Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (447/529) > >>
alexkid:

--- Цитата: AuAurora от 21 Февраль 2023, 17:59:45 ---ну хз, я со всем преодушевлением по рекомендации сонибоя лет 9 назад шёл в фф7, думал о ща будет мне кайф, но чёта улетучилось и воодушевление и терпение. Для меня показалось блеклым клоном ХК, очень быстро бросил и графа тож кстати не понравилась

--- Конец цитаты ---
Значит это вообще не твоя тема.
blackoff:

--- Цитата: AuAurora от 21 Февраль 2023, 17:59:45 ---лет 9 назад шёл в фф7
--- Конец цитаты ---
годиков на 17 опоздал с оценкой ...
alexkid:

--- Цитата: Gelior от 21 Февраль 2023, 18:29:01 ---Советовать проходить седьмую Финалку, даже девять лет назад - весьма опрометчиво. Не самый лучший вариант для знакомства с серией на PS, тут гораздо более подошла бы девятка или восьмерка, семёрку же лучше оставлять "на потом".

--- Конец цитаты ---
Семерочка это будет очень жёстко, для поколения полюбившего рапсодию  ^_^


Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 21 Февраль 2023, 18:38:30 ---годиков на 17 опоздал с оценкой ...

--- Конец цитаты ---
сегодня оценку этой игре не все могут делать, вернее делать могут не только лишь все, мало кто может это делать. 
AuAurora:

--- Цитата: alexkid от 21 Февраль 2023, 18:39:22 --- для поколения полюбившего рапсодию
--- Конец цитаты ---
я не то чтобы люблю рапсодию, пара(буквально) прекрасных треков, да забавная няшная Корнет и поиграл я в неё уже на эмуляторе, лет 5 назад, здесь даже вроде отписывался.
Поколение околорелизного года оригинала Rock'n'Roll Racing скорее :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: alexkid от 21 Февраль 2023, 18:39:22 ---сегодня оценку этой игре не все могут делать, вернее делать могут не только лишь все, мало кто может это делать. 
--- Конец цитаты ---
не, ну ремейк я таки 10 часов наиграл, тоже дропнул
yousver2:
alexkid, у тебя крайне неплохой игровой вкус, который ты еще не умудрился растерять, играя в блеклые современные поделки :) Не мучайся ,правда, на этом форуме тут ценителей игр можно по пальцам левой ноги пересчитать, поэтому доказывать тут кому то что то и распинаться про шедевры - метать бисер перед сам знаешь кем  :lol:
Freeman665:
yousver2, тем страннее видеть, как ты у этих "по пальцам левой ноги" клянчишь отзывы к своему топу. :lol:
OmKol:
Да тут срачи прилетели.

Прошёл сюжетку Splatoon 3, уникального шутера, вышедшего на Nintendo Switch. Хотя у этой игры упор в мультиплеер, сюжетка весьма недурная - как если бы сделали новую часть Super Mario Galaxy, но с механиками шутера с покрасом и всеми соответствующими фишками вроде возможности скользить по покрашенной стене, стрелять из множества разных видов оружия и пользоваться разными спешлами, прятаться в краске и всё такое прочее, всё это с немалой продолжительностью. Платформинг и препятствия действительно будто взяты из Марио. И по нинтендовской традиции основная сюжетка проходится легко, а вот на секретный уровень после сюжетки может уйти много часов, в моём случае почти четыре часа.

В целом игра уникальная и почти во всём качественно сделанная за исключением того, что все жалуются на сетевой код - иногда из-за дикого пинга тебя будто ваншотают, хотя сам врагов долго и безуспешно пытаешься расстреливать.
AuAurora:
OmKol, на свиче или эмульгаторе прошёл?
OmKol:

--- Цитата: AuAurora от 22 Февраль 2023, 13:13:41 ---OmKol, на свиче или эмульгаторе прошёл?

--- Конец цитаты ---
На Свитче. Стабильнейшие 60 фпс, заявлено динамическое разрешение, но во время геймплея оно не бросается в глаза, я бы даже не знал, что оно есть. Играл на свежекупленном Про Контроллере сплатуновской расцветки, заказанном с AliExpress, то есть это последняя ревизия с исправленной крестовиной. Гироскоп прикольная тема, время работы от одного заряда радует после дуалшока 4, HD вибрация на месте и она такая же прикольная, как у джойконов. До этого пробовал играть на джойконах, но заколебал периодический дисконнект правого джойкона, ужасно.
alexkid:

--- Цитата: yousver2 от 21 Февраль 2023, 21:32:23 --- играя в блеклые современные поделки

--- Конец цитаты ---
это ты про какие?
arrant:
Прошел "Kingsley's Adventure" (PS)

"О храбром лисёнке замолвите слово"

Сразу можно сказать что эта игрушка оказалась по-сво́ему сложнее чем ""40 Winks: Conquer Your Dreams", особенно последним и самым длинным уровнем с лучниками и зелёной жижей.
Вообще игра местами очень неровная, чрезмерная детскость упирается в коварную сложность, из-за которой просто хотелось бросить Kingsley's Adventure на последнем этапе.
Особых восторгов приключения лисёнка не вызвали, да и сама игра достаточно короткая и тянет резину заставляя НЕОДНОКРАТНО перепроходить последню локу. Только на этот финальный данж из Афазии с боссом крысой Реджи ушло три дня, чуть не озверел пока прогрызал эту жесть предназначенную для самых юных игроков.
Хм..Перед схваткой с Реджи есть несколько клеток с пленниками, один из которых неговорящий Холодильник на цепи, интересно что бы это значило, намёк на голодную смерть всему Фруктовому Королевству? Или в игре ещё есть какие то особые секреты связанные с подобными неписями? Трудно сказать.
По мере прохождения создавалось впечатление что разрабы хотели сделать крутой "зельдач" но всё скомкали в силу каких-то обстоятельств.
Ну и набрасывание перед финалом дополнительной кучки боссов, это так типично для коротких и сложных игр. Последний же злыдень с погонялом "Кислый Крем" тоже оказался далеко не подарком, помотал нервишки. Но приятные головоломки и сочность графики подземелий, чётко дают понять что игра всё таки не зря уважается многими игроками из 90-х.
Основная проблема этой игрушки в том что она вызывает какую-то усталость вместо упоения от красивых данжей и забавных существ в мире хвастунишки лисёнка. Толстый мышь передаёт привет.
Крепкая и классическая адвентюра, но второй раз в неё играть боже упаси.
Mad:
Прошел Dead Space 3 с DLC Awakening на ПК. Третья часть космического ужастика в большей части перестала являться ужастиком и стала  экшеном. У нас есть возможность создавать крутое оружие из деталей или чертежей на верстаке, обвешивать его запчастями и устранять с помощью него уймы некроморфов, которые теперь могут наподать большими пачками и зажимать нас в углу, что в совокупности с нашей неповоротливостью, делает создание ХОРОШЕГО оружия крайне важным аспектом для получения удовольствия от игры, по крайней мере на сложности выше средней. В целом Dead Space 3 - хороший экшен, но плохой Dead Space.

DLC The Awakening продолжает историю после финала и добавляет именно то, что не хватало в основной игре - психологический хоррор, параною персонажей. Жалко, что проходится за час.
Freeman665:
Прошел Legendary. Экшен с неплохой по потенциалу идеей и отвратительной реализацией.

Известный похититель предметов искусства Чарльз Декард получил банальный, казалось бы, заказ: проникнуть в Нью-Йоркский музей и открыть артефакт под названием "Ящик Пандоры". Выполнить-то выполнил, но кто ж знал, что это вызовет такие последствия: Чарльз получил метку на руке, а из ящика хлынули...нет, не людские грехи, а самые настоящие мифические чудовища, вроде грифонов, оборотней, минотавров и т.д. Все это вызвало планетарных масштабов бедствия, и Чарльзу волей-неволей приходится принимать участие в исправлении последствий содеянного. К счастью, не в одиночку, а с посильной помощью некоего древнего ордена и помощницы последнего нанимателя Декарда, которая своему боссу стала неугодна и подлежала ликвидации.

На словах сюжет хоть и банален, но неплох, однако ряд аспектов все портит. Во-первых, графика, слабая даже для 2008 и близкая скорее к поделиям на FPS Creator. Сходство усугубляется тем фактом, что персонаж практически не умеет прыгать. Настоящее глумление над UE3.
Во-вторых, авторы часто прибегают к приему "запри игрока в ограниченном пространстве и насылай бесконечных монстров, пока не сработает скрипт или игрок не выполнит нужное действие".
В-третьих, таскать можно лишь 4 вида оружия: 2 огнестрела, топор и гранаты (либо коктейль Молотова). Персонаж не особо проворен при смене стволов, а в битве с возрождающимися монстрами это часто становится фатальным. Не сказать, что игра сильно сложна (кроме финальной битвы), но все равно такая неповоротливость порой раздражает.
Вишенка на торте - баг почти в самом конце, когда игрок проваливается сквозь пол лифта. В интернете есть несколько рецептов недуга, самый простой - смена 1 опции в "Панели управления nvidia".

Финальная битва - апофеоз подлости и кривизны. На одном чекпойнте нужно взорвать 3 генератора и зарядить особой энергией из метки на руке некое устройство, предназначенное для контроля чудовищ. И сделать это нужно под обстрелом помощников главзлодея (помощники по доброй традиции этой игры периодически респавнятся) и убивая оборотней (аналогично). Аптечек нет, их вообще в игре нет как таковых, способ лечения ровно один - впитывание меткой особой энергии, высвобождаемой ТОЛЬКО при убийстве чудовищ, люди не подойдут. А еще, в качестве особой подставы, после уничтожения всех 3 генераторов обычные оборотни, которых можно было использовать в качестве источников "аптечек", перестают респавнится, и вместо них появляется особая, "призрачная" разновидность, не убиваемая обычным оружием. Таких оборотней сначала нужно сделать уязвимыми с помощью выброса энергии из метки и только потом расстреливать. Т.е. нужна энергия для перегрузки злодейского устройства, лечения и поражения призрачных оборотней. И все это ОДНОВРЕМЕННО. Разумеется, на все ее не хватит, так что либо лечись, либо убивай оборотней и заряжай устройство. А помощники главного злодея тем временем продолжают респавниться... :D

В общем, после нескольких десятков попыток я плюнул и воспользовался трейнером, чего не делал для ААА-игр лет 10, наверное. Настолько все задолбало.
По итогу, ставлю 5/10, с учетом идеи, без нее можно снимать 1 балл. Заодно стало понятно, почему игровые издания в свое время довольно прохладно отнеслись к игре. Абсолютно заслуженно отнеслись.)
alexkid:
[Freeman665, Согласен. Особенно после хороших шутеров, управление кажется корявым, при стрельбе никакой отдачи нет. Но всё-таки тоже умудрился её до конца затащить. Похожая проблема при игре Jericho, эту пока бросил.
Freeman665:
alexkid, Jericho я в свое время честно прошел, а здесь - просто надоело возиться.
arrant:
Прошел "Danger Girl" (PS)

Данный "шедевр" явно лепили отпетые халтурщики, далёкие от понимания всего того что делает игры шедеврами на все времена, или просто хорошей игрой на разок.
Эта игрушка, как выяснилось, основана на каком-то шизоидном комиксе и в которой по сути плохо ВСЁ. В распоряжение игрока попеременно вручаются три секси-бревна зовущихся Эбби, Сидни и понторезно JC, играющих в натужное воплощение розовых грёз свинорылых американских феменисток более ранней формации.

Кратко о том что плавает на поверхности.
Плюсы игры.
1 Притягательно сделанные ягодичные филейки первой Опасной Девицы, видно что над проработкой зелёных штанишек Эбби очень старались, для PS1 такой графический секас это крутотень. Две другие героини такой чести лишены и выглядят довольно безвкусно.
2 Стабильные хэдшоты рядовым врагам на протяжении всей игры, чугунки́ и бронированные котлы на бо́шках головорезы не носят, пожалуй это единственное сто́ящее развлечение в мирке этой буффонады, не считая редких моментов с QTE.

Минусы игры. ( Они не особо критичны, но вовлечённость в геймплэй портят основательно )
1 Отсутствие стрэйфа при необходимом прицеливании, данный финт ещё больше унылит игру.
2 О тупости вражин этой поделки можно слогать легенды, давно в играх не попадались такие враги пофигисты, такой же бороденью страдает и родственный по жанру "Alias" с Дженнифер Гарнер на PS2, но там противники всё же на порядок пошустрее и поумнее.
3 Девчата очень медленные, тягуче прыгают как Армстронг в павильонной Луне. Имеют мудрёную систему высовывания тушки из-за угла, бесполезную как и дурацкий боковой прыжок.
4 Уровни излишне растянуты, чекпойнтов нет, а поскольку игра далеко не "Syphon Filter" то здесь осваивать уровни как зубрить стихи А.Ахматовой.
5 Скудный набор гаджетов.
6 Неинтересные боссы, их всего три и они очень лёгкие, ну и ластецкая клише-стерва Наталья как псевдо босс вообще ни о чём, больше для оттягивания финальных титров, хотя может и поперво́й нагадить убегая в недра храма...

Никому не советую эту игру, только время и нервы потеряете.
Mad:
Прошел за последнее время несколько игр, а именно:

1) Bulletstorm (PC) - нон-стоп шутан от первого лица про мразотных наемников, которых заставляли убивать невиновных и неугодных правительству людей. После того как это вскрылось, наемники тут же переосмыслили свою жизни и стали мстить их бывшему генералу. Результатом этого стало падение двух космических кораблей на планету-курорт, а так же последующие дальнейшие приключения.

2) ShellShock 2: Blood Trails (PC) - очень низкокачественная игра, шутер про Вьетнам с твистом. Твист показывали в трейлерах, потому озвучу - будем отстреливать зараженных из "28 дней спустя". В игре отвратительный левел дизайн, сюжет, озвучка уровня "Месть Боксера".  Играл в неё, так как мне нравилась первая часть, но как оказалось, первая часть была совсем про другое.

3) Dead Effect (PC) - порт игры с мобильных телефонов. Зомби шутер ужастик от первого лица на космической станции с хорошей графикой и веселым процессом отстрела врагов. В нашем распоряжении несколько видов огнестрела, гранат, пара специальных способностей. Всё это в игре апгрейдится. В отличии от мобильной версии баланс изменен так, что игра проходится без фарма (если нормально потратите то, что заработаете по ходу дела).

4) Oxenfree (PC) - симулятор ходьбы от третьего лица (преимущественно с видом сбоку), про группу подростков, отправившихся на пикник на одинокий остров, где раньше была военная база. Ничем хорошим это, как вы понимаете, не закончилось. В игре очень много диалогов, которые не паузят игру, а идут в реальном времени, и в которых мы участвуем. Сюжет, озвучка, музыка выполнены на уровне выше среднего и игра нравится многим людям, однако игрой данной творение я назвать не могу. Было бы оно мультфильмом - было бы здорово.

5) Contra the Alien Wars (GB) - порт третьей Контры для черно-белого Геймбоя. Интересно наблюдать отличия от старших версий, замечать различия в уровнях. Сама по себе игра достаточно легкая, в игре есть конечные континиумы, но игра выдает пароли на уровни.
Drapon:
Mad, ShellShock 2: Blood Trails мне там старый особняк понравился где в темноте дело происходит,там где то крокодилы были.Как продолжение не катит а если воспринимать как отдельную игру то середняк,есть и хуже а если ПС2 версию брать то просто шутер которых на консоли не так много
Mad:
Drapon, может у тебя воспоминания от нескольких игр про Вьетнам совместились? Особняк был, атмосферный, с зомби. Крокодилов не встречал за игру ни одного, хотя в особняке был затопленный подвал. Ну и пс2 версии игры нету, она выходила на PS3/XBOX360/PC.
Gelior:

--- Цитата: Mad от 02 Март 2023, 23:07:31 ---ShellShock 2: Blood Trails
--- Конец цитаты ---
Когда-то давно прохождение этого творения отбило всякое желание знакомиться с первой частью. И только недавно узнал, что первый ShellShock был совсем другой игрой, да к тому же - игрой нормальной. Остается лишь задаться риторическим вопросом - о чем думали разработчики и издатели, выпуская на свет такой сиквел?
Хотя изначально от ShellShock 2 у меня никаких завышенных ожиданий точно не было - незадолго до него я тогда проходил Rogue Trooper от тех же разрабов, а то была посредственность чуть меньше, чем полностью.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии