Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (482/534) > >>

wolfer:
grooomy, это надо за комп садиться или дек покупать, а я стараюсь ненужными железками не усугублять ситуацию в доме :cry:
Есть пара современных сосолей в спаленке, на них если потянет и поиграю, благо годноты на Соньке и нинке еще навалом

Добавлено позже:
Лежа так сказать

Freeman665:

--- Цитата: YuzorG от 14 Январь 2025, 11:38:06 ---Зен и прочее, хоть и имеют отличя безусловно, но не такие разительные, чтобы говорить, что игра вообще не похожа.
--- Конец цитаты ---
а ремейк - это обязательно про "вообще не похожа"?)
Я всегда полагал, что ремейк - "другое, но узнаваемое". А если игру очень сильно переделывают, то это уже другая игра по сути.

wolfer:
Freeman665, я бы не отказался от ремейка первого РЕ на движке второго…

Freeman665:
wolfer, я заказы не принимаю, сорян. :)

YuzorG:
Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8) (PC)

Ни для кого не секрет, что жанр ЖРПГ - спокойно почивает в могиле. Ну как... подает признаки жизни, но серьезным игроком не является уже давно. На его место пришли соулслайк-экшен-адвенчуры итд итп.
Посему делать 7-ю, а теперь и 8-ю часть Якудзы в этом жанре (вместо привычных экшен-адвенчур) - трындец какой смелый шаг. Не буду подробно рассказывать сюжет и причины глобальных перемен произошедших к 7-й части Якудзы. Те кто в теме, знают и так. Те кто не в теме - .... пересказывать 8 частей мордобоя? Вы серьезно?

В общем, в 7-й части сменился протагонист, сменился жанр, сменилось название с "Якудзы" на Японское - "Подобный дракону". Всему есть сюжетные обоснования - разберитесь сами.
В общем 8-я по номерам (10-я по сюжету) продолжает ЖРПГшные каноны. И делает это крайне круто. Теперь у нас больше персонажей, включая даже прежнего ГГ у которго седина и сыпется из жопы песок.
Собсна что это дает игроку? Некий аналог Финалки 6-й, где разные командны проходят разные локации.

Система классов, аки в 5-й финалке - тоже неплохо развита. Магия и саммоны -как и следует ЖРПГ тут тоже есть. Как и в 7-й части - молнии, огонь, монстры - не более чем глюки главных героев. На деле тут просто мордобой, но вот мечты заставляют видеть себя героями Драгон Квеста (да, это такой сюжет).
Собсна я очень рад, что серия не дала сдохнуть жанру ЖРПГ и выводит его на новый уровень!
Многие битвы просто великолепны, особенно с возможностью выкинуть соперника акуле в пасть!

Как я и говорил - мир тут еще больше, и ЕМНИП - самый большой за всю историю серии - аж 3 больших города для исследований. Якудза не была бы Якудзой, если бы не побочки. И тут вновь игра приятно удивляет. побочек тут чуть меньше, чем обычно, но наконец, все интересные (привет Киберпанк!).
Ну и две мини-игры - тут удивили максимально возможно.
В Якудзе всегда были мини-игры со своим сюжетом. Не просто побочки, а прям игра в игре. И в этот раз Сега решила поиграть в Sega does What nintendon't.

Одна мини-игра - остров в стиле Animal Crossing. Вы его обустраиваете, развиваете, спасаетте от злодеев, приглашаете гостей.
Вторая - поиск по городу Покемонов (под героином видимо) и битва на них.
Конечно, все это заметно меньше, чем у подобных поделий Нинтендо. но воспоминание старой вражды с "ответами Бальфой Н" - выглядят прикольно.

Это не все мини-игры. В целом занятий в игре найдется уйма.
Графика красивая, музыка - по традиции электронная, аки в Streets of Rage.
Смена жанра, протагониста и вектора игры - удались на славу. Впервые с 1993 года Сега рискнула и круто выстрелила! В качестве бонуса - участие настоящего Дени Трехо в касте персонажей.
Ах да. Сюжет. Сюжет держит марку, традиционно. На уровне боевиков 80-90х, особенно азиатского производства!

9/10 - маленький шаг для Якудзы - большой для JRPG

Jinko:
Gauntlet IV - достойная вещь: атмосфера, музыка, седой мощный дед. В конце игры было шокирующее разоблачение:
оказалось что благородный золотой дракон

на самом деле - говнистый коричневый

Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---Ни для кого не секрет, что жанр ЖРПГ - спокойно почивает в могиле.
--- Конец цитаты ---
Мля, я чуть чаем не подавился :lol: После этой фразы можно и не читать

AuAurora:
Cheshire Kotovsky, и не говори  :lol:

Drapon:
Прошел на PS2 одну из ранних игр для приставки, Extermination.Сурвайвл или нет я не понял,боди-хоррор местами есть,враги какие то мокрицы,мутанты и куда же без "собак" и местных "ворон".Сюжет незамысловатый,спецназ закинули на секретную базу ,все сдохли,нас кинули,правительство и эксперименты.Умеренно сложная,и в первую очередь благодаря изначально малому количеству патронов,в и ачале по моему всего 90 патронов и ножик.Интересный момент, в игре можно найти магазины для автомата и это именно магазины,было 3 магазина х30 патронов,нашел ещё один и это + 30 к носимому боезапасу.Так что обшаривать каждый закоулок имеет смысл.Так же в игре есть убежища,места где можно сохраниться,излечиться от инфекции ( о ней позже) а так же самое главное есть бесконечное количество патронов для автомата ( к сожалению только для автомата). Теперь про инфекцию, рядом с полоской здоровья есть такая же фиксирующая инфекцию,и пока инфекция не дошла до 100 можно не особо беспокоится но после 100 процентов заражения наш герой медленно умирает пока ты не ляжешь в специальный прибор и он излечит тебя.Огрестнела по сути только один ствол,это автомат м4, весь остальной арсенал это обвеса для него,дробовик, огнемет,и гранатомёты.Куча прицелов для разных ситуаций.Застрял в игре пару раз,из за невнимательности пропустил вентиляционную шахту ну и загадка со стеной воды.К финальному боссу пришел с 5 полными аптечками и 2 бустер уколами,попыток было много так как босс из 3 фаз.Первые 2 это монстр из моря,спамит ядом и личинками которые тебя кусают и инфицируют,если встать за турель то из пулемета можно бить босса и отстреливать сгустки и личинок,последний же злой клон героя какой то супер меткий урод ,его пули летят и всегда находят меня,поставил прицел с авто наведением,и начал бить его гранатомётом переводчески отстреливая в воздухе сгустки,личинки таки инфецировали меня и моё здоровье стало всегда 50 и убывало с каждой секундой и вот на последних 10 процентов я его убил очередью из автомата.Награда за прохождение в Нью гейм это огромное изначальное количество патронов для всего,второй раз игру пройти будет очень просто но я не стану.Видел на Ютубе что игру назвали Дарк соулс от мира резидент Эвил.Беготни тут очень много,бегать пополнять боекомплект не напряжно но делать это приходится очень часто да и местных сейвы расходуют заряд носимой батареи и ее тоже надо пополнять.Хотел бросить,но допинал и рад что прошел этот эксклюзив

Faust:

--- Цитата: Silver_Shadow от 25 Январь 2025, 18:41:48 ---Из-за этого я до сих пор не прошел FF7 старый.
--- Конец цитаты ---
Когда первый раз её проходил, то пропустил всё, что только можно пропустить. Тот же омнислэш помню друг находил, а я пропустил. Потом у меня появилась книжка, где всё это добро было описано, пришлось проходить заново, по книжке.

Silver_Shadow:

--- Цитата: bro от 25 Январь 2025, 20:12:28 ---Я как-то Хроно Триггер прошел, но сейчас, когда вижу любое ее обсуждение - тупо не понимаю, о чем люди говорят. Ощущение, что я в нее вообще не играл(
--- Конец цитаты ---
В любом прохождении игры следуюет держать баланс. Можно бесконечно исследовать, и тогда игра наскучит, и вряд ли ты к ней скоро вернешься :) Не каждую игру можно за раз полностью изучить. Я тот же Hollow Knight под конец игры прочитал(и уже у последнего босса) прочитал прохождение. Про путь боли. Решил я пройти... и не прошел  :D Но хотелось все таки посмотреть. И такие вот суперсложные места я покоряю читами. Посмотрел, выключил читы, пошел дальше. Правда это лишает тебя способности и навыка сказать - что ты крутой что прохил это неделю, и все таки прошел :)

Но тем не менее были у меня и такие игры, где я заморачивался и без читов проходил. Но эта игра прям должна мне сильно понравиться.

bro:
 Hollow Knight я проходил, тоже видел "путь боли" и считаю, что единственно правильная реакция...


 Я даже пробовать не стал.

 Читами обычно не пользуюсь. Лучше уж, действительно, на ютубе посмотреть.

wolfer:
Прошел Splatterhouse 2, было тяжело, горело, но я справился :D


Конец?))

AuAurora:
с сейвами?)

YuzorG:
Trine (PC)

Недурственная такая платформерная головоломка. Вы управляете тремя персонажами, которым надо найти выход с уровня. Девушка ассасин - цепляется за поверхности и стреляет из лука, Здоровый мужик вооружен мечом и щитом, маг создает платформы и кубики из воздуха.
Собственно так вы преодолеваете препятствия и сражаете врагов. Есть несколько боссов.

Игруля очень атмосферная и медитативная с классной музыкой. Очень круто если хочется потупить, позалипать и расслабиться.

8/10

wolfer:

--- Цитата: AuAurora от 27 Январь 2025, 08:15:52 ---с сейвами?)

--- Конец цитаты ---
Нет конечно. Японку всю подряд, американку получая штатно коды, естественно

Добавлено позже:
На оригинальном генезисе и ЭЛТ телевизоре назло фурям  :lol:

Zakumich:
Решил познакомиться с играми на Game Boy Advance. Первым стал Sonic Advance, отличная игрушка об очередных приключениях синего ежа. Внешний вид Соника и его друзей взят из серии Adventure, а игровой процесс напоминает Sonic 3 с поправкой на новые уровни. Графика отличная, музыка запоминающаяся, боссы интересные и не особо сложные. Также прошёл Aladdin. С одной стороны, это дополненный порт со SNES. Добавились целые подуровни и новый бонус-этап, за изумруды теперь дают дополнительные сердца, а не жизни, но с другой - пропала знакомая музыка: Friend like me и Whole new world были заменены на какие-то невзрачные аналоги. Тем не менее, это всё ещё прекрасная игра!

Petenokor:
После прохождения "Desert Strike" прошел я и "Jungle Strike". В детстве, кажется, я ни одну из частей целиком не проходил. Были пароли из книжечек по играм, потому пробовал разные уровни, проходил часть из них, выполнял очень много разных миссий, но не помню, чтобы хоть одну часть прошел от и до.

Вторая ("Джангл") очень хорошо. Сохранила все лучшее от первой, при этом значительно расширилась как по объему, так и по геймплею. Возможность и одновременно необходимость проходить некоторые уровни или миссия, используя другое транспортное средство - это круто! И такие разные: тут тебе и мотоцикл/мотороллер со специфическим управлением, и непонятная мне штука, которая ездит и по земле, и по воде, и истребитель, который тоже летает, куда мощнее вертолета, зато, естественно, не может зависать в воздухе и более труден в управлении. Причем на уровне со стелсом можно выбирать, на каком транспортном средстве ты будешь выполнять миссии, однако сила противников такова, что на вертолете все сделать затруднительно. Однако я одну из миссий (уничтожить вышки топливных хранилищ) таки выполнял на вертолете еще до посадки в самолет, потому что на нем не получалось, врезался в вышки. Вероятно, авторы игры задумывали так, что ты обязательно будешь делать это на самолете, но я поступил иначе :) А вот в детстве, кажется, выполнял и эту миссию на самолете. Точно помню, что на том уровне я выполнил все миссии, но не смог посадить самолет и вернуться в вертолет. Летал, кружил, да так и не решил эту задачу. Спросить было не у кого.

На некоторых уровнях я иногда выполнял миссии не по порядку, хотя обычно это сложно или почти невозможно сделать. Однако иногда так было удобнее и/или практичнее. Правда, обычно тогда, когда я уже знал, где располагается то, с чем необходимо поработать, потому что обычно место, где должна быть выполнена следующая миссия, засекречено.

Классно сделали, что во врагах иногда вертолеты той же модели, какую ты использовал в первой части.

Мне кажется, эти игры уникальны или достаточно уникальны. Как вообще назвать этот жанр? Это явно не симулятор, леталками называют обычно другое. Тут есть небольшие элементы открытого мира и свободы действий, а общая реализация имеет некоторые сходные черты с реалтайм-стратегиями, правда, только небольшие. Я бы даже сказал, что, как ни странно, в этих играх есть и элемент адвенчуры.

Обе части в меру сложные, но и архитрудными их никак не назовешь.

Drowfan:
Ty the Tasmanian Tiger (GCN). Я прошел игру на все 100%, кроме эскизов (у меня 203 из 250). Все эскизы нарочно искать муторно. А так — вполне себе игра-коллектокон, в стиле Spyro (Тай парить умеет, но не так, как этот фиолетовый дракон). Задания, за которые вам даются громовые яйца (thunder eggs), тоже под стать Ripto’s Rage и Year of the Dragon («кстати, я нашел такое вот яйцо», «смотри! это громовое яйцо!»). Некоторые опалы труднее искать, так как они разбросаны в некоторых этапах («Сокровища Рекса» — Rex Marks the Spot). Шестерни искать местами увлекательно, местами монотонно и малоинтересно, но зато после каждых 15 шестерней вы получаете новый бумеранг. Мегаранг и взрыворанг (Kaboomarang) — крайне эффективное и мощное оружие, особенно взрыворанг, он одним ударом убивает целую орду плащеносов и прочих врагов. Вообще, техничность (умение двигаться, прыгать, делать трюки, уворачиваться и т. д.) в этой игре достаточно низкая, боссы уж чересчур легкие, а что говорить о последнем боссе Казе (казуар), когда он оказывается побежден рокорангом (Doomarang)… Видимо, Krome Studios решили сделать так, чтобы и ребенку можно было пройти целиком без особых затруднений.

Если бы существовал журнал «Лучшие видеоигры» (ЛВИ), журнал, посвященный строго консольным играм, я бы написал семь критериев и дал награду журнала с оценкой этой игре. Семь критериев — это увлекательность, графика, звук, сюжет, удобство, новизна и интерес повторной игры. Но я укажу только шесть критериев, поскольку я привык играть без звука. Итак, игра Ty the Tasmanian Tiger для GameCube:

Увлекательность: 6 баллов по десятибалльной шкале. Достоинства: Приличный игровой процесс в стиле «коллектокон». Недостатки: Пройти на все 100% местами нудно.
Графика: 7 баллов. Достоинства: Красочный мир, приличные модели персонажей. Недостатки: Игра вполне могла бы поместиться на Dreamcast, вместе с 30 кадрами в секунду.
Игровой мир: 7 баллов. Достоинства: Атмосфера Австралии, характер Тая. Недостатки: Обыкновенный сюжет.
Удобство: 9 баллов. Достоинства: Плавное управление. Недостатки: Нет.
Новизна: Нет.
Интерес повторной игры: Возможно…
Итог: Типичный, но добротно сделанный платформер для фанатов этого жанра. Для тех, кто наигрался в Super Mario 64 или трилогию Spyro.
Награда: Медаль. Оценка: 74%.

wolfer:
Zakumich, я всегда на нормале прохожу :lol: Пока начал играть в Ривер Сити Герл, и посвятил игре вечер.
Так что у меня плюс одна непройденная начатая игра из 100. Не хочу даже начинать это :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии