| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| ePSXe - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (203/301) > >> |
| Neon:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее. Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe": Номер раз - на "Emu-Land" Номер два - на "Emu-Russia" Самые популярные вопросы и ответы на них. - У меня игры идут слишком быстро. Что делать? Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться). Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com Cкачать эмулятор: * ePSXe 2.0.5 (Win32) * ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64) * ePSXe 2.0.6 (Android) * ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3) Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки: zlib1.zip и wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором) Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0) Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft) |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Не соглашусь... Выбор, отнюдь, стоит именно между тем и другим, а не между тем и другими. --- Конец цитаты --- отнюдь, выбор именно что стоит между тем и другими, ибо в PeteOpenGL2Tweak они доступны в комплексе. --- Цитата: ElkTheSenior ---Ибо дрожание вершин вызывает то самое внутреннее разрешение, которое бы не соответствовало оригиналу. --- Конец цитаты --- нет, причина не в этом. дрожание даже в мизерном 300х200 отлично видно. при повышении разрешения оно просто становится ещё более явным, как и кривые текстуры. --- Цитата: ElkTheSenior ---Ну а фильтрация текстур (полигонов), на вскидку, доступна и на программном уровне, - том же Blade иль же GSdx --- Конец цитаты --- но вариантов его использования хотя бы внативе вместе с отрисовкой квадами на данный момент нет. ;) |
| paul_met:
Я тоже не вижу смысла юзать квады в софтовом плагине. Точное тектурирование не скомпенисует убогую пиксельную картинку в софте. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 20:12:20 ---Дрожание даже в мизерном 300х200 отлично видно. --- Конец цитаты --- Отлично видно ? Да ладно :) ... Даже если и заснять видео, то никто ничего не различит в этой пиксельной вакханалии, так-как те вершинки, на которые вы ссылаетесь, будут находиться на своих местах. А за их смещение с орбит, отвечаете вы сами. Леча то, что лечить не следует (создав один костыль, обязательно потребуется и второй, в довесок к первому). |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Отлично видно ? Да ладно ... Даже если и заснять видео, то никто ничего не различит в этой пиксельной вакханалии --- Конец цитаты --- да. берёшь игру не страдающею низким расчётом геометрии моделей для экономии выч.рес. (а у псх это опаратная проблема), скажем квейк, и видишь разницу, которая на лицо даже в 300х200. :) --- Цитата: ElkTheSenior ---так-как те вершинки, на которые вы ссылаетесь, будут находиться на своих местах. А за их смещение с орбит, отвечаете вы сами. Леча то, что лечить не следует (создав один костыль, обязательно потребуется и второй, в довесок к первому). --- Конец цитаты --- одним словом: бред. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: paul_met от 12 Июнь 2015, 20:28:03 ---Убогую пиксельную картинку. --- Конец цитаты --- То бишь, для вас, потерявших ностальгическую искру игроков. К примеру, современный Minecraft пестрящий пикселями высокого разрешения, - "убогим" не кажется ? :D |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior ---То бишь, для вас, потерявших ностальгическую искру игроков. --- Конец цитаты --- отмечу: отрисовка квадами тоже не способствует "ностальгической искре". ТК, не соответствует оригиналу. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 20:59:28 ---Отмечу: отрисовка квадами тоже не способствует "ностальгической искре". ТК, не соответствует оригиналу. --- Конец цитаты --- Да, это так. Но хотелось бы заметить, что подобная "фича" не вызывает побочных эффектов, которые в свою очередь, потребовали бы новых фич, решающих побочные эффекты своих предшественников. |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Да, это так. Но хотелось бы заметить, что подобная "фича" не вызывает побочных эффектов, которые бы в свою очередь потребовали бы новых фич, решающих побочные эффекты своих предшественников. --- Конец цитаты --- еще раз повторю: низкая точность расчета геометрии моделей апоратная "особенность" псх, и отлична видна даже в нативных разрешениях на ряду с кривыми текстурами. и при повышении разрешения обе этих апоратных "особенности" становятся более явными. |
| edgbla:
Нормальная там точность рассчёта геометрии в общем-то, другое дело, что в гпу координаты приходят целочисленными, это и приводит к дрожанию, сила которого растёт кратно увеличению внутреннего разрешению. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 21:19:15 ---Низкая точность расчета геометрии моделей апоратная "особенность" псх --- Конец цитаты --- А я ни сном и не духом об этом :D --- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 21:19:15 ---Отлична видна даже в нативных разрешениях --- Конец цитаты --- Покажите, где "отлично видна" данная "особенность" (неправильная геометрия полигональных вершин) в нативном разрешении. Запишите несжатое видео и пригласите тех критиков с лупами наперевес, которые бы подтвердили ваши слова, основываясь лишь на свойствах диоптрий своих луп. upd: Ну вот. Пока я пытался пошутить, выверяя строчки. Edgbla написал по существу то, что мы и хотели от него услышать ;) |
| edgbla:
В нативном разрешении координаты тоже дрожат, но в пределах одного пикселя, это бросается в глаза меньше и соответственно меньше раздражает, чем при увеличенном внутреннем. |
| Ogr:
--- Цитата: edgbla ---Нормальная там точность рассчёта геометрии в общем-то, другое дело, что в гпу координаты приходят целочисленными --- Конец цитаты --- координаты до гпу, пока там ещё дроби есть, перехватывать нельзя? ElkTheSenior, человека которому нужно доказывать то, что "белое" на самом деле "белое". я кроме как дураком назвать не могу. в том, что оно действительно "белое", ты можешь самостоятельно убедится без "экспертов", хотя бы, как я только что предлагал, на пк версии квейка в совте 300х200. там картинку при движении камеры не трясёт в "эпилептическом припадке" (утрировано), в отличии от большинства игр на псх. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: edgbla от 12 Июнь 2015, 21:55:43 ---В пределах одного пикселя. --- Конец цитаты --- Cмогу ли я увидеть невооруженным взглядом разницу, задействовав твой "improved coordinate accuracy" алгоритм, используя лишь оригинальную (нативную) картинку (как под SW, так и под HW) ? |
| edgbla:
--- Цитата: Ogr ---координаты до гпу, пока там ещё дроби есть, перехватывать нельзя? --- Конец цитаты --- Именно это и делается в хаке. |
| Ogr:
--- Цитата: edgbla ---Именно это и делается в хаке. --- Конец цитаты --- а в случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 22:18:03 ---Человеку, которому нужно доказывать то, что "белое" на самом деле "белое". --- Конец цитаты --- Причём здесь PC... Мы лечим друг друга тем, как данное отклонение в один пиксель, может повлиять на восприятие картинки в её оригинале. Я втираю вам, что никак. Вы мне талдычите обратное, и вдобавок ко всему, называете мою скульптуру дурацкой. P.S: Вообще-то "белое" в полной мере, "белым" никогда не являлось ;) |
| edgbla:
--- Цитата: Ogr ---а в случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает? --- Конец цитаты --- Это означает, что эти вершины не проходят через гте или их не удалось корректно определить. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 12 Июнь 2015, 22:46:49 ---В случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает ? --- Конец цитаты --- Скорее всего, это лишь последствия обработки GTE консоли. А быть может и совокупность железа с движком игры. Интересный вопрос, на который я бы тоже хотел получить ответ. upd: Ясно. Ответ подоспел до того, как я успел отправить этот пост. |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: edgbla от 12 Июнь 2015, 21:55:43 ---В нативном разрешении координаты тоже дрожат, но в пределах одного пикселя, это бросается в глаза меньше и соответственно меньше раздражает, чем при увеличенном внутреннем. --- Конец цитаты --- Видимо, не всем это очевидно, судя по последним комментам |
| Леон:
Не знаю зачем, но я перенёс "свой" перевод с 1.9.0 и на 1.9.25. Если кому интересно - забирайте в подписи. Мб было б неплохо и в шапку кинуть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |