Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (203/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Не соглашусь... Выбор, отнюдь, стоит именно между тем и другим, а не между тем и другими.
--- Конец цитаты ---

отнюдь, выбор именно что стоит между тем и другими, ибо в PeteOpenGL2Tweak они доступны в комплексе.

--- Цитата: ElkTheSenior ---Ибо дрожание вершин вызывает то самое внутреннее разрешение, которое бы не соответствовало оригиналу.
--- Конец цитаты ---

нет, причина не в этом. дрожание даже в мизерном 300х200 отлично видно. при повышении разрешения оно просто становится ещё более явным, как и кривые текстуры.

--- Цитата: ElkTheSenior ---Ну а фильтрация текстур (полигонов), на вскидку, доступна и на программном уровне, - том же Blade иль же GSdx
--- Конец цитаты ---

но вариантов его использования хотя бы внативе вместе с отрисовкой квадами на данный момент нет.

 ;)
paul_met:
Я тоже не вижу смысла юзать квады в софтовом плагине. Точное тектурирование не скомпенисует убогую пиксельную картинку в софте.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 20:12:20 ---Дрожание даже в мизерном 300х200 отлично видно.
--- Конец цитаты ---

Отлично видно ? Да ладно :) ... Даже если и заснять видео, то никто ничего не различит в этой пиксельной вакханалии, так-как те вершинки, на которые вы ссылаетесь, будут находиться на своих местах. А за их смещение с орбит, отвечаете вы сами. Леча то, что лечить не следует (создав один костыль, обязательно потребуется и второй, в довесок к первому).
Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Отлично видно ? Да ладно  ... Даже если и заснять видео, то никто ничего не различит в этой пиксельной вакханалии
--- Конец цитаты ---

да. берёшь игру не страдающею низким расчётом геометрии моделей для экономии выч.рес. (а у псх это опаратная проблема), скажем квейк, и видишь разницу, которая на лицо даже в 300х200. :)

--- Цитата: ElkTheSenior ---так-как те вершинки, на которые вы ссылаетесь, будут находиться на своих местах. А за их смещение с орбит, отвечаете вы сами. Леча то, что лечить не следует (создав один костыль, обязательно потребуется и второй, в довесок к первому).
--- Конец цитаты ---

одним словом: бред.
ElkTheSenior:

--- Цитата: paul_met от 12 Июнь 2015, 20:28:03 ---Убогую пиксельную картинку.
--- Конец цитаты ---

То бишь, для вас, потерявших ностальгическую искру игроков. К примеру, современный Minecraft пестрящий пикселями высокого разрешения, -  "убогим" не кажется ? :D
Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior ---То бишь, для вас, потерявших ностальгическую искру игроков.
--- Конец цитаты ---

отмечу: отрисовка квадами тоже не способствует "ностальгической искре". ТК, не соответствует оригиналу.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 20:59:28 ---Отмечу: отрисовка квадами тоже не способствует "ностальгической искре". ТК, не соответствует оригиналу.

--- Конец цитаты ---
Да, это так. Но хотелось бы заметить, что подобная "фича" не вызывает побочных эффектов, которые в свою очередь, потребовали бы новых фич, решающих побочные эффекты своих предшественников.

 
Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Да, это так. Но хотелось бы заметить, что подобная "фича" не вызывает побочных эффектов, которые бы в свою очередь потребовали бы новых фич, решающих побочные эффекты своих предшественников.
--- Конец цитаты ---

еще раз повторю: низкая точность расчета геометрии моделей апоратная "особенность" псх, и отлична видна даже в нативных разрешениях на ряду с кривыми текстурами. и при повышении разрешения обе этих апоратных "особенности" становятся более явными.
edgbla:
Нормальная там точность рассчёта геометрии в общем-то, другое дело, что в гпу координаты приходят целочисленными, это и приводит к дрожанию, сила которого растёт кратно увеличению внутреннего разрешению.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 21:19:15 ---Низкая точность расчета геометрии моделей апоратная "особенность" псх
--- Конец цитаты ---
А я ни сном и не духом об этом :D


--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 21:19:15 ---Отлична видна даже в нативных разрешениях
--- Конец цитаты ---

Покажите, где "отлично видна" данная "особенность" (неправильная геометрия полигональных вершин) в нативном разрешении. Запишите несжатое видео и пригласите тех критиков с лупами наперевес, которые бы подтвердили ваши слова, основываясь лишь на свойствах диоптрий своих луп.

upd:
Ну вот. Пока я пытался пошутить, выверяя строчки. Edgbla написал по существу то, что мы и хотели от него услышать ;)
edgbla:
В нативном разрешении координаты тоже дрожат, но в пределах одного пикселя, это бросается в глаза меньше и соответственно меньше раздражает, чем при увеличенном внутреннем.
Ogr:

--- Цитата: edgbla ---Нормальная там точность рассчёта геометрии в общем-то, другое дело, что в гпу координаты приходят целочисленными
--- Конец цитаты ---

координаты до гпу, пока там ещё дроби есть, перехватывать нельзя?

ElkTheSenior, человека которому нужно доказывать то, что "белое" на самом деле "белое". я кроме как дураком назвать не могу. в том, что оно действительно "белое", ты можешь самостоятельно убедится без "экспертов", хотя бы, как я только что предлагал, на пк версии квейка в совте 300х200. там картинку при движении камеры не трясёт в "эпилептическом припадке" (утрировано), в отличии от большинства игр на псх.
ElkTheSenior:

--- Цитата: edgbla от 12 Июнь 2015, 21:55:43 ---В пределах одного пикселя.
--- Конец цитаты ---

Cмогу ли я увидеть невооруженным взглядом разницу, задействовав твой "improved coordinate accuracy" алгоритм, используя лишь оригинальную (нативную) картинку (как под SW, так и под HW) ?
edgbla:

--- Цитата: Ogr ---координаты до гпу, пока там ещё дроби есть, перехватывать нельзя?
--- Конец цитаты ---

Именно это и делается в хаке.
Ogr:

--- Цитата: edgbla ---Именно это и делается в хаке.
--- Конец цитаты ---

а в случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 22:18:03 ---Человеку, которому нужно доказывать то, что "белое" на самом деле "белое".
--- Конец цитаты ---

Причём здесь PC... Мы лечим друг друга тем, как данное отклонение в один пиксель, может повлиять на восприятие картинки в её оригинале. Я втираю вам, что никак. Вы мне талдычите обратное, и вдобавок ко всему, называете мою скульптуру дурацкой.

P.S: Вообще-то "белое" в полной мере, "белым" никогда не являлось ;)

edgbla:

--- Цитата: Ogr ---а в случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает?
--- Конец цитаты ---

Это означает, что эти вершины не проходят через гте или их не удалось корректно определить.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 22:46:49 ---В случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает ?

--- Конец цитаты ---
Скорее всего, это лишь последствия обработки GTE консоли. А быть может и совокупность железа с движком игры. Интересный вопрос, на который я бы тоже хотел получить ответ.

upd:
Ясно. Ответ подоспел до того, как я успел отправить этот пост.
Lance_Kalzas:

--- Цитата: edgbla от 12 Июнь 2015, 21:55:43 ---В нативном разрешении координаты тоже дрожат, но в пределах одного пикселя, это бросается в глаза меньше и соответственно меньше раздражает, чем при увеличенном внутреннем.

--- Конец цитаты ---
Видимо, не всем это очевидно, судя по последним комментам
Леон:
Не знаю зачем, но я перенёс "свой" перевод с 1.9.0 и на 1.9.25. Если кому интересно - забирайте в подписи. Мб было б неплохо и в шапку кинуть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии