Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (485/534) > >>

AuAurora:
Свич? Без модов значит

SGuy:
wolfer, оо, а я пару месяцев назад ещё вторую часть проходил. Тоже понравилась, как и первая

AuAurora:
Во второй весь драйв убивается загрузками

SGuy:
AuAurora, не знаю, с момента прохождения первой части много лет прошло, так что я не особо почувствовал загрузки во второй части

wolfer:

--- Цитата: SGuy от 25 Февраль 2025, 00:30:41 ---wolfer, оо, а я пару месяцев назад ещё вторую часть проходил. Тоже понравилась, как и первая

--- Конец цитаты ---
Ну мучать первую за Рики я, наверное, не буду, там весь сюжет под девах заточен, и выглядит кринжово. А вторая уже закачана

varezhkin:

--- Цитата: wolfer от 25 Февраль 2025, 08:19:59 ---Ну мучать первую за Рики я, наверное, не буду, там весь сюжет под девах заточен, и выглядит кринжово. А вторая уже закачана

--- Конец цитаты ---
прокачай все статы, получи танк и зайца!

YuzorG:
Shadow Warrior (PC)

Бодрая игра, которая почти ушла в статус олдовых. Но что интересно - играется и смотрится крепенько. Да, звезд с неба не хватает. Но и плохой не назовешь.
Одно из отличий - тут можно еще выполнять пируеты с мечом. Оно и зацепило собсна.
Весело именно рубашить толпы вражин в узких пространствах.

Сюжет довольно веселый и забавный. Вообще ФПС мне нравятся еще и атмосферой. Можно вернуться в веселое безумие боевиков 80-х, а в данном случае бадди-боевиков 80-х.
Энергично и круто.

В целом игрулька, что говориться "по книжке". Мешает только затянутость. А под конец становится нудновато. А. Еще концовка (а именно титровая сецна) - просто треш!
В остальном добротно
7/10

Mad:
YuzorG, это какой? Новый который?

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 26 Февраль 2025, 12:10:41 ---YuzorG, это какой? Новый который?

--- Конец цитаты ---
2013 года

Freeman665:

--- Цитата: YuzorG от 26 Февраль 2025, 12:01:51 ---Shadow Warrior (PC)
--- Конец цитаты ---
о, неплохая игрушка. Но вторая часть недорогалик, а 3-я - калька с Doom Eternal)

alexkid:
Давно здесь не был. Всем Привет!

  Последний год вообще почти не играл, кое-что начинал и забросил. Но всё же несколько игр прошел полностью с удовольствием. Пока ещё что то помню, в двух словах.

Crysis 2 (Ps3)
Нормальный среднестатистический шутан, не чем не хуже и  не лучше других, пролетел на одном дыхании. Слышал что фанаты первой части не в восторге от второй, в первую часть не играл,  так что мне нечего сказать по этому поводу. Последняя миссия правда очень простая и босса нет, думал игра дальше продолжится, оказалось это конец.

Crysis 3 (Ps3)
Третья часть понравилась больше, красивые локации которые погружают в атмосферу боевика, нормальный геймплей и куча всего.

Starhawk (Ps3)
Шутер, Стратегия, Симулятор боевых ванзеров и другой наземной и летательной техники.
Нормально, мне понравилась.

Хотелось бы в какую нибудь Jrpg поиграть для Ps1, типа Arc the Lad или Breath of Fire, но не знаю, хватит ли усидчивости и терпения. Давно ни во что подобное не играл.





Maelstrom:
Prison City (PC) - 4/5

Первое ощущение, которое вызывает игра - грязная графика. Не плохая, а именно "грязная": вот будто в процессе рисования кистью расплескали пятна краски ненароком, но то же самое с пикселями. Странное ощущение, то пикселей слишком много одноцветных навалили, то ещё чего накорявлено - это не отнесёшь к типичной халтуре "как хипстеры думают выглядели старые игры", в общем тут графика всё ещё напоминает денди, но... грязновато. "Ретрофильтр" тоже та ещё грязюка. На первом уровне ещё и музыка была такая же, но потом исправилось - в остальной игре она приличная.

С геймплеем, благо, не подкачали - у персонажа тут в наличии полный арсенал Power Blade и бумеранги, ну то есть чакры, и подкаты, и бомба, и труднополучаемый аналог суперкостюма на 3 касания, но найти на уровне для этого надо 3 его части - эдакий сплав с Shatterhand. Труднополучаемый - потому что части сгорают со смертью, и весь уровень с чекпоинта снова проходить ну такое. В первый раз на боссе всё равно слить легко. При повторном прохождении, конечно, чуть полегче, но всё равно рассчитывать на этот супер не стоит.

Сложностью в общем тоже не обидели - можно сразу отмести детские варианты easy и normal, и врубить classic - и всё будет честно! Ну, почти никакой халявы, потом можно будет многократно выполнять бонусы и набирать там жизни, но, во-первых их сначала надо открыть, во-вторых только 2 из 4 достаточно тривиальны. А так - 4 жизней на уровень это прям в самый раз, чтобы победа давалась с трудом, поначалу ещё и с кучей рестартов. Потому что уровни тут прям как в первом блейде - лабиринты, надо найти человечка, который даст ключ до босса. Время тут не ограничено, зато ключ пропадает с контом - всё честно. После становится легче, даже не из-за фарма жизней в бонусах, можно без этого, а из-за прокачки - на каждом уровне есть апгрейд здоровья либо шкалы оружия. Хотя эта шкала оружия как-то странно работает: вроде защита от меша, когда сначала можно настрелять много, а потом нет, но при этом враги как будто медленнее умирают, если по ним прям колотить снарядами, даже с полной шкалой.

Финальный уровень огромный, боссы тоже хороши и без упрощений, от атак финального сначала вообще не знаешь, как уворачиваться. Ну а после прохождения предлагают альтернативный режим, где на уровнях вместо контакта надо поставить 8 бомб, с другой расстановкой монстров и без апгрейдов - тоже отличное решение!

SGuy:
Прошёл River City Ransom. Так много фарма в игре, жесть. После двух частей River City Girls непривычно.
Норм отсылка к двум братьям - https://www.youtube.com/watch?v=aJagMjiHiok

Game-in:
Super Mario World (SNES) - пройдена. В четыре заплыва:
- первые два были коротенькие в два дня
- вторые два долгие в один день и под пивом
Порадовало, что игра то по сути и не сложная, так что под пивом проходить было в удовольствие.
Впечатления хорошие, пройдена классика, хорошая игра, хороший платформер, проработанный и сделан с душой.
В какой-то момент я уже перестал обращать внимание на то, в каких играх потом были использованы похожие идеи, так как там их очень много.
Конечно игра сделала огромные шаги вперёд по сравнению с дебютной игрой серии. Разве что немного расстроили повторяющиеся (немного усложнённые боссы). Но это простительно, играть всё равно интересно и увлекательно.
И концовку сделали душевную (по моему даже в этом моменте некоторые разрабы потом копировали такой вариант концовки). С бесконечной финальной картинкой.
Она до сих пор у меня висит и не исчезает.

Спасибо профессионалам за хорошую игру. Поработали и порадовали игроков. Вот и я порадовался спустя 25 лет после выхода игры. Представляю какая была бы радость хотябы в 94-м (уже молчу про 90-й - тогда я наверное ещё вообще не знал что такое компьютерные игры).

А моё путешествие по миру классических игр будет продолжено, возьму только паузу небольшую.

---------------------------------------------
Геймплейные подробности
Замечено, что очень важно нажимать на цветные кнопки - потом появившиеся блоки местами очень выручают как в качестве дополнительных платформ, так и в качестве дополнительных бонусов. Благо я нажимал на кнопки предварительно и уже потом замечал какая это хорошая помощь, насколько это упрощает прохождение.
Понравилось, как закручена карта-маршрут. Нелинейно, с развилками, с секретами, не тупо и прямолинейно. Хорошо сделали этот момент.

Dyons:
Прошел Star Wars Jedi: Survivor, в общем абсолютно стерильный сиквел. С историей которая топталась на месте, потом выдала в конце "вот это поворот", впрочем ожидаемый, потом еще один "вот это поворот", который тоже был ожидаемый, потом еще один ожидаемый "вот это поворот", а потом и еще один. Собственно я б такого импотентного сценариста гнал бы ссаными тряпками. Тот же The Force Unleashed II сюжетное топтание на месте обыгрывал на порядок лучше. Я уже молчу что всю игру жужжали Таналор то, Таналор се, Таналор это, в итоге в конце полный  :facepalm: с Таналором получился.

Добил еще Dead Island 2, собственно если пробежать тупо сюжетку, то у игры ровный темп, и продолжительность ровно столько что бы не успело надоесть. Если упарываться на комплит, то побочками можно задушиться, впрочем из побочек я выполнил походу игры, только те что попадались при прохождении сюжетки, когда тут же брал побочку и тут же выполнял, а когда после завершения сюжетки пошел делать другие побочки, то уже на первой побочке и задушился  :lol:

Drowfan:
Star Fox Adventures. Все. Игра пройдена. На 99%. Из «старфоксовского» только перелеты на планету и ее «спутники», а также борьба с финальным боссом, Андроссом. Невозможность пропустить сцены — это неприятно, но ничего не поделаешь. Реализация прицела с помощью удерживания джойстика управления сомнительна — мне пришлось даже снизить скорость эмуляции до 20%, когда надо уничтожить башни на птеродактиле (CloudRunner). Загадки местами не очевидны, но я не стал смотреть видеопрохождения, сам справился. Враги легкие, нет реального боевого испытания. Ну, игра построена больше на головоломках и исследовании мест, чем на боях, поэтому битвы не напрягающие. А вот графика — кажись, это первая игра, где с легкостью отрисовывается мех Фокса Макклауда. И при этом скорость в 60 кадров — способна ли на такое консоль PlayStation 2? Ну, и размер диска — он весит всего 750 МБ (без мусорных данных). Rare молодцы, старательно разработали игру, оптимизировали, почти никаких просадок нет.

Моя оценка — 84%. Игра достойна переигрывания.

Dyons:

--- Цитата: Drowfan от 03 Март 2025, 00:14:58 ---А вот графика — кажись, это первая игра, где с легкостью отрисовывается мех Фокса Макклауда. И при этом скорость в 60 кадров — способна ли на такое консоль PlayStation 2?

--- Конец цитаты ---
позовешь, когда графен будет уровня VP2, а не только мех на одном персонаже :lol:

Mad:
Прошел Метро Исходус на ПК. Третья игра в серии сильно изменилась, но держит планку. Вместо линейного шутана игра теперь разделена на несколько псевдо-открытых локаций, на которых мы может выполнять главную сюжетную цель и побочки, а так же заниматься исследованием и поиском лута. В игре пропали магазины, но появился крафт, теперь собирая два базовых ресурса мы можем делать различные патроны, ножи, бомбы и т.п. На локациях дают погонять на различном транспорте. Заставок много, постановка хорошая. Графика, звуки на уровне. Музыка особо не запоминается, но вписывается в игру.

Метро Исходус: Два Полковника - Первое сюжетное ДЛЦ на пару часов. ДЛЦ супер линейное в духе старых игр серии, без открытого мира и крафта. Рассказывает сюжетную историю одного из упоминаемых в игре персонажей. В нем нам дают уникальное оружие - огнемет, с коим мы ходим почти все ДЛЦ. Объективно ДЛЦ слабое (но мне понравилось, я люблю линейность), плюс на старте игры заработало дурную славу за счет огромного кол-ва неработающих скриптов и багов. К слову, в этом дополнении разработчики вспомнили, что надо же сделать что-то в своем духе, и сделали историю про злое обманывающее и обрекающее обычных людей на смерть командование.

Метро Исходус: История Сэма - второе сюжетное ДЛЦ, уже часов на 5-6. Сделано в стиле основной игры с открытым миром и крафтом. По сюжету играем за Сэма, американского члена отряда из основной игры, который попрощался с товарищами и хочет попасть домой через Владивосток. Город затопило и мы путешествуем по местному аналогу Венеции, зачастую на моторной лодке или пароме. В конце игры начинается "типичная финальная миссия" в плохом смысле, где на нас просто выпускают десятки врагов.

AuAurora:
Shantae and Pirate's Curse - наверное самые странные доп. способности, что я видел в метроидваниях, слоупочный разгон откровенно раздражал. Баланс урона/живучести местами хромает, но вся игра в целом очень лёгкая, за исключением мб платформенного отрезка в конце, он просто лёгкий. За игру ни разу не умер. Что-то мне подсказывало не брать апгрейд урона, а брать сначала апгрейд скорости атаки, но я не прислушался, а зря. Мощный удар - вообще лажа, не тратьте голду. "Уворот" в принципе тоже. Пару раз у меня взрывался пердак по поводу того "А КУДА?". Часто из разговоров в начальной локации можно почерпнуть намёки, но подсказки к предметам не просто бесполезны, они порой вредны. У игры очень приятный визуальный стиль, но по музыке - самая приятная мелодия звучит в меню, остальная музыка скорее непримечательная, а местами даже давящая слегка. Магия владения джойстиком плейстейсен ещё не была освоена wayforward, так что пришлось колхозить через xpadder. Юмор в сторилайне... ну, он есть. Задушнился с 5 и последнего уровней, но в целом - мне игра понравилась. 6.5/10

Mad:
Прошел Prison City (PC). Как уже было сказано, духовный наследник Power Blade с элементами Shatterhand. Хотя от Шаттерхэнд тут только  костюм, толстые враги и решетки, за которые можно цепляться. Игра достаточно длинная и достаточно сложная (играл на уровне сложности Классик). В наличии множество мест, где мы будет падать.Присутствует номинальная прокачка здоровья и атаки за счет исследования уровней и собирания определенных спрятанных Повер Апов. Уровни разнообразны, часто со своими собственными гиммиками - тут и поездка на мотоцикле и завод и электростанция и лес и зима и т.д. Были и незначительные минусы - ГГ может зажать кнопку атаки и его бумеранги повиснут в  воздухе и ими можно будет управлять крестовиной - это нигде не используется. В битве с одним из последних боссов меня убил его снаряд уже в заставке. Диалоги в игре кринжовые по смыслу, да и вообще, почему они происходят по рации, если мы встречаемся с персонажами лично? Боссы в игре очень паттерновые, проходятся в основном заучиванием. В общем нормальная игра, если вам нравится играть за достаточно слабого ГГ.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии