Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (168/302) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Что касается PS1, то это уже давно как известно, что при повышении внутреннего разрешения будут наблюдаться неизбежные проблемы с координацией вершин.
--- Конец цитаты ---
они и внативе наблюдаются, ибо архитектура у консоли такая - ущербная.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 28 Ноябрь 2013, 08:49:51 ---они и внативе наблюдаются, ибо архитектура у консоли такая - ущербная.

--- Конец цитаты ---
Согласен. Но в Native данная проблема почти незаметна. Кривую координацию в большей степени возможно разглядеть лишь после значительного повышения внутреннего разрешения.
Добавлено позже:

--- Цитата: gandalfthewhite от 28 Ноябрь 2013, 07:57:24 ---Модификация OpenGL 1.78? Ссылочку можно?

--- Конец цитаты ---
Вот держи.

PS: Параметр называется - "Gte accuracy". Данная модификация не работает на ePSXe эмуляторе (предупреждаю заранее). 
cptPauer:

--- Цитата ---Параметр называется - "Gte accuracy". Данная модификация не работает на ePSXe эмуляторе (предупреждаю заранее). 
--- Конец цитаты ---
А он точно что-то изменяет?
Рядом два окна с эмулями открыл, побегал. Не нашёл вообще где бы что-то изменилось. Gte accuracy включено. https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/Project010.avi (5Мб)
Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior --- Но в Native данная проблема почти незаметна. Кривую координацию в большей степени возможно разглядеть лишь после значительного повышения внутреннего разрешения.
--- Конец цитаты ---

да куда уж там. скажем в гонках, даже при 300х200, метров 30 от камеры трассу в паркинсоне трясёт, + к этому кривое наложения текстур и периодически полигоны позади по верх рисуются... но если в отдалении от камеры в 300х200, скажем в айскомбате вид из кабины, паркенсон в глаза не бросается, но, проблемы с текстурами и полигонами ни куда не деваются... в общем, г - есть г, при любом разрешении.
Добавлено позже:
cptPauer, отличия на лицо (на геометрию смотри). а кривые текстуры - это другое.
~Scorpion-:
Кто-то ещё ищет лекарство от дергающихся полигонов и текстур? Оно есть, но работает не везде хорошо и у него чудовищные требования к процу, так что офуллспиде можно только мечтать. Оно вам надо?
ElkTheSenior:

--- Цитата: cptPauer от 28 Ноябрь 2013, 16:26:40 ---А он точно что-то изменяет?

--- Конец цитаты ---
Он правит координацию вершин (сводит к минимуму их дрожание). А вы смотрите на кривые текстуры... Проблема текстурирования пока что, неизлечима. Но edgbla эту проблему уже решил. И когда он выпустит свежую версию своего плагина с "Improved Texturing" (Перспективно-корректного текстурирования), неизвестно.
Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- от 28 Ноябрь 2013, 17:52:37 ---Оно вам надо?

--- Конец цитаты ---
Главное, чтобы существовала подобная фича ;) И не важно, сколько ресурсов для нее потребуется. Ведь железо всегда можно заменить, в отличии от кода, который существует лишь в единичном экземпляре. На мой взгляд, это самое важное (после Upscale), что необходимо было реализовать в эмуляции PS1.
Serhey:
Здравствуйте. Такая проблема: Беспощадно тормозит epsxe 1.9. Если запускать игру в оконном режиме 400х300, то норм, если больше или на весь экран, то хана!(
Процессор:  2 ядра по 1.8 Ггц
Память:  3 Гб
Видео: 256 мб.
ОС: Windows 8 x32
Настройки все отсюда: http://www.emu-land.net/?secid=290&act=showid&id=14
Причем я  на этом эмуле с этими настройками играл на более слабой машине с интегрированной видеокартой и норм было. А тут ппц.
Подскажите, пожалуйста, в чем дело.
paul_met:

--- Цитата: Serhey ---Видео: 256 мб.
--- Конец цитаты ---

А это, стало быть, не интегрированная?
ElkTheSenior:
Serhey
Для эмулятора ePSXe в первую очередь, важен лишь видеоадаптер. Ведь даже в режиме интерпретатора, любой средне статистический CPU безо всяких проблем справится с его эмуляцией. Видимо, вы используете слабый видеоадаптер, чтоб прокормить тот-же OpenGL2 (2.9), поэтому и жалуетесь на производительность.

Вам никто не мешает использовать менее ресурсоемкие плагины, такие как - OpenGL: [1.78/1.76]. DX6: [1.77] и DX7: (он же D3D) [1.77]. Есть еще множество других, но они уже морально устарели. Есть Software альтернатива, в виде GSdx и более продвинутого BladeSoft. Но боюсь что ваш CPU (с его низкой частотой в 1.8Ггц) их просто не осилит. Не говоря уже о BladeSoft, который не тянет даже стационарный I7 от Intel (максимальный предел, это 2х кратное внутреннее разрешение). Дальше, больше.   
cptPauer:

--- Цитата ---боюсь что ваш CPU (с его низкой частотой в 1.8Ггц) их просто не осилит
--- Конец цитаты ---
Зато осилит запросто с Peops Soft Driver 1.18. Морально не устарел, для 2D игр самое то. Играл на нём на ноуте 1.8гГц х2 с интель 965 на борту. Ну и 3D, тянет, конечно. В разумных разрешениях, конечно. Разумные, это не выше 800х600 без фильтров. Для 2D с фильтрами вытянет.
Из 3D осилит gpuPeteDX6D3D, если видяшка от Интель.
В самых запущенный случаях, есть Kazzuya софт-плагин 1.8, будет работать на Атомах дохлых.
Ну а на крайний случай есть CVGS - самый шустрый эмуль. Не факт что работать на вин8 будет. Это для старых ПК и нетбуков не самых новых.


--- Цитата ---А это, стало быть, не интегрированная?
--- Конец цитаты ---
256Мб может быть GF 8500GT или даже Radeon HD 2600XT GDDR3 не интегрированная.
ElkTheSenior:

--- Цитата: cptPauer от 14 Декабрь 2013, 06:36:35 ---Зато осилит запросто с Peops Soft Driver 1.18. Морально не устарел, для 2D игр самое то.
--- Конец цитаты ---
На самом деле, он морально устарел, как и все Hardware плагины от Pete ;) И об этом знают все более менее прошаренные эмуляторщики. К примеру, есть небольшая модификация стандартному Peops Soft Driver 1.18 -

Именуемая TAS Soft -
cptPauer:

--- Цитата ---И об этом знают все более менее прошаренные эмуляторщики.
--- Конец цитаты ---
Большинство более-менее прошаренных людей знают, что неоффициальные хаки, моды и сборочки не несут в себе ничего хорошего.
Невижу ничего, что бы отличало TAS сборку от Peops Soft Driver 1.18, кроме  записи. Для 2D игр много ненадо, а 3D игры играть на софте мало кто станет, да и есть Xebra и т.п. для этого.
Вот лично я, например, не люблю ставить хаки и моды ради пары прикрученных ненужных фенечек.


--- Цитата ---На самом деле, он морально устарел, как и все Hardware плагины от Pete
--- Конец цитаты ---
Если брать выше, то сам ePSXe устарел. Для устаревшего эмуля, Peops Soft Driver 1.18 актуален. Что есть лучше для машин а-ля 1.8Ггц, кроме хаков того же софтового 1.18? Ничего нету, точка. Хак добавляющий запись - сомнительное новшество.
Вроде бы была опция ровняющая там что-то, не работающая на ePSXe к тому же..  Тем не менее, все равно визуально мало что заметно, даже сравнивал когда-то на медали за отвагу  https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/Project010.avi

Вот другие плагины, это да. Но про i7 топовые речи не идёт.
ElkTheSenior:

--- Цитата: cptPauer от 14 Декабрь 2013, 07:25:19 ---Что есть лучше для машин а-ля 1.8Ггц, кроме хаков того же софтового 1.18?

--- Конец цитаты ---
Ну, естественно это NO$PSX, на котором любое произведение будет "летать", даже на вышеупомянутых 1.8Ггц. XEBRA достаточно прожорлива для него. Даже с моим CPU E8400 разогнанным до 4.1Ггц она умудряется загружать его практически на 60`ят процентов на пике, а так, стабильно в районе 50`ти процентов. Но как ты знаешь, там чистый Nativ, ни о каком Upscale там речи не идет... Все зависит от предпочтений конкретного игрока. Upscale только на Hardware, а это графические баги. Пусть выбирает.

PS: Я уже давно разочаровался в Hardware. Поэтому, предпочитаю играть исключительно в Software (XEBRA, NO$PSX, или через BladeSoft, редко - если требуется Upscale, использую GSdx).   
Leprikon:
Хотел попробовать плагин BladeSoft о котором все говорят и столкнулся с проблемой не запускаются настройки плагина что не так?
Ogr:
Leprikon, там что то установить нужно для работы гуя.
Serhey:

--- Цитата: paul_met от 14 Декабрь 2013, 02:32:43 --- А это, стало быть, не интегрированная?

--- Конец цитаты ---
Нет.


--- Цитата: ElkTheSenior от 14 Декабрь 2013, 05:20:14 ---Serhey
 Видимо, вы используете слабый видеоадаптер, чтоб прокормить тот-же OpenGL2 (2.9), поэтому и жалуетесь на производительность.

--- Конец цитаты ---
Стоит плагин Pete's OpenGl Driver 1.77.

Я со всеми этими настройками и плагинами играл на компе с одноядерным процессором в 2ГГц, оперативкой в 256 мб и встроенной видеокартой на 64 мб. И шло получше, чем сейчас на моей машине. Не понимаю, в чем дело( 
Leprikon:

--- Цитата: Ogr от 14 Декабрь 2013, 12:02:14 ---Leprikon, там что то установить нужно для работы гуя.

--- Конец цитаты ---
Ну это понятно, :D кто бы подсказал что именно. :neznayu:
Ogr:
Leprikon, наверняка, там где ты его брал - упоминается. ну или в доках.
paul_met:
Serhey
Так тут телепатов нет. Модель видеокарты надо говорить, а не её объём памяти.

Leprikon
GTK+ for Windows Runtime Environment
Леон:
Вспоминается мне, что это не первая проблема с эмуляторами в фуллскрине в вин 8. Что как бы намекает, что проблема не в эмуле.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии