Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (471/533) > >>

grooomy:

--- Цитата: Drowfan от 26 Август 2024, 23:11:49 ---Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2). Чуть ли не седьмое поколение, когда дело доходит до графики. Так богато, так солидно, никакой мультяшности. Сложности соответствуют сложностям: очень низкая сложность — это действительно низкая сложность, стелс не особо нужен. Сюжет — снова много спойлеров, я не перескажу его. А геймплей интересный, одна битва с боссом (не The Boss — The Sorrow, Скорбь) своеобразно построена: надо идти вперед, медленно. А этот обстрел охранников на мотоциклах и «Шагохода» дает напряжение. Но напряжение по-хорошему. Помощь ЕВЕ может быть затянутой, нудной, но куда деваться-то? Ну и битва с The Boss, конечно. Маскировка, захват, стрельба. Только я не пойму: действительно ли концовка одна, трагическая? А звание за игру такое: Крокодил.

--- Конец цитаты ---
Концовка одна, но есть три разных сцены с оцелотом в самолете.
Да, постарел мгс3, в 2005ом он выглядел и игрался по другому. Как время быстро летит ёмаё. Ждем римейка, молодняк может приобщится.

Drowfan:
Shadow of the Colossus (PS2). Одна из тяжелейших игр для PS2. Не в плане сложности, а в плане характеристик консоли. Графика, как и в предыдущей игре, близка к раннему (начальному) седьмому поколению, поэтому, судя по отчетам, игра выдает просадки кадров в секунду даже на родной консоли. Сюжет прост, и он таков:
Одному воину по имени Вандер надо спасать его девушку. Но чтобы ее спасти, ему придется уничтожить все шестнадцать колоссов. Он убивает их самыми различными способами, а когда двенадцатый колосс уничтожен, приближается компания. Ну, Вандер добивает последнего колосса по имени Малус, а компания прибыла в гробницу. Вандер превращается в призрачного колосса, но он безуспешно пытается прибить компанию. Священница изгоняет дух колосса, а девушка пробуждается. А компания утверждает, что место, где бывал Вандер и убивал колоссов, проклятое. Поэтому она разрушила мост к этим землям. Вот и все.Геймплей — это большая пустынная земля с лесами, ущельями, пустынями. Из животных, которых можно убить, только ящерицы. Сияющие хвосты некоторых ящериц — это повышение вашей жизни и выносливости? Не могу разобраться. А убийство колоссов — это довольно увлекательная затея, но некоторые колоссы едва не вынудили смотреть или читать прохождения в Интернете. А так — ни одного нового оружия, ни улучшения лука и меча — проще, чем какая-нибудь игра про Линка.

wolfer:
Тут напишу))
Игра давно была пройдена не раз, но
Блин, выкачал свежую раздачу мести Шреддера на PS4, с русской озвучкой и допами, совершенно другой уровень погружения с этими диалогами на родном языке из 90х :D
Зараз пробежали 10 уровней с сыном, пока не вспомнили в 21.00 об уроках…
Всем кто не щупал русскую локализацию крайне рекомендую вернуться к игре

grooomy:

--- Цитата: Drowfan от 14 Сентябрь 2024, 23:03:28 ---Shadow of the Colossus (PS2). Одна из тяжелейших игр для PS2. Не в плане сложности, а в плане характеристик консоли. Графика, как и в предыдущей игре, близка к раннему (начальному) седьмому поколению, поэтому, судя по отчетам, игра выдает просадки кадров в секунду даже на родной консоли. Сюжет прост, и он таков:
Одному воину по имени Вандер надо спасать его девушку. Но чтобы ее спасти, ему придется уничтожить все шестнадцать колоссов. Он убивает их самыми различными способами, а когда двенадцатый колосс уничтожен, приближается компания. Ну, Вандер добивает последнего колосса по имени Малус, а компания прибыла в гробницу. Вандер превращается в призрачного колосса, но он безуспешно пытается прибить компанию. Священница изгоняет дух колосса, а девушка пробуждается. А компания утверждает, что место, где бывал Вандер и убивал колоссов, проклятое. Поэтому она разрушила мост к этим землям. Вот и все.Геймплей — это большая пустынная земля с лесами, ущельями, пустынями. Из животных, которых можно убить, только ящерицы. Сияющие хвосты некоторых ящериц — это повышение вашей жизни и выносливости? Не могу разобраться. А убийство колоссов — это довольно увлекательная затея, но некоторые колоссы едва не вынудили смотреть или читать прохождения в Интернете. А так — ни одного нового оружия, ни улучшения лука и меча — проще, чем какая-нибудь игра про Линка.

--- Конец цитаты ---
Да, повышение. Не спеши с выводами, игра не покажется тебе легче зельды. На родном железе тормозит, неудобно было в нее играть в 2005ом, но потом привык.
Есть нормальные версии на ps3 и ремастер на ps4 в обновленной графике. Но игра и так крутая, проходил ее раза три.

Drapon:
Enotria или как там его,тот соулс лайк про Италию,по мне проходняк,не совсем шлак типа флинтлока но играть кого либо ещё не захочу более никогда ,боссы совсем пропащие,в боевую систему вникать особо не стал,желания не было,все как то мутно ,даже с переводом не понятно что за вис и прочее,в масках тоже оюсмвсоа нету,можно не заморачиваться и пройти самой первой либо выбить того же дровосека.Есть баги в игре,наверно с патчами поправят но мне игра уже не нужна

bro:

--- Цитата: grooomy от 16 Сентябрь 2024, 09:59:27 ---Да, повышение.

--- Конец цитаты ---

 Насколько помню, ящерицы повышают выносливость. Хелсбар увеличивается с помощью фруктов, что можно сбивать стрелами с деревьев.

 
--- Цитата --- Не спеши с выводами, игра не покажется тебе легче зельды.
--- Конец цитаты ---

 Он говорил о простоте концепции, а не легкости прохождения.

 
--- Цитата ---На родном железе тормозит, неудобно было в нее играть в 2005ом, но потом привык
--- Конец цитаты ---

 Меня на родном железе больше напрягало общее шакальное качество картинки, но потом привык)


--- Цитата ---Есть нормальные версии на ps3 и ремастер на ps4 в обновленной графике. Но игра и так крутая, проходил ее раза три.
--- Конец цитаты ---

 Такая же фигня, с удовольствием проходил оригинал и все ремастеры. Жаль, Last Guardian  не дотянули.

Game-in:
А Зельда то пройдена.
Zelda II: The Adventure of Link версия для НЕС - самостоятельно, за 5-6 дней. Довольно крепкий орешек, немало сил потрачено.
Оценка - хорошая классная игра. Классика, зарождение жанра, мама многих многих игр, вышедших позже. Хорошо закручена квестовая составляющая - интересно сделан процесс нахождения ключевых, сюжетно необходимых вещей.
Хорошая проработка врагов - игра удивляет на протяжении всей дистанции появлением новых видов врагов и препятствий, заставляя искать к ним подходы и тактики - скучать не приходится, расслабится не получится.
Сложность в порядке, даже когда кажется, что осталось уже вот чуть чуть - предстоят ещё долгие изнурительные похождения.
Как итог - весь мир проработан здорово, разработчики явно постарались, поработали над этим моментом и хорошо в него вложились.

Это крутая игра.

grooomy:

--- Цитата: Game-in от 22 Сентябрь 2024, 16:03:33 ---А Зельда то пройдена.
Zelda II: The Adventure of Link версия для НЕС - самостоятельно, за 5-6 дней. Довольно крепкий орешек, немало сил потрачено.
Оценка - хорошая классная игра. Классика, зарождение жанра, мама многих многих игр, вышедших позже. Хорошо закручена квестовая составляющая - интересно сделан процесс нахождения ключевых, сюжетно необходимых вещей.
Хорошая проработка врагов - игра удивляет на протяжении всей дистанции появлением новых видов врагов и препятствий, заставляя искать к ним подходы и тактики - скучать не приходится, расслабится не получится.
Сложность в порядке, даже когда кажется, что осталось уже вот чуть чуть - предстоят ещё долгие изнурительные похождения.
Как итог - весь мир проработан здорово, разработчики явно постарались, поработали над этим моментом и хорошо в него вложились.

Это крутая игра.

--- Конец цитаты ---
Ого. Ты все таки осилил её. Поздравляю.

Mad:
Прошел несколько игрушек, а именно:
Homefront (PC) - абсолютно проходной шутер из 2011 года про альтернативную историю. По стечению ряда фактов Северная Корея стала крутой развитой державой и успешно напала на США, предварительно отключив всё электричество с запущенного в космос спутника. Клюквенная клюква на корейцев, с расстрелами и зверствами над мирными гражданами США. Сама шутерная механика похожа на КоД Модерн Варфейр и это не плохо. Плохо то, что 90 процентов времени наше текущее задание в миссии будет следовать за напарником. В первоначальной заставке, где приводится хронология событий, был забавный момент, там сказали, что перед 2020 годом появится страшный птичий грипп из Китая. И ты такой сидишь - "Чооо?"

Wolfenstein 2009 (PC) - типа прямое продолжение RTCoW. Шутан с пседво открытым миром, состоящим из нескольких районов города, в которых мы передвигаемся, пока идем на очередную миссию. Абсолютно лишняя механика. Есть несколько разнообразных пушек с возможностью прокачки, есть несколько типов врагов, есть магический атрефакт, позволяющий использовать 4 способности - супер-зрение, замедление, щит и усиление стрельбы. Стрельба реализована не плохо, но игра больше напоминает мясной шутер, чем боевик про шпиона. У игры отличная производительность при неплохой визуальной картинке (играл на калькуляторе). В целом не плохо, бездумный шутан на пару вечеров.

Gato Roboto (PC) - 2д метроидвания в рисованой пиксельной-черно-белой стилистике. Играем за Кошкотуна, который с хозяином аварийно приземлился на космическую базу. Нашейго хозяина придавило и мы должны его спасти, попутно разведывая, что случилось на базе. Геймплейно это очень примитивная и простая метроидвания со стандартным набором способностей. Из необычного - действуем мы как просто в виде Кошкатуна, так и в защитном скафандре из которого можно свободно выбираться. Очень которткая по меркам жанра игра, часа на 3-4.

Shadow of The Ninja Reborn (PC) - подробные впечатления описывал в теме о играх-ремейках Натсуме. Вкратце - хорошая игра, плохое управление.

Drapon:

--- Цитата: Mad от 22 Сентябрь 2024, 21:34:47 ---Wolfenstein 2009
--- Конец цитаты ---
Одна из немногих игр где можно использовать винтовочный штык по назначению.

Freeman665:

--- Цитата: Mad от 22 Сентябрь 2024, 21:34:47 ---Homefront (PC)
--- Конец цитаты ---
тоже проходил буквально пару недель назад. Согласен с отзывом - клюква на клюкве, и как экшен ничего особенного. Не плохо, но и не хорошо.

Game-in:

--- Цитата: grooomy от 22 Сентябрь 2024, 18:42:25 ---Ого. Ты все таки осилил её. Поздравляю.

--- Конец цитаты ---
:drinks: :drinks: :drinks:

---------------------------------

The Smurfs (GB), по наводке Retro Koty - пройдена на Normal. Хорошая игра, платформер вперемешку с катательно-летательными уровнями. Да ещё и с разными интересными платформерскими идеями (из новенького интересненького для меня: устранить кота и вращающееся бревно). Музыка вышка - да, насколько всё-таки хорошая музыка добавляет интересности игре. Мелодии есть просто классные.
Босы правда (последние два) жестковатые, нужно прям чётко быстро действовать без права на ошибку или попадёшь в безвыходную ситуацию или же в очень сложную. Но с другой стороны видимо такая задумка - и если подумать, то почему бы и нет. Жизней всё-таки можно насобирать много, есть пароли, дающиеся после определённого кол-ва уровней. Да и когда вводишь пароль, дойти до босса не так уж долго и сложно. Так что такая задумка вполне имеет право на жизнь.

Оцениваю игру хорошо. Пожалуй можно и 10 поставить.
Буду проходить на Hard и знакомится с другими версиями игры.

Mad:
Черная Метка/Hunt (PC) - очередной российский ответ из 2008 года, на этот раз игре Condemned и произведению "Бегущий Человек". Экшен от первого лица с упором на ближний бой, но есть и огнестрельное оружие и взрывчатка. Простой программист-фрилансер Николай приезжает к себе домой после работы и обнаруживает, что стал участником игры "Черная Метка", которая создана для контроля разросшейся популяции населения. Случайным образом выбирается жертва из народа и за ней начинают охотится так называемые Охотники - убийцы, желающие убить Жертву и заработать денег. Жертва же должна добраться до телецентра и поучаствовать в финале. По ходу игры пробираемся по разнообразным локациям типа метро, бизнес центр, завод, парк атракционов и убиваем врагов, если получается то скрытно, если не получается, то деремся. В магазине можно покупать аптечки, мины, бронежилеты. Иногда можно подключиться к Вай-Фай роутеру и сделать ставку на себя, типа "Я убью следующих 5 врагов без ранений". Предупреждение: в игре в качестве ведущей шоу снимается Ольга Бузова. И ее актерская игра плоха как никогда. Пожалуй, это самый бездарный элемент игры, сама игра не так плоха, как видеовставки с Ольгой.

Faust:

--- Цитата: Mad от 23 Сентябрь 2024, 23:27:03 ---Предупреждение: в игре в качестве ведущей шоу снимается Ольга Бузова. И ее актерская игра плоха как никогда. Пожалуй, это самый бездарный элемент игры, сама игра не так плоха, как видеовставки с Ольгой.
--- Конец цитаты ---
:rofl: Разные минусы можно встретить в играх, но о таком слышу впервые.

Drapon:
Call of Duty Spain at War,глобальный мод про гражданскую войну в Испании.Прошел оба сюжета,по своему играть за каждую сторону интересно,есть места где надо делать выбор и от этого что то меняется,например после поражение республиканцев я сбежал во Францию и война до 44 года кончилась и в конце последняя миссия в составе американских войск.Почти полностью игра состоит из винтовочных перестрелок,автоматическое оружие тут есть но боезапас обычно ограничен одним магазином что был подобран с оружием.Штык очень часто спасает на перезарядке и экономит патроны.Опудия тут куча,одних винтовок видов 10, автоматическое представлено Германией и СССР( в одной миссии всего попадался ),наганы и всякие люгеры тоже есть.Ввиду возможных разных концовок или развития событий надо ещё пройти пару раз,есть фатальные баги,это двери,иногда когда стоишь в упор и открываешь дверь то тебя как бы зажимает между стеной и дверь эю без возможности выбраться,либо суицид от гранаты либо сначала ( может в консоли надо шаманить но зачем).Часто у офицеров в руках нет оружия а анимация использования его есть,ну и русский перевод это дно,как будто машинный с английского текста.Твердая 4 из 5( минус 1 балл за бесконечных врагов бегущих до тех пор пока не пойдешь или не выполнилэшь ключевое действие.

Mad:
Прошел Lollipop Chainsaw RePOP (PC). В игру играл первый раз, оригинал прошел мимо меня. Геймплейно игра представляет собой олдскульный 3д-экшен битемап от третьего лица с неповоротливой главной героиней и множественными комбо-сериями, открываемыми по ходу игры. В игре оооочень долгие уровни. В наличии абсурдный сюжет про оживших мертвецов, очень много заставок и такой же абсурдный юмор. Можно советовать играть тем, кто нормально переваривает сюжетную дичь и не боится устаревшего геймплея.

Game-in:
The Smurfs (GB) на харде. Сложнее чем на нормале
The Smurfs (NES) - нормал, хард. Хорошая.

The Smurfs (SNES) - нормал и хард. Переделанная игра с Гейм Боя - новая СНЕСовская графика, новая музыка, переделанные уровни + добавили новые и одного босса, теперь не трёх друзей надо спасать а четырёх, сделали карту. В общем видно, что поработали над версией.
Весь контент с оригинала вроде присутствует в той же или в изменённой форме.
Графика красивая, правда прорисовка на Озере в движении кажется, что выглядит немного нелогичной.
Пару раз замечен подлый респаун (комар в Тёмном Лесу и Кот), с Котом воспринимается особенно не логично и нечестно (способ избежать респауна Кота был найден). Но больше подобного замечено не было.

Играя в игру, балансируешь между двумя мнениями.
1 - Психуешь, злишься и начинаешь ненавидеть её с криками "она невменяемая!"
2 - Начинаешь приспосабливать, выкупать, как проходить участки, врагов - прохождение начинает идти, получаешь удовольствие с мыслью "да не, хорошая игра, нормальная, нужно просто научиться".

По итого склоняюсь ко 2-му.
Хорошая игра, но сложная, даже занудно сложная, требующая очень аккуратно и чётко действовать. А перед этим понять, как действовать. Для успешного прохождения очень помогает изучение, запоминание уровеней.
Когда научился, всё идёт как по маслу (хотя иногда и оступаешься). На харде уже под конец насобирал жизней 12 и Гаргамеля убил с третей жизни - т.е. вообще легко.

Замеченная разница харда от нормала.
Вроде местами меньше времени (в Деревне)
Новое препятствие Бьющий листик на уровне Дерево
В пещере + одна летучая мышь
Уровень Санки длиннее
Яблоки в последнем уровне падают по-другому
Гаргамель более агрессивный + Орёл чаще бросает жёлуди
Так больше ничего особо в глаза не бросилось, иногда даже думал "а я включил хард?", а иногда казалось, что разработчик забыли усложнить некоторые уровни и боссов.

Хорошая игра. Но ГБ версия всё-таки лучше.

Добавлено позже:

--- Цитата: Game-in от 05 Октябрь 2024, 19:44:24 ---(способ избежать респауна Кота был найден)
--- Конец цитаты ---
Возможно это не респаун называется, так как я его не убивал.
Суть ситуации - начало последнего уровня, кот внизу за пределами видимости . Ты ждёшь, он прыгает, ты видишь как пролетел его хвост вправо, сам прыгаешь влево, а Кот уже стоит там откуда только что прыгал и сразу бьёт тебя. Противоядие - тебе нужно не прыгнуть влево а просто побежать и упасть с платформы, тогда кот по правилам логики будет справа за экраном, куда и прыгнул. Результат - у тебя есть время идти вперёд и запрыгнуть куда надо, пока Кот до тебя добежит.

Maelstrom:
Прошёл с пылу с жару Iron Meat

Контроклонов много не бывает, это всегда круто и глоток свежего воздуха. Стилистика конечно моё почтение, не Super Cyborg конечно, но тоже круто. Техногенный бодихоррор смачный такой, помнится один мой знакомый художник членистоногий автобус нарисовал, вот тут такого полно. И отсылочки хороши, гигахрущ и дальнобой особенно запомнились. Немного напрягает одинаковая палитра на всех уровней, но с другой стороны это и плюсом считать можно.
По механике тут система Контры 4 - то есть два оружия с двумя уровнями прокачки. Радует, что при взятии оружия, если второй слот пустой - происходит автопереключение. Супероружия нет, S-ка обладает крошечным разбросом и против подлетающих со всех сторон противников сильно ситуацию не изменит.
Придраться тут, конечно, тоже есть к чему. Уровней тут много, но они коротенькие. Ну то есть по длительности в итоге выходит как в других схожих играх, но с меньшем количеством уровней. Беда тут в том, что жизни восполняются на каждом уровне, никакого режима аркады нет. А жизней тут дают просто неприличное количество. Даже на харде, сложность уже начинает чувствоваться, но равно всё проходится без особых проблем. То есть тут ни режима с единым прохождением, требующим сохранять жизни всю игру, ни сёрьзных ограничений на уровень, чтобы его можно было пройти только после многочисленных попыток. Также, есть много открываемых скинов, но игре не хватает контента, чтобы столько наиграть для их открытия.
До тех пор, пока тут серьёзно не подправят баланс, эта игре скорее как побегать-посмотреть, закидываю почти бесконечными жизнями, и серьёзно устубает своим аналогам в лице Super Cyborg и Blazing Chrome.

Mad:
Maelstrom, Super Cyborg перепроходил буквально на днях в соло (до этого играл только в коопе), и это до сих пор прям топ. И разнообразные уровни сложности (причем на харде не просто из каждого убитого врага в тебя пулька вылетает, а у них действительно новые особенности появляются)  и баланс оружия и сами уровни - сделано отлично. Играл в ПК версию, может в версии доя консолей что-то изменили.

Maelstrom:
Mad, да, я сейчас тоже перепрохожу киборга на харде, и просто рвёт жопу на контрасте с лёгким пробегаем на пузике в Iron Meat.
Консольные версии там вроде кто-то за Лефтия портировал, тоже хз что там.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии