Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (440/454) > >>
Lalezar:
Dark Souls

Когда-то игра входила в мой 5 любимых игр, однако в последний раз играл, наверное, лет 7-8 назад. После тройки захотелось перепроверить как оно сейчас будет. И хоть сейчас куда лучше вижу недостатки первой игры как по мне все же лучшая часть трилогии.

В целом, все три части играются довольно похоже. Да, тройка быстрее, в двойке какая-нибудь адаптивность с самоцветами, а в первой человечность работает не совсем также как в следующих частях. Но, в общем, ощущается все это все равно похоже.

Лично для первая часть в первую очередь выделяется своей действительно мрачной атмосферой умирающего мира и в соответствии с этим классными локациями. Даже начало игры отлично работает на это. Сначала выбираемся из тюрьмы, после попадаем в храм огня. Но в отличии от последующих игр, здесь храм - это развалины. Единственный нпс - это отчаявшийся нпс, который постоянно ехидничает по поводу нас и судьбы всего мира. Еще есть хранительница огня запертая в небольшой тюрьме и которая вообще не говорит с нами. Это очень хорошо настраивает на нужный лад.

А еще потыкавшись по разным местам понимаешь, что у тебя несколько путей для изучения уже в начале. Вообще после перепрохождения первой игры теперь понял почему тройку называют коридорной. В третьей части по большей части ты действительно идешь вперед, а в локациях хоть и есть определенный простор для изучения, но его не то, чтобы много. В первой же игре и локации разветвленные и часто ты можешь выбрать в каком направлении сначала пойти. И что мне очень нравится, так это то как круто все тут переплетается. Возможности телепорта здесь нет до определенной поры, да и тогда он сильно ограничен. Однако здесь очень круто сделана система шорткартов.

Что еще в этой части и на что практически забили в тройке - это ловушки. На тебя неожиданно свалят бочонки, за стеной рядом будет поджидать враг. Черт, да тут есть целая локация посвященная ловушкам (и, наверное, самая сложная). В двойке даже добавили новые ловушки, но в тройке почему-то на это забили.

Сами боссы визуально как по мне тоже самые классные. Однако если говорить о сложности, то большая часть из них проходится без особого напряга. Что напрягает так это то, сколько приходится бегать от костра до них. Иногда это реально утомительно, особенно когда даже особо и врагов нет на пути. Что мне нравится, так это что здесь не пошли еще в какой-то разнос с большим количеством двух-трех боссов одновременно. Поэтому горгульи и любимая парочка в Анор Лондо запоминаются в хорошем ключе, а не как в последующих играх с раздражением от переизбытка таких боев.

Если говорить о проблемах, то тут еще многие секреты запрятаны как по мне слишком хорошо, а намеки слишком туманные или их нет. Даже найти вход в длс не самая тривиальная задача. А уж прятать целую локацию за секретной стеной или ставить единственный костер в сложнейшей локации так, что скорее всего ты не найдешь - это ужасно. Вообще сложность игры во многом зависит от того насколько вам повезет в вашем выборе куда идти и что делать. Но в среднем для меня тройка была самой сложной в серии.

Отдельно еще отмечу, наверное, что само качество игры не самое ровное. Есть какой-нибудь Анор Лондо или спуск к Квилег в любимые всеми болота (особенно весело без специального кольца на передвижение). А есть какой-нибудь Изалит. Раньше не замечал, но тут просто жесть как плохо. Унылость левел дизайна, боссы как обычные враги, босс перекрашенка и как вишенка на торте основной босс локации, который раздражающий и очень рандомный. При этом еще и бежать до него долго каждый раз. Еще тут есть враг Едоки Хаоса, которые выглядят как инопланетные твари и вообще не вписываются в игру. В той же третьей игре все было довольно ровно.

Отдельно хотелось бы отметить музыку. Какая же она офигенная! В двойке была какая-то какафония, в третьей было хорошо, но тут прям отвал башки. Единственное жаль, что нет титульной темы.

В целом, несмотря на некоторые косяки все еще любимая часть этой классной серии.
gotten:
Продублирую и тут.
Far Cry: New Dawn. Очередные аванпосты, все как мне нравится. Но хуже 3 и 4 части, весь этот цветастый мир так себе, быстро надоедает. И сюжет какой то наркоманский, в прямом и переносном смысле, натурально "блажь".

Necromunda: Hired Gun. Почти шутер мечты, впечатление портит общая корявость игры и очень короткая продолжительность. Но все это мелочи для меня, на фоне просто охрененных локаций (серьезно, я от них в восторге) и фееричного мочилова.

Baldur’s Gate: Dark Alliance. Порт с консолей, неплохой дьяблоид, правда ничем особо не выделяющийся (кроме графики, по моему и сейчас неплохо выглядит), вторая часть все-таки намного круче во всем. Пройдено за волшебницу.

Metro 2033 и Metro: Last Light. Ну и клюква, четкие пацанчики, водяра, красные, фашисты, книга та еще субстанция, наверное. Но ладно, тут у нас шутер ведь, не особо важно. И он в принципе неплох, перестрелки с людьми интересные, нахрапом особо не возьмешь. Вторую часть заметно так прокачали графоном, но там уже можно прямо толпы выносить, в этом плане похуже. Насчет хоррор элемента, не страшно, но местами тревожно.

FATE: Undiscovered Realms. Еще один дьяблоид, вторая часть серии. Этакий корявый Diablo 2, с кучей раздражающих моментов, но с уютненькой атмосферой и своими прикольными фишками. Море лута и возможность развиваться до бесконечности при желании. Развивал перса как мага саммонера, с кучей дракошек и прочих тварей. С финальным боссом тяжко было, то и дело изгонял всех призванных существ заклинанием.
JARL32:

--- Цитата: gotten от 30 Декабрь 2022, 12:49:55 ---Baldur’s Gate: Dark Alliance. Порт с консолей, неплохой дьяблоид, правда ничем особо не выделяющийся (кроме графики, по моему и сейчас неплохо выглядит), вторая часть все-таки намного круче во всем. Пройдено за волшебницу.
--- Конец цитаты ---
Прошел в начале года за всех 4 героев на харде, правда хард тут для галочки. За волшебницу скучнее всего было играть, а вот лучником играть было весело. Вторую тоже начал, но пока чиповал бокс и менял hdd на ssd, удалил сохранку, а во второй раз начинать пока нет желания, понравилось что более мрачная, более разнообразная, но тем не менее локации по продолжительности гораздо больше.
gotten:

--- Цитата: JARL32 от 30 Декабрь 2022, 12:59:55 ---во второй раз начинать пока нет желания
--- Конец цитаты ---
я ее в третий раз начну, только теперь за другого персонажа  :ohmy: оба раза за лучника проходил (с разной прокачкой), и оба раза неудачно, финальный босс просто зверь.
Lalezar:
Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back


Неожиданно быстро буквально часика за 4 пролетел вторую часть. В общем, как и третья часть приятный неплохой платформер, но для себя чего-то особо интересного не вижу в этой серии. Разок пробежать приятно, но и все. Единственная графика, что в ремейке выглядит классно, что на пс1 в оригинале вообще сногшибательно для своей платформы. В основном же, те же SM 64 и Sonic Adventure из той же эпохи куда интереснее.
arrant:
Прошёл "Men in Black: The Series – Crashdown" (PS)
Есть у этой игрушки хороший такой плюс, за который фаны Соньки обожают обе части "Medal of Honor".
А именно аккуратненькое и тактическое выпиливание из-за углов врагов на последних этапах, отнимающих жизнь самым свинским образом. Хоть ЭТА игра чем-то схожа нервотрёпкой с Медалькой, но не всегда такая уступчивая и в некоторых уровнях плющит яйчишки, особенно уровнями с таймером.
И периодическая беготня к началу уровня к драгоценным аптечкам и остаткам подзарядок бластеров, класс, всегда нравилось в олдскульных играх беречь расходники, особенно в одном городском уровне, где без энергии "шумного сверчка" нереально пройти этап.
А так игрушка из той категории - "Разрабам бы бюджет побольше, да какого нибудь бурята в руководители", такой бы шедевр могли замутить.
Вообщем всё неплохо, но однобоко.
Gelior:
Kirby 64: The Crystal Shards (N64)

На консоль N64, как и на многие другие, Кирби умудрился опоздать. Хотя, как показывает практика, на стационарки он почти всегда запаздывал, обычно попадая на домашние системы от Ниндендо под закат их существования. На сей же раз розовый колобок изволил не только припоздниться, но после этого на долгое время – пропустив целое поколение - уйти исключительно на портативки. Гонки для Геймкуба – не в счет).

Забавно, но пусть перед продолжительным отпуском Кирби перешел в 3D, игровой процесс вновь вернулся к истокам. Да и игра, несмотря на графику, является 2,5D-платформером, на манер Пандемониума или Клоноа. Идея с помощниками не получила дальнейшего развития, Кирби снова путешествует в гордом одиночестве и лишь в двух или трех случаях получает возможность повисеть на закорках у Короля Дедеде. В то же время собирательство, видимо, надежно закрепилось в серии – на уровнях нам предстоит разыскивать кусочки магического кристалла с планеты фей. Что грозит решением многочисленных головоломок, основанных на новой способности Кирби. Благо, мини-игры с запоминанием ушли в прошлое).

Но прежде вспомним способности старые – Кирби все также ловко скачет, совершает подкаты, летает, набрав в себя побольше воздуха… Последнее, к слову, уже не то, что раньше – если ранее колобок мог находиться в воздухе неограниченное количество времени, то теперь полет Кирби более чем конечный. Стоит это учитывать, когда прыгаешь за очередным призом в яму. Но все это мелочи, главным же нововведением игры можно назвать систему комбинирования способностей. Теперь Кирби может, к примеру, получить силу бомбы, затем скомбинировать ее с электричеством и в конечном итоге получить эффект “лампочки” для освещения темных помещений. Откровенно говоря, это не слишком отличается от того комбинирования, что было во втором и третьем “Дрим Ленде”, разве что пропала прослойка в виде обязательного помощника, что позволят Кирби быть чуточку свободнее в своих действиях.

Как я уже написал выше, на правильном комбинировании и завязана большая часть головоломок с поискам кристаллов, в основном сводящихся к уничтожению камней, блоков и прочих преград, скрывающих очередной осколок. Надо отметить, что создатели постарались по возможности облегчить задачу игрока – каждый из скрывающих кристаллы камней/блоков помечен особым цветом/цветами. Сделано это не просто для того, чтобы выделить нужную преграду, но и для обозначения способа ее уничтожения. Ведь теперь каждая способность Кирби выделена своим цветом – бомбы черные, камни коричневые, электричество желтое и так далее. Так что, увидев камень желто-коричневого цвета, становится сразу понятно, каким образом его можно разрушить.

В остальном игровой процесс мало чем отличается от предыдущих приключений Кирби и единственное исключение, когда появляется более-менее свежий эпизод, ожидает лишь в тру-финале (если собрать все кристаллы). Битва с неким адским одноглазым серафимом происходит на манер “кабал-шутера” – камера находится позади героя, в наше распоряжение попадает жезл с неограниченным количеством зарядов… Конечно, нечто подобное присутствовало и в двух последних "Дрим Лендах", но здесь хотя бы меняется перспектива обзора, а также присутствует минимальный элемент трехмерности – в определенные моменты Кирби может менять свое положение по отношению к боссу, перемещаясь то к нимбоносной макушке злого яйца, то к его хвосту.

Выглядит Кирби 64 очень приятно, что удивительно для игры с N64, подавляющая часть библиотеки которой на данный момент смотрится безбожно устаревшей. Трехмерная графика не режет глаза, наоборот – здешние пейзажи могут быть действительно красивы, а иногда и впечатляюще в своем сюрреализме. Да и постановка иных эпизодов на уровне: мне особенно запомнился момент, когда Кирби идет к расположенной вдалеке пирамиде, а та вдруг начинает подниматься в воздух, оказавшись гигантским космолетом или чем-то не менее фантастическим. Модельки персонажей тоже смотрятся презентабельно, а превращения самого Кирби отнюдь не потеряли в живости. Музыкальное сопровождение назову неплохим, но не слишком-то запоминающимся. В жирный минус отнесу разве что отсутствие классной темы короля Дедеде – можно было ее включить хотя бы в отрезках, когда мы катаемся на этом пИнгвине.

По итогу, можно назвать Kirby 64 пусть и не выдающимся, но очень милым платформером, за которым не грех скоротать несколько часов. Красивая, не слишком сложная и увлекательная игра – достойный представитель серии о Кирби. Рекомендую.
arrant:
Прошел "Warriors of Might & Magic" (PS)
Сижу в лёгком недоумении.
Ответвление от знатной серии игр и такое короткое.
Забавно что Вредный мужик в фиолетовом ( Великий Инквизитор ) кинувший Аллерона в яму, забыт разрабами наглухо после двух сцен, нагрузил Дарию указаниями и пропал. Совсем ружья Чехова отсырели.
Почему в игрушке всё такое изичное и без адвентюрной душегубки?
Ещё и на PS2 совершенно другая версия игры под этим же названием.
На ютубе глянул что способствовало созданию настолько отличимых друг от друга версий игрушки. Походу вариант для PS2 сделали на авось. Ну и ладно, к тому ж там ещё и третий отнорок существует для GBC.
Вообщем тот редкий случай когда об игрe особо нечего сказать.
Ну неплохо, система сэйвов удобна, катсцены приличные, Дария с выдающимися прелестями под стать эпохе, враги не сложные, боссы эээ, на боссов видимо бюджета не планировалось, видать сильно на ролики с Аллероном и Дашкой потратились. Пожалуй всё..
Mad:
arrant, ну не самый кривой 3д экшен на платформе. Есть игры, где либо управление прям тугое, либо сложность как не в себя. А тут всё достаточно играбельно и бодрячком. Можно поиграть.
DGanger:

--- Цитата: Gelior от 04 Январь 2023, 14:09:38 ---Kirby 64: The Crystal Shards (N64)
--- Конец цитаты ---

Gelior, спасибо за отличный отзыв, очень интересно было прочитать. Добавил игру себе в бэклог.
Sprill:
UEFA Champions League: Season 2000/2001 (PlayStation 1)

Не знаю, можно ли считать эту игру пройденной, но прошёл турнир лиги чемпионов сезона 2000/2001 играя за московский Спартак. Изначально хотелось пройти этот турнир на средней сложности, но получилось так, что уже в первом матче мне отгрузили пять мячей, поэтому пришлось поставить сложность на новичка. В итоге на этой сложности за весь турнир проиграл только три матча: дважды уступил мадридскому Реалу в первом и во втором групповом этапе, и римскому Лацио во втором матче четвертьфинала. В финале обыграл испанскую Валенсию, после чего показали видео с фрагментами из разных матчей лиги чемпионов, а затем и титры.

В принципе неплохой футбол получился у ребят из Silicon Dreams и Take 2. Больше всего люблю эту игру за её музыку. Хоть тут всего два трека на всю игру, но звучат они классно, особенно второй трек. Ещё давным-давно я иногда просто брал диск с этой игрой и вставлял его в свой плеер, чтобы послушать музыку из игры.

Freeman665:
The Gunk. То ли экшен, то ли пазл, в котором космическая дальнобойщица будет очищать неизвестную планету от "Грязи". Ну и заодно узнает немного о ее прошлом.

Геймплей - сбор ресурсов с помощью особой перчатки, которую можно прокачивать, хотя прокачка проста и незатейлива, по сути лишь 2 нужные для прохождения способности: вырывать и кидать предметы (например, взрывающиеся грибы) и пускать электрический заряд (нужно для активации некоторых механизмов и дверей). Остальное - не особо нужная ерунда. Если более-менее тщательно собирать все ресурсы, вполне возможно полностью прокачаться за одно прохождение.

А второго прохождения и не понадобится, потому что игра линейна, коротка (4-5 часов), ОЧЕНЬ проста и, ко всему почему, страдает острым недостатком контента: всего 4 вида врагов, включая финального босса, и совсем мало видов пазлов, простых, как и все остальное.

В общем, пройти и забыть.
arrant:
Прошел "Codename:Tenka"(PS)

В памяти навсегда остался клочок этого шутерка с комплектного Demo-диска c европейским названием игры.
Очень крутой мнилась тогда демка игрушки.
Так хотелось сыграть и узнать что же такое прячется за словцом с японским душком - "Tenka"..
Решился таки приоткрыть завесу тайны не дававшую покоя двадцать лет.
ЭЭЭЭ. Вообщем игра эта оказалась как чай сваренный из пролетарского сапога. Малоприятная бурда с каким-то мутным мужиком блуждающим по стрёмным локациям в поисках разноцветных пропусков, иногда сиё действо бодяжится лимитом времени (куда ж без этой дури ).

Если сравнивать "Codename:Tenka" с "Dizruptor" то..
1 Dizruptor благодаря Уткеstation очень графонистый, светлый и круто разнообразен в подаче уровней.
Tenka тёмная, блёклая и невыразительная, даже Утка полноценно не тащит в игре геометрию, к середине игры это очень заметно.

2 В Dizruptor играешь на дефолтном управлении без проблем,
в Tenka изначальное управление планировали олухи.

3 Tenka проходится без адских мук, если управление настроить на современный лад.
Dizruptor же хардкорен как китайский коммунизм, никаких поблажек, куча врагов, всегда мало патронов и аптечек, остаться с дубинкой вместо пушек верный кирдык, жизнь улетает слишком быстро, ну и тот уровень с таймером чистый АД.

4 Сюжетно Tenka как старый ковёр на стене.
Dizruptor вполне можно было развить в очень жесткую франшизу, в игре всё для этого было подготовлено, но увы..

5 В Dizruptor точность попадания отточена до блеска, но всё портит дурацкая живучесть врагов при таком количестве.
В Tenka ощущение от стрельбы по выносливым целям вгоняет в уныние, но намного легче выпиливать врагов из-за углов..

6 В Dizruptor хотя бы есть финальный Босс и вторая концовка.
В Tenka после жиденькой заставки с оловянной чувырлой косящей под Харли Квин, даже думать противно о повторном прохождении на другую концовку, если она конечно есть.

Сегодня "Codename:Tenka" лучше не ворошить, игра чрезмерно нудная и не интересная.
Lalezar:
Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Самая, наверное, необычная финалка. По крайней мере из сыгранных. В моем списке находится на третьем месте рядом с 5 и 6 частями.

Сюжет здесь просто шикарен (для jrpg, конечно). Следить за всеми эти политическими дрязгами интересно. При этом не могу назвать сюжет сухим, своих эмоциональных моментов хватает. Многие обвиняют, что здесь толком не нашлось места любовной линии, но это странная претензия. Ведь в финалках либо ее нет, либо она настолько на фоне и ни о чем, что и странно говорить. Единственная часть, где это активно педалируется – 8 где эта тема была сделана очень плохо.

Однако у сюжета 12 части другая проблема – ощущение скомконности и «нераскрытого» потенциала. В какой-то момент ушел главный руководитель и игра спешно доделывалась. И это чувствуется. Сначала на вас бросают многочисленные ролики, диалоги и все двигается очень хорошо. Потом со временем сюжета становится меньше, а беготни по локациям больше. Сами сцены уже двигают сюжет и героев меньше и меньше. По итогу ощущается, что запрягается долго и со вкусом, а потом уже такой «так мы уже близко к финалу?». Особенно это бьет по развитии персонажей. По ощущениям у того же Баша должно было быть больше экранного времени, но по итогу он как-то теряется на фоне остальных. Но это проблема скорее на фоне самой игры. По сравнению с прошлыми финалками результат вышел все равно хорошим.

Еще очень нравится вся эта мешанина большого количества всяких механик. Потрясающая система лицензий, гамбиты, эсперы, квикенинги, техники и т.д. Разработчики действительно заморочились для того, чтобы дать игроку много возможностей для комбинаций своих решений. Я бы не сказал, что местная система с гамбитами – это однозначная замена традиционной пошаговой системе. С другой стороны, она получилась интересной так как снимает много рутины, но время от времени (особенно с боссами) тоже контролировать.

Также отдельно отмечу, что здесь просто тонны дополнительного контента мне кажется обошедший 7 часть в этом плане. Приятно, особенно после скукожившихся в этом плане 8 и 9.

Я очень люблю Уэматцу и его музыку в финалках. Однако Сакимото в этой части заменил его с блеском. Мне не особо зашла его музыка в Vagrant Story, но в 12 финалке у него хватает ярких тем, которые не надоедают.

Несмотря на все, у игры хватает погрешностей. Но мне бы хотелось выделить ахинею с сундуками, а именно шансом их появления и отдельно еще шансом выпадения оттуда предметов. Это прямо жирный минус для меня, который чуть ли не убивал интерес к исследованию. В прошлых финалках я привык внимательно изучать локации и таким образом получать много полезных предметов и экипировки, а также денег. Здесь сундуков разбросано много, но оттуда вываливается постоянно мелочь и практически всю игру мне попадался один хлам. Это просто ломает радость, когда в процессе исследования находишь сундуки и предвкушаешь какой приз получишь, так как практически в сто процентов случаев = это очередное зелье или 200 гил. Но при этом есть несколько сундуков с очень полезной магией, которая не продается. Поэтому игнорировать их тоже нельзя.

Ну а в остальной отличная финалка, которую рекомендую всем кто еще не сыграл в нее.
Drapon:
Прошёл шедевральный Vampires Masquerade Redemption.На момент выхода игры видел инфу по игре в журналах но играми этого жанра тогда не интересовался.Уже имея дома комп и будучи любителем экшн рпг долго не решался поиграть ибо отталкивал перегруженный иконками интерфейс и самое главное наличие напарников и причем аж 3 сразу.Но установил игру на комп соответственный времени выхода и на 26 часов погрузился в это действо,даже музыку не выключал внутриигровую,приглушил чуток только хотя я в 99 случаях из 100 отключаю музыку совсем что б не мешала.Если б не напарники то это почти дьяблоид,вкачивал Кристофу только первые 3 характеристики (сила ловкость и выносливость),магию кроме лечения вообще до поры не юзал,уже в Лондоне как то прокачал кражу крови и играть стало проще.Так на бутылках и свитках пробуждения дошел до Вильяма который умеет воскрешать и жить стало проще и дешевле.В нашем времени полностью отказался от огнестрельного оружия,только холодное ,щиты,бронепальто но даже с двумя браслетами защищающими от впадения в безумный режим он со мной случался.Боссы без проблем умирали,кроме оборотня от которого я убежал в бордель и там наверное из за того что сожрал сердце вампиром и даже не заметил как умер волк.Напарникам тоже качал первые 3 характеристики,от их магии толку мало так что рубили резали так что враги рассыпались на куски.А вот последний Вукодлак раз 15 меня убил но поставив всех в режим обороны прокачал огненный шторм и им его убил и при этом он даже не убил никого из моих хотя до этого они умирали за считанные секунды.В конце стал мега-злодейским вампиром убив какую то девку,может это была монашка (?)или Лили так и не понял,ведь монашка хотела его разорвать а тут помилуй тетя небо сказала.Мало локаций где можно побегать игриднануть экспы и вообще игра короткая.И ещё такое дело,когда в средневековье вампир превратил одного из моих в гаргулью я тоже не мог их убить и мне удалось как то убежать,можно было их убить или нет?
Сейчас наверно в Bloodlines поиграю.Все таки сколько ИГР делали тогда и сколько шлака гонит сейчас игровой конвейер.
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 10 Январь 2023, 20:40:49 ---можно было их убить или нет?
--- Конец цитаты ---
можно.
Огнестрельное оружие вообще хрень какая-то, урона особо не наносит, зато патроны улетают очень быстро.
Кстати, у тебя возможность сохраняться была в любом месте или только автосейв в начале локации?
Drapon:
Freeman665, В любом месте можно было но в убежищах были стойки где можно сохранить прогресс игровой,автосейвилась игра тоже.Играл в гоговскую пропатчив текст.
Freeman665:
Drapon, значит версия была как минимум 1.1 Повезло, без этого был бы ад.
Drapon:
Freeman665,Игре не хватает активной паузы,без нее смысла в магии напарников нет никакого,они толком ничем не пользовались даже.Очень помогало когда кто нибудь из них или все застревали где нибудь и я бегал один.При штурме Орси склада вообще казус был,умерли 3 из 4,остался Носферату без свитков воскрешения но во время катсцены где панк предатель вскрылся все были живы,и потом когда старый приятель Вильям влился в отряд и началпсь игра все бойцы оказались живы.Ну и режим от 1 лица бесполезный совсем.
Freeman665:
Drapon, емнип, там можно задавать, чем пользоваться, правда толку от этого немного, потому что мана (точнее кровь) тоже уходит быстро. В общем, управление напарниками не из лучших, но игра все равно классная, есть в ней что-то...цепляющее.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии