Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (483/534) > >>

Zakumich:
Продолжаю знакомиться с играми на Game Boy Advance.
Shrek: Hassle at the Castle. Простенький платформер с чиби-героями. Дают поиграть Шрэком, Ослом и Фионой. На уровнях периодически встречаются задания, например, добраться до финиша за отведённое время, пробедить врагов или боссов, есть задания на сопровождение. Под конец игра начинает прибавлять в сложности, но жизней за сбор монет даётся так много, что особых проблем это не вызывает.

Ice Age. Весьма средненькая игрушка по одноимённому мультфильму. Управляем Мэнни и пытаемся добраться им до финиша на отчасти логических уровнях, собирая жёлуди по пути. На каждом этапе нужно собрать 40 и более желудей, чтобы получить знак отличия. Если получить такие знаки на всех уровнях, откроется дополнительный, финальный этап, а концовка расширится дополнительным слайдом. Игра лёгкая, но сделана несколько небрежно. Мэнни едва похож на себя, ребёнок используется лишь для сбора желудей, иногда косячат хитбоксы, что приводит к получению урона на ровном месте, к тому же периодически приходится прыгать вслепую. После каждого пройденного этапа игра награждает паролем, но учитывая, что она разрабатывалась для портативки, не очень-то понятно, куда эти пароли должны были записывать игроки, находясь в дороге. Гораздо разумнее было реализовать функцию сохранения, что нередко встречалось в играх на GBA.

YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2025, 00:36:34 ---Да ну нахрен, я там управление на классическое переключил, чтбы удары были на квадрат и треугольник.
--- Конец цитаты ---
Я удобнее поступил. Я поиграл пару часов и выключил.

Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 03 Февраль 2025, 01:07:44 ---Я удобнее поступил. Я поиграл пару часов и выключил.
--- Конец цитаты ---
2018 действительно так себе, там сюжета на пролог как будто. А вот Рагнарёк неплох!

YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2025, 01:30:49 ---вот Рагнарёк неплох!
--- Конец цитаты ---
Лет через 100 попробую

Dyons:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2025, 01:30:49 ---А вот Рагнарёк неплох!
--- Конец цитаты ---
Мегалол  :lol:

Jinko:
Прошёл Densha de Go! на ГБ.

Тишину взрывая грохотом колёс
света дня не зная он гонит паровоз...

Погонять на поезде всегда приятно, хотя тут ничего особенно интересного нет:
сколько ни пытался разогнать поезд, выше 121 кэмэ в чэ не удалось
Коров или еще чего на путях не встречается. Буквально на днях была новость что поезд переехал стадо краснокнижных оленей - вот почему одним всё, а другим ничего?  :(
Обгон по встречной тоже провести не удалось.
Еще японцы очень странный народ, мило улыбаются и я продолжаю работать, в конце даже поздравили и заставку красивую показали. У нас бы меня после первого же перегона уволили. Хотя кто знает что они там лопотали на своём японском. Печать какую-то в трудовой поставили -

кто-нибудь может перевести что там написано?

ЗЫ - звук отстой, то что должно звучать как перестук колёс, вызывает ассоциации разве что с умирающими наушниками.

dusha6613:
Только что прошёл Rygar - The Legendary Adventure на PS2. Игра не оправдала ожидания. Разнообразие врагов мизерное. За всю игру ни одного интересного сражения с обычными врагами на уровнях. Добил до конца только потому что игра не сложная и не длинная. Начал играть потому что эта игра очень похожа на Castlevania - Lament of Innocence. Но Кастла мне понравилась гораздо больше.

Game-in:
The Misadventures of Flink (Sega CD) - а игра то пройдена, господа.

Особенности прохождения
С третего захода. Каждый был где-то по два-четыре часа.

Сложность
Игра не сложная.
Есть небольшой порог вхождения, нужно освоится.
Основная сложность понять что делать и истощение игрока. Жизни например можно собирать сколько хочешь, заходя и выходя в пройденные уровни, расплачиваясь за это временем и силами. С другой стороны есть замануха не тратить время на фарм жизней и побыстрей уже пойти в новый уровень с небольшим кол-м жизней, рискуя там проиграть. Так как выйти из непройденного уровня нельзя - нужно только пройти его.
Игру нужно пройти одним махом за часа три четыре. Но каждая новая партия будет уже очевидно проще и быстрее, так как игра уже будет более раскрыта.

Оценка
Хорошая, классная, приятная, интересная.
Изюменка игры в том, что это квест. Нужно проникать в недоступные локации с помощью новых способностей. Так же это приключение и платформер.
Интересные миры, красивая графика, интересные игровые идеи. Игра хорошо проработана.
Особенно понравился уровень в поднебесье - классно нарисованы морды в тучах и понравились летающие головы (напомнили главного героя в Zombie Nation NES)
Для меня игра не ШЕДЕВР, а пожалуй
9 из 10.

Первая пройденная игра на Сеге Диско.

Photon9:
Прошел сталкер 2 и если не вдаваться в подробности то это какая то наркомания и васянство, а не номерная часть. Как будто какой то индусский гастарбайтер или нейросеть смешали три предыдущих части  в кучу и выдали это чудовище Франкенштейна.

Game-in:
The Adventures of Lomax (PS1) - а ведь эта игра тоже пройдена.

В какой-то момент прохождения игра стала тактическим аккуратным платформером.
Есть сходство с Smurfs 2 (SNES). По мимо прочего тут тоже только один босс (в конце) - вообще по своему интересная идея. Играешь, играешь, проходишь уровни и понимаешь, что вот финальная схватка. Босса довольно хорошо сделали.После двух-трёх часов игры она немного надоедает, устаёшь от неё. Но утром садишься продолжать и она снова хорошо интересно отлично играется.
Чисто экшен платформер. Тактический, динамический. Есть сложные участки и моменты. К борьбе с врагами нужна тактика.

Хорошая игра. Рад что прошёл. Ощущения положительные.
9 из 10
----------------------------------------

Особенно понравились уровни "Зловещий лес", "Вестерн" и "На луне" - прям очень круто зашли. Одна из мелодий в Вестерне прям зацепила и заставила балдеть.

Drowfan:
Sonic Unleashed (Wii). Пройдено до титров, до полного завершения далеко. Почему я взял эту игру? Потому что у меня нет адаптера Mayflash для симуляции Wii Remote, с DualShock 4/DualSense вряд ли будет эффективное управление, а вот Sonic Unleashed SD (стандартное качество, Wii и PS2 не могут воспроизвести HD) использует как раз-таки геймпад для GameCube. Про сюжет могу сказать кратко. Драматично-комический Роботник, пытки Соника, «разломанная» планета, Чип, который некоторым может казаться надоедливым, Соник становится нормальным при дневном свете, Тейлз, Эми, Дарк Гайя и т. д., и т. д. Геймплейно — дебют безумных сверхзвуковых скоростей. Но версия Wii использует 30 кадров в секунду, что может отражаться на задержке ввода, а ведь в дневных этапах (уровнях) кругом бешеные темпы. Поэтому ночные этапы полегче будут. По мне ночные этапы — вполне себе, просто обычный платформер с единоборствами (beat ‘em up), не плохой, не скучный. И графически выглядит красиво. В общем-то казуальный геймплей, но Дарк Гайя сложен именно из-за его атаки на весь экран — не знаю, как от нее уклониться. Получил ранг S в этапе «Дарк Гайя», за две секунды до того, как станет ранг C. Кстати говоря, нельзя получить жизни за кольца, нельзя встретить также капсулы с головой Соника в этапах в SD-версии. Только в специальных местах в святилищах, где можно войти в этапы.
Вердикт: хорошая сониковская игра. 8/10.

Drapon:
Armored Core 2(ps2).Продолжил проходить серию,теперь игра на пс2,похорошела( да),но все ещё правый стик не задействован,смотрим вверх вниз боковыми кнопками.Одна из самых простых в плане арены игр что я пока прошёл,первую пятерку в топе почти всех выбил авто Win( это когда враг уходит за пределы арены и победа автоматом твоя)
.Все стандартно,миссии от крайне простых до тех где с наскока не пройти,надо подбирать детали.Одна из таких миссии это догнать поезд и уничтожить его,поезд быстрый и нужен лёгкий скоростной AC,финальный босс тоже с первого раза не упал,очень мощные но медленные ракеты( 4 ракеты по 6к урона х2 плеча) себя не оправдали,шустрый Кляйн орудует страшным мечом.Пересобрал АС и сделал его умеренно легким ,поставил двойные наплечные ракеты ( 24ракеты) и из под потолка обстреливая босса таки вынес его с поля боя.Арена маловата,врагов бы как в Мастер оф Арена и по типам шасси лиги бы не помешали.4 из 5.Игра пройдена на пс2 слим,опл, флешка,все дела.

Zakumich:
И вновь Game Boy Advance, на этот раз прошёл игру Santa Clause 3 по одноимённому фильму с Тимом Алленом. Игра представляет собой простенький платформер, который замечательно передаёт новогоднюю атмосферу! Возможно, этому способствует очень приятная графика с псевдо-3D моделями героев, а может быть, это достигается за счёт доброй тематической музыки. Между уровнями нам показывают кадры из фильма с простым пересказом сюжета. Управление несколько резковатое, но отзывчивое. Прошёл на 100%, собрав все печеньки, найдя все снежные сферы и получив ранг A на всех бонус уровнях, но за это так ничего и не дали.

Silver_Shadow:

https://i.postimg.cc/mrxsGYxM/1232.png
Итак наконец спустя... не знаю (много) лет. Я закончил с Final Fantasy 7 1999 года. Начал я ее очень давно, постоянно бросал. Но сегодня допрошел. Ну и пошел сразу сюда  :)

Я пообещал себе что пока я живу, я пройду эту игру  :D

Общие впечатления хорошие. И пройдя столько лет, я до сих пор с удовольствием в нее играл, даже в такую старую игру.

Сюжет мне понравился. По началу ты ходишь этаким крутым экс-солдатом, в группировке Лавина, и якобы спасаешь жизнь планете. Потихоньку в историю начинают добавляться детали, и новые персонажи. Потом мы узнаем и про Сефиротта, а также что он появился. Самый крутой поворот сюжет который я не ожидал то что роль Клауда это всего лишь быть клоном Сефирота (если я правильно понял). Был несколько забавных моменто в разных частях игры. Это и театр в Золотом блюдце,  и парад где Клауд участвовал в качестве солдата.

Графика
Мне всегда нравилась такая графика. Она такая застывшая пиксельная, но почему-то выглядит прикольно. Единственная трудность что по ней иногда трудно ориентироваться когда направляешь героя. Нарисовано что дорога здесь идет вперед. Тыкаешь кнопку "Вперед" а герой не идет. И тогда ты пытаешься натыкать правильное направление, пока не получиться  :)

Система материй Тоже впечатлила. Рыскал по всем локациям чтобы найти как можно больше материй. Также потратил какое-то время чтобы получить побольше навыков с материи Enemy Skill - правда так все и не нашел. Summon тоже вроде не всех нашел. Но трех Бахамутов отыскал.

Враги Самые сильные враги это Weapons - специальные боевые древние машины. Замочил их только две. Ruby Weapon и Omega не стал пытаться.

Миниигры Тут их довольно много. Все сделаны в виде 3D. Из миниигр помню: Мотоцикл, подлодка, езда на рельсах, езда на сноуборде, езда на Чокобе.

Квесты, один из них собрать, т.е. вырастить золотого Чокобо, который сможет ходить и по воде и по горам. День потратил но сделал  :)

Ну и главное мое Препятствие было это - локация "Золотое Ублюдце", точнее Блюдце.

В Battle Arena постоянно хорошие призы были. И я хотел всегда все выбить. И тогда я тратил много времени чтобы взять их. А потом игра надоедала и я ее бросал, т.к. перысыщался ей. Музыка в этой локации настолько долго в ушах звенела. Что однажды я даже на смартфон ставил ее в качестве будильника. И тогда я собрал все подарки оттуда. Когда возвратился в игру пошел дальше. И...
В локации Золотого блюдца обновились подарки! Теперь там Omnislash (Последник навык-limit) для Клауда. И после этого я опять бросил игру. Возвратился, дальше прошел... И... Снова в этом Ублюдце обновили подарки  :D
И вот я наконец все собрал. Вообще все. И последнюю материю Final Atack, а также что-то из личных вещей DIO
Чуть проще, но также долгое время провел на скачках Чокобо.

Пошел на последний бой. И довольно быстро отделал Сефирота. Посмотрел заключительный ролик "И в конце через 50 лет, в месте где была Шин-ра выросли поля и леса"  :)
Ну и ставим точку на этой игре  :cool:
Игре ставлю 5 Клаудов из 5





P.S. Также для памяти и для потомков оставляю здесь свои savestates(rld.zip)  :D
P.S.S. Да и еще я играл с обновленными модельками персонажа (издревле когда еще их сделал некто из форума Shin-Ra, а потом их засунули в пак Remake 2012) И на самом деле с оригинальными модельками персонажей я ни разу не играл  :D

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

YuzorG:
Поздравляю с прохождением.


--- Цитата: Silver_Shadow от 15 Февраль 2025, 22:41:31 ---Самый крутой поворот сюжет который я не ожидал то что роль Клауда это всего лишь быть клоном Сефирота (если я правильно понял).
--- Конец цитаты ---
Чуть сложнее и в стиле японской дичи.
После того как Сефирот грохнулся в центр земли с башкой Дженовы, Отец Сефирота хотел повторить эксперимент. И начал вживлять клетки Женовы во всех подряд.
И идеальным кандидатом стал Клауд. Потому что он смог отметелить Сефирота без всяких улучшений (В пещере с Замком). Там Ходжо сразу этим заинтересовался
И эксперимент удался, Клауд - это Сефирот 2.0. Быстрее, выше и сильнее.
Но только он нытик, зануда и себя таким не считает, поскольку в детстве Тифа на прогулке с ним грохнулась с горы и его зачмырили)
Этож один самых смешных вотэтоповоротов в финалке.

Silver_Shadow:

--- Цитата: YuzorG от 15 Февраль 2025, 22:51:48 ---Поздравляю с прохождением.
--- Конец цитаты ---
Как говорится "Аригато годзаймасу"  :)

--- Цитата: YuzorG от 15 Февраль 2025, 22:51:48 ---После того как Сефирот грохнулся в центр земли с башкой Дженовы, Отец Сефирота хотел повторить эксперимент. И начал вживлять клетки Женовы во всех подряд.
И идеальным кандидатом стал Клауд. Потому что он смог отметелить Сефирота без всяких улучшений (В пещере с Замком). Там Ходжо сразу этим заинтересовался
И эксперимент удался, Клауд - это Сефирот 2.0. Быстрее, выше и сильнее.
Но только он нытик, зануда и себя таким не считает, поскольку в детстве Тифа на прогулке с ним грохнулась с горы и его зачмырили)
Этож один самых смешных вотэтоповоротов в финалке.
--- Конец цитаты ---
Спасибо за прояснения  :D Да там Ходжо получается отец Сефирота. А Винсент любил мать Сефирота. Ходжо потом еще и в себя стал вживлять клетки, после этого он в чудище превращается. И мы с ним еще деремся.

Silver_Shadow:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Февраль 2025, 00:36:34 ---Эээээ, ты же Ниндзь! А ну играй за ниндзю!
--- Конец цитаты ---
Я уже между прочим один осколок кольца нашел  :D

Game-in:

--- Цитата: dusha6613 от 15 Октябрь 2024, 21:55:44 ---Прошёл только что Spider - The Video Game на PS1. Игра на любителя. Сложность довольно низкая. Темп игры почти всегда задаёшь сам. Боссов всего три и они лёгкие. Переигрывать точно никогда не стану.

--- Конец цитаты ---
Интересно, что значит темп игры задаёшь сам? По моему в любой игре (платформере) ты всегда темп задаёшь сам.

"Переигрывать точно никогда не стану." - тоже странная фраза, чужая мне. Никогда после прохождения (полного) игры, не возникают мысли о переигрывании её. Ты только что прошёл её, радость получена, тема закрыта. Есть желание обсудить её, вызказать свои мысли, обдумать, прочувствовать послевкусие, но никак не возникает вопрос буду переигрывать или нет. Даже если это был шедевр. Это уже потом спустя года может прийти желание переиграть, но тут уже никогда не знаешь.

AuAurora:

--- Цитата: Game-in от 15 Февраль 2025, 23:58:46 --- игры, не возникают мысли о переигрывании её. Ты только что прошёл её, радость получена, тема закрыта
--- Конец цитаты ---
да не, вполне понятный тезис. Типа, это то, что можно один раз сделать по приколу, но потом уже точно неинтересно будет. Мб до конца он уже затерпел или вымучал, а начинал со смешанных впечатлений.

dusha6613:

--- Цитата: Game-in от 15 Февраль 2025, 23:58:46 ---Интересно, что значит темп игры задаёшь сам? По моему в любой игре (платформере) ты всегда темп задаёшь сам.

--- Конец цитаты ---

В играх типа Острова приключений темп тебе задаёт сама игра. Или в играх, где постоянно спавнятся враги. Или в играх, где у тебя быстрый персонаж, типа Соника, при медленной ходьбе как-то уже не те впечатления. В Пауке же тебя вообще не подталкивают к спешке.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии