| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (442/454) > >> |
| arrant:
Прошел европейский "Exhumed"(PS) Эх,если бы эта игрушка попалась мне с 98-го по 2002-й, то была бы в фаворе наряду с верхушкой хитов первой Соньки. Этот шутер чистейший азарт, неудивительно что столько олдов с теплотой помнят этот баланс сложности и отличной проработки для середины девяностых. Всем любителям ретро, кто ещё не играл, седлать верного верблюда и вперёд навстречу к приключениям. Плюсы игры. 1 Достаточно точная стрельба при отсутствии прицела. 2 Плавно нарастающая сложность. 3 Принцип МЕТРОИДВАНИИ. 4 Каждый уголок уровня необходимо обшарить для нахождения символов открывающих двери. 5 Приличное количество оружия, хотя последнее чуток запрятано.. 6 Построение уровней очень грамотное и без мозголомной запутанности, но гипоталамус запрягать всё же придётся. 7 Игра не наскучивает ибо держит на мандраже и концентрации, особенно когда лёгкий поначалу шутанчик уже перетёк в жёсткую пыточную с прелестями отсутствия чекпойнтов. Придирки к игре. Нуууу.. Они как бы есть, но к "Exhumed" вообще не охота цеплятся, ну разве что.. 1 Мало боссов, а те что есть слишком живучие, их всего три, не считая уровня с лавой где садюги разрабы кидают вас на мелкий пятачок где нужно сразится с тремя огненными креветками исполняющих обязанности босса. 2 При повторных забегах через уровни все символы - отмычки приходится собирать заново, это гемор. 3 Как такового удобства перепрохождения зон не появляется даже с учётом добытых усилений.. 4 Сложность нахождения секретных отнорков которые ведут к куколкам с мордасами разрабов, нашёл только парочку таких мест и то случайно, что дают эти куколки даже лень гуглить.. 5 Необходимость найти все части передатчика для лучшей концовки, принуждает чрезмерно батрачить, ой простите, бэктрэчить по и так не лёгким уровням без уверенности что часть будет найдена. 6 Что бы вылезти из воды на уступчик прямо перед собой, нужно нырять и выталкивать себя на манер пробки, странная задумка. Вообщем пригар пятой точки от последних уровней отпечатывается знатно, как же бомбило от постоянных смертей, особенно в лавовых зонах. Ну и получение плохой концовки в такой игре это неизбежность, если не подглядывать на ютубе заныканность деталей передатчика. Об "Exhumed" не знал ровным счётом НИЧЕГО, пока не ознакомился с обзорами о вариативности игрушки на PS1 и практически другой на PC. В результате совершенно не жалею что потратил около десяти дней на прохождение. Удивительно классный адвентюрный шутер 96-го года.. |
| yousver2:
--- Цитата: arrant от 27 Январь 2023, 01:13:56 ---3 Принцип МЕТРОИДВАНИИ. --- Конец цитаты --- Этот принцип применялся до "вании" почти в 100 000 игр до нее. Это обычный адвенчр, "вания" здесь вообще не при чем. В любом адвенчре ты можешь возвращаться куда угодно и открывать новые части мира) Когда уже люди перестанут называть жанр adventure метроидваниями? :neznayu: Диззи тогда тоже метроидвания. Резидент Ивил тоже метроидвания. Зельда тоже метроидвания. Мист тоже метроидвания. Ну вы поняли. 90% всех существующих игр окажется метроидваниями. И это при том, что сама vania вышла в 1996 году. Даже сами метроид и зельда 1985 года были далеко не первыми играми, где можно было возвращаться назад - ДАЛЕКО не первыми, и даже не сотыми. Метроидваниями раньше называли ПОДЖАНР адвечреров, где есть карта наподобие метроида, поделенная на квадратики и это был крайне редкий жанр - их представителей можно было пересчитать по пальцам. Сейчас люди вообще забыли, что такое adventure и стали называть метроидваниями вообще все подряд, где можно вообще идти назад. Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания. Супер Марио World Тоже метроидвания - там есть карта и можно вернуться назад в любой уровень. Donkey Kong COuntry тоже метроидвания - можно возвращаться назад, есть карта. Масс Эффект тоже метроидвания. GTA тоже метроидвания. Driver тоже метроидвания. И вообще любые игры с открытыми мирами - метроидвании. Skyrim - метроидвания. Даже гонки - и те метроидвании, к примеру, Test Drive Unlimited. Большинство квестов - метроидвании, к примеру king's quest, monkey island, по крайней мере в пределах островов, Бивис и Баттхед - там открытые миры. Diablo - тоже метроидвания. Любая рпг - метроидвания. Final Fantasy 7 - метроидвания. Dragon Warrior - метроидвания. Jack and Daxter - метроидвания. Shadow of Colossus - метроидвания. Gex - метроидвания. Silent Hill 2 - метроидвания. Assasin's creed - метроидвания. |
| arrant:
yousver2 Ты чего не с той ноги проснулся ? Подумаешь не то определение прописал, хотя как раз оно то самое и есть. Ну тогда пускай будет элемент "АДВЕНТЮРОДРОЧ", устроит тебя такой термин.. :neznayu: Попей зелёного чайку |
| yousver2:
--- Цитата: arrant от 27 Январь 2023, 11:00:33 ---хотя как раз оно то самое и есть. --- Конец цитаты --- Хоть в лоб, хоть по лбу :lol: Да хоть глобальной стратегией ее назови, если до тебя так и не дошло. Тебе факты привели, а ты "попей чайку". Ни один нормальный человек не называл такие игры "метроидванией" в 90х, вообще НИ ОДИН. Это термин уже стали использовать после 2000х ньюфаги, такие как ты - для которых все игры - метроидвании У вас все игры деляться на метроидвании и неметроидвании - а правильно, че там парится и думать |
| Maximum:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:06:51 ---Ни один нормальный человек не называл такие игры "метроидванией" в 90х, вообще НИ ОДИН. Это термин уже стали использовать после 2000х ньюфаги --- Конец цитаты --- yousver2, ну так что удивительного? В 00-х годах такие игры как раз стали мейнстримом. На портативках выпускались продолжения Симфонии Ночи, которые народу очень зашли. Применительно к этим игрушкам появился термин "метроидвания". А, поскольку мода распространялась и появлялись похожие игры, термин перешел и на них. А с пробуждением интереса к ретро-играм люди стали применять это название и к старым игрушкам из 90-х. Может, это не совсем правильно, но логично. А раз логично, то непонятно, зачем на это агриться так. |
| yousver2:
Maximum, я уже привел примеры - тогда называйте все игры метроидваниями. Мист - метроидвания. Резидент Ивил - метроидвания. Зельда - метроидвания. Почему вы их выборочно называете? Обоснуй, что Резидент Ивил - не метроидвания? ИЛи что Мист - не метроидвания? Или что Зельда - не метроидвания? Вы понимаете, насколько абсурден этот жанр? Метроидваниями могут быть только игры, где есть мир, поделенный на квадратные комнаты, как в Метроиде и точка. Все остальное -это ДРУГИЕ жанры, зачем вы пытаетесь устранить все то разнообразие, что есть в индустрии, приведя все к общему знаменателю? Мега мен на гба - тоже метроидвании. Давайте тогда просто сделаем 2 жанра в индустрии - метроидвании, и не метроидвании. И все. |
| Drapon:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 09:23:32 ---Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания. --- Конец цитаты --- Может имелось ввиду что возвращаться на ранее пройденные уровни с новыми способностями что б получить тот или иной предмет(выше прыгнуть,глубже нырнуть и тд)? |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 09:23:32 ---Этот принцип применялся до "вании" почти в 100 000 игр до нее. Это обычный адвенчр, "вания" здесь вообще не при чем. В любом адвенчре ты можешь возвращаться куда угодно и открывать новые части мира) Когда уже люди перестанут называть жанр adventure метроидваниями? :neznayu: Диззи тогда тоже метроидвания. Резидент Ивил тоже метроидвания. Зельда тоже метроидвания. Мист тоже метроидвания. Ну вы поняли. 90% всех существующих игр окажется метроидваниями. И это при том, что сама vania вышла в 1996 году. Даже сами метроид и зельда 1985 года были далеко не первыми играми, где можно было возвращаться назад - ДАЛЕКО не первыми, и даже не сотыми. Метроидваниями раньше называли ПОДЖАНР адвечреров, где есть карта наподобие метроида, поделенная на квадратики и это был крайне редкий жанр - их представителей можно было пересчитать по пальцам. Сейчас люди вообще забыли, что такое adventure и стали называть метроидваниями вообще все подряд, где можно вообще идти назад. Ну тогда и Дум тоже метроидвания в пределах одного уровня- а че, можно возвращаться назад, искать ключи, и двери открывать с новыми проходами. Hexen тоже метроидвания. Супер Марио World Тоже метроидвания - там есть карта и можно вернуться назад в любой уровень. Donkey Kong COuntry тоже метроидвания - можно возвращаться назад, есть карта. Масс Эффект тоже метроидвания. GTA тоже метроидвания. Driver тоже метроидвания. И вообще любые игры с открытыми мирами - метроидвании. Skyrim - метроидвания. Даже гонки - и те метроидвании, к примеру, Test Drive Unlimited. Большинство квестов - метроидвании, к примеру king's quest, monkey island, по крайней мере в пределах островов, Бивис и Баттхед - там открытые миры. Diablo - тоже метроидвания. Любая рпг - метроидвания. Final Fantasy 7 - метроидвания. Dragon Warrior - метроидвания. Jack and Daxter - метроидвания. Shadow of Colossus - метроидвания. Gex - метроидвания. Silent Hill 2 - метроидвания. Assasin's creed - метроидвания. --- Конец цитаты --- В Диззи например открытый мир, но метроидванией его назвать нельзя, потому что там сразу можно попасть в большую часть карты. А в метроидваниях делают эдакие узкие места в которые пока не пролезешь, не допрыгнешь, не откроешь. В Диззи другое заставляет круги по карте наматывать - места в сумке нет, вот незадача то. |
| yousver2:
Zzmey, ну ок, тогда Резидент Ивил - классическая метроидвания :) Зельда - классическая метроидвания. С этим, думаю, никто спорить не будет. Правильно, зачем нам нужны сурвайвл хорроры, и экшн-рпг, будем все называть метроидваниями :) |
| Maximum:
yousver2, я время от времени использую термин "метроидвания" как синоним названия "экшн-адвенчура" с оговоркой, что последнее название основное, а "метроидванией" такие игры зовутся в переносном смысле, и не парюсь. |
| gotten:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:06:51 ---У вас все игры деляться на метроидвании и неметроидвании - а правильно, че там парится и думать --- Конец цитаты --- эт откуда ты такой бред взял |
| yousver2:
gotten, оттуда, мистер тролль. Прямо оттуда. Опять пришел не по теме писать бессвязнные предложения? :lol: Ну давай давай, что еще придумаешь. напрягись немного, я знаю, что ты можешь троллить чуть более логично Добавлено позже: Maximum, потому что этот термин пагубный, он уничтожает и стирает все разнообразие жанров, таких как экшн-адвенчр, просто адвенчр, сурвайвл хоррор, экшн-рпг, рпг и многие другие. Ведь все они подходят под понятие "метроидвании". Я за то, чтобы уничтожать это понятие, как вид, оставляя его исключительно для игр, непосредственно копирующих метроид, вроде Каслвании или Шаман Кинг на ГБА |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:28:35 ---Zzmey, ну ок, тогда Резидент Ивил - классическая метроидвания :) Зельда - классическая метроидвания. С этим, думаю, никто спорить не будет. Правильно, зачем нам нужны сурвайвл хорроры, и экшн-рпг, будем все называть метроидваниями :) --- Конец цитаты --- Ну в Зельде открытый мир, это вообще по моему первая в жизни игра с открытым миром. По поводу второго критерия, способности перса, открывающие возможность прохождения тех мест, мимо которых ты ходил и облизывался... Точно так, ходишь и смотришь на камни, а кувалды то у тебя и нет. Смотришь на пруд, да плавать то не умеешь. Это они так на нервы тебе действуют. Да, пожалуй Зельда это метроидвания. Вообще по поводу классификации, если игра метроидвания, то кто мешает ей быть шутером, или еще какой нибудь хренью. Ну например Гвардиан Легенд.нес. Но не все игры метроидвании. Много игр в которых нет открытого мира. Даже если есть открытый мир, задумка может быть другой, как в Диззи или как в Аддамс Фэмели. Хроно триггер вообще хрен пойми что такое. Это набор открытых миров, которые один в другой перетекают, и друг друга по башке бьют. Добавлено позже: --- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:34:45 ---gotten, оттуда, мистер тролль. Прямо оттуда. Опять пришел не по теме писать бессвязнные предложения? :lol: Ну давай давай, что еще придумаешь. напрягись немного, я знаю, что ты можешь троллить чуть более логично Добавлено позже: Maximum, потому что этот термин пагубный, он уничтожает и стирает все разнообразие жанров, таких как экшн-адвенчр, просто адвенчр, сурвайвл хоррор, экшн-рпг, рпг и многие другие. Ведь все они подходят под понятие "метроидвании". Я за то, чтобы уничтожать это понятие, как вид, оставляя его исключительно для игр, непосредственно копирующих метроид, вроде Каслвании или Шаман Кинг на ГБА --- Конец цитаты --- да ладно, это ты, походу тут нас всех трололо. за живое задел, это да )) |
| yousver2:
--- Цитата: Zzmey от 27 Январь 2023, 11:49:33 ---Вообще по поводу классификации, если игра метроидвания, то кто мешает ей быть шутером, или еще какой нибудь хренью. Ну например Гвардиан Легенд.нес. --- Конец цитаты --- ну дык зачем изобретать велосипед? Это всегда называлось "адвенчером", возможность открывать новые недоступные части мира. Экшн-адвенчр, например. Fps-adventure тоже имеет место быть, как допустим эта игра Powerslave, или Hexen, или тот же Killing Time на 3до. Редкий жанр, но лучше пусть он имеет собственное название fps-adventure, чем размытое "метроидвания". Когда я вижу fps-adventure, я сразу знаю, чего мне ждать. А когда я вижу метроидвания, я вообще без понятия, что это будет. Шутер? Рпг? Адвентура? Сурвайвл-хоррор? Экшн? Понимаете, к чему я клоню? Слово "Метроидвания" вообще ни о чем мне не говорит о жанре игры, кроме того, что там можно возвращаться назад. Поэтому это название глупо само по себе. Нужно использовать двойные названия, как это делается в профессиональной журналистике, во всех журналах всего мира, включая российские. Всегда писали к жанру 2 названия, если оно сочетает в себе элементы разных жанров. rpg-adventure. Или вообще racing-rpg, как например Лагуна на пс1, даже такое есть )) Но по крайней мере у жанров есть собственное лицо и их реально много - более 30-40 разнообразных жанров. А не тупо "метроидвания" |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:06:51 ---У вас все игры деляться на метроидвании и неметроидвании - а правильно, че там парится и думать --- Конец цитаты --- это кстати с точки зрения логики правильно. точно так же и для любого другого жанра. или шутер или не шутер, или квест или не квест, или платформер или не платформер. а может быть это все сразу!?!? Теоретически, да: квест+платформер, с элементами шутера. |
| yousver2:
--- Цитата: Zzmey от 27 Январь 2023, 11:49:33 ---да ладно, это ты, походу тут нас всех трололо. за живое задел, это да )) --- Конец цитаты --- да нет, просто вы реально не вкуриваете, что я вам пишу. Вы настолько привыкли к названию, что даже никогда не задумывались о смысле Добавлено позже: --- Цитата: Zzmey от 27 Январь 2023, 11:57:50 ---или шутер или не шутер, или квест или не квест, или платформер или не платформер. --- Конец цитаты --- Нет, если бы ты читал журналистику, ты бы никогда не написал подобный бред. Всегда писали несколько названий в графе жанр. ВСЕГДА В общем ладно, не понимаю, перед кем я мечу бисер. Как обычно Резидент и Зельда - метроидвании :) Такое можно наверное только на эму-ленде прочесть :lol: п.с. Duck Tales 2 не забудьте еще в Метроидвании записать. На этом заканчиваю диалог, это бессмысленно :-\ Уже представляю себе детство, Кинамана в 90е, когда он играл в Дак Тейлс и покрякивал "Ой, какая ж это хорошая МЕТРОИДВАНИЯ :lol:" Боже, ну дай уже мозг игрокам, пожалуйста. Я тебя ни о чем никогда не просил, потому что я атеист :D |
| YuzorG:
Диззи - Европлатформер Зельда - Экшен-Адвенчура, как и ГТА 5, как и Соусы |
| yousver2:
YuzorG, абсолютно верно. У каждого жанра есть свое название или двойное название. Метроидвания - ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО игры, поделенные на квадратные комнаты, как Метроид или Симфония. Все. Все остальное - другие жанры Данная игра, Powerslave - представитель редкого жанра FPS-adventure, этим и славен. К Метроиду или Симфонии не имеет ни малейшего отношения |
| Zzmey:
--- Цитата: yousver2 от 27 Январь 2023, 11:58:01 ---да нет, просто вы реально не вкуриваете, что я вам пишу. Вы настолько привыкли к названию, что даже никогда не задумывались о смысле Добавлено позже:Нет, если бы ты читал журналистику, ты бы никогда не написал подобный бред. Всегда писали несколько названий в графе жанр. ВСЕГДА В общем ладно, не понимаю, перед кем я мечу бисер. Как обычно Резидент и Зельда - метроидвании :) Такое можно наверное только на эму-ленде прочесть :lol: п.с. Duck Tales 2 не забудьте еще в Метроидвании записать. На этом заканчиваю диалог, это бессмысленно :-\ Уже представляю себе детство, Кинамана в 90е, когда он играл в Дак Тейлс и покрякивал "Ой, какая ж это хорошая МЕТРОИДВАНИЯ :lol:" Боже, ну дай уже мозг игрокам, пожалуйста. Я тебя ни о чем никогда не просил, потому что я атеист :D --- Конец цитаты --- ну человеческий язык, это же как живой организм. мало ли если кому то не нравится какое то отдельно взятое слово если все его говорят, все им пользуются, то его включат в орфографический словарь, нравится нам или нет на это никак не повлиять, люди говорят так, как хотят, и придумывают классификации которые для них удобнее |
| yousver2:
Zzmey, ну понимаешь, это как слово "б**ть*, которое щас говорит каждый школьник. Мог ты себе представить такое в 80е или 90е? Хорошо ли это, употреблять это слово? А оно стало уже настолько привычным, что для многих заменило то богатство русского языка, которым владели наши предки. "Метроидвания" это также пошло, как и это слово. Да, его употребляют. Да, я ничего не смогу с этим поделать. Но это не значит, что я готов с этим смириться :) Если при мне ребенок скажет "б**ть*, я точно также его поправлю, и скажу, что так говорить некрасиво, хоть он скорее всего меня и не поймет |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |