной ePSXe WNT/W2K и сторонний SaPu`s) являются для меня бронзовыми с напылением серебра, если брать последний... Золотым же, я уже достаточно давно считаю отечественный cdrBlade, кой меня практически никогда не подводил. Советую и вам с ним ознакомиться... А вообще, особого смысла в них с привязкой к ePSXe все меньше и меньше, -

--- Цитата ---- Fixed multi-bin format in Windows version. Now it supports the games saved in multiple bins files + cue file directly.
- Better SBI subchannel support and fixed SBI in games with ECM format. Added SBI support in MDS/MDF format.

--- Конец цитаты ---
 

Тем не менее, данный метод запуска обязателен, если вы используйте предыдущие версии эмулятора, иль же более продвинутые SPU (Eternal 1.41/P.E.Op.S 1.10 от Alpha до крайних Beta ревизий 1/7), завести музыку на которых, без сторонних CDR плагинов, в большинстве случаев - невозможно.

P.S: Что касается золотого плагина, то домом ему является ресурс Emu-Russia, куда и залита крайняя на сегодня 1.21 версия... Конечно же, существуют его "тестовые" обновления, но подобные запросы адресовывать стоит лишь самому автору, лично.
Nekrid:

--- Цитата: ElkTheSenior от 18 Май 2015, 22:07:50 ---Золотым же, я уже достаточно давно считаю отечественный cdrBlade, кой меня практически никогда не подводил.

--- Конец цитаты ---
Увы, ссылки на все файлообменники уже просрочены, поэтому скачать не выходит.
edgbla:
Не надо его качать, в старой версии есть бажки и она не поддерживает мультитрековые cue/bin, а новая ещё не вышла.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Nekrid от 24 Май 2015, 16:57:09 ---Увы, ссылки на все файлообменники уже просрочены, поэтому скачать не выходит.

--- Конец цитаты ---
Можешь выдернуть его отсюда.


--- Цитата: edgbla от 24 Май 2015, 17:03:45 ---Не надо его качать, в старой версии есть бажки и она не поддерживает мультитрековые cue/bin
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ElkTheSenior от 18 Май 2015, 22:07:50 ---Метод запуска обязателен, если вы используйте предыдущие версии эмулятора, иль же более продвинутые SPU

--- Конец цитаты ---
К примеру, для Vigilante 8, которая нормально (без графических багов) работает лишь на 1.6.0`й версии. Что касается отсутствующей поддержки Bin/Cue со стороны плагина, то ему никто не мешает запускать подобные произведения посредством виртуального привода, отметив в плагине соответствующую букву (H, например). Это не говоря уже о том, что (в той-же Vigilante) CDDA музыку на сторонних SPU без его использования - завести не удастся.
Trentem:
Nekrid, Пользуюсь этими настройками 2d + 3d + настройки nVidia. Все нравится, очень близко к оригиналу PS1. Думаю, это максимум, что можно выжать из эмуля. Шейдер использую 4xGLSoft.

                                                                 Настройки
http://s019.radikal.ru/i641/1506/83/bf3c589eebde.jpg
http://s017.radikal.ru/i431/1506/61/320044b3f742.jpg
                                                                 Скрины игр.



ParagonUnits:

--- Цитата ---Думаю, это максимум, что можно выжать из эмуля. Шейдер использую 4xGLSoft.
--- Конец цитаты ---

Где взять этот шейдер и как его прикрутить?
Trentem:
ParagonUnits, в папке с установленным эмулятором есть папка "shaders", кидаешь в нее содержимое этого архива и перетаскиваешь папку с шейдером на файл "установить шейдер".
ElkTheSenior:

--- Цитата: Trentem от 31 Май 2015, 01:12:14 ---Пользуюсь этими настройками 2d + 3d + настройки nVidia.
--- Конец цитаты ---
Единственное, что можно принудительно зафиксировать в панели управления Nvidia, это - Antialiasing. И то, лишь для D3D (DX6/7) плагинов. К OGL данные параметры что выкручены у вас, - не цепляются, и как результат, задействованы не будут...


--- Цитата: Trentem от 31 Май 2015, 01:12:14 ---Все нравится, очень близко к оригиналу PS1.
--- Конец цитаты ---
:D ... Ближе некуда.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии